Mit Path of Exile: Heist führen wir vier neue Fertigkeiten ein, die mächtige, lang anhaltende Wirkungen besitzen und es euch ermöglichen, flächendeckende Kontrolle über ein Gebiet zu übernehmen. Die interessanten Effekte, die von jeder Fertigkeit erzeugt werden, passen gut zu einer Vielzahl von Builds und bieten einen besonderen Vorteil für Zauberer, die stillstehen müssen, um Schaden zu verteilen.

Sphäre der Leere

Die Sphäre der Leere erzeugt ein Objekt, das innerhalb eines großen Radius einen Impuls erzeugt. Dieser Puls verursacht physischen und Chaosschaden und zieht normale, magische und seltene Gegner in sein Zentrum. Die ersten von der Sphäre der Leere erzeugten Pulse haben eine viel größere Anziehungskraft als nachfolgende Pulse. Alle Gegner in ihrem Einflussbereich werden ebenfalls gelähmt. Die Wirkung dieses Schwächungseffekts nimmt zu, je näher sich die Feinde im Zentrum der Kugel befinden. Die Leichen der Feinde, die innerhalb des Wirkungsbereichs der Sphäre der Leere sterben, werden in die Leere hineingesogen.

Die Sphäre der Leere kann nützlich sein, um gefährliche Gegner zu kontrollieren, eine Gruppe langsamerer Gegner zu gruppieren, um konzentrierte Schadensspitzen zu verursachen, und um über einen langen Zeitraum Fertigkeiten durch Treffer auszulösen. Die Fertigkeit verfügt über eine lange Abklingzeit, sodass man ‘Unterstützung: Zweite Luft’ voll ausnutzen kann, wodurch ihr die Sphäre der Leere zweimal in relativ schneller Folge einsetzen könnt. Beachtet jedoch, dass jeweils nur eine Sphäre der Leere zur gleichen Zeit aktiv sein kann.

Frostschild

Frostschild erzeugt an eurem Standort eine eisige Kuppel auf dem Boden, die den Zaubernden und seine Verbündeten vor Gegnern schützt. Beim Wirken verbraucht der Frostschild sekündlich einen Pauschalwert eures Energieschilds und wächst, je nachdem, wie viel Energieschild entzogen wurde. Die Fertigkeit bietet Schutz, bis der zuvor entzogene Wert aufgebraucht wurde.

Der Frostschild schützt euch und eure Verbündeten vor einem kleinen Teil des gegnerischen Schadens, wenn diese sich innerhalb des Schildes befinden, oder vor einem großen Teil ihres Schadens, wenn sich die Gegner außerhalb des Schildes befinden. Alle Feinde in der Nähe oder innerhalb des Schildes werden zudem unterkühlt.

Während ihr euch unter der Kuppel des Frostschilds aufhaltet, erhaltet ihr zusätzliche kritische Trefferchance auf euren Basiswert. Dadurch eignet sich die Fertigkeit hervorragend zur defensiven Positionierung bei Endgegnern. Während der Schild aktiv ist, sucht ihr dort Deckung und entfesselt euer offensives Potenzial.

Genau wie die Sphäre der Leere funktioniert die Fertigkeit gut mit ‘Unterstützung: Zweite Luft’. Wenn ihr Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich oder Unterstützung: Konzentrierte Wirkung verwendet, könnt ihr steuern, ob ihr mehr Bewegungsspielraum oder einen engeren Bereich wünscht. Ein kleinerer Schild bietet euch eine bessere Kontrolle darüber, wie viele Feinde den Bereich des Schildes betreten, um maximalen Schaden zu mindern.

Rune der Macht

Rune der Macht erzeugt einen mächtigen Kreis auf dem Boden, der euch und euren Verbündeten innerhalb des Kreises zusätzlichen Blitzschaden gewährt, wobei gleichzeitig die Kosten eurer Fertigkeiten erhöht werden. Mit dem Verbrauch von Mana generiert die Fertigkeit weitere Phasen. Jede neue Phase gewährt mehr zusätzlichen Blitzschaden. Sobald die maximale Anzahl an Phasen erreicht worden ist, bewirkt die Fertigkeit auch, dass Gegner innerhalb des Kreises weniger Schaden verursachen.

Diese Fertigkeit bietet eine Möglichkeit, eure Fertigkeiten zu stärken, während ihr einem schwierigen Boss gegenübersteht, und versorgt euch mit zusätzlichem Schaden, wenn ihr ihn braucht. Die defensiven Eigenschaften können wirklich vorteilhaft sein, wenn ihr in der Lage seid, den Endboss innerhalb der Rune zu halten oder falls es sich um einen stationären Boss handelt.

Wie die anderen oben erwähnten Fertigkeiten hat auch diese Fertigkeit eine lange Abklingzeit und kann, wenn ihr möchtet, von ‘Unterstützung: Zweite Luft’ profitieren. Die Vergrößerung der Fläche und Dauer funktioniert auch gut, um den Radius und die Lebensdauer der erzeugten Runen zu verlängern. Die Gemme funktioniert gut zusammen mit Fertigkeiten, wie ‘Unterstützung: Erzmagier’, um ihre Manakosten zu erhöhen, aber andere Zauber-Builds geben normalerweise genug Mana aus, um die Rune vollständig aufzuladen.

Feuerwall

Diese Fertigkeit ist bereits früh im Spiel verfügbar und erzeugt einen Bereich aus Feuer. Alle Gegner, die ihn durchqueren, werden mit einem sekundären Brandeffekt belegt. Das bedeutet, dass ihr einen Feuerwall zwischen euch und euren Gegnern platzieren und dann zusehen könnt, wie sie verbrennen, während sie versuchen, euch zu erreichen. Jedes Projektil, das durch den Wall gefeuert wird, fügt dem Projektil Feuerschaden hinzu. Diese Flammenprojektile wenden den sekundären Brandeffekt des Walls auf die von ihnen getroffenen Gegner an.

Die Fertigkeit kann eingesetzt werden, um den Schaden jeder beliebigen Projektilfertigkeit ohne zusätzliche Unterstützungsgemmen zu erhöhen, oder sie kann mit Brandschaden unterstützt werden, um sich auf Schaden über Zeit zu spezialisieren. Ihr könnt den Brandeffekt selbst mit jeder beliebigen Projektilfertigkeit anwenden, aber auch auch Kreaturen oder Gruppenmitglieder mit Projektilfertigkeiten können den Wall zu ihren Gunsten nutzen.

Ihr könnt gleichzeitig bis zu drei Feuerwälle aktiv haben, sodass mehrere Feuerfelder in einer Reihe mit 'Unterstützung: Zauberkaskade' oder eine breite Verteidigungsbarriere mit 'Erweckte Unterstützung: Zauberkaskade' gewirkt werden kann.

Schaut euch die Fertigkeiten unten im Video an!

Beitrag von 
am
Grinding Gear Games
Sehr sehr interessant!
Nur die "Feuerwall" klingt nicht wirklich gut.
Eher streßig.
Aber die anderen klingen sehr sehr fein.

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