Letzte Woche haben wir Path of Exile: Heist veröffentlicht. Seit dem Start haben wir viel Feedback zu verschiedenen Aspekten der neuen Liga erhalten und wir möchten euch vorab etwas von dem mitteilen, was ihr erwarten könnt. Wir bereiten mehrere serverseitige Fehlerbehebungen vor, die wir so schnell wie möglich aufspielen werden. Da diese keinen Realm-Neustart erfordern, können wir sie relativ leicht und schnell veröffentlichen.

Später in dieser Woche planen wir, auch einen Neustart-Patch aufzuspielen. Idealerweise wird dieser Patch einige Bonus-Heistbosse, Quests und die Fähigkeit, Heist-Monster als Schemen zu verwenden beinhalten.

Bevor wir mit diesem Beitrag fortfahren möchten wir darauf hinweisen, dass wir an viel mehr Aufgaben arbeiten, als wir in diesem Beitrag unterbringen können. Jede kleine Fehlerbehebung oder Verbesserung zu kommunizieren würde die Entwicklungszeit verlängern, da sich wichtige Entwickler Zeit für die Hilfe bei einen News-Beitrag nehmen müssten anstatt an den Problemen zu arbeiten.

Trotzdem möchten wir euch wenigstens über einen Teil des aktuellen Stands informieren, damit ihr eine Vorstellung davon habt, was ihr erwarten könnt.

Engpässe in Heist

Wir reduzieren die Anzahl an seltenen Wachen, die sich hinter Heist-Türen versammeln können. Einige Monster werden ihre Fertigkeiten gestaffelt anwenden, so dass ihr nicht mehr von vielen Fertigkeiten gleichzeitig getroffen werdet. In den Engpässen werden weniger Monster ihre Fertigkeiten schon bereit zur Anwendung haben, sobald sich die Tür öffnet. Dadurch sollten diese Begegnungen besser zu bewältigen sein und sich weniger danach anfühlen, von einer Welle an Schaden überrollt zu werden.

Das Töten von Monstern erhöht die Alarmstufe

Wurde komplett entfernt und kommt nicht mehr vor.

Öffnen von Kisten vs. Alarmstufe

Wir planen, das Öffnen von Kisten in Raubüberfällen und wie sie sich auf die Alarmstufe auswirken neu auszubalancieren. Das Öffnen von Kisten in Belohnungsräumen wird die Alarmstufe deutlich weniger und Kisten auf der Hauptroute werden sie etwas mehr erhöhen. Beides normalisiert die Ergebnisse, wobei die durch Kisten ausgelöste Steigerung der Alarmstufe im Durchschnitt niedriger ausfällt. Dies wird wahrscheinlich zusammen mit einer allgemeinen neuen Ausbalancierung dieser Kisten, der Alarmstufe und der Belohnungen stattfinden.

Ich möchte mehr Gegenstände aus ‘großen Coups’ mitnehmen

Absolut. Es sollte möglich sein, Portale zu verwenden, bevor der Alarm ausgelöst wird, aber es gibt zur Zeit ein Problem, durch das ihr in eine falsche Instanz der Stadt zurückkehren und dadurch das Portal und den Zugang zu eurem Raubüberfall verlieren könnt. Wir sind dabei, das zu beheben.

Der Wegpunkt im Hafen der Abtrünnigen - ich mag das Gerenne nicht

Wir verstehen das. Wir werden einen Weg finden, das Ganze effizienter zu machen, aber wir wissen noch nicht, wie er aussehen wird.

Verhalten der Abtrünnigen

Es gibt verschiedene Probleme mit dem Verhalten der NSCs während eines Raubüberfalls. Insbesondere, dass Abtrünnige nicht ihre Spezialfertigkeiten priorisieren, nachdem ihr ihnen einen Befehl gegeben habt und dass sie manchmal von anderen Dingen abgelenkt werden. Wir arbeiten daran, ihr Verhalten zu verbessern was auch eine Reihe anderer Heist-Probleme beheben sollte (z.B. bei ‘großen Coups’ ausgesperrt zu werden).

Feedback zu den neuen Fertigkeiten

Wir haben hier und da schon Feedback zu den neuen Fertigkeiten gesehen, aber wir hätten gerne mehr davon. Wenn ihr uns also etwas über die neuen Fertigkeiten mitteilen wollt, dann antwortet bitte auf diesen Beitrag, so dass wir es uns ansehen können. Je mehr ihr dabei ins Detail geht, desto besser.

Können wir einen Hinweis bekommen, bevor wir Raubzüge verlassen?

Ja, es wird einen Hinweis geben wenn ihr versucht, einen Raubzug durch ein Portal zu verlassen, bevor ihr die Kampfzone betreten habt. Das, und die Behebung des Problems, in die falsche Stadt-Instanz zurückzukehren, sollte sehr hilfreich sein.

Nicht verfügbare Modifikatoren werden in der Werkbank nicht mehr grau dargestellt

Wir haben dafür eine Lösung.

Quest-Gegenstände bleiben nach fehlgeschlagenen Raubüberfällen im Inventar

Auch dafür haben wir eine Lösung.

Abstürze, Instanzabstürze und Probleme mit der Performance

Wie immer beobachten wir diese Probleme genau und beheben sie, so schnell wir können.

Explosionen bei Tod

Zwei Heist-Monster explodieren bei ihrem Tod. Das Problematischere verursacht zuviel Schaden, welcher bereits reduziert wurde und noch einmal verringert wird. Außerdem wird er abhängig von Bedingungen sein und die visuelle Vorwarnung wird untersucht.

”Der Start verlief ziemlich gut und es gab nur ein paar kleinere Hotfixe, um ein paar unbedeutende Probleme zu beheben.”

Das ist ein tolles Meme, aber wir geben zu, dass es beim Start Probleme gab. Er war auf keinen Fall perfekt. Wir entschuldigen uns für die Probleme die dazu geführt haben, dass Leute die Liga nicht reibungslos spielen konnten und wir arbeiten daran, sie so schnell wie möglich zu beheben.

Wie sieht der Zeitplan aus?

Im Grunde “so schnell wie möglich” für alles, aber wir werden euch auch auf dem Laufenden halten, indem wir Vorschauen auf die Patch-Notes für alle anstehenden Patches veröffentlichen sobald wir können. Wir werden die Patches ohne Neustart außerdem auf Twitter ankündigen, so dass ihr Bescheid wisst, sobald sie verfügbar sind.

Wenn ihr Fehler melden wollt, dann benutzt bitte das Forum für Fehlerberichte. Wir schauen uns alle Berichte an, aber habt bitte Verständnis dafür, dass wir nicht antworten werden. Vielen Dank für eure Unterstützung und euer Feedback. Wir wissen das wirklich sehr zu schätzen.
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games
Und wann ? 17 Stunden später immer noch nix ?

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