Wir sind zurück mit unserem vierten und letzten Beitrag zu Harvest-Statistiken. Heute werfen wir einen Blick auf die Nutzung einzigartiger Gegenstände über verschiedene Stufenbereiche und Spielmodi hinweg, die beliebtesten Karten und die tödlichsten Gebiete!
Beginnen wir mit einem Blick auf Harvest. Wir schauen uns Charaktere der Stufen 70+, 90+ und aller Stufen an.
Betrachten wir alle Stufen, können wir mehrere einzigartige Gegenstände sehen, die wie ‘Goldkranz’ und ’Wanderlust’ allgemein als "Leveling-Gegenstände" angesehen werden. Interessant ist hier, wie beliebt der ’Faden der Hoffnung’ ist. Mit dem Harvest-Update wurde "Streifhieb" als Schlüsselfertigkeit im Fertigkeitenbaum eingeführt, die zufällig in einer großartigen Position ist, um von einem "sehr großen Ring" von ’Faden der Hoffnung’ zu profitieren! Im Stufenbereich 70+ nimmt die Beliebtheit von ’Tabula Rasa’ drastisch ab, da Spieler sich von ihren Leveling-Gegenstände lösen und sich für stärkere Alternativen entscheiden. Hier tauchen zwei Urzeitliche Juwelen auf, die die Popularität von Golem-Builds zeigen. Und schließlich sehen wir, dass ’Tabula Rasa’ im Stufenbereich 90+ ganz aus dem Bild verschwunden ist, während ’Glorreiche Eitelkeit’ neu hinzukommt. ’Faden der Hoffnung’ ist die beliebteste Wahl, während es bei den übrigen einzigartigen Gegenständen nur sehr geringe Schwankungen gibt. Als nächstes werfen wir einen Blick auf Harvest-Hardcore. Hier werden wir hauptsächlich vergleichen, wie die Auswahl im Hardcore-Modus im Vergleich zum Standard-Modus aussah.
Ein Hauptunterschied, der bei der Betrachtung von "Alle Stufen" sofort erkennbar ist, besteht darin, dass fast alle diese einzigartigen Gegenstände direkt in die Kategorie "Leveling-Gegenstände" fallen. Dies unterscheidet sich deutlich von Standard, wo viele der einzigartigen Gegenstände mit Sicherheit nicht eure typischen "Leveling-Gegenstände" waren. Im Stufenbereich 70+ taucht ’Faden der Hoffnung’ wieder einmal auf, direkt unter der ’Tabula Rasa’. Angesichts der Schwierigkeit, dieses Juwel zu erhalten, kann man erwarten, dass seine Verwendung seltener ausfallen wird, da es wahrscheinlich weniger verfügbar sein wird, dennoch ist es recht beliebt! Zu den bemerkenswerten Neueinsteigern gehören ’Ausbreitende Fäulnis’, ’Löwenauges Reue’ und ’Hexengebräu’, wobei diese einzigartigen Gegenstände nützlich für Entkräften- und Pesthauch-Builds sind. Im Stufenbereich 90+ taucht der Gegenstand ’Verbotene Kostprobe’ auf. Dieses Fläschchen ist äußerst nützlich für Charaktere mit sehr großen Lebenspools und ermöglicht eine sofortige Wiederherstellung des Lebens, wenn es am dringendsten benötigt wird. Erwähnenswert in diesem Bereich ist zudem ‘der verhexte Juju’ (ein häufig verwendeter einzigartiger Gegenstand für Schemen-Builds) und die ‘Krone des träumenden Auges’, die beide in Standard nicht auftauchen. Verabschieden wir uns von den Ligen mit Handelsoption und widmen wir uns den autarken Varianten, bei denen Spieler ihre eigenen Gegenstände auftreiben müssen und beginnen mit Harvest-Standard im autarken Modus.
Eines der ersten Dinge, die wir sehen können, wenn wir die Spalte für "Alle Stufen" hinuntergehen, ist, dass ‘Ausbreitende Fäulnis‘ ziemlich populär ist. Ihr werdet Euch daran erinnern, dass dieser Gegenstand in Harvest-Standard (autark ausgenommen) nicht auftauchte, aber wahrscheinlich im SSF-Modus auftaucht, da es sich hierbei um eine Questbelohnung im fünften Akt handelt, so dass Spieler zuverlässig Entkräften- und Pesthauch-Builds erstellen können. Wir sehen auch hier ein Trio von Questbelohnungs-Juwelen mit ‘Eile des Assassinen‘, ‘Überlebensinstinkte‘ und ‘Überlebensgeheimnisse‘, wobei ihr mit den sofort verfügbaren Optionen auskommt. Im Stufenbereich 70+ bleiben die ‘Tabula Rasa‘ und ‘Ausbreitende Fäulnis‘ erwartungsgemäß sehr beliebt. Beeindruckend ist, dass ‘Faden der Hoffnung‘ selbst in autarken Ligen relativ beliebt ist! Wenn wir die Dinge mit Blick auf die Stufe 90+ eingrenzen, besteht ein wesentlicher Unterschied darin, dass 'Tabula Rasa' tatsächlich noch in der Liste verbleibt, wohingegen sie in den Handelsligen nirgendwo mehr zu sehen ist. Das ist zwar nicht allzu überraschend, wenn man bedenkt, dass es immer schwieriger wird, einen Gegenstand mit sechs verbundenen Fassungen zu bekommen, wenn man nicht handeln kann, aber dennoch interessant. Wir sehen zudem 'Victarios Barmherzigkeit' zum ersten Mal, was darauf hindeutet, dass Kreaturen-Builds in autarken Ligen eine beliebte Wahl sind. Abschließend werfen wir einen Blick auf die Statistiken zu einzigartigen Gegenständen im autarken Hardcoremodus von Harvest.
Wir beginnen mit der Betrachtung aller Stufen. Wenn ihr euch an die Harvest Hardcore-Statistiken erinnert, werdet ihr feststellen, dass die gesamte Liste bis auf eine Ausnahme identisch ist: An Stelle von 'Überlebensinstinkten' findet sich 'Ausbreitende Fäulnis', ein weiterer Hinweis auf die Verlässlichkeit für Entkräften- und Pesthauch-Builds sind. Im Stufenbereich 70+ sehen wir 'Angehaltener Atem', 'Der erste Schnee' und 'Gürtel des Schwindlers' als Neueinsteiger in der Liste. 'Angehaltener Atem' passt in jeden Energieschild-Build recht gut, während 'Gürtel des Schwindlers' ein fantastischer, einzigartiger Gürtel für auf Leben basierende Charaktere ist, der für immer wichtiger werdende Lebens- und Widerstandswerte sorgt. 'Der erste Schnee' ist speziell für Frostpuls-Builds gedacht, was ziemlich unerwartet als eine der beliebtesten Entscheidungen auftritt. Gleichzeitig könnte dies auch damit zusammenhängen, dass es sich hierbei um eine Questbelohnung handelt, deren Anzahl auf zwei begrenzt ist. Schließlich sehen wir im Stufenbereich 90+ überhaupt kein 'Auge des Wächters', wo es auch in Harvest-Standard fehlte. Es ist sicherlich eine sehr leistungsstarke Option, was darauf hindeutet, dass der Erhalt vom 'Auge des Wächters' relativ schwierig ist (sowohl in Bezug auf die Seltenheit als auch vielleicht auch auf den Schwierigkeitsgrad der Begegnung). Der letzte Neuankömmling hier ist 'Seelenleine', ein relativ seltener, einzigartiger Gürtel, der es ermöglicht, Werfen wir nun einen Blick auf am 10 häufigsten gespielten Karten.
Wir haben tatsächlich eine gute Mischung aus "geradlinigen" und "offenen" Layouts in diesem Datensatz. Vier der fünf am häufigsten verwendeten Karten sind Level-1-Karten, obwohl wir 'Promenade', eine Level-16-Karte, als die dritthäufigste Karte sehen; dies ist wahrscheinlich zum Teil darauf zurückzuführen, wie zuverlässig sie dank der Sphären der Horizonte erhältlich ist. Es fällt auf, dass 'Grabkammern' weniger populär ist als in der Vergangenheit. Mit dem Update 3.12.0 steht eine Neuanordnung im Atlas an, daher wird es interessant sein, zu sehen, wie sich das in drei Monaten ändert! Um das Ganze zum Abschluss zu bringen, wollen wir einen Blick auf die tödlichsten Gebiete werfen.
Die Azuritmine ist nach wie vor das tödlichste Gebiet im ganzen Spiel, sowohl dank der Zeit, die man in der Mine verbringen kann, als auch dank der immer schwieriger werdenden Begegnungen. Danach sehen wir, dass Sirus, Erwecker der Welten, weiterhin viele Opfer fordert (obwohl einige andere zuvor geteilte Statistiken zeigten, dass auch Sirus ziemlich oft getötet wird). Die übrigen Gebiete sind allesamt Gebiete aus der Kampagne, was die Gnadenlosigkeit vieler Kampagnenbosse demonstriert. Merveil (Akt 1), Dominus (Akt 3), Malachai (Akt 4) und Innocence (Akt 5) scheinen allesamt schwierige Hindernisse für einige Spieler zu sein, was auch dadurch unterstützt wird, wie schwach die Ausrüstung der meisten Spieler zu diesem frühen Zeitpunkt im Spiel ist. Wie erwartet, erweist sich Kitava (Akt 10), die letzte Hürde, bevor wir von eurer Seele besitz ergreifen, als echte Herausforderung. Damit schließen wir den vierten und letzten Statistik-Beitrag zur Harvest-Liga ab. Wir hoffen, dass euch diese Serie gefallen hat, und wir freuen uns darauf, zu sehen, wie sich die Dinge in unserem Update 3.12.0 entwickeln, für das wir in den nächsten Wochen jede Menge Infos und Teaser haben werden! |
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Sorry, aber ich lese gerade mal "Mit dem Update 3.12.0 steht eine Neuanordnung im Atlas an" mit Schrecken. Soll nur wieder die Abfolge der Karten neu ausgewürfelt werden oder gibt es dafür sachliche Notwendigkeiten?
Es beschleicht einem sonst das Gefühl das ihr die Player nur ärgern und verhindern wollt, das sie erreichte Positionen sicher haben um nicht ewig neu anzufangen. Was besonders bei der Standartd Liga von besonderem Ärgernis ist, da sie dem normalen Rotieren/Resetten nicht unterworfen ist. Mit diesem Kniff würden sie aber im gleichen Hamsterrad landen. Eure Interpretation von Fortschritt ist schon erstaunlich, auch wenn man durch ewigen Neustart enorme Strecken zurücklegt; hat man doch in Relation zum Startpunkt keine wirkliche Distanz zurückgelegt - von Voranschreiten ganz zu schweigen! |
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