Patch-Notes 3.11.2

Patch-Notes 3.11.2
  • Wir haben die Art und Weise überarbeitet, wie in Path of Exile interne Daten gespeichert werden. Dies führt zukünftig zu einem schnelleren Patch-Vorgang sowie zu Verbesserungen am Preloading (insbesondere für Spieler ohne SSD) und an der Texturenqualität. Bitte beachtet, dass aufgrund des Umfangs dieses Patches ein erneuter, vollständiger Download von Path of Exile erforderlich ist.
  • Dieser technische Patch beinhaltet zudem über 300 Fehlerbehebungen an der Engine sowie kleinere Verbesserungen an der Performance.
  • Die Intensität von Bloom-Effekten wurde für folgende Assets reduziert: Bestiary-Portaleffekt, Transzendenz-Portaleffekt, Weißer Portaleffekt, Portaleffekt des Geächteten, Erhabener Waffeneffekt, Herausforderer-Trophäen, Weltenwandler-Rückenzusatz, Empyreum-Körperrüstung in Verbindung mit 'Arkaner Schutz', Camerias Fertigkeiten, die Fertigkeiten von Kurgal das Schwarzblut, die Verbrennen-Fertigkeit von Spektralen Geschützen, die verzögerte Explosionsfertigkeit von Unvergänglichen Evangelisten, die Fertigkeit 'Funken', die von einigen Monstern verwendet wird, 'Ätzender Pfeil', 'Blitzteleportation', 'Flammenschädel beschwören', Himmlische Eisnova, Sprunghieb des Harlekins, Herold-Fertigkeitseffekte sowie Wegpunkte.
  • Die Effekte von verschiedenen Riss-Monster-Fertigkeiten wurden aktualisiert.
  • Das Erscheinungsbild einiger beschworener Schemen wurde aktualisiert und ist jetzt nicht mehr so hell.
  • Die Umgebung des Gebiets 'Der Leuchtturm' wurde angepasst und ist jetzt nicht mehr so hell.
  • Es wurde ein visueller Fehler mit dem Alabasternen Seraph-Helm behoben, bei dem dieser in manchen Umgebungen farblos wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Gelände manchmal flackern konnte, wenn man den Vulkan-Renderer verwendete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Effekte nicht auf die Hände von manchen Skelettzauberern übertragen wurden, wenn sie wiederbelebt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich die Flügel des Leerenkaisers pink verfärben konnten, wenn man unter dem Einfluss von 'Arkaner Schutz' stand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Effekte des Zauberklinge-Charaktereffekts bei niedrigen Bildraten manchmal nicht sichtbar waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Phantombogenschütze sowie kosmetische Effekte für den Phantombogenschützen manchmal nicht die richtigen Effekte hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem auf den Köcher von Vergeltungswachen kein roter Effekt angewendet wurde, wenn man diese als Schemen erweckte und dabei den Effekt "Dämonischen Schemen erwecken" verwendete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Schild, den Lunaris-Kundschafter-Monster verwenden, die Effekte von Lunaris-Kundschaftern erbte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine Anfertigungsstation manchmal keine verfügbaren Optionen anzeigen konnte, obwohl Optionen verfügbar waren.
Zuletzt angestoßen am 11.09.2020, 16:26:23
Klingt sehr gut und ist die Download Zeit Wert!!
Hoffe es wird auch der teil der nicht mehr gebraucht wird auch Deinstalliert!?!?!?
Das wäre auch wichtig!!
So das unnützes oder altes wegkommt!!

Aber alle Daumen hoch für den Patch.


PS: Man kann die Schrift hier nicht einfärben.
"
PS: Man kann die Schrift hier nicht einfärben.


Doch, geht. Direkt rechts neben dem ´Spoiler´ Button ist ein Farbfeld.
"
Ein vollständiger Download
Zunächst ist es wichtig zu verstehen, dass dieser Patch einen erneuten, vollständigen Download des gesamten Spiels für alle Nutzer erfordert. Trotz der damit verbundenen Kosten (Zeit und Bandbreite) hielten wir es für besser, einen einmaligen, vollständigen Download zu verwenden, in dem wir gleichzeitig eine Reihe an zusätzlichen Verbesserungen unterbringen können, die sich definitiv für alle lohnen.

Wie jetzt ,dass Neue wird aufs Alte kopiert ?!?!
Ok gut ,man könnte es erstmal deinstallieren.
Dann frage ich mich ist die alte PathOfExileInstaller.exe noch gültig ?!?!
oder gibt es einen neuen Download-Link ?
Zu sekundenlangen Aussetzern kommt es immer noch. Gerade und insbesondere zu Spielstart. Ob die verlängerten Ladezeiten bei Ortswechseln diesem Patch geschuldet sind, wird sich wohl noch zeigen. Mein erster Eindruck ist jedenfalls: 5-

Nachtrag:
Vermutlich lag es gestern einfach daran, das Patch-Day und die Serverlast entsprechend hoch war. Heute ging der Spielstart deutlich flotter als gewohnt. Es dauert zwar immer noch ein paar Sekunden, bis alle Objekte/Texturen geladen sind, aber diese verdammten Aussetzer sind wenigstens weg. Na ja, mal sehen, wie es sich jetzt verhält, wenn mich mal wieder irgendwas anspringt ;P
Zuletzt bearbeitet von Tätärätätä um 12.09.2020, 07:47:35

Beitrag melden

Konto melden:

Meldegrund

Weitere Informationen: