[3.12] Eisfalle (Ice Trap) - Saboteur | Guter Schaden, mäßiger Spielstil
Hallo Exiles!
In diesem Build nutzen wir Fallen. Allen voran die Eisfalle. Sie besticht durch soliden Schaden und mit etwas Skalierung des Wirkungsbereichs auch über eine gute Clear. Solange man bei Fallen-Builds von "Clear" reden kann, denn der Spielstil ist schon ziemlich gewöhnungsbedürftig. Ich habe auch einen Video-Guide zu diesem Build erstellt. Würde mich freuen, wenn ihr da auch mal reinschaut und einen Like da lasst, wie man so schön sagt. https://youtu.be/lXvOwlwyVQU (erscheint am 13.11.2020, um 14 Uhr) PoB (Community-Version): https://pastebin.com/NUiAHJF8 Meine Beginnerguides
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1) Wie ich meine Builds baue: https://youtu.be/aNBZLwnjJ3c 2) Wie komme ich an Geld (Currency): https://youtu.be/lpSpMiHH1YI 3) Was ist überhaupt das Endgame?: https://youtu.be/LB0xEzznxwY 4) Wie errechnet sich der Schaden in PoE? (Basics): https://youtu.be/NJJ32ljV-xM 5) Crafting-Guide für Anfänger (Teil 1): https://youtu.be/fsO8zp2wUeY Vor- & Nachteile
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+ guter Schaden + an sich ganz gute Clear + günstig umsetzbar - Spielstil extremst gewöhnungsbedürftig und teils gefährlich - nicht wirklich tanky (so wie hier gebaut, man kann den Build auch mit mehr Defensive bauen) Mechaniken unseres Builds
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Fallen: Fallen sind wie Minen und Totems eigene Objekte mit eigenem Leben und Eigenschaften. Das sorgt dafür, dass bestimmte Effekte nicht wirken, wie wir das gewohnt sind. Beispielsweise wenn wir "Leben bei Tötung" haben, funktioniert das NICHT, weil die Fallen die Gegner töten und nicht wir. Bestimmte "Bei Treffer" - Effekte funktionieren, wie z.B. Verfluchen bei Treffer, andere wiederum nicht. Insbesondere müsst ihr da auf den genauen Wortlaut achten. Wenn wir direkt angesprochen werden, funktioniert der Effekt nicht (wie z.B. bei dem passiven Punkt Elementarüberladung) Wenn wir Fallen werfen und sie landen, benötigen sie eine halbe Sekunde bis sie bereit sind. Erst dann werden sie durch Gegner in der Nähe ausgelöst. Dieser Delay + die Wurfzeit (die wir aber wenigstens verbessern können) sorgen für das merkwürdige Spielgefühl. Kettenbrecher: Das "Tödlicher Stolz" - Juwel, das mind. 10000 Krieger unter Akoya übernahm verändert den eigentlichen Punkt "Schmerzvolle Einstimmung" zu Kettenbrecher, der uns dauerhaft Rausch generiert. Der aber auch dafür sorgt, dass prozentuale Manaregenerationsmodifikatoren für diese Rausch-Generation gelten, was zu Manaproblemen sorgen kann. Warum wir diesen Rausch wollen, ist der enorme offensive als auch defensive Bonus, den wir durch den Skill "Wüten (Berserk)" mit alternativer Qualität kriegen. Wüten verbraucht immer mehr Rausch je länger der Buff anhält. Da wir ja dauerhaft Rausch generieren, können wir diesen Buff ziemlich lange anhalten. Raserei-/ Energieladungen: geben uns 4% mehr Schaden (+4% erhöhte Angriffs-/Zaubergeschwindigkeit) / 40% erhöhte kritische Trefferchance pro Ladungen Passiver Fertigkeitenbaum & Aszendenz
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https://de.pathofexile.com/fullscreen-passive-skill-tree/3.12.4/AAAABAYDAQNlBAcFtQZABncG5wceCNQI9A5IEZYbyBvgHvAfQR9bIuoi9CP2JP0mlSoLLJwwcTB8MgEyGDY9Nxc31DmZOkI6WD1fQixJUUmxS3hMs02SUUdSU1MxVUtVxlfYXfJh4mHrYqxnTmobakNsC2yMbRltOm93cFFwUnpTew17X3vXf8aD24PxhMWJ04oGjDaNfY2_j_qQDZMnlPGVLpeVl_SYBphTm7WdqqB5oS-kBbIZswO0xbd1uZO86r6KwuzDCcM6ylnPes_d0B_Q0NFF1CPXz9hU2-fdqOOE51TopOjW6_XtP--I7-vw1fD58YryHfJ19p_4l_k3_rP_3g==?accountName=Praesident&realm=pc&characterName=TarappusGlakta - in Akt 2 tötet alle Banditen oder rettet Alira. Wichtige Punkte im Baum: Akrobatik / Schemenakrobatik: sorgt für eine gute Ausweichchance Schmerzvolle Einstimmung in Verbindung mit Tödlicher Stolz - Juwel (!): s. Mechaniken Aszendenz: 1) Pyromane: gibt uns sehr gute Lebensregeneration und wir sind immun ggü. Entzünden und Schock 2) Perfektes Verbrechen: gibt uns einfach mehr Schaden 3) Kettenreaktionen: mehr Wirkungsbereich und Fallen lösen sich gegenseitig aus, sobald eine in der Nähe getriggert wurde. 4) Sprengstoffexperte: gibt uns viele gute Boni, wenn wir es schaffen, die Gegner noch zusätzlich zu entzünden und zu schocken. Gemmen-Setups und Ausrüstung Wenn ihr die Items nicht einfach von anderen Spielern kaufen wollt und ihr alles selbst organisieren möchtet, aber nicht wisst, wie ihr an bestimmte Modifikationen auf der seltenen Ausrüstung kommt, besucht die PoE-Datenbank (https://poedb.tw/de/mod.php). Dort könnt ihr das gewollte Item oben auswählen und dann seht ihr alle möglichen Stats und welche Voraussetzungen sie haben. (Z.B. welches Gegenstandslevel, welche Beeinflussung etc.)
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Offensive Stats: - Zauber-, Kälte-, Fallenschaden - + Level zu allen Kälte-Skills - kritische Trefferchance/ - multiplikator - Wirkungsbereich / Flächenschaden Defensive Stats: - Leben - Widerstände (Elementare + Chaos!) - Ausweichwert - Immunität ggü. Einfrieren & Flüche über die Flaschen! Levelling-Ausrüstung:
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Allgemeine Levelling - Tipps
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Faustregel bzgl. Leben: Pro Akt 300 Leben, d.h. Am Ende von Akt 4 solltet ihr mind. 1200 Leben haben. (Inkl. Energieschild, in dem Fall aber lieber bisschen mehr) Achtet auf eure elementaren Widerstände: Zielwert sind immer mind. 75% (Cap). In den ersten 3 Akten ist das noch nicht sooo wichtig, aber ab Akt 4/5 werdet ihr merken, dass ihr plötzlich mehr Schaden erleidet. WICHTIG: Am Ende von Akt 5 und dann nochmal am Ende von Akt 10 erhaltet ihr permanent jeweils -30% zu allen Widerständen! Chaos-Widerstand ist dabei erstmal nicht soo wichtig, wird aber im Endgame dann nützlich, zumindest die Chaos-Resistenz auf 0 zu bringen. Banditen: Ich persönlich handhabe das so: Wenn ich auf kritische Treffer gehe mit meinem Build, helfe ich Alira. Wenn nicht, dann töte ich alle Banditen. Welche Skills am Anfang?: Wenn euer Build auf einen Skill aufbaut, der erst später im Spiel zu finden ist, nehmt ihr einfach irgendeinen mit ähnlichen Tags oben in der Skillbeschreibung. Ab Akt 3 könnt ihr Ausrüstung mit 4 verlinkten Sockel finden. Nutzt diese, um eure Fähigkeit mit 3 Unterstützungen zu verlinken! Für Nahkämpfer: Ich nehme hier gerne Skills mit eingebautem AoE z.B. Schmetterschlag (Ground Slam). Wenn ihr mit Skills spielt, die immer nur einen Gegner treffen, braucht ihr Ruf der Ahnen (Ancestral Call) in eurem Setup. Frostklingen (Frost Blades) ist auch super! Für Fernkämpfer: Hier nutze ich eigentlich immer Eisgeschoss (Ice Shot) Für Zauberer: Frostpuls (Freezing Pulze) in Verbindung mit der Frostbombe (Frost Bomb) Manche Skills kriegt ihr als Questbelohnung, andere schaltet ihr nebenbei frei und sind dann bei den Händlern in den unterschiedlichen Akten erwerbbar. Komischerweise bieten aber nicht alle Händler alle Gems gleichzeitig an, sodass ihr immer durch die Akte klicken müsst, um den NPC zu finden, der gerade den Gem verkauft, den ihr sucht. Etwas nervig. In Akt 6 aber beispielsweise kriegt ihr jeden bis dahin freigeschalteten Gem! Die Aszendenz-Klassen: Jede Klasse mit Ausnahme der Adelstochter hat 3 Unterklassen, aus denen ihr eine im Labyrinth mit Zugang in Akt 3 wählt. Um Zugang zu diesem Labyrinth zu erhalten, müsst ihr Prüfungen bestehen. Diese Prüfungen findet ihr in Gebieten entlang der Story. Am Ende von Akt 3 solltet ihr die ersten 6 gefunden haben und habt damit Zugang zum ersten Lab in der Stadt in Akt 3. Danach gibts nochmal 3 zu finden für das Zweite Lab, danach nochmal 3 für das Dritte Lab und im Endgame bei den Maps gibt es nochmal 6 zufällig generierte zu finden. Pro Labyrinth, das ihr abschließt, kriegt ihr einmalig 2 Aszendenzpunkte zum Verteilen. Pantheon: Hier gibt es meiner Meinung nach nicht DIE Punkte zu wählen. Ihr solltet sie je nach Situation entsprechend anpassen. Wenn ihr immun gegen Gift sein müsst, oder wenn ihr ein Gebiet habt mit zu viel brennenden Boden. z.B. bei Bosskämpfen lohnt sich das umstellen der gewählten Punkte für einen optimalen Kampf Schlussworte
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Um noch ein bisschen Werbung für mich selbst zu machen: Folgt gerne meinem Twitchkanal: https://www.twitch.tv/threeheadedocelot Dort könnt ihr live Fragen zu jedem meiner Builds stehen oder auch einfach so mit mir quatschen. Würde mich freuen :) Ansonsten lasst gerne Anregungen, Kritik, Wünsche nach mehr da. Und vergesst nicht bei dem Video-Guide vorbeizuschauen. Viel Glück&Spaß beim Looten! Youtube: http://www.youtube.com/c/KoiZoit Twitch: twitch.tv/koi_zoit Zuletzt angestoßen am 12.11.2020, 13:02:33
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