Wir befinden uns gerade in der zweiten Woche der Heist-Liga und das Team wertet weiterhin eure Rückmeldungen und Fehlerberichte aus. In diesem News-Beitrag möchten wir euch ein Update zu einigen erst kürzlich gemeldeten Fehlern geben und mit euch unsere generelle Planung teilen. Bitte beachtet, dass sich viele Pläne noch in einer frühen Phase befinden und es zu Änderungen während der Entwicklung oder internen Test kommen kann.

Erfahrung von Monstern in Raubüberfällen

Zwar gibt es derzeit keinen Erfahrungsmalus für Heist-Monster, aber wir sind uns einig, dass sie im tatsächlichen Spielverlauf nicht genug Erfahrung gewähren. Wir planen, die von den Heist-Monstern gewährte Erfahrung deutlich zu erhöhen, wobei der Schwerpunkt auf Monstern liegen soll, die man während der Abriegelung antrifft.

Heist-Gebiete (in Karten) sind zu lang

Wir werden die Größe der Heist-Gebiete standardisieren, sobald ihr die Karten erreicht. Dadurch werden die Gebiete nicht länger als die aus Level-1-Karten. Natürlich wird die Dichte von Belohnungsräumen mit höheren Leveln zunehmen.

Öffnen von auftragsrelevanten Türen in Raubüberfällen

Wir haben die Anzahl relevanter Türen auf dem direkten Pfad in Raubüberfällen, die vor der Abriegelung geöffnet werden müssen, reduziert. Zudem knacken Karst und Tullina die Türen nun wesentlich schneller.

Momentan gibt es einige Heist-Jobs, die nicht beschleunigt werden können. Wir untersuchen jedoch Möglichkeiten, dies zu ermöglichen. Zusätzlich haben einige der Heist-Türen Zeitwerte, die wir gerne beschleunigen würden.

Wachentotems

Wachentotems, die in Raubüberfällen des Typs ‘Wahrnehmung’ auftauchen, erhöhen die Alarmstufe, wenn man sich ihnen nähert. Eines der Kernprobleme ist, dass es nicht unbedingt offensichtlich ist, wenn man sich diesen Totems nähert oder wenn man sich in Reichweite ihrer Aura der Alarmstufe befindet. Wir werden ihre Sichtbarkeit in einem zukünftigen Update verbessern (sowohl wo sie sich befinden, als auch wann euer auf Wahrnehmung spezialisierter Abtrünniger sie für Schaden anfällig gemacht hat).

Wenn ein Totem derzeit die Fertigkeit zur Erzeugung der Alarmstufe auf euch anwendet, steigt die Alarmstufe, es sei denn, ihr tötet es, bevor es die Fertigkeit beendet hat. Wir werden es so anpassen, dass die Fertigkeit sich im Wesentlichen in einer Welle ausbreitet, vor der ihr weglaufen oder ausweichen könnt. Sie wird die Alarmstufe nur dann erhöhen, wenn ihr davon getroffen werdet.

Neue Heist-Bosse/-Quests

Wir planen, in einem kommenden Patch in dieser Woche zwei neue Boss-Begegnungen (und die dazugehörige Questreihe) aufzuspielen. Danach wollen wir nächste Woche eine weitere Boss-Begegnung (samt zugehöriger Questreihe) aufspielen!

Heist-Belohnungen

Wir haben einen große Bestandsaufnahme der Belohnungen von Raubüberfällen vorgenommen. Unser derzeitiger Plan besteht darin, den Wert verschiedener Belohnungsarten wie Generisch, Talismane, Metamorph und Harbinger zu erhöhen. Wir wollen einen weiteren Anreiz für die Priorisierung von Räumen mit Belohnungstruhen bieten, deshalb werden wir einige der Sonderbelohnungen aus den Truhen des Hauptweges in Räume mit Belohnungstruhen verschieben.

Verschiedene Räume mit Belohnungstruhen werden die Chance haben, Skarabäen fallen zu lassen, die ihren jeweiligen Belohnungen entsprechen. Wir werden die Häufigkeit, mit der generische Räume mit Belohnungstruhen in Raubüberfällen erscheinen, ebenfalls reduzieren.

Wir haben den Wert von Signa der Abtrünnigen aus Raubüberfall-Zielen um bis zu 40% erhöht (basierend auf dem Level des Auftrags).

Wir haben die Aufdeckungskosten für Grundrisse höheren Levels um bis zu 15% gesenkt. Neben der Erhöhung von Signa der Abtrünnigen, die man durch Ausführung von Raubüberfällen generiert, gehen wir davon aus, dass sich hierdurch die Grundriss-Aufdeckungskosten weniger zäh anfühlen sollten.

Darüber hinaus planen wir, die Grundrisse so zu ändern, dass alle Belohnungsräume, die in den Trakten enthalten sind, angezeigt werden und nicht nur die Belohnungsräume, die aufgedeckt werden können. Auf diese Weise kann man alle potentiellen Belohnungen in einem bestimmten Trakt sehen, sodass ihr mehr Informationen erhaltet, um zu entscheiden, ob ihr einen bestimmten Trakt aufdecken möchtet.

Wir erwägen auch einige Änderungen in Bezug darauf, wie weit ihr den Timer der Abriegelung verlängern könnt, sodass es immer noch eine effektive Strategie ist, aber keine, die das Öffnen aller Belohnungstruhen trivialisiert.

Portale zurück zum Hafen der Abtrünnigen

Es gibt ein Problem, bei dem die Rückkehr zum Hafen der Abtrünnigen euch im falschen Hafen platzieren kann und euch dadurch daran hindert, zum Raubüberfall zurückzukehren. Wir haben letzte Woche versucht, es zu beheben, stießen aber auf einige große Probleme und mussten die Behebung rückgängig machen. Wir haben einen weiteren Plan zur Behebung des Problems, den wir hoffentlich Ende dieser Woche umsetzen können.

Client- und Instanzabstürze

Unser Ziel ist es, Abstürze so schnell wie möglich zu beheben, wobei wir Abstürze danach priorisieren, wie häufig sie auftreten und wie viele Spieler davon betroffen sind. Am Samstag haben wir den häufigsten Clientabsturz behoben. Wir werden Abstürze auch in unseren kommenden Patches so schnell wie möglich beheben.

Abstürze auf der PlayStation 4

Der häufig auftretende Clientabsturz auf der PS4 hat momentan die volle Aufmerksamkeit unseres Engine-Entwicklerteams.

Truhenordner und Fächerzuweisungen

Die Truhenordner befinden sich kurz vor dem Abschluss. Wir unterziehen sie intern umfangreichen Tests und sobald sie einsatzbereit sind, werden wir sie aufspielen.

Fächerzuweisungen werden etwas mehr Zeit in Anspruch nehmen, aber wir wollen die Veröffentlichung von Truhenordnern nicht hinauszögern. Fächerzuweisungen werden also hoffentlich in den kommenden Wochen fertig werden.

Es ist äußerst wichtig, dass diese beiden Funktionen aufgrund ihrer Eigenschaften sehr sicher implementiert und gründlich getestet werden.

Offizielle macOS-Veröffentlichung

Seit unserer inoffiziellen Veröffentlichung des experimentellen macOS-Clients, kurz nachdem Heist erschienen ist, haben wir an der Behebung der am häufigsten gemeldeten Fehlern gearbeitet. Es müssen immer noch einige wichtige Probleme behoben werden, weswegen wir noch keinen festen Veröffentlichungstermin haben. Am liebsten wäre es uns aber schon nächste Woche.

Folgende häufig gemeldete Probleme wurden behoben und müssen nur noch getestet/aufgespielt werden:

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Tullina eine Heist-Tür im Untergrund nicht öffnen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Prophezeiungen ausgelöst und von Heist-Gebieten verbraucht wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ‘Elementarüberladung’ die Stärkungsdauer nicht anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Große Coups manchmal keinen Eingang für Trakte generierten.
  • Und viele mehr – wir veröffenlichen eine Vorschau auf die Patch-Notes, sobald wir sie getested und für einen Patch vorbereitet haben.
Danke, dass ihr euch diesen langen Post durchgelesen habt! Wir werden das Feedback weiterhin beobachten, während diese Änderungen aufgespielt werden. Wir werden wahrscheinlich weitere Verbesserungen vornehmen, und auch darüber werden wir euch auf dem Laufenden halten.
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