Die Heist-Erweiterung startet schon in zwei Tagen! Um euch bei der Planung eurer Builds für 3.12.0 zu helfen, haben wir die Daten aller neuen und überarbeiteten Gemmen auf Stufe 20 und mit 20% Qualität vorbereitet. Seht sie euch unten an:
Neue Gemmen
Fertigkeitengemmen Unterstützungsgemmen
Überarbeitete Gemmen
Vaal-Unreinheit des Feuers (hochwertig)
Hinzugefügt
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich 5% zu maximalem Feuerwiderstand
Entfernt
25% weniger erlittener Feuerschaden
Vaal-Unreinheit des Eises (hochwertig)
Hinzugefügt
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich 5% zu maximalem Kältewiderstand
Entfernt
25% weniger erlittener Kälteschaden
Vaal-Unreinheit des Blitzes (hochwertig)
Hinzugefügt
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich 5% zu maximalem Blitzwiderstand
Entfernt
25% weniger erlittener Blitzschaden
Widerstandsschrei (hochwertig)
Hinzugefügt
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung pro 5 Stärkegrad
Entfernt
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung pro 5 Stärkegrad, mindestens 1 Ladung
Neu: Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch diese erschöpft werden, wenn sie Gegner treffen, und wodurch sich ihr Schaden erhöht, den sie bei niedrigem Leben erleiden. Ein Teil des überzähligen Schadens von einem tödlichen Treffer eines verfluchten Gegerns wird auf umliegende Ziele reflektiert.
Alt: Verflucht alle Gegner in einem Bereich, die Euch eine Stärkung gewähren, wenn sie Euch mit einem Nahkampfangriff treffen. Die Stärkung gewährt mehr Nahkampfschaden und erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
Neu: Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten zu verursachen, und angewendete Beeinträchtigungen verursachen den Schaden schneller.
Alt: Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden und erhöhten physischen Schaden über Zeit erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten und Verstümmeln zu verursachen.
Neu: Verflucht einen einzelnen Gegner und gewährt eine Chance, die Betäubungsdauer auf diesem zu verdoppeln. Wird der Gegner angegriffen, gewährt dies Lebens- und Manaraub, bei Betäubung Rausch und bei Tötung eine Widerstands-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Alt: Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie anfälliger für Betäubungen sind. Werden die verfluchten Ziele getroffen, gewährt das Lebens- und Manaraub, und werden sie getötet, gewährt das eine Chance auf eine Widerstands-Ladung.
Neu: Verbraucht Stahlsplitter, während Ihr eine Axt oder ein Schwert nach vorne schwingt und erzeugt damit eine Salve von aufspießenden Projektilen in der Luft, die nacheinander Projektile abfeuern. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
Alt: Schwingt eine Axt oder ein Schwert nach vorne und entfesselt ein primäres Projektil, das alle getroffene Gegner aufspießt. Nach einer kurzen Verzögerung werden zusätzliche Projektile in Form von kleinen Metalsplittern abgefeuert. Jeder Gegner kann nur von einem Projektil dieser Fertigkeit getroffen werden.
Neu: Verflucht einen einzelnen Gegner, verringert seine physische Schadensminderung und fügt allen Treffern gegen ihn physischen Schaden hinzu. Wird der Gegner angegriffen, gewährt dies Leben und Mana und bei Tötung zusätzliche Fläschchenfüllungen und eine Raserei-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Alt: Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verringert ihren Ausweichwert. Werden die verfluchten Ziele getroffen, gewährt das Leben und Mana, und werden sie getötet, gewährt das mehr Fläschchenfüllungen und die Chance auf eine Raserei-Ladung.
Erhaltet eine Stahl-Ladung, wenn Ihr mindestens 2 Stahlsplitter habt, bis zu einem Maximum von 6 Jede Stahl-Ladung gewährt 4% Chance, Projektilangriffsschaden zu blocken
Feuert nur 1 Projektil, wenn Ihr keine Stahlsplitter habt
Projektile verursachen bis zu 100% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen am Anfang ihrer Bewegung; dieser Bonus wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt
Verbraucht bis zu 2 Stahlsplitter
Entfernt
Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 100% mehr Schaden mit Treffern
Neu: Schwingt eine Axt oder ein Schwert nach vorne und entfesselt dabei Projektile in einer Abfolge. Die Projektile werden zerschmettert, wenn sie auf einen Gegner treffen oder eine kurze Distanz zurückgelegt haben und verursachen in einem Bereich vor dem Aufprallort Schaden.
Alt: Schwingt eine Axt oder ein Schwert nach vorne und entfesselt dabei Projektile in einer Abfolge. Die Projektile werden zerschmettert, wenn sie auf einen Gegner treffen oder eine kurze Distanz zurückgelegt haben und verursachen in einem Bereich vor dem Aufprallort Schaden.
Neu: Verflucht einen einzelnen Gegner, erhöht den Schaden, den er von Projektilen erleidet und bewirkt, dass sich Projektile bei Treffer aufteilen und andere Ziele im Umkreis treffen. Ihr erhaltet Ladungen für Eure Lebens- und Manafläschchen, wenn Ihr den verfluchten Gegner trefft. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Alt: Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie einfacher durchbohrt oder zurückgestoßen werden können und mehr Schaden durch Projektile erleiden.
Neu: Verflucht einen einzelnen Gegner, wodurch dieser anfälliger für kritische Treffer wird. Wird der verfluchte Gegner getötet, erhaltet Ihr Leben und Mana sowie eine Energie-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Alt: Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie anfälliger für kritische Treffer werden. Werden die verfluchten Ziele getötet, gewähren sie Leben und Mana, sowie eine Chance auf eine Energie-Ladung.
Neu: Wendet eine Schwächung an, die bei Gegnern in einem Bereich Chaosschaden über Zeit verursacht und bei diesen alle Verhexungen anwendet, die mit der Fertigkeit verbunden sind. Die Schwächung verursacht pro angewendeter Verhexung mehr Schaden über Zeit und hält länger an. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen verwendet werden.
Alt: Wendet eine Schwächung an, die bei Gegnern in einem Bereich Chaosschaden über Zeit verursacht und bei diesen alle Flüche anwendet, die mit der Fertigkeit verbunden sind. Die Schwächung verursacht pro angewendetem Fluch mehr Schaden über Zeit und hält länger an. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems, Fallen oder Minen verwendet werden.
Neu: Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Blitzwiderstand verringert und eine Chance gewährt, dass diese bei Treffer geschockt werden.
Alt: Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was sie weniger widerstandsfähig gegen Blitzschaden macht und die Chance erhöht, dass sie durch Blitzschaden geschockt werden.
Neu: Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Chaoswiderstand verringert und den erlittenen Schaden über Zeit erhöht. Alle Treffer verursachen bei verfluchten Gegnern zusätzlichen Chaosschaden.
Alt: Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verringert deren Widerstand gegen Chaosschaden, wodurch diese erhöhten Schaden über Zeit erleiden. Verfluchte Gegner erleiden bei Treffer zusätzlichen Chaosschaden.
Neu: Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Feuerwiderstand verringert und eine Chance gewährt, dass diese bei Treffer entzündet werden.
Alt: Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was sie weniger widerstandsfähig gegen Feuerschaden macht und die Chance erhöht, dass sie durch Feuerschaden entzünden.
Neu: Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Kältewiderstand verringert und eine Chance gewährt, dass diese bei Treffer eingefroren werden.
Alt: Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was sie weniger widerstandsfähig gegen Kälteschaden macht und die Chance erhöht, dass sie durch Kälteschaden einfrieren.
Kann einzigartige Gegner nicht mehr als einmal pro Sekunde zurückstoßen Letzte Welle verursacht 200% mehr Schaden Letzte Welle hat 100% mehr Wirkungsbereich Letzte Welle kann nicht zurückstoßen
Erzeugt 4 Wellen
Entfernt
+2 zum Radius
Geändert
Neu: Verursacht 207 bis 311 physischen Schaden
Alt: Verursacht 354 bis 531 physischen Schaden
Neu: 100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Alt: 60% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Neu: Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
Alt: Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und einer Fluchfertigkeit gleichzeitig verbunden sein. Der Fluch wird angewandt, wenn Gegner von der verbundenen Fertigkeit getroffen wurden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können so keinen Fluch anwenden.
Unterstützte Zauber verlieren 1 Intensität alle 0.25 Sekunden während in Bewegung, oder sofort, wenn Ihr Euch teleportiert
Unterstützte Zauber erhalten Intensität, wenn Ihr sie wirkt, bis zu einem Maximum von 3 Unterstützte Fertigkeiten verursachen 22% mehr Flächenschaden pro Intensität Unterstützte Fertigkeiten haben 15% weniger Wirkungsbereich pro Intensität
Entfernt
Maximal 4 Intensität
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 16% mehr Flächenschaden pro Intensität
Unterstützte Fertigkeiten haben 12% weniger Wirkungsbereich pro Intensität
Unterstützte Fertigkeiten erhalten Intensität, wenn sie benutzt werden Unterstützte Fertigkeiten verlieren Intensität alle 0.25 Sekunden während in Bewegung, oder sofort, wenn Ihr Euch teleportiert
Neu: Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten unterstützen, die Mana reservieren. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Alt: Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten unterstützen, die Mana reservieren. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Neu: Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
Alt: Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und einer Fluchfertigkeit gleichzeitig verbunden sein. Der Fluch wird angewandt, wenn Gegner von der verbundenen Fertigkeit getroffen wurden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können so keinen Fluch anwenden.