[3.12] Sklaventreiber Schemen (Slave Driver Spectre) - Nekromantin
Hallo Exiles!
Mit diesem Kreaturen-Build fokussieren wir uns speziell auf die Schemen, und zwar die Sklaventreiber aus Akt 5. Seht euch den 2. Teil des Video-Guides an, damit ihr wisst, woher ihr die Schemen bekommt. Die Sklaventreiber verursachen recht guten Blitzschaden. Die Clearspeed ist etwas schlechter als bei anderen Schemen, dafür ist der Schaden an Bossen etwas besser. Es gibt viele Wege, diese Art Build zu bauen. Ich habe mich für ein etwas merkwürdigeres Setup mit Wirbelsturm entschieden, weil mir der Spielstil mit Wirbelsturm einfach Spaß macht. Ich habe auch einen 2-teiligen Video-Guide zu diesem Build erstellt. Würde mich freuen, wenn ihr da auch mal reinschaut und einen Like da lasst, wie man so schön sagt. Teil 1 (Wie ich gelevelt habe): https://youtu.be/tR2uPiA_Cxs Teil 2 (Stand im absoluten Endgame): https://youtu.be/cIJtsQGnhFs (erscheint am 04.12.2020, um 14 Uhr) PoB (Community-Version): https://pastebin.com/wscwQM8R Meine Beginnerguides
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1) Wie ich meine Builds baue: https://youtu.be/aNBZLwnjJ3c 2) Wie komme ich an Geld (Currency): https://youtu.be/lpSpMiHH1YI 3) Was ist überhaupt das Endgame?: https://youtu.be/LB0xEzznxwY 4) Wie errechnet sich der Schaden in PoE? (Basics): https://youtu.be/NJJ32ljV-xM 5) Crafting-Guide für Anfänger (Teil 1): https://youtu.be/fsO8zp2wUeY Vor- & Nachteile
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+ gute Clear + günstig zu starten (später teuer) + guter Single-Target (abhängig von den gewählten Schemen) - sehr guter Endgame-Boss-Schaden braucht viel Investment - gar nicht so tanky, wie ich gehofft hatte :( Mechaniken unseres Builds
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Block: Wenn wir Angriffe oder Zauber blocken, erhalten wir keinen Schaden! Außerdem gibt es bestimmte Effekte, die eintreten, sobald wir Blocken (z.B. Leben erhalten). Wenn wir einen Treffer blocken, der uns betäuben würde, wird die Block-Animation abgespielt. Ansonsten merken wir das nicht, blocken passiert quasi "automatisch". Kreaturen: Kreaturen haben eigene Stats und sind quasi unabhängig von unseren Werten! Wir können den Schaden also nur durch Mods erhöhen, die spezifisch den Kreaturenschaden erhöhen. "Erhöhter Zauberschaden" bringt z.B. nix, weil es nur unseren Schaden erhöhen würde und nicht den der Kreaturen. Schemen: Mit Schemen können wir die Geister besiegter Gegner für uns kämpfen lassen. Da es sehr viele Gegnertypen gibt, haben wir auch große Auswahl. Auch wenn im Moment auf die Syndikat-Spionen vorrangig zurückgegriffen wird, weil die am besten sind. Die zu kriegen, ist aber stressig, weswegen wir auf die immernoch guten Sklaventreiber aus Akt 5 zurückgreifen. Elementargleichgewicht: Ich habe auch etwas gebraucht bis ich diese passive Fertigkeit genau verstanden haben. Ich werde es anhand unseres Setups erklären: Unsere Schemen machen Blitzschaden. Wenn wir nun die Gegner mit entweder Feuer- oder Kälteschaden treffen, reduzieren wir durch Elementargleichgewicht den gegnerischen Blitzwiderstand um -50%. Da unsere Kreaturen Elementargleichgewicht nicht auslösen, sondern nur wir, bleiben der Malus auf den Widerstand auch nach Blitztreffern von den Schemen weiterhin erhalten. Dafür müssen wir irgendwoher ein kleines bisschen Feuer- oder Kälteschaden mit Wirbelsturm machen. WICHTIG: Damit das ganze auch richtig funktioniert, dürft ihr AUF KEINEN FALL Modifikatoren auf eurer Ausrüstung haben wie:"fügt # Blitzschaden hinzu", weil dann unser Wirbelsturm auch Blitzschaden macht und Elementargleichgewicht nicht mehr funktioniert, wie es soll. Das gilt auch für Auren, wie z.B. Zorn. (Wir verlinken unser Zorn aber mit der Unterstützung Großzügigkeit, wodurch wir nicht mehr von Zorn betroffen sind und deswegen trotzdem die Aura wirken können) Passiver Fertigkeitenbaum & Aszendenz
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https://de.pathofexile.com/fullscreen-passive-skill-tree/3.12.5/AAAABAMDAQKLBAcEswj0C2ENRg3NEFEVJxZvGjgabBzOHNwe2iSqJbInLyj6KpgrUC4sMtE1kjbpOlg6xjrhPC09D0VHRZ1HhUouSp9Ms025TeNTUlXGWfNakWD4YoZi9GNBZlRmnmdxaPJqQ2qsa9ttGXGycfNyD3Kpdqx5f30Yg1-DzIPbhWCIQIm8i2WMsY8aj0aQM5BVlG-YrZrgmyGbipuhnr2g5qIAplemrKcIp6WofaqpqsSsmKyqrY2vbK-ntz64k7zqvkm-T8BmxPbGrsy8z37QH9OP0_vVi9i934rjaukC6hjr7uyD7Irv6_Af8kX3MvfX-tL-Cv5U_oH-jw==?accountName=Praesident&realm=pc&characterName=BesaDeMuerte - in Akt 2 tötet alle Banditen. Wichtige Punkte im Baum: Elementargleichgewicht: Weil wir dafür sorgen, dass unser Wirbelsturm ein kleines bisschen Feuer- oder Kälteschaden (KEIN BLITZ!) macht, wird der gegnerische Blitzwiderstand durch diesen Punkt um 50% verringert. Streifhieb: lohnt sich erst nach unserem 3. Aszendenzpunkt, wodurch wir auch vom Knochenopfer profitieren und unsere Blockchance verbessern! Aszendenz: 1) Blinde Wut: ein paar Boni für Kreaturen 2) unnatürliche Stärke: +2 Level zu allen Kreaturen Gemmen helfen uns unsere maximale Anzahl an Schemen zu bekommen! 3) Herrin der Opferung: Dadurch wirken die Opfer-Skills auch für uns, was uns sehr gute Blockchance gibt! 4) Herrscherin der Dunkelheit: gibt nochmal ein paar Boni und vor allem elementare Widerstände! Gemmen-Setups und Ausrüstung Wenn ihr die Items nicht einfach von anderen Spielern kaufen wollt und ihr alles selbst organisieren möchtet, aber nicht wisst, wie ihr an bestimmte Modifikationen auf der seltenen Ausrüstung kommt, besucht die PoE-Datenbank (https://poedb.tw/de/mod.php). Dort könnt ihr das gewollte Item oben auswählen und dann seht ihr alle möglichen Stats und welche Voraussetzungen sie haben. (Z.B. welches Gegenstandslevel, welche Beeinflussung etc.)
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Offensive Stats: - erhöhter Kreaturenschaden / erhöhte Kreaturenangriffs- und zaubergeschwindigkeit - + # zur Stufe von Kreaturen-/Intelligenzgemmen Defensive Stats: - Leben - Widerstände (Elementare + Chaos!) - Rüstung - Blockchance - Immunität ggü. Einfrieren & Flüche über die Flaschen! Levelling-Ausrüstung:
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Allgemeine Levelling - Tipps
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Faustregel bzgl. Leben: Pro Akt 300 Leben, d.h. Am Ende von Akt 4 solltet ihr mind. 1200 Leben haben. (Inkl. Energieschild, in dem Fall aber lieber bisschen mehr) Achtet auf eure elementaren Widerstände: Zielwert sind immer mind. 75% (Cap). In den ersten 3 Akten ist das noch nicht sooo wichtig, aber ab Akt 4/5 werdet ihr merken, dass ihr plötzlich mehr Schaden erleidet. WICHTIG: Am Ende von Akt 5 und dann nochmal am Ende von Akt 10 erhaltet ihr permanent jeweils -30% zu allen Widerständen! Chaos-Widerstand ist dabei erstmal nicht soo wichtig, wird aber im Endgame dann nützlich, zumindest die Chaos-Resistenz auf 0 zu bringen. Banditen: Ich persönlich handhabe das so: Wenn ich auf kritische Treffer gehe mit meinem Build, helfe ich Alira. Wenn nicht, dann töte ich alle Banditen. Welche Skills am Anfang?: Wenn euer Build auf einen Skill aufbaut, der erst später im Spiel zu finden ist, nehmt ihr einfach irgendeinen mit ähnlichen Tags oben in der Skillbeschreibung. Ab Akt 3 könnt ihr Ausrüstung mit 4 verlinkten Sockel finden. Nutzt diese, um eure Fähigkeit mit 3 Unterstützungen zu verlinken! Für Nahkämpfer: Ich nehme hier gerne Skills mit eingebautem AoE z.B. Schmetterschlag (Ground Slam). Wenn ihr mit Skills spielt, die immer nur einen Gegner treffen, braucht ihr Ruf der Ahnen (Ancestral Call) in eurem Setup. Frostklingen (Frost Blades) ist auch super! Für Fernkämpfer: Hier nutze ich eigentlich immer Eisgeschoss (Ice Shot) Für Zauberer: Frostpuls (Freezing Pulze) in Verbindung mit der Frostbombe (Frost Bomb) Manche Skills kriegt ihr als Questbelohnung, andere schaltet ihr nebenbei frei und sind dann bei den Händlern in den unterschiedlichen Akten erwerbbar. Komischerweise bieten aber nicht alle Händler alle Gems gleichzeitig an, sodass ihr immer durch die Akte klicken müsst, um den NPC zu finden, der gerade den Gem verkauft, den ihr sucht. Etwas nervig. In Akt 6 aber beispielsweise kriegt ihr jeden bis dahin freigeschalteten Gem! Die Aszendenz-Klassen: Jede Klasse mit Ausnahme der Adelstochter hat 3 Unterklassen, aus denen ihr eine im Labyrinth mit Zugang in Akt 3 wählt. Um Zugang zu diesem Labyrinth zu erhalten, müsst ihr Prüfungen bestehen. Diese Prüfungen findet ihr in Gebieten entlang der Story. Am Ende von Akt 3 solltet ihr die ersten 6 gefunden haben und habt damit Zugang zum ersten Lab in der Stadt in Akt 3. Danach gibts nochmal 3 zu finden für das Zweite Lab, danach nochmal 3 für das Dritte Lab und im Endgame bei den Maps gibt es nochmal 6 zufällig generierte zu finden. Pro Labyrinth, das ihr abschließt, kriegt ihr einmalig 2 Aszendenzpunkte zum Verteilen. Pantheon: Hier gibt es meiner Meinung nach nicht DIE Punkte zu wählen. Ihr solltet sie je nach Situation entsprechend anpassen. Wenn ihr immun gegen Gift sein müsst, oder wenn ihr ein Gebiet habt mit zu viel brennenden Boden. z.B. bei Bosskämpfen lohnt sich das umstellen der gewählten Punkte für einen optimalen Kampf Schlussworte
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Um noch ein bisschen Werbung für mich selbst zu machen: Folgt gerne meinem Twitchkanal: https://www.twitch.tv/threeheadedocelot Dort könnt ihr live Fragen zu jedem meiner Builds stehen oder auch einfach so mit mir quatschen. Würde mich freuen :) Ansonsten lasst gerne Anregungen, Kritik, Wünsche nach mehr da. Und vergesst nicht bei dem Video-Guide vorbeizuschauen. Viel Glück&Spaß beim Looten! Youtube: http://www.youtube.com/c/KoiZoit Twitch: twitch.tv/koi_zoit Zuletzt bearbeitet von Praesident#4037 um 03.12.2020, 13:25:41 Zuletzt angestoßen am 03.12.2020, 13:23:43
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