Das Team ist gerade dabei, die Tests für das 3.12.2-Update abzuschließen, das eine Vielzahl an Verbesserungen für die Heist-Liga enthält. Wir planen, den Patch zum Ende der Arbeitswoche aufzuspielen, möglicherweise sogar schon heute (Donnerstag NZT). Wir haben eine Vorschau der Patch Notes für euch vorbereitet, die ihr euch ansehen könnt. Die Konsolen-Realms werden das 3.12.2-Update so schnell wie möglich nach der Veröffentlichung für PCs erhalten.
Bitte beachtet, dass sich die unten aufgelisteten Patch Notes vor der Freigabe des 3.12.2-Updates noch ändern können.
Verbesserungen an Heist
- Nach dem Abschluss der Quest für den Hafen der Abtrünnigen wird der Charakter am oberen Ende der Stufen platziert, sobald man den Hafen betritt.
- Viele Heist-Monster können jetzt als Schemen erweckt werden.
- Die Modifikatoren zur Verringerungen der Alarmstufe aus unterschiedlichen Quellen werden jetzt multiplikativ miteinander verrechnet.
- Beim Betreten eines Raubüberfalls wird der Charakter etwas weiter weg vom Portal platziert.
- Man muss nun bestätigen, wenn man ein Raubüberfall verlassen will, bevor man einen Trakt betreten hat.
- Belohnungen aus großen Coups, die verzauberte Körperrüstungen oder Waffen gewähren, gewähren nun mit einer größeren Wahrscheinlichkeit höherwertigere Basistypen.
- Monster in Formationen während Raubüberfällen "staffeln" den Zeitpunkt ihrer Angriffe, wodurch sie nicht alle gleichzeitig angreifen.
- Der Schaden von 'Offizier der Thaumaturgen' und 'Sicherheitsbeschwörer' wurde verringert.
- Der Explosionsschaden, den Labra-tomaton, Labora-dor und Uhrwerk-Wachen bei ihrem Tod verursachen, wurde verringert.
- Uhrwerk-Wachen haben jetzt eine Chance von 20%, beim Tod zu explodieren (vorher 100%).
- Die audiovisuelle Ankündigung der Fertigkeiten von Uhrwerk-Wachen wurde verbessert.
- Es wird jetzt wesentlich deutlicher, wenn ein Abtrünniger die Maximalstufe eines Heist-Jobs erreicht hat.
- Es wurde verschiedene Quest-Benachrichtigungen in Heist verbessert.
- Heist-Questgegenstände werden jetzt aus dem Inventar entfernt, wenn ein Quest-Auftrag fehlschlägt. Sobald man wieder die nötige Quest hat, wird man die Gegenstände erneut finden können.
- Im Heist-Schließfach kann man nun direkt nach dem Jobnamen suchen.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige große Coups nicht abgeschlossen werden konnten.
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem der Abschluss eines Raubüberfalls in einer Räuberhöhle nicht abgeschlossen werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gianna die Verkleidungskünstlerin manchmal nicht in der Lage war, den Job zu erledigen.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die impliziten Modifikatoren für Menge und Seltenheit auf Heist-Broschen nicht angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Resonatoren mit verbundenen Fassungen fallen gelassen werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler manchmal in einer Tresortür feststecken bleiben konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man in einer Instanz im Hafen der Abtrünnigen landen konnte, die nicht mehr das Portal zum ursprünglichen Heist-Gebiet enthielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Abtrünnigen nach dem Platzieren einer Bombe in der Nähe eines Sprengung-Jobs manchmal an Ort und Stelle tanzten, falls man währenddessen zu nahe an der Tür stand.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Truhen für das Primärziel in Aufträgen nicht geöffnet werden konnten, falls der Ersteller der Instanz im Gruppenspiel eines Raubüberfalls nicht anwesend war.
Allgemeine Verbesserungen
- 'Dem Tod geweiht', 'Zur Jagd freigegeben' und 'Böswillige Absicht' können jetzt geweiht werden.
- Die Beschreibung des Modifikators "Wendet beim Tod Eurer Totems auf Euch eine zufällige Verhexung an, mit 80% erhöhter Wirkung" auf der einzigartigen Rüstung 'Seelenmantel' wurde in "80% mehr Wirkung" geändert. Dies betrifft nicht die bereits mit einem Hotfix aktualisierte Funktionalität von 'Seelenmantel'.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Schild-Modifikatoren immer noch auf euch wirkten, während ihr die Schlüsselfertigkeit 'Nekromantische Obhut' zugewiesen hattet.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Modifikatoren, die ihr nicht auf einen bestimmten Gegenstand anwenden konntet, im Werkbank-Interface nicht als "nicht verfügbar" gekennzeichnet wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Anfertigen am Blutaltar Metamodifikatoren ignorierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ihr durch die Kombination des einzigartigen Juwels 'Die Goldene Regel' mit dem einzigartigen Helm 'Schlund der Eroberung' einen Stapel von mehr als 100 Gift auf euch haben konntet.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei der die von Monstern verwendete Version von 'Einäscherung' Projektile häufiger abfeuerte als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der von der Aszendenz-Passive 'Heiligen' gewährte 'Geweihte Boden' am Zielort platziert werden konnte, nachdem man 'Frostspurt' in Kombination mit der 'Bewegung'-Taste verwendet hatte.
- Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem die Effekte von 'Entladung' auf eurem Charakter dargestellt wurden, anstatt am Zielort wenn ihr den einzigartigen Ring 'Astrale Projektion' verwendet habt.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Manakosten von 'Entladung' deutlich niedriger als die auf der Gemme angegebenen Werte waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei einigen neuen 'Feuerwall'- und 'Frostschild'-Verzauberungen die Beschreibungen fehlten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Tooltip-Anzeige von 'Feuerwall' nicht die Höhe des Schadens, der Projektilen hinzugefügt wird, anzeigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Lunten von 'Explosiven Pfeilen' nach der Explosion nicht immer visuell verschwanden.
Behebungen von Abstürzen
- Es wurde ein Instanzabsturz behoben, der während Metamorph-Begegnungen auftreten konnte.
- Es wurde ein Clientabsturz behoben.
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Beitrag von Natalia_GGGam 23.09.2020, 19:37:49Grinding Gear Games |