Die Heist-Erweiterung startet schon in zwei Tagen! Um euch bei der Planung eurer Builds für 3.12.0 zu helfen, haben wir die Daten aller neuen und überarbeiteten Gemmen auf Stufe 20 und mit 20% Qualität vorbereitet. Seht sie euch unten an:

Neue Gemmen


Fertigkeitengemmen
Unterstützungsgemmen

Überarbeitete Gemmen


Vaal-Unreinheit des Feuers (hochwertig)


Hinzugefügt
  • Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich 5% zu maximalem Feuerwiderstand

Entfernt
  • 25% weniger erlittener Feuerschaden

Vaal-Unreinheit des Eises (hochwertig)


Hinzugefügt
  • Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich 5% zu maximalem Kältewiderstand

Entfernt
  • 25% weniger erlittener Kälteschaden

Vaal-Unreinheit des Blitzes (hochwertig)


Hinzugefügt
  • Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich 5% zu maximalem Blitzwiderstand

Entfernt
  • 25% weniger erlittener Blitzschaden

Widerstandsschrei (hochwertig)


Hinzugefügt
  • Erhaltet 1 Widerstands-Ladung pro 5 Stärkegrad

Entfernt
  • Erhaltet 1 Widerstands-Ladung pro 5 Stärkegrad, mindestens 1 Ladung

Geändert
  • Neu: Abklingzeit 8.00 Sek
  • Alt: Abklingzeit 6.00 Sek
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Bestrafung (hochwertig)


Hinzugefügt
  • Fluch erhält 10 Unheil pro Sekunde, wenn Ihr diesen Zauber selbst wirkt
  • 10% erhöhte Wirkung von Flüchen
  • Verfluchte Gegner erleiden bei niedrigem Leben 88% erhöhten Schaden
  • Verfluchte Gegner werden für 2.00 Sekunden erschöpft, wenn sie treffen
  • 10% des überzähligen Schadens von tödlichen Treffern gegen verfluchte Gegner wird auf andere Gegner als physischer Schaden reflektiert

Entfernt
  • Verfluchte Gegner gewähren 35% mehr physischen Nahkampfschaden bei Nahkampftreffer
  • Verfluchte Gegner gewähren 24% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei Nahkampftreffer
  • Stärkung wird für eine Basisdauer von 10.90 Sekunden angewendet
  • Verfluchte Gegner haben -20% zu physischer Schadensminderung

Geändert
  • Neu: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Physisch, Verhexung
  • Alt: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Physisch
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Neu: Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch diese erschöpft werden, wenn sie Gegner treffen, und wodurch sich ihr Schaden erhöht, den sie bei niedrigem Leben erleiden. Ein Teil des überzähligen Schadens von einem tödlichen Treffer eines verfluchten Gegerns wird auf umliegende Ziele reflektiert.

Alt: Verflucht alle Gegner in einem Bereich, die Euch eine Stärkung gewähren, wenn sie Euch mit einem Nahkampfangriff treffen. Die Stärkung gewährt mehr Nahkampfschaden und erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.

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Vitalität (hochwertig)


Geändert
  • Neu: Mana reserviert 233
  • Alt: Mana reserviert 35%
  • Neu: Str 119
  • Alt: Str 155
  • Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren 247 Leben pro Sekunde
  • Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren 1.65% Leben pro Sekunde
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Verwundbarkeit (hochwertig)


Hinzugefügt
  • Fluch erhält 10 Unheil pro Sekunde, wenn Ihr diesen Zauber selbst wirkt
  • Auf verfluchte Gegner angewendete Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 20% schneller
  • Angriffstreffer gegen verfluchte Gegner haben 30% Chance, Bluten zu verursachen
  • Int 68

Entfernt
  • Angriffstreffer haben 20% Chance, verfluchte Gegner für 4 Sekunden zu verstümmeln
  • Verfluchte Gegner haben 30% Chance auf Bluten, wenn sie durch Angriffe getroffen werden
  • Verfluchte Gegner erleiden 30% erhöhten physischen Schaden durch Schaden über Zeit

Geändert
  • Neu: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Physisch, Verhexung
  • Alt: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Physisch
  • Neu: Str 98
  • Alt: Str 155
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Neu: Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten zu verursachen, und angewendete Beeinträchtigungen verursachen den Schaden schneller.

Alt: Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden und erhöhten physischen Schaden über Zeit erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten und Verstümmeln zu verursachen.

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Mal des Kriegsfürsten (hochwertig)


Hinzugefügt
  • Treffer gegen verfluchte Gegner haben 59% Chance, die Betäubungsdauer zu verdoppeln
  • Verfluchte Gegner gewähren bei Betäubung 5 Rausch regeneriert über 1 Sekunde
  • Verfluchte Gegner haben 5% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren
  • Ges 68

Entfernt
  • +10 zum Radius
  • Verfluchte Gegner haben zusätzlich 10% Chance betäubt zu werden
  • Verfluchte Gegner haben 30% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung

Geändert
  • Neu: Verfluchte Gegner haben 100% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu gewähren
  • Alt: Verfluchte Gegner haben 40% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu gewähren
  • Neu: Zauber, Dauer, Fluch, Mal
  • Alt: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch
  • Neu: Str 98
  • Alt: Str 155
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Neu: Verflucht einen einzelnen Gegner und gewährt eine Chance, die Betäubungsdauer auf diesem zu verdoppeln. Wird der Gegner angegriffen, gewährt dies Lebens- und Manaraub, bei Betäubung Rausch und bei Tötung eine Widerstands-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.

Alt: Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie anfälliger für Betäubungen sind. Werden die verfluchten Ziele getroffen, gewährt das Lebens- und Manaraub, und werden sie getötet, gewährt das eine Chance auf eine Widerstands-Ladung.

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Stechender Stahl (hochwertig)


Hinzugefügt
  • Feuert 50% mehr Projektile pro verbrauchtem Stahlsplitter
  • Treffer nach dem ersten auf jedem Gegner verursachen 60% weniger Schaden
  • Verbraucht bis zu 4 Stahlsplitter

Entfernt
  • Primäres Projektil spießt Gegner bei Treffer auf

Geändert
  • Neu: Verursacht 85% des Basisschadens
  • Alt: Verursacht 180% des Basisschadens
  • Neu: Feuert 3 zusätzliche Projektile
  • Alt: Feuert 4 zusätzliche Projektile
  • Neu: 20% Chance, Gegner bei Treffer aufzuspießen
  • Alt: 30% Chance, Gegner bei Treffer aufzuspießen
  • Neu: Angriffsgeschwindigkeit 80% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsgeschwindigkeit 85% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 85%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 180%
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Neu: Verbraucht Stahlsplitter, während Ihr eine Axt oder ein Schwert nach vorne schwingt und erzeugt damit eine Salve von aufspießenden Projektilen in der Luft, die nacheinander Projektile abfeuern. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.

Alt: Schwingt eine Axt oder ein Schwert nach vorne und entfesselt ein primäres Projektil, das alle getroffene Gegner aufspießt. Nach einer kurzen Verzögerung werden zusätzliche Projektile in Form von kleinen Metalsplittern abgefeuert. Jeder Gegner kann nur von einem Projektil dieser Fertigkeit getroffen werden.

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Schemensprint (hochwertig)


Hinzugefügt
  • 100% erhöhte Tarnung
  • Stärkung gewährt 49% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit

Entfernt
  • 49% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • 50% verringerte Sichtbarkeit bei Gegnern

Mal des Wilderers (hochwertig)


Hinzugefügt
  • Verfluchte Gegner haben -20% zu physischer Schadensminderung
  • Verfluchte Gegner haben 5% Chance, bei erlittenem Treffer eine Raserei-Ladung zu gewähren
  • Fügt Treffern gegen verfluchte Gegner 30 bis 45 physischen Schaden hinzu

Entfernt
  • +10 zum Radius
  • Verfluchte Gegner gewähren 100% erhöhte Fläschchenfüllungen
  • Verfluchte Gegner haben 49% weniger Ausweichen

Geändert
  • Neu: Zauber, Dauer, Fluch, Mal
  • Alt: Fluch, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer
  • Neu: Manakosten 33
  • Alt: Manakosten 50
  • Neu: Verfluchte Gegner haben 100% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu gewähren
  • Alt: Verfluchte Gegner haben 40% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu gewähren
  • Neu: Bei Angriffen getroffene verfluchte Gegner gewähren 50 Leben
  • Alt: Bei Angriffen getroffene verfluchte Gegner gewähren 24 Leben
  • Neu: Bei Angriffen getroffene verfluchte Gegner gewähren 25 Mana
  • Alt: Bei Angriffen getroffene verfluchte Gegner gewähren 12 Mana
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Neu: Verflucht einen einzelnen Gegner, verringert seine physische Schadensminderung und fügt allen Treffern gegen ihn physischen Schaden hinzu. Wird der Gegner angegriffen, gewährt dies Leben und Mana und bei Tötung zusätzliche Fläschchenfüllungen und eine Raserei-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.

Alt: Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verringert ihren Ausweichwert. Werden die verfluchten Ziele getroffen, gewährt das Leben und Mana, und werden sie getötet, gewährt das mehr Fläschchenfüllungen und die Chance auf eine Raserei-Ladung.

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Präzision (hochwertig)


Entfernt
  • Str 68

Geändert
  • Neu: Ges 119
  • Alt: Ges 98
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Zerschmetternder Stahl (hochwertig)


Hinzugefügt
  • Basisdauer beträgt 5.00 Sekunden
  • Erhaltet eine Stahl-Ladung, wenn Ihr mindestens 2 Stahlsplitter habt, bis zu einem Maximum von 6
    Jede Stahl-Ladung gewährt 4% Chance, Projektilangriffsschaden zu blocken
  • Feuert nur 1 Projektil, wenn Ihr keine Stahlsplitter habt
  • Projektile verursachen bis zu 100% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen am Anfang ihrer Bewegung; dieser Bonus wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt
  • Verbraucht bis zu 2 Stahlsplitter

Entfernt
  • Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 100% mehr Schaden mit Treffern

Geändert
  • Neu: Verursacht 127.4% des Basisschadens
  • Alt: Verursacht 55% des Basisschadens
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 127%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 55%
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Neu: Schwingt eine Axt oder ein Schwert nach vorne und entfesselt dabei Projektile in einer Abfolge. Die Projektile werden zerschmettert, wenn sie auf einen Gegner treffen oder eine kurze Distanz zurückgelegt haben und verursachen in einem Bereich vor dem Aufprallort Schaden.

Alt: Schwingt eine Axt oder ein Schwert nach vorne und entfesselt dabei Projektile in einer Abfolge. Die Projektile werden zerschmettert, wenn sie auf einen Gegner treffen oder eine kurze Distanz zurückgelegt haben und verursachen in einem Bereich vor dem Aufprallort Schaden.

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Mal des Scharfschützen (hochwertig) (Projektilempfindlichkeit)


Hinzugefügt
  • Ihr erhaltet eine Lebensfläschchenfüllung, wenn Ihr einen verfluchten Gegner trefft, nicht mehr als einmal alle 0.5 Sekunden
  • Ihr erhaltet eine Manafläschchenfüllung, wenn Ihr einen verfluchten Gegner trefft, nicht mehr als einmal alle 0.5 Sekunden
  • Projektile, die verfluchte Gegner treffen, teilen sich auf 4 zusätzliche Ziele auf

Entfernt
  • +10 zum Radius
  • Treffer auf verfluchte Gegner haben zusätzlich 25% Chance auf Zurückstoßen
  • Projektile durchbohren verfluchte Gegner

Geändert
  • Neu: Basisdauer beträgt 9.80 Sekunden
  • Alt: Basisdauer beträgt 10.90 Sekunden
  • Neu: Verfluchte Gegner erleiden 40% erhöhten Schaden durch Projektiltreffer
  • Alt: Verfluchte Gegner erleiden 54% erhöhten Schaden durch Projektiltreffer
  • Neu: Zauber, Dauer, Fluch, Mal
  • Alt: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch
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Neu: Verflucht einen einzelnen Gegner, erhöht den Schaden, den er von Projektilen erleidet und bewirkt, dass sich Projektile bei Treffer aufteilen und andere Ziele im Umkreis treffen. Ihr erhaltet Ladungen für Eure Lebens- und Manafläschchen, wenn Ihr den verfluchten Gegner trefft. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.

Alt: Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie einfacher durchbohrt oder zurückgestoßen werden können und mehr Schaden durch Projektile erleiden.

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Fesseln der Zeit (hochwertig)


Hinzugefügt
  • Fluch erhält 10 Unheil pro Sekunde, wenn Ihr diesen Zauber selbst wirkt
  • 10% erhöhte Wirkung von Flüchen

Geändert
  • Neu: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Verhexung
  • Alt: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch
  • Neu: +10 zum Radius
  • Alt: +7 zum Radius
  • Neu: Verfluchte normale und magische Gegner haben 29% weniger Aktionsgeschwindigkeit
  • Alt: Verfluchte normale und magische Gegner haben 39% weniger Aktionsgeschwindigkeit
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Neu: Verflucht alle Ziele in einem Bereich, verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit und bewirkt, dass Effekte auf ihnen langsamer auslaufen.

Alt: Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verlangsamt sie. Effekte auf diese Ziele laufen langsamer aus.

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Mal des Assassinen (hochwertig)


Hinzugefügt
  • Treffer gegen verfluchte Gegner haben +49% zu Multiplikator für kritische Treffer
  • Verfluchte Gegner haben 5% Chance, bei erlittenem Treffer eine Energie-Ladung zu gewähren

Entfernt
  • +10 zum Radius
  • Verfluchte Gegner erleiden 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern

Geändert
  • Neu: Zauber, Dauer, Fluch, Mal
  • Alt: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch
  • Neu: Verfluchte Gegner haben 100% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu gewähren
  • Alt: Verfluchte Gegner haben 40% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu gewähren
  • Neu: Treffer gegen verfluchte Gegner haben +1.5% zu kritischer Trefferchance
  • Alt: Treffer gegen verfluchte Gegner haben +2.5% zu kritischer Trefferchance
  • Neu: Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung 600 Leben
  • Alt: Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung 25 Leben
  • Neu: Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung 80 Mana
  • Alt: Verfluchte Gegner gewähren bei Tötung 25 Mana
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Neu: Verflucht einen einzelnen Gegner, wodurch dieser anfälliger für kritische Treffer wird. Wird der verfluchte Gegner getötet, erhaltet Ihr Leben und Mana sowie eine Energie-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.

Alt: Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie anfälliger für kritische Treffer werden. Werden die verfluchten Ziele getötet, gewähren sie Leben und Mana, sowie eine Chance auf eine Energie-Ladung.

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Kugelblitz (hochwertig)


Geändert
  • Neu: Verursacht 22 bis 426 Blitzschaden
  • Alt: Verursacht 28 bis 533 Blitzschaden
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Verdammung (hochwertig)


Hinzugefügt
  • Wendet nur Verhexungen von Fluch-Fertigkeitengemmen an, die Stufe 70 oder niedriger erfordern

Entfernt
  • Wendet nur Flüche von Fertigkeitengemmen an, die Stufe 70 oder niedriger erfordern

Geändert
  • Neu: Chaos, Auslöser, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Verhexung
  • Alt: Chaos, Auslöser, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch
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Neu: Wendet eine Schwächung an, die bei Gegnern in einem Bereich Chaosschaden über Zeit verursacht und bei diesen alle Verhexungen anwendet, die mit der Fertigkeit verbunden sind. Die Schwächung verursacht pro angewendeter Verhexung mehr Schaden über Zeit und hält länger an. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen verwendet werden.

Alt: Wendet eine Schwächung an, die bei Gegnern in einem Bereich Chaosschaden über Zeit verursacht und bei diesen alle Flüche anwendet, die mit der Fertigkeit verbunden sind. Die Schwächung verursacht pro angewendetem Fluch mehr Schaden über Zeit und hält länger an. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen verwendet werden.

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Klarheit (hochwertig)


Geändert
  • Neu: Int 119
  • Alt: Int 155
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Leitfähigkeit (hochwertig)


Hinzugefügt
  • Fluch erhält 10 Unheil pro Sekunde, wenn Ihr diesen Zauber selbst wirkt
  • Treffer gegen verfluchte Gegner haben +25% Chance auf Schocken

Entfernt
  • Verfluchte Gegner haben +14% Chance, durch Blitzschaden geschockt zu werden

Geändert
  • Neu: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Blitz, Fluch, Verhexung
  • Alt: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Blitz
Unterschiede einblenden

Neu: Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Blitzwiderstand verringert und eine Chance gewährt, dass diese bei Treffer geschockt werden.

Alt: Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was sie weniger widerstandsfähig gegen Blitzschaden macht und die Chance erhöht, dass sie durch Blitzschaden geschockt werden.

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Verzweiflung (hochwertig)


Hinzugefügt
  • Fluch erhält 10 Unheil pro Sekunde, wenn Ihr diesen Zauber selbst wirkt
  • Ges 68

Geändert
  • Neu: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos, Fluch, Verhexung
  • Alt: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Chaos
  • Neu: Int 98
  • Alt: Int 155
Unterschiede einblenden

Neu: Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Chaoswiderstand verringert und den erlittenen Schaden über Zeit erhöht. Alle Treffer verursachen bei verfluchten Gegnern zusätzlichen Chaosschaden.

Alt: Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verringert deren Widerstand gegen Chaosschaden, wodurch diese erhöhten Schaden über Zeit erleiden. Verfluchte Gegner erleiden bei Treffer zusätzlichen Chaosschaden.

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Entladung (hochwertig)


Hinzugefügt
  • Abklingzeit 2.00 Sek
  • 30% weniger Schaden mit Beeinträchtigungen
  • 20% erhöhter Elementarschaden
  • 20% vergrößerter Wirkungsbereich pro verbrauchter Ladung

Entfernt
  • 35% weniger Schaden bei Auslösung
  • 10% vergrößerter Wirkungsbereich

Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 450%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 150%
  • Neu: Verursacht 394 bis 1422 Basis-Blitzschaden pro verbrauchter Energie-Ladung
  • Alt: Verursacht 34 bis 651 Basis-Blitzschaden pro verbrauchter Energie-Ladung
  • Neu: Verursacht 692 bis 1037 Basis-Feuerschaden pro verbrauchter Energie-Ladung
  • Alt: Verursacht 244 bis 365 Basis-Feuerschaden pro verbrauchter Energie-Ladung
  • Neu: Verursacht 566 bis 849 Basis-Kälteschaden pro verbrauchter Energie-Ladung
  • Alt: Verursacht 199 bis 299 Basis-Kälteschaden pro verbrauchter Energie-Ladung
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Elementarempfindlichkeit (hochwertig)


Hinzugefügt
  • Fluch erhält 10 Unheil pro Sekunde, wenn Ihr diesen Zauber selbst wirkt
  • Verfluchte Gegner haben -44% zu Elementarwiderständen

Entfernt
  • Verfluchte Gegner erhalten -44% zu Elementarwiderständen

Geändert
  • Neu: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Verhexung
  • Alt: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch
Unterschiede einblenden

Neu: Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verringert ihre Elementarwiderstände.

Alt: Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie empfindlicher für Elementarschaden werden.

Unterschiede einblenden

Schwächen (hochwertig)


Hinzugefügt
  • Fluch erhält 10 Unheil pro Sekunde, wenn Ihr diesen Zauber selbst wirkt
  • 10% erhöhte Wirkung von Flüchen

Entfernt
  • Verfluchte Gegner haben -30% zu Multiplikator für kritische Treffer
  • Verfluchte Gegner haben 35% verringerte kritische Trefferchance

Geändert
  • Neu: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Verhexung
  • Alt: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch
  • Neu: +10 zum Radius
  • Alt: +7 zum Radius
  • Neu: Verfluchte Gegner haben 19% verringerte Treffgenauigkeit
  • Alt: Verfluchte Gegner haben 23% verringerte Treffgenauigkeit
Unterschiede einblenden

Neu: Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihre Genauigkeit verringert und bewirkt, dass sie weniger Schaden verursachen.

Alt: Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch ihre Angriffe und Zauber weniger effektiv sind.

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Feuerregen (hochwertig)


Hinzugefügt
  • Erster Aufprall hat 100% mehr Wirkungsbereich
  • Erster Aufprall verursacht 150% mehr Schaden
  • Maximal 3 Feuerregen zur gleichen Zeit

Geändert
  • Neu: Verursacht 207 bis 311 Feuerschaden
  • Alt: Verursacht 200 bis 300 Feuerschaden
  • Neu: Basisdauer beträgt 1.40 Sekunden
  • Alt: Basisdauer beträgt 2.00 Sekunden
  • Neu: Ein Einschlag alle 0.20 Sekunden
  • Alt: Ein Einschlag alle 0.10 Sekunden
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 50%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 45%
Unterschiede einblenden

Entflammbarkeit (hochwertig)


Hinzugefügt
  • Fluch erhält 10 Unheil pro Sekunde, wenn Ihr diesen Zauber selbst wirkt
  • Treffer gegen verfluchte Gegner haben +25% Chance auf Entzünden

Entfernt
  • Verfluchte Gegner haben +14% Chance, durch Feuerschaden entzündet zu werden

Geändert
  • Neu: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer, Fluch, Verhexung
  • Alt: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Feuer
Unterschiede einblenden

Neu: Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Feuerwiderstand verringert und eine Chance gewährt, dass diese bei Treffer entzündet werden.

Alt: Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was sie weniger widerstandsfähig gegen Feuerschaden macht und die Chance erhöht, dass sie durch Feuerschaden entzünden.

Unterschiede einblenden

Schneidende Kälte (hochwertig)


Hinzugefügt
  • Fluch erhält 10 Unheil pro Sekunde, wenn Ihr diesen Zauber selbst wirkt
  • Treffer gegen verfluchte Gegner haben +25% Chance auf Einfrieren

Entfernt
  • Verfluchte Gegner haben +14% Chance, durch Kälteschaden eingefroren zu werden

Geändert
  • Neu: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Kälte, Fluch, Verhexung
  • Alt: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Fluch, Kälte
Unterschiede einblenden

Neu: Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Kältewiderstand verringert und eine Chance gewährt, dass diese bei Treffer eingefroren werden.

Alt: Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was sie weniger widerstandsfähig gegen Kälteschaden macht und die Chance erhöht, dass sie durch Kälteschaden einfrieren.

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Frostwelle (hochwertig)


Hinzugefügt
  • Stößt Gegner bei Treffer zurück
  • Kann einzigartige Gegner nicht mehr als einmal pro Sekunde zurückstoßen
    Letzte Welle verursacht 200% mehr Schaden
    Letzte Welle hat 100% mehr Wirkungsbereich
    Letzte Welle kann nicht zurückstoßen
  • Erzeugt 4 Wellen

Entfernt
  • +2 zum Radius

Geändert
  • Neu: Verursacht 207 bis 311 physischen Schaden
  • Alt: Verursacht 354 bis 531 physischen Schaden
  • Neu: 100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
  • Alt: 60% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
  • Neu: Manakosten 20
  • Alt: Manakosten 23
  • Neu: Zauberzeit 0.60 Sek
  • Alt: Zauberzeit 0.70 Sek
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 45%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 60%
Unterschiede einblenden

Zauberschwinger (hochwertig)


Geändert
  • Neu: Abklingzeit 0.60 Sek
  • Alt: Abklingzeit 0.50 Sek
Unterschiede einblenden

Unterstützung: Zauberschwinger


Geändert
  • Neu: Aufhebung Mana-Reservierung 25%
  • Alt: Aufhebung Mana-Reservierung 20%
  • Neu: Abklingzeit 0.60 Sek
  • Alt: Abklingzeit 0.50 Sek
  • Neu: Unterstützte Fertigkeiten haben 38% beschleunigte Abklingzeit
  • Alt: Unterstützte Fertigkeiten haben 19% beschleunigte Abklingzeit
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Unterstützung: Verhexende Berührung (hochwertig)


Hinzugefügt
  • Ihr könnt keine unterstützten Fluchzauber wirken

Entfernt
  • Ihr könnt unterstützte Flüche nicht selbst zaubern

Geändert
  • Neu: Auslöser, Unterstützung, Verhexung
  • Alt: Fluch, Auslöser, Unterstützung
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Neu: Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.

Alt: Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und einer Fluchfertigkeit gleichzeitig verbunden sein. Der Fluch wird angewandt, wenn Gegner von der verbundenen Fertigkeit getroffen wurden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können so keinen Fluch anwenden.

Unterschiede einblenden

Unterstützung: Intensivieren (hochwertig)


Hinzugefügt
  • Unterstützte Zauber verlieren 1 Intensität alle 0.25 Sekunden während in Bewegung, oder sofort, wenn Ihr Euch teleportiert
  • Unterstützte Zauber erhalten Intensität, wenn Ihr sie wirkt, bis zu einem Maximum von 3
    Unterstützte Fertigkeiten verursachen 22% mehr Flächenschaden pro Intensität
    Unterstützte Fertigkeiten haben 15% weniger Wirkungsbereich pro Intensität

Entfernt
  • Maximal 4 Intensität
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen 16% mehr Flächenschaden pro Intensität
  • Unterstützte Fertigkeiten haben 12% weniger Wirkungsbereich pro Intensität
  • Unterstützte Fertigkeiten erhalten Intensität, wenn sie benutzt werden
    Unterstützte Fertigkeiten verlieren Intensität alle 0.25 Sekunden während in Bewegung, oder sofort, wenn Ihr Euch teleportiert

Neu: Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten unterstützen, die Mana reservieren. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.

Alt: Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten unterstützen, die Mana reservieren. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.

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Unterstützung: Todfeind (hochwertig) (Unterstützung: Mal des Todes)


Hinzugefügt
  • Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen 24% mehr Schaden gegen den Todfeind
  • Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten greifen nach Möglichkeit immer den Todfeind an

Entfernt
  • Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen 24% mehr Schaden bei Gegnern, die von Eurem 'Mal des Todes' betroffen sind
  • Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten greifen nach Möglichkeit immer das Ziel mit dem 'Mal des Todes' an

Erweckte Unterstützung: Verfluchen bei Treffer (hochwertig)


Hinzugefügt
  • Ihr könnt keine unterstützten Fluchzauber wirken
  • Von unterstützten Fluch-Fertigkeiten angewendete Verhexungen haben 24% Chance, auf hexgeschützte Gegner angewendet zu werden

Entfernt
  • Ihr könnt unterstützte Flüche nicht selbst zaubern
  • Unterstützte Fluch-Fertigkeiten haben 24% Chance, auf fluchgeschützte Ziele angewendet zu werden

Geändert
  • Neu: Auslöser, Unterstützung, Verhexung
  • Alt: Fluch, Auslöser, Unterstützung
Unterschiede einblenden

Neu: Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.

Alt: Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und einer Fluchfertigkeit gleichzeitig verbunden sein. Der Fluch wird angewandt, wenn Gegner von der verbundenen Fertigkeit getroffen wurden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können so keinen Fluch anwenden.

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