Mit Path of Exile: Heist führen wir mehrere neue Fertigkeiten ein und haben zudem einige bestehende überarbeitet. Im heutigen News-Beitrag erfahrt ihr einige Details zu den neuen Fertigkeiten, wie etwa Feurige Salve, sowie zu den Stahl-Fertigkeiten und der lange erwarteten Überarbeitung der Fertigkeit Entladung.

Feurige Salve

Die Feurige Salve entfesselt eine Reihe von feurigen Geschossen, die Gegner im Flug und beim Aufprall treffen können, wobei jedes Geschoss eine Explosion zur Folge hat. Bei näheren Gegnern können die Explosionen ein Ziel mehrfach treffen, während sich die Geschosse auf größere Entfernung ausbreiten, wodurch sich der Schaden der Explosionen auf eine große Fläche verteilt.

Die Fertigkeit lohnt sich, wenn man sich gut zu Positionieren weiß, weshalb sie sich gut dafür eignet, sie selbst zu wirken oder sie durch sorgfältiges Platzieren von Totems, Fallen oder Minen einzusetzen. Unterstützungsgemmen, die zusätzliche Projektile gewähren, führen in der Nähe zu mehr Schaden und eine zuverlässige Flächenabdeckung, während sich die Geschosse mit Unterstützung: Aufgabelung aufteilen, sobald sie auf Gegner treffen, und dann separat explodieren. Kombiniert die Fertigkeit z.B. mit der neuen Sphäre der Leere, um Gegner für eine konzentrierte Salve zu euch zu ziehen, oder verwendet den Feuerwall, um eure Feurige Salve mit zusätzlichem Feuerschaden zu versehen, während ihr den Brandeffekt des Feuerwalls auf getroffene Gegner anwendet.

Blitzlanze

Die Blitzlanze entfesselt einen breiten Blitzstrahl, der über sekundäre Bereiche verfügt, die wiederum Blitze verteilen, wodurch Gegner in einem großen Bereich getroffen werden können. Da die Blitzlanze standardmäßig über eine Intensität-Mechanik verfügt, wird durch jedes Wirken Schaden aufgebaut, während sich die Blitze der sekundären Bereiche verteilen, bis am Ende ein einzelner, großer Blitzstrahl entfesselt wird.

Die Fertigkeit hat gegen Einzelziele ein hohes Schadenspotenzial, wenn sie selbst gewirkt wird, wohingegen man durch das Auslösen oder mit Totems, Fallen oder Minen zuverlässig größere Flächen abdecken kann. Der Schadensbonus verhält sich multiplikativ zur Intensität, wodurch ein extrem hoher Schaden gegen Einzelziele aufgebaut werden kann. Der hohe Schaden eignet sich zudem, um auf Gegner starke Schocks anzuwenden.

Unterstützung: Intensität und Unterstützung: Zielgenauigkeit

Unterstützung: Intensität wurde für selbstgewirkte Fertigkeiten als riskante aber zugleich auch lohnenswerte Mechanik eingeführt, die es ermöglicht, durch wiederholtes Zaubern einen starken, konzentrierten Schaden aufzubauen, solange man sich nicht bewegt und bereit ist, Abstriche beim Wirkungsbereich in Kauf zu nehmen. Um die Mechanik zu verbessern, haben wir die maximale Basis-Intensität auf 3 reduziert, während im Ausgleich alle Boni erhöht wurden. Hierdurch lässt sich Intensität schneller aufbauen und auch schneller verlieren, was sich auch auf die bedeutende Passive im Fertigkeitenbaum für maximale Intensität auswirkt.

Wir haben die Mechanik auch deshalb verändert, damit man sie mit anderen Fertigkeiten- und Unterstützungsgemmen, wie etwa Blitzlanze und Unterstützung: Zielgenauigkeit, kombinieren kann. Unterstützung: Zielgenauigkeit gewährt 3 zusätzliche Projektile, während jeder Stapel von Intensität die Anzahl der gefeuerten Projektile um 1 reduziert, aber dafür den Schaden immens erhöht. Wenn ihr die maximale Intensität erhöht, könntet ihr sämtliche Projektile verlieren, weshalb diese Unterstützungsgemme gut mit Zaubern funktioniert, die auf einfache Weise zusätzliche Projektile erhalten können.

Feuerregen

Der Feuerregen, einer der klassischen Zauber in Path of Exile, wurde überarbeitet und mit neuen visuellen Effekten und einer zuverlässigeren Flächenabdeckung ausgestattet, bei der es sich lohnt, wenige, aber dafür sehr mächtige Feuerstürme zu wirken. Die Fertigkeit ist jetzt ab Stufe 28 verfügbar (zuvor ab Stufe 12) und beschwört einen einzelnen, mächtigen Meteor, der für eine Dauer von einem kleineren Feuerregen gefolgt wird. Es gibt jetzt außerdem eine Begrenzung, wie viele Feuerregen gleichzeitig aktiv sein können, was bedeutet, dass man so viele Meteore herabbeschwören kann, wie man möchte, jedoch können die Feuerregen durch verlängerte Dauer, Auslösen oder wiederholtes Zaubern nicht mehr weiter gestapelt werden. Durch diese Änderung konnten wir den Bereich des Aufpralls stark vergrößern und den Schaden erhöhen, was sich zudem positiv auf die Performance auswirkt.

Eissturm

Die Eissturm-Fertigkeit, die man durch den einzigartigen Stab “Das flüsternde Eis” erhält, wurde einer visuellen Überarbeitung und einigen Balance-Anpassungen unterzogen. Wie bei Feuerregen hat die Fertigkeit nun eine Begrenzung, wie viele Stürme gleichzeitig aktiv sein können, jedoch fällt diese im Vergleich höher aus, weshalb sich Eissturm besser für das Auslösen oder Mechaniken für schnelles Wirken eignet. Der Wirkungsbereich und Schaden des Aufpralls wurden erhöht, während die Aufprall-Frequenz verringert wurde.

Entladung

Entladung ist eine weitere klassische Fertigkeit in Path of Exile, die in Sachen Balance etwas vernachlässigt wurde, da sie bisher stark von bestimmten Mechaniken abhängig war, die Ladungen schnell generieren können. Aus diesem Grund haben sich die Balanceanpassungen auf eine Handvoll von einzigartigen Gegenständen konzentriert, die durch Verwendung der Fertigkeit in relativ kurzer Zeit eine große Menge von Ladungen generieren können. Um die Fertigkeit zugänglicher zu machen, wurde der Basisschaden nahezu verdreifacht, und der Wirkungsbereich skaliert jetzt maßgeblich mit der Anzahl der verbrauchten Ladungen – für den Preis einer kurzen Abklingzeit. Hierdurch wird das Generieren von Ladungen für eine breitere Anzahl von Builds vereinfacht. Der Schadensmalus, der beim Auslösen galt, wurde durch einen Schadensmalus für Beeinträchtigungen ersetzt, da man mit der Fertigkeit jetzt verheerende Entzündungen anwenden kann.

Um den klassischen Spielstil durch Auslösen zu bewahren, wurde ein neues fertigkeitsbezogenes Juwel mit dem Namen “Endloses Elend” hinzugefügt, das die Abklingzeit der Fertigkeit stark herabsetzt, aber sich nachteilig auf den Schaden und den Wirkungsbereich auswirkt, wodurch es näher an die frühere Version von Entladung herankommt.

Die visuellen Änderungen bringen die Fertigkeit außerdem auf den Stand von anderen, modernen Fertigkeitseffekten, was sich zudem positiv auf die Performance auswirkt.

Frostwelle

Frostwelle hat jetzt zusätzliche Mechaniken, die einen einmaligen Spielstil ermöglichen, der eine clevere Positionierung belohnt. Die Fertigkeit stößt Gegner jetzt standardmäßig zurück, die Welle wird nun gleichmäßig verteilt und die letzte Welle verursacht jetzt bedeutend mehr Schaden in einem großen Bereich. Stoßt Gegner zurück, damit sie von der großen Welle getroffen werden, und setzt die Fertigkeit gezielt gegen Gegner ein, indem ihr von den überlappenden Flächen profitiert. Die Fertigkeit verursacht immensen Schaden mit Fallen und Minen, aber auch Totems können jetzt von der zielgerichteten Positionierung profitieren, was auch zutrifft, wenn ihr die Fertigkeit selbst wirkt.

Die Fertigkeit profitiert insbesondere von einer Vergrößerung des Wirkungsbereichs, wodurch sich die Wellen mehr überlappen können. Der physische Schaden der Fertigkeit wird jetzt außerdem zu 100% in Kälteschaden umgewandelt, sodass keine Verzauberung oder fertigkeitsbezogenes Juwel mehr erforderlich ist, um den Schaden umzuwandeln. Aus diesem Grund wird die Verzauberung ersetzt und das fertigkeitsbezogene Juwel “Der lange Winter” vorerst nicht mehr fallen gelassen, bis wir es zu einem späteren Zeitpunkt in veränderter Form wieder einführen.

Aufprallender Stahl

Aufprallender Stahl ist eine neue Fertigkeit für niedrige Stufen, die auf die Splitter-Mechanik zurückgreift. Mit jedem Wirken wird ein einzelner Splitter abgefeuert, der in zusätzliche Projektile explodiert, wenn er auf einen Gegner trifft oder den Zielort erreicht. Hierbei werden kleinere Splitter erzeugt, die auf Gegner im Umkreis zufliegen, bevor sie explodieren. Die Fertigkeit fügt physischen Schaden zu und verfügt über eine Chance, Gegner aufzuspießen – etwas, das es auf so niedrigen Stufen bisher nicht gab.

Zudem wurden Änderungen an der Splitter-Mechanik vorgenommen, was bedeutet, dass das Splittern jetzt vor allen anderen Projektil-Mechaniken stattfindet. Aufgabelungen, Durchbohrungen und Verkettungen finden jetzt also erst statt, nachdem durch das Splittern alle zusätzlichen Projektile generiert wurden, was zahlreiche Möglichkeiten eröffnet, wie man von diesen Mechaniken profitieren kann.

Ruf des Stahls

Ruf des Stahls ist eine sekundäre Fertigkeit, die verfügbar ist, solange ihr eine Stahl-Fertigkeit ausgerüstet habt. Sie erlaubt es euch, alle Aufspießungen bei Gegnern innerhalb eines sehr großen Radius explodieren zu lassen, wodurch ihr gespeicherter Aufspießungsschaden in einem kleinen Bereich um sie herum verursacht wird. Hierzu zählen auch tote Gegner, deren Leichen aufgespießt wurden.

Ruf des Stahls erzeugt außerdem Splitter, die von allen Stahl-Fertigkeiten verwendet werden können. Die Fertigkeit erzeugt einen Splitter für jeden aufgespießten Gegner in Reichweite sowie 4 Splitter bei der ersten Nutzung und 4 weitere Splitter jede halbe Sekunde, bis ein Maximum von 12 Splittern erreicht wurde. Da das Verwenden einer Stahl-Fertigkeit diese permanente Aufladung unterbricht, sollte man diese Fertigkeit nur dann einsetzen, wenn man andere Aktionen durchführt, falls es in der Nähe nicht genug aufgespießte Gegner gibt.

Zerschmetternder Stahl

Zerschmetternder Stahl wurde einigen Änderungen unterzogen, um die Fertigkeit etwas flexibler zu gestalten, wofür sie im Gegenzug zwei Splitter verbraucht. Die Projektile der Fertigkeit können ein Ziel nicht mehr mehrfach treffen, sondern verursachen durch das Verbrauchen von Splittern bei nahen Zielen jetzt viel mehr Schaden. Die Fertigkeit hat jetzt vier zusätzliche Projektile (vorher zwei), und die Projektilreichweite kann jetzt durch die Projektilgeschwindigkeit viel zuverlässiger modifiziert werden. Die Projektile explodieren bei Aufprall weiterhin in einem kegelförmigen Bereich, und ein Ziel kann von diesen Bereichen mehrfach getroffen werden, falls ihr es schafft, dass diese sich überlappen.

Wenn ihr die Fertigkeit benutzt, während ihr einen Splitter verbraucht, erhaltet ihr jetzt außerdem Stärkungen, die eine Chance auf Blocken gewähren. Ihr könnt insgesamt 6 von diesen Stärkungen haben, die jeweils über eine eigene Dauer verfügen, sodass ihr die Fertigkeit häufig einsetzen solltet, um den Bonus aufrechtzuerhalten. Wenn ihr also einen tödlichen Schuss aus kurzer Distanz plant, verschaffen euch diese Stärkungen einen zusätzlichen defensiven Vorteil.

Stechender Stahl

Stechender Stahl wurde komplett überarbeitet. Der Angriff verbraucht jetzt 4 Splitter, was einen sich nach vorne bewegenden Wirbel aus Splittern erzeugt. Der Wirbel feuert die Projektile in schneller Reihenfolge ab und zielt dabei mit großer Reichweite auf Gegner vor euch oder auf Gegner in beliebiger Richtung, die sich nah am Wirbel befinden. Die Projektile zielen zunächst auf Gegner, die von dem Wirbel noch nicht getroffen wurden, wodurch schwächere Gegner zuerst ausgeschaltet werden, bevor die verbleibenden Ziele anvisiert werden. Da die Projektile mehr Schaden an Zielen verursachen, die noch nicht von einem Wirbel getroffen wurden, ist die Fertigkeit besonders effektiv gegen große, verteilte Monstergruppen.

Zusätzliche Projektile werden zur Gesamtzahl an Projektilen hinzugefügt, die ein Wirbel abfeuert, während pro verbrauchtem Splitter 50% mehr Projektile abgefeuert werden. Das bedeutet, dass die Fertigkeit üblicherweise die dreifache Anzahl an Projektilen abfeuert, was einen Hagel aus Splittern erzeugt, die eine verheerende Salve mit Schaden verursachen, insbesondere in Kombination mit dem Aufspießen-Effekt. Es können gleichzeitig mehrere Wirbel aktiv sein, je nachdem, wie schnell ihr Splitter erzeugen könnt.

Aufgrund der hohen Splitter-Kosten empfiehlt es sich, in die Chance auf Aufspießen zu investieren, sodass euch genug Splitter in Gegnern zur Verfügung stehen, die ihr durch Ruf des Stahls explodieren lassen könnt.

Wir hoffen, dass ihr Spaß an diesen neuen Fertigkeiten findet, während ihr euch bei Heist auf gefährliche Raubzüge begebt. Schaut sie euch unten im Video an!

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