[3.12] Zerfleischen (Lacerate) - Gladiator | Bluten & Blocken | League-Starter
Hallo Exiles!
Dieser Build ist ein wahrer Tank. Wir blocken so gut wie alles weg, wodurch wir entsprechend viel aushalten. Dank Zerfleischen (Lacerate) und der Skalierung des Blutungsschadens haben wir auch noch soliden Schaden, wenn auch die Defensive die Stärke dieses Builds ist. Das heißt, wir fokussieren uns in diesem Build auf die Erhöhung des Bluten-Schadens und auf die Erhöhung der Block-Chance. Ich habe auch einen 2-teiligen Video-Guide zu diesem Build erstellt. Würde mich freuen, wenn ihr da auch mal reinschaut und einen Like da lasst, wie man so schön sagt. Teil 1 (Stand direkt nach der Story): https://youtu.be/N1IT63gGnRg Teil 2 (Stand im absoluten Endgame): https://youtu.be/tRCS4ddJovo (erscheint am 30.10.2020, um 14 Uhr) PoB (Community-Version): https://pastebin.com/FZsku3fH Meine Beginnerguides
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1) Wie ich meine Builds baue: https://youtu.be/aNBZLwnjJ3c 2) Wie komme ich an Geld (Currency): https://youtu.be/lpSpMiHH1YI 3) Was ist überhaupt das Endgame?: https://youtu.be/LB0xEzznxwY 4) Wie errechnet sich der Schaden in PoE? (Basics): https://youtu.be/NJJ32ljV-xM 5) Crafting-Guide für Anfänger (Teil 1): https://youtu.be/fsO8zp2wUeY Vor- & Nachteile
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+ sehr tanky + gute Clear + günstig umsetzbar - Single-Target-Schaden "nur ok" Mechaniken unseres Builds
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Block: Wenn wir Angriffe oder Zauber blocken, erhalten wir keinen Schaden! Außerdem gibt es bestimmte Effekte, die eintreten, sobald wir Blocken (z.B. 250 Leben erhalten). Wenn wir einen Treffer blocken, der uns betäuben würde, wird die Block-Animation abgespielt. Ansonsten merken wir das nicht, blocken passiert quasi "automatisch". Bluten: Wenn wir die Gegner zum Bluten bringen, erleiden sie 70% unseres BASISSCHADENS als Schaden pro Sekunde. Erhöhter Nahkampfschaden / Angriffsschaden erhöht NICHT unseren Blutungsschaden, nur den Schaden mit dem eigentlichen Treffer. Normalerweise erhöht sich der Schaden auf 210%, wenn blutende Gegner sich bewegen, ABER: Wir nutzen den passiven Punkt: Blutroter Tanz. Damit fällt der Bewegungsbonus weg und wir können das Bluten bis zu 8 mal auf den Gegner stacken, wodurch wir mit allen Stacks insgesamt mehr Schaden an Bossen machen. Raserei-/ Widerstandsladungen: geben uns 4% mehr Schaden +4% erhöhte Angriffs-/Zaubergeschwindigkeit / 4% elementare Widerstände + physische Schadensreduktion Passiver Fertigkeitenbaum & Aszendenz
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https://de.pathofexile.com/fullscreen-passive-skill-tree/AAAABAQCAAHnA10FLQaLCTMKJgz3DjwTTBPJFCAUTRRxFSAX4RiRGbQaPhpVG_ocdSDjIWAl3yb4KmMsZCzpLTAtgy5TL8wv1zB3Nug6Uj0APfxAoEMxRZpFqUd-TP9NEk4yUEdYY1n-WjJan185Xz9f2mEhYuxkUmVNZadl8Ga2aGVs2HNndO11TnaseTl673zZfTV-4oGbggeE2YTvhrOHKYrwjM-XdJstpBmmjamVqqSsr62NrlCverCrtoq8n702vni-p76twL_BgsGjxILPftE20iHTb9l82sHcJ-Is4mHkUelG6Xbp1eoY7w7yQfPd9kj3Mvjr_Ev-aw==?accountName=Praesident&characterName=PlektumBloktra - in Akt 2 tötet alle Banditen. Wichtige Punkte im Baum: Blutroter Tanz: damit können wir Bluten stacken, sodass wir mehr Bossschaden insgesamt machen können, s. Mechaniken Ruf zu den Waffen: sorgt dafür, dass wir unser Widerstanddschrei ohne Animation wirken können, sodass wir es auch während des Laufens auslösen können, ohne unterbrochen zu werden. Die ganzen Blockpunkte: Wir gehen natürlich auf Block, brauchen also entsprechende Punkte im Baum. Aszendenz: 1) Blut in den Augen: Chance auf Bluten und extra Boni 2) Willkürliche Gewalt: Mehr Schaden mit Bluten und blutende Gegner explodieren! YAY! 3) Schmerzgestählt: Wir können durch geblockte Angriffe nicht mehr betäubt werden 4) Vielseitiger Kämpfer: dadurch müssen wir nicht noch zusätzlich auf Zauberblock-Chance achten, weil diese sich automatisch unserer Angriffsblock-Chance anpasst. Gemmen-Setups und Ausrüstung Wenn ihr die Items nicht einfach von anderen Spielern kaufen wollt und ihr alles selbst organisieren möchtet, aber nicht wisst, wie ihr an bestimmte Modifikationen auf der seltenen Ausrüstung kommt, besucht die PoE-Datenbank (https://poedb.tw/de/mod.php). Dort könnt ihr das gewollte Item oben auswählen und dann seht ihr alle möglichen Stats und welche Voraussetzungen sie haben. (Z.B. welches Gegenstandslevel, welche Beeinflussung etc.)
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Offensive Stats: - erhöhter (globaler) physischer Schaden - fügt # physischen Schaden hinzu - Schaden über Zeit (-multiplikator) - Angriffsgeschwindigkeit Defensive Stats: - Leben - Widerstände (Elementare + Chaos!) - Rüstung - physischer Angriffsschaden als Leben / Mana geraubt - Immunität ggü. Einfrieren & Flüche über die Flaschen! Wenn ihr auch den großen Strahl von Sirus überleben wollt, braucht ihr ein Juwel mit "Ihr könnt nicht von verderbten Blut betroffen werden". Ein Auge des Wächters-Juwel kann auch nicht schaden :) Levelling-Ausrüstung:
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Allgemeine Levelling - Tipps
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Faustregel bzgl. Leben: Pro Akt 300 Leben, d.h. Am Ende von Akt 4 solltet ihr mind. 1200 Leben haben. (Inkl. Energieschild, in dem Fall aber lieber bisschen mehr) Achtet auf eure elementaren Widerstände: Zielwert sind immer mind. 75% (Cap). In den ersten 3 Akten ist das noch nicht sooo wichtig, aber ab Akt 4/5 werdet ihr merken, dass ihr plötzlich mehr Schaden erleidet. WICHTIG: Am Ende von Akt 5 und dann nochmal am Ende von Akt 10 erhaltet ihr permanent jeweils -30% zu allen Widerständen! Chaos-Widerstand ist dabei erstmal nicht soo wichtig, wird aber im Endgame dann nützlich, zumindest die Chaos-Resistenz auf 0 zu bringen. Banditen: Ich persönlich handhabe das so: Wenn ich auf kritische Treffer gehe mit meinem Build, helfe ich Alira. Wenn nicht, dann töte ich alle Banditen. Welche Skills am Anfang?: Wenn euer Build auf einen Skill aufbaut, der erst später im Spiel zu finden ist, nehmt ihr einfach irgendeinen mit ähnlichen Tags oben in der Skillbeschreibung. Ab Akt 3 könnt ihr Ausrüstung mit 4 verlinkten Sockel finden. Nutzt diese, um eure Fähigkeit mit 3 Unterstützungen zu verlinken! Für Nahkämpfer: Ich nehme hier gerne Skills mit eingebautem AoE z.B. Schmetterschlag (Ground Slam). Wenn ihr mit Skills spielt, die immer nur einen Gegner treffen, braucht ihr Ruf der Ahnen (Ancestral Call) in eurem Setup. Frostklingen (Frost Blades) ist auch super! Für Fernkämpfer: Hier nutze ich eigentlich immer Eisgeschoss (Ice Shot) Für Zauberer: Frostpuls (Freezing Pulze) in Verbindung mit der Frostbombe (Frost Bomb) Manche Skills kriegt ihr als Questbelohnung, andere schaltet ihr nebenbei frei und sind dann bei den Händlern in den unterschiedlichen Akten erwerbbar. Komischerweise bieten aber nicht alle Händler alle Gems gleichzeitig an, sodass ihr immer durch die Akte klicken müsst, um den NPC zu finden, der gerade den Gem verkauft, den ihr sucht. Etwas nervig. In Akt 6 aber beispielsweise kriegt ihr jeden bis dahin freigeschalteten Gem! Die Aszendenz-Klassen: Jede Klasse mit Ausnahme der Adelstochter hat 3 Unterklassen, aus denen ihr eine im Labyrinth mit Zugang in Akt 3 wählt. Um Zugang zu diesem Labyrinth zu erhalten, müsst ihr Prüfungen bestehen. Diese Prüfungen findet ihr in Gebieten entlang der Story. Am Ende von Akt 3 solltet ihr die ersten 6 gefunden haben und habt damit Zugang zum ersten Lab in der Stadt in Akt 3. Danach gibts nochmal 3 zu finden für das Zweite Lab, danach nochmal 3 für das Dritte Lab und im Endgame bei den Maps gibt es nochmal 6 zufällig generierte zu finden. Pro Labyrinth, das ihr abschließt, kriegt ihr einmalig 2 Aszendenzpunkte zum Verteilen. Pantheon: Hier gibt es meiner Meinung nach nicht DIE Punkte zu wählen. Ihr solltet sie je nach Situation entsprechend anpassen. Wenn ihr immun gegen Gift sein müsst, oder wenn ihr ein Gebiet habt mit zu viel brennenden Boden. z.B. bei Bosskämpfen lohnt sich das umstellen der gewählten Punkte für einen optimalen Kampf Schlussworte
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Um noch ein bisschen Werbung für mich selbst zu machen: Folgt gerne meinem Twitchkanal: https://www.twitch.tv/threeheadedocelot Dort könnt ihr live Fragen zu jedem meiner Builds stehen oder auch einfach so mit mir quatschen. Würde mich freuen :) Ansonsten lasst gerne Anregungen, Kritik, Wünsche nach mehr da. Und vergesst nicht bei dem Video-Guide vorbeizuschauen. Viel Glück&Spaß beim Looten! Youtube: http://www.youtube.com/c/KoiZoit Twitch: twitch.tv/koi_zoit Zuletzt angestoßen am 13.03.2021, 13:59:04
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Prima geschrieben.
Kurz und knackig ,so wie es sein sollte. |
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Vielen Dank für diesen deutschsprachigen Guide.
Ich bin gerade dabei den Build nachzubauen. |
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