[3.12] Schmetterhieb - Streiter mit Ruf des Stahls (Ground Slam - Champion - Call of Steel)

Hallo Exiles!

WICHTIG: Dieser Build wird höchstwahrscheinlich nach 3.12 NICHT mehr spielbar sein, weil Mechaniken in einer Weise genutzt werden, die so vorher nicht gedacht waren.

Mit diesem Build versuchen wir mit nur einem Treffer so viel Schaden wie möglich zu machen. Wir nutzen die Aufspieß-Mechanik, um einen Teil dieses Schadens in einem Stack beim Gegner zu speichern. Anschließend nutzen wir die neue sekundäre Fähigkeit Ruf des Stahls (Call of Steel) um diese Stacks zum Explodieren zu bringen und somit enormen Schaden zu verursachen. Als Skill nutzen wir Schmetterhieb (Ground Slam).

Ich habe auch einen 2-teiligen Video-Guide zu diesem Build erstellt. Würde mich freuen, wenn ihr da auch mal reinschaut und einen Like da lasst, wie man so schön sagt.

Teil 1 (Stand direkt nach der Story): https://youtu.be/RGZroK-BApA
Teil 2 (Stand im absoluten Endgame): https://youtu.be/kPbiLt9ej_k (erscheint am 23.10.2020, um 14 Uhr)

PoB (Community-Version): https://pastebin.com/BrPz2a6S

Meine Beginnerguides
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1) Wie ich meine Builds baue:
https://youtu.be/aNBZLwnjJ3c

2) Wie komme ich an Geld (Currency):
https://youtu.be/lpSpMiHH1YI

3) Was ist überhaupt das Endgame?:
https://youtu.be/LB0xEzznxwY

4) Wie errechnet sich der Schaden in PoE? (Basics):
https://youtu.be/NJJ32ljV-xM

5) Crafting-Guide für Anfänger (Teil 1):
https://youtu.be/fsO8zp2wUeY

Vor- & Nachteile
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+ enormer Single-Target-Schaden
+ tanky + viel Leben
+ gute Clear
+ relativ günstig machbar



- gewöhnungsbedürftiger Spielstil mit vielen Tasten


Mechaniken unseres Builds
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Aufspießen (Impale) & Ruf des Stahls: Wenn wir eine 100% Aufspieß-Chance haben, spießen wir die Gegner mit unseren Treffern auf, was einen Teil des zugefügten Schadens als Stack beim Gegner speichert. Eigentlich würde dieser gespeicherte Schaden auf die nächsten Schläge hinzuaddiert. In diesem Build nutzen wir aber Ruf des Stahls, den wir als sekundären Skill kriegen, wenn wir einen der Stahl-Skills ausrüsten. Mit diesem Ruf des Stahls können wir die Aufspieß-Stacks zum Explodieren bringen und eine unfassbare Menge an Schaden machen, weil wir ja versuchen mit einem Treffer so viel Scahaden wie möglich zu speichern.

Der Schaden von Ruf des Stahls wird beeinflusst von wie vielen Aufspieß-Stacks auf dem Gegner ist und wie viele Schläge sie noch halten würden.

Kriegsschreie: Wir nutzen den Seismischen Schrei und den Einschüchternden Schrei, die unsere nächsten Angriffe verstärken. Seismischer Schrei gibt uns den größten Bonus auf den letzten verstärkten Angriff, sodass wir bei großen Bossen das so vorbereiten wollen, dass wir den letzten potenzierten Angriff für den Boss haben. (s. Videos für mehr Details)


Passiver Fertigkeitenbaum & Aszendenz
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https://de.pathofexile.com/fullscreen-passive-skill-tree/3.12.4/AAAABAQDAQHnA2AFLQU8CZYJuw48E8kUIBRNFHEV7BebGJEaVRv6I-ol3yyULlMwdzQ-NmI26DgwOQ46UjsUPfxHfkh4SdVQR1W1WGNZ_l8_YRphIWFSYhdkUmS1ZU1lp2hldO12rHrve3R71HzZggeElITZhO-GYIdqiJ2JcYrwjM-NaJBsl3mezZ-JodmkGaknqZStja5QsR25HbyfvTa-p8EEwaPEpMVTypDPftAs0iHTb9l82sHcMt-p4mHkUelG6hjqf-xc7w7vTu_M8kHzb_Pd9jP2SPcy-Ov8S_5Y_ms=?accountName=Praesident&realm=pc&characterName=TetrusPauk

- in Akt 2 tötet alle Banditen

- Cluster-Juwele:


Wichtige Punkte im Baum:

Der Aufspießer: damit packen wir sofort 5 Aufspieß-Stacks auf einen Gegner und alle um ihn herum. Dafür können wir aber die nächsten Sekunden dieselben Gegner nicht mehr aufspießen. Wenn also ein Boss nicht gleich beim ersten Schlag stirbt, müssen wir die 4 Sekunden warten, um den nächsten vorbereiteten, tödlichen Treffer zu landen.

Resolute Technik: Wir können keine kritischen Treffer landen, worauf wir sowieso nicht genau. Dafür brauchen wir aber auch nicht auf unsere Genauigkeit achten, weil wir sowieso immer treffen!

Aszendenz:

Aszendenz:

1) Meister des Metalls: ganz wichtig für die Aufspieß-Chance und dass Aufspießen 2 weitere Treffer hält, wodurch unser Ruf des Stahls mehr Schaden macht (s. Mechaniken)

2) Unaufhaltsamer Held: gibt uns Boni, wenn wir den Buff Verstärken haben

3) Innere Stärke: gibt uns dauerhaft den Buff Verstärken (20% weniger Schaden durch Treffer)

4) Inspirierend: unser Banner reserviert kein Mana und unsere Auren haben mehr Wirkung

Gemmen-Setups und Ausrüstung

Wenn ihr die Items nicht einfach von anderen Spielern kaufen wollt und ihr alles selbst organisieren möchtet, aber nicht wisst, wie ihr an bestimmte Modifikationen auf der seltenen Ausrüstung kommt, besucht die PoE-Datenbank (https://poedb.tw/de/mod.php). Dort könnt ihr das gewollte Item oben auswählen und dann seht ihr alle möglichen Stats und welche Voraussetzungen sie haben. (Z.B. welches Gegenstandslevel, welche Beeinflussung etc.)
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Ein sehr guter und recht günstiger Hammer für diesen Build ist der hier:
https://de.pathofexile.com/trade/search/Heist/zb3EXa2F4

Offensive Stats:
- physischer Schaden
- Nahkampfschaden
- Flächenschaden
- Wirkungsbereich
- +1 zu allen Stärke-Gemmen

Defensive Stats:
- Leben
- Widerstände (Elementare + Chaos!)
- Rüstung
- Immunität ggü. Einfrieren & Flüche über die Flaschen!


Allgemeine Levelling - Tipps
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Faustregel bzgl. Leben: Pro Akt 300 Leben, d.h. Am Ende von Akt 4 solltet ihr mind. 1200 Leben haben. (Inkl. Energieschild, in dem Fall aber lieber bisschen mehr)

Achtet auf eure elementaren Widerstände: Zielwert sind immer mind. 75% (Cap). In den ersten 3 Akten ist das noch nicht sooo wichtig, aber ab Akt 4/5 werdet ihr merken, dass ihr plötzlich mehr Schaden erleidet.
WICHTIG: Am Ende von Akt 5 und dann nochmal am Ende von Akt 10 erhaltet ihr permanent jeweils -30% zu allen Widerständen! Chaos-Widerstand ist dabei erstmal nicht soo wichtig, wird aber im Endgame dann nützlich, zumindest die Chaos-Resistenz auf 0 zu bringen.

Banditen: Ich persönlich handhabe das so: Wenn ich auf kritische Treffer gehe mit meinem Build, helfe ich Alira. Wenn nicht, dann töte ich alle Banditen.

Welche Skills am Anfang?: Wenn euer Build auf einen Skill aufbaut, der erst später im Spiel zu finden ist, nehmt ihr einfach irgendeinen mit ähnlichen Tags oben in der Skillbeschreibung. Ab Akt 3 könnt ihr Ausrüstung mit 4 verlinkten Sockel finden. Nutzt diese, um eure Fähigkeit mit 3 Unterstützungen zu verlinken!

Für Nahkämpfer: Ich nehme hier gerne Skills mit eingebautem AoE z.B. Schmetterschlag (Ground Slam). Wenn ihr mit Skills spielt, die immer nur einen Gegner treffen, braucht ihr Ruf der Ahnen (Ancestral Call) in eurem Setup. Frostklingen (Frost Blades) ist auch super!

Für Fernkämpfer: Hier nutze ich eigentlich immer Eisgeschoss (Ice Shot)

Für Zauberer: Frostpuls (Freezing Pulze) in Verbindung mit der Frostbombe (Frost Bomb)

Manche Skills kriegt ihr als Questbelohnung, andere schaltet ihr nebenbei frei und sind dann bei den Händlern in den unterschiedlichen Akten erwerbbar. Komischerweise bieten aber nicht alle Händler alle Gems gleichzeitig an, sodass ihr immer durch die Akte klicken müsst, um den NPC zu finden, der gerade den Gem verkauft, den ihr sucht. Etwas nervig. In Akt 6 aber beispielsweise kriegt ihr jeden bis dahin freigeschalteten Gem!

Die Aszendenz-Klassen: Jede Klasse mit Ausnahme der Adelstochter hat 3 Unterklassen, aus denen ihr eine im Labyrinth mit Zugang in Akt 3 wählt. Um Zugang zu diesem Labyrinth zu erhalten, müsst ihr Prüfungen bestehen. Diese Prüfungen findet ihr in Gebieten entlang der Story. Am Ende von Akt 3 solltet ihr die ersten 6 gefunden haben und habt damit Zugang zum ersten Lab in der Stadt in Akt 3. Danach gibts nochmal 3 zu finden für das Zweite Lab, danach nochmal 3 für das Dritte Lab und im Endgame bei den Maps gibt es nochmal 6 zufällig generierte zu finden. Pro Labyrinth, das ihr abschließt, kriegt ihr einmalig 2 Aszendenzpunkte zum Verteilen.

Pantheon: Hier gibt es meiner Meinung nach nicht DIE Punkte zu wählen. Ihr solltet sie je nach Situation entsprechend anpassen. Wenn ihr immun gegen Gift sein müsst, oder wenn ihr ein Gebiet habt mit zu viel brennenden Boden. z.B. bei Bosskämpfen lohnt sich das umstellen der gewählten Punkte für einen optimalen Kampf

Schlussworte
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Um noch ein bisschen Werbung für mich selbst zu machen:
Folgt gerne meinem Twitchkanal:
https://www.twitch.tv/threeheadedocelot
Dort könnt ihr live Fragen zu jedem meiner Builds stehen oder auch einfach so mit mir quatschen. Würde mich freuen :)

Ansonsten lasst gerne Anregungen, Kritik, Wünsche nach mehr da. Und vergesst nicht bei dem Video-Guide vorbeizuschauen.

Viel Glück&Spaß beim Looten!
Youtube: http://www.youtube.com/c/ThreeHeadedOcelot

Twitch: twitch.tv/threeheadedocelot
Zuletzt angestoßen am 27.12.2020, 06:37:48
Guten Morgen Lieber Koi

Cool das du von dem Build den schriftlichen Guide rausgebracht hast. Erste Sahne! Mach weiter so!! Zur Info, der Pob-Code lässt sich nicht laden, Response code: 404.

Lg Poisi
Sehr schöner Build , hätte mir die levelingphase etwas ausführlicher gewünscht aber man kann ja nicht alles haben . Ach ja noch eine ganz kleine Kritik du skillst alles auf Axtschaden und empfiehlst dann einen Hammer?? Ist doch bestimmt ein versehen oder?
"
Ach ja noch eine ganz kleine Kritik du skillst alles auf Axtschaden und empfiehlst dann einen Hammer?? Ist doch bestimmt ein versehen oder?


Ich nutze ja eine Axt. Wenn man den Hammer nutzen möchte, sollte man natürlich die Axt-Punkte gegen Hammerpunkte austauschen.
Youtube: http://www.youtube.com/c/ThreeHeadedOcelot

Twitch: twitch.tv/threeheadedocelot

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