Mit jeder Veröffentlichung einer neuen Liga und Erweiterung nehmen wir eine Vielzahl an Balanceanpassungen vor, um die Anzahl an Builds auszuweiten, die sich im Endgame kompetitiv behaupten können, während wir gleichzeitig Mechaniken abschwächen, die überdurchschnittlich stark sind. Wir haben die wichtigsten dieser Änderungen unterhalb zusammengefasst und unsere Absichten und Methodik erläutert. Genauere Details könnt ihr morgen in den Patch-Notes nachlesen.
Spielbalance in Path of Exile: Echos des AtlasAszendenzenNeben der Überarbeitung der Elementaristin, des Inquisitors und der Scharfschützin haben wir mehrere Änderungen an allen Aszendenzklassen vorgenommen. Statt auf jede einzelne Änderung einzugehen, erläutern wir an dieser Stelle unsere Absichten und Philosophie:
Stapelung von AurenWährend neue Mechaniken eingeführt wurden und Spieler ihre Builds immer weiter optimieren konnten, haben Charaktere mit mehreren Auren sehr stark an Macht zugenommen, sowohl aus offensiver als auch aus defensiver Sicht. Diese Builds haben hinsichtlich ihrer Stärke die Grenze überschritten, die wir für angemessen halten. Die Einführung von Gemmen mit alternativer Qualität, die Auren zusätzliche Effekte gewährte, leistete hierzu einen großen Beitrag. Wir haben an dieser Stelle einige radikale Änderungen vorgenommen:
Aufspießen-MechanikenDurch die Verwendung der Schlüsselfertigkeit “Der Aufspießer” in Kombination mit der Fertigkeit “Ruf des Stahls” konnten auf Kriegsschreien basierte Charaktere mit einem einzigen Treffer eine unangemessen hohe Menge an Schaden verursachen. Die Schlüsselfertigkeit “Der Aufspießer” bewirkt jetzt, dass “Ruf des Stahls” Aufspießungen von Gegnern 4 Sekunden lang nicht entfernen kann, nachdem sie aufgespießt wurden – ähnlich wie die Eigenschaft, dass Gegner nicht erneut aufgespießt werden können. Dies erlaubt Builds weiterhin interessante Interaktionen, verhindert jedoch, dass im Voraus sämtlicher Schaden auf einen Boss angewendet wird, bevor dieser Zeit hat, zu reagieren.Für alle Builds, die “Ruf des Stahls” verwenden, boten die einzigartigen Juwelen “Herr des Stahls” für einen einzigen Gegenstand einen zu großen Schadensbonus. Die Juwelen, die erhöhten reflektierten Schaden gewährten, gewähren jetzt 20-25% erhöhten reflektierten Schaden (vorher 40-50%). Damit Spieler ohne ein bestimmtes einzigartiges Juwel in “Ruf des Stahls” investieren können, wurde dem Cluster “Schnelles Aufspießen” eine neue bedeutende Passive hinzugefügt: Klingenbeherrschung. Diese Hälfte des Clusters erlaubt es Spielern, in die maximalen Splitter, Nutzungszeit, Schaden und Wirkungsbereich von “Ruf des Stahls”zu investieren. KreaturenBuilds mit erweckten Schemen und Golems übertreffen im Allgemeinen andere Build-Alternativen mit Kreaturen und gehören zu einigen der optimalsten Builds mit mittlerer Investition, weshalb wir einige bedeutende Verringerungen an ihrer Stärke vorgenommen haben.Erweckte Schemen haben jetzt auf Gemmenstufe 20 eine Monsterstufe von 72 (vorher 76), verfügen über niedrigere Treffgenauigkeit (in Übereinstimmung mit beschworenen Zombies auf denselben Monsterstufen) sowie über die Gemmenstufe 20 hinaus eine etwas langsamere Monsterstufen-Skalierung. Darüber hinaus haben wir minimale Änderungen an den Schemen “Sie, von Tul” vorgenommen. Ihre Fertigkeit “Schneemantel”, deren starke Defensive selbst die effektivsten defensiven Fertigkeiten von Spielern übertraf, gewährt Verbündeten jetzt keinen verringerten erlittenen Schaden mehr und zudem etwas weniger Chance, Angriffen und Zaubern auszuweichen. Die Messerwurf-Fertigkeit der Schemen-Versionen von Syndikat-Spionen zählt nicht mehr als Zauber, da dies eine unbeabsichtigte Kombination von Unterstützungen für Zauber und Angriffe ermöglichte und alle Malusse ignorierte. Der Schaden von Aasgolems und Steingolems wurde auf allen Stufen verringert, wobei Aasgolems hiervon stärker betroffen sind, da ihre Stärke andere Golemtypen weit übertraf. Die Golem-Passive der Elementaristin bieten allgemein weniger offensive Boni für Golems, teilweise aus dem Grund, da die anderen Passive der Elementaristin jetzt Effekte gewähren, die den erlittenen Schaden von Gegnern erhöhen. Die bedeutenden Fertigkeiten auf Cluster-Juwelen für Kreaturen, “Verfaulte Klauen” und “Erholung”, wurden leicht abgeschwächt, da sie zu starke Schadensmultiplikatoren boten. Wir haben Verbesserungen am Schaden von Skelettmagiern, der Geschwindigkeit von “Exhumieren” und dem Opfer-Effekt des einzigartigen Gürtels “Fessel des Opfers” vorgenommen, da diese nicht mit ihren Alternativen mithalten konnten. Verbesserungen an weniger genutzten FertigkeitenWährend die Stärke einiger bestimmten Fertigkeiten abgeschwächt wurde, haben wir diese gleichzeitig für einige weniger genutzte Fertigkeiten erhöht, um diese wieder konkurrenzfähig zu machen. Über 40 dieser Fertigkeiten haben Buffs erhalten. Falls eine in euren Augen weniger beliebte Fertigkeit von uns nicht verändert wurde, bedeutet das nicht, dass wir sie vergessen haben! Wir glauben vielmehr daran, dass rein numerische Änderungen manchmal nicht ausreichen und für diese Fertigkeiten auch zukünftige mechanische Änderungen notwendig sind.Teaser aus den Patch-Notes:
Weitere Änderungen an FertigkeitenErdspalter: Die Reichweite, mit der die Stacheln von der Position des ursprünglichen Hiebs aus erscheinen, ist jetzt etwas variabler, und der Explosionsradius der Stacheln wurde leicht verringert. Die Absicht hinter diesen Änderungen besteht darin, die Überlappung der Stachel-Explosionen zu reduzieren, insbesondere bei Einzelzielen.Verseuchung: Der Radius der Fertigkeit wurde leicht verringert. In Kombination mit “Entkräften” war dies bisher immer eine der effizientesten Fertigkeiten, größere Gruppen von Monstern zu töten. Weitere ÄnderungenWir haben einige kleine Änderungen vorgenommen, auf die man achten sollte. Die Gründe hinter diesen Änderungen basieren zum Teil auf Bedenken hinsichtlich der Spielbalance oder auf den Anpassungen an den Aszendenzen.Abklingzeit von Fläschchenfüllungen bei kritischem TrefferDie interne Abklingzeit von Effekten, die bei kritischem Treffer Fläschchenfüllungen gewähren, wurde von 0.2 Sekunden auf 0.1 Sekunden herabgesetzt, wodurch man effektiver Fläschchenfüllungen generieren kann. Diese Änderung basiert auf den Verbesserungen an der bedeutenden Fertigkeit “Meisterchirurgin” der Pfadfinderin, jedoch wirkt sie sich auf alle Modifikatoren aus, die bei kritischen Treffern Fläschchenfüllungen gewähren, wie etwa durch den Fläschchenmodifikator “Des Chirurgen”.Einzigartige Gegenstände
Änderungen an Gemmen mit alternativer QualitätEs wurden ein paar Änderungen an Effekten alternativer Qualität vorgenommen, da es spezielle problematische Interaktionen gab oder diese zu stark ausfielen.
WeitschussIm Rahmen der Änderungen an der Aszendenz der Scharfschützin wurde auch “Weitschuss” angepasst. Die Fertigkeit bewirkt jetzt, dass eure Projektile aus kurzer Distanz 20% weniger Schaden verursachen (zuvor kein Malus), und bis zu 60% mehr Schaden bei einer Distanz von 70 oder mehr (vorher 30% mehr Schaden, sobald das Projektil die Distanz erreicht hatte, ohne weitere Skalierung). Dies betrifft Gegenstände, die “Weitschuss” gewähren, als auch die Aszendenz der Scharfschützin. Hierdurch wird auch die Wahl des Spielstils zwischen “Fernschuss” und “Aus nächster Nähe” zu einer interessanteren Entscheidung.RückenwindAls Teil der Änderungen an der Aszendenz der Scharfschützin gewährt die Rückenwind-Stärkung jetzt 8% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit (vorher 10%). Die Absicht besteht darin, den Einfluss-Modifikator leicht abzuschwächen, während er bei der Scharfschützin weiterhin ähnlich stark bleibt.Effekte der Elementaren ObhutNachdem der Elementaristin “Urzeitliche Obhut” hinzugefügt wurde und um die allgemeine Stärke der Obhut-Effekte zu verbessern, wird nun bei allen Obhut-Fertigkeiten, wie z.B. die Fertigkeit, die durch “Magna Eclipsis” gewährt wird, die Zeit zur Wiederaufladung nicht mehr durch Schaden unterbrochen, wenn die Stärkung abgelaufen ist. Hierdurch werden Obhut-Fertigkeiten zu einer viel zuverlässigeren Mechanik, wenn der Charakter regelmäßig Schaden erleidet.Die vollständigen Details und numerischen Werte aller obigen Änderungen (und vieles mehr) könnt ihr morgen in den Patch-Notes nachlesen! |
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ruhe in frieden Aurastacker.....
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Der Nerfhammer für Nekro und Aurastacker tut weh. :(
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