[3.12] Sperrfeuer + Klingenhagel & Klingenexplosion (Barrage CoC Bladefall & Bladeblast) - Assassin

Hallo Exiles!

In diesem Build nutzen wir Sperrfeuer (Barrage) zum Angreifen. Jedes mal, wenn ein Projektil von Sperrfeuer kritisch trifft, werden automatisch die Zauber Ätherische Klingen (Ethereal Knives), Klingenhagel (Bladefall) und Klingenexplosion (Blade Blast) gewirkt. Da wir mehrmals pro Sekunde kritisch treffen können, zaubern wir quasi am laufenden Band und haben so massiven Schaden.

So wie der Build jetzt aufgebaut ist, ist er eine Art Glaskanone. Wir machen hohen Schaden, aber halten wenig aus.

Ich habe auch einen 2-teiligen Video-Guide zu diesem Build erstellt. Würde mich freuen, wenn ihr da auch mal reinschaut und einen Like da lasst, wie man so schön sagt.

Teil 1 (Stand direkt nach der Story): https://youtu.be/HUudbngyg68
Teil 2 (Stand im absoluten Endgame): https://youtu.be/29G2N0o5Bb4 (erscheint am 15.10.2020, um 14 Uhr)

PoB (Community-Version): https://pastebin.com/cLPgJTVC

Meine Beginnerguides
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1) Wie ich meine Builds baue:
https://youtu.be/aNBZLwnjJ3c

2) Wie komme ich an Geld (Currency):
https://youtu.be/lpSpMiHH1YI

3) Was ist überhaupt das Endgame?:
https://youtu.be/LB0xEzznxwY

4) Wie errechnet sich der Schaden in PoE? (Basics):
https://youtu.be/NJJ32ljV-xM

5) Crafting-Guide für Anfänger (Teil 1):
https://youtu.be/fsO8zp2wUeY

Vor- & Nachteile
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+ sehr gute Clear
+ guter Single-Target



- nicht tanky, basiert auf ausweichen
- teuer
- kaum Lebensregeneration / Lebensraub


Mechaniken unseres Builds
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Zaubern bei kritischen Treffer: Durch diesen Support-Gem wirken wir jedes mal, wenn wir mit Sperrfeuer einen kritischen Treffer verursachen, automatisch die verlinkten Zauber nacheinander. Sperrfeuer schießt ja mit einem Klick gleich mehrere Projektile. Jedes einzelne davon kann einen Zauber triggern, sodass wir mehr als nur einen Zauber mit ins Setup packen wollen, denn der unten erklärte Cooldown zählt pro Zauber und nicht allgemein.

WICHTIG: Der Cooldown für einen Zauber beträgt 0,15 Sekunden, sodass man standardmäßig maximal ungefähr 6 Zauber einer Art pro Sekunde wirken kann. Dabei ist es wichtig zu erwähnen, dass wir, wenn wir unsere Cooldown-Zeit verringern möchten, dass um mindestens 15% zu tun, da das sonst wegen der serverseitigen Berechnung nichts bringt.

Energie-Ladungen: geben uns pro Ladung 40% erhöhte kritische Trefferchance, sowohl für Sperrfeuer als auch für die Zauber.

Schadensumwandlung: Über unsere Ausrüstung wandeln wir den eigentlich physischen Schaden unserer Zauber komplett in Feuerschaden um. Um also unseren Schaden zu skalieren, können wir das über Zauberschaden, (globaler) physischer Schaden und Feuerschaden tun.

Passiver Fertigkeitenbaum & Aszendenz
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https://de.pathofexile.com/fullscreen-passive-skill-tree/3.12.4/AAAABAYBAQKLBAcEswW1BucHHgj0DdEOSBCSES0Rlha_F7AaOBvIHNwgbiL0I_YkLST9JpUnLyoLLJwuLDBxMHww-DHvMjIyWDLRNj031DmZOkI6WDrYPV9COkVHRZ1JUUqLS3hMs02SUDBRR1JTU1JVS1XGXfJh4mKsY0NqQ2qMbAtsjG0ZcFJwbnvXfIN_xoKbg9uEb4nTjDaNfY2_jxqQVZMnlS6XlZf0muCdqqEvogCi2aQFqDGoz6yYrv-w2LTFtUi5ArxvvOq-isBmwuzIFMpZz93QH9FF1CPUQtWm2YbbXt2o44TnVOvu7T_v6_Af8NXxivVv99f_3g==?accountName=Praesident&realm=pc&characterName=PlaktorRest

- in Akt 2 tötet alle Banditen

Wichtige Punkte im Baum:

Akrobatik und Schemenakrobatik: sorgen dafür, dass wir noch mehr ausweichen. Könnt ihr euch so früh wie möglich einverleiben.

sämtliche Energie-Ladungspunke

Aszendenz:

Aszendenz:

1) Instabile Infusion: gibt uns Energie-Ladungen

2) Tödliche Infusion: gibt uns sehr gute Boni pro Energie-Ladung

3) Schattenläufer: gibt uns quasi immer den Buff Schattenhaft, womit wir noch schneller sind und noch mehr Ausweichen

4) Opportunist: jetzt sind wir noch schneller und machen mehr Schaden an Bossen.

Gemmen-Setups und Ausrüstung

Wenn ihr die Items nicht einfach von anderen Spielern kaufen wollt und ihr alles selbst organisieren möchtet, aber nicht wisst, wie ihr an bestimmte Modifikationen auf der seltenen Ausrüstung kommt, besucht die PoE-Datenbank (https://poedb.tw/de/mod.php). Dort könnt ihr das gewollte Item oben auswählen und dann seht ihr alle möglichen Stats und welche Voraussetzungen sie haben. (Z.B. welches Gegenstandslevel, welche Beeinflussung etc.)
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Statt "schnellere Angriffe" könnt ihr euch Ermächtigung (mit Stufe 4 am besten) in den Bogen einbauen. Erhöht den Schaden auch nochmal enorm, gerade bei dem selbstgecrafteten Bogen.

Offensive Stats:
- Zauber-/Feuerschaden
- kritische Trefferchance / -multiplikator
- erhöhter Wirkungsbereich / Flächenschaden

Defensive Stats:
- Leben
- Widerstände (Elementare + Chaos!)
- Ausweichwert
- Immunität ggü. Einfrieren & Flüche über die Flaschen!

Das Juwel Militanter Glaube kommt in den Sockel direkt über eurem Startpunkt.


Allgemeine Levelling - Tipps
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Faustregel bzgl. Leben: Pro Akt 300 Leben, d.h. Am Ende von Akt 4 solltet ihr mind. 1200 Leben haben. (Inkl. Energieschild, in dem Fall aber lieber bisschen mehr)

Achtet auf eure elementaren Widerstände: Zielwert sind immer mind. 75% (Cap). In den ersten 3 Akten ist das noch nicht sooo wichtig, aber ab Akt 4/5 werdet ihr merken, dass ihr plötzlich mehr Schaden erleidet.
WICHTIG: Am Ende von Akt 5 und dann nochmal am Ende von Akt 10 erhaltet ihr permanent jeweils -30% zu allen Widerständen! Chaos-Widerstand ist dabei erstmal nicht soo wichtig, wird aber im Endgame dann nützlich, zumindest die Chaos-Resistenz auf 0 zu bringen.

Banditen: Ich persönlich handhabe das so: Wenn ich auf kritische Treffer gehe mit meinem Build, helfe ich Alira. Wenn nicht, dann töte ich alle Banditen.

Welche Skills am Anfang?: Wenn euer Build auf einen Skill aufbaut, der erst später im Spiel zu finden ist, nehmt ihr einfach irgendeinen mit ähnlichen Tags oben in der Skillbeschreibung. Ab Akt 3 könnt ihr Ausrüstung mit 4 verlinkten Sockel finden. Nutzt diese, um eure Fähigkeit mit 3 Unterstützungen zu verlinken!

Für Nahkämpfer: Ich nehme hier gerne Skills mit eingebautem AoE z.B. Schmetterschlag (Ground Slam). Wenn ihr mit Skills spielt, die immer nur einen Gegner treffen, braucht ihr Ruf der Ahnen (Ancestral Call) in eurem Setup. Frostklingen (Frost Blades) ist auch super!

Für Fernkämpfer: Hier nutze ich eigentlich immer Eisgeschoss (Ice Shot)

Für Zauberer: Frostpuls (Freezing Pulze) in Verbindung mit der Frostbombe (Frost Bomb)

Manche Skills kriegt ihr als Questbelohnung, andere schaltet ihr nebenbei frei und sind dann bei den Händlern in den unterschiedlichen Akten erwerbbar. Komischerweise bieten aber nicht alle Händler alle Gems gleichzeitig an, sodass ihr immer durch die Akte klicken müsst, um den NPC zu finden, der gerade den Gem verkauft, den ihr sucht. Etwas nervig. In Akt 6 aber beispielsweise kriegt ihr jeden bis dahin freigeschalteten Gem!

Die Aszendenz-Klassen: Jede Klasse mit Ausnahme der Adelstochter hat 3 Unterklassen, aus denen ihr eine im Labyrinth mit Zugang in Akt 3 wählt. Um Zugang zu diesem Labyrinth zu erhalten, müsst ihr Prüfungen bestehen. Diese Prüfungen findet ihr in Gebieten entlang der Story. Am Ende von Akt 3 solltet ihr die ersten 6 gefunden haben und habt damit Zugang zum ersten Lab in der Stadt in Akt 3. Danach gibts nochmal 3 zu finden für das Zweite Lab, danach nochmal 3 für das Dritte Lab und im Endgame bei den Maps gibt es nochmal 6 zufällig generierte zu finden. Pro Labyrinth, das ihr abschließt, kriegt ihr einmalig 2 Aszendenzpunkte zum Verteilen.

Pantheon: Hier gibt es meiner Meinung nach nicht DIE Punkte zu wählen. Ihr solltet sie je nach Situation entsprechend anpassen. Wenn ihr immun gegen Gift sein müsst, oder wenn ihr ein Gebiet habt mit zu viel brennenden Boden. z.B. bei Bosskämpfen lohnt sich das umstellen der gewählten Punkte für einen optimalen Kampf

Schlussworte
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Um noch ein bisschen Werbung für mich selbst zu machen:
Folgt gerne meinem Twitchkanal:
https://www.twitch.tv/threeheadedocelot
Dort könnt ihr live Fragen zu jedem meiner Builds stehen oder auch einfach so mit mir quatschen. Würde mich freuen :)

Ansonsten lasst gerne Anregungen, Kritik, Wünsche nach mehr da. Und vergesst nicht bei dem Video-Guide vorbeizuschauen.

Viel Glück&Spaß beim Looten!
Youtube: http://www.youtube.com/c/ThreeHeadedOcelot

Twitch: twitch.tv/threeheadedocelot
Zuletzt bearbeitet von Praesident um 15.10.2020, 13:59:25
Zuletzt angestoßen am 15.10.2020, 13:59:00

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