Letzte Woche haben wir euch eine Vorschau auf den Patch 3.11.1f gegeben, an dem wir momentan arbeiten. Nach einigen zusätzlichen Tests hat das Team entschieden, diesem Update einige Verbesserungen an der Bloom-Technologie hinzuzufügen. Voraussichtlich werden wir diesen Patch im späteren Verlauf des Tages für die PC-Version aufspielen. Werft doch in der Zwischenzeit einen Blick auf die vollständigen Patch-Notes.

  • Bloom wird jetzt nach der Belichtung angewendet, wodurch sich die Intensität von Bloom im gesamten Spiel verringern sollte, insbesondere in dunklen Gebieten.
  • Es wurde ein Schieberegler für Bloom in den Grafikoptionen hinzugefügt, mit dem man die Intensität von Bloom-Effekten zwischen 25% bis 130% des Basiswerts einstellen kann.
  • Viele Gebiete wurden angepasst, damit sie nicht mehr ganz so hell sind.
  • Die Intensität der Bloom-Effekte von Fackeln in der Azuritmine wurde reduziert.
  • Bei Nachrichten, die in einem globalen Chatkanal versendet werden sollen und die "WTS" (Want To Sell) enthalten, wird der Kanal jetzt automatisch zum Handelskanal gewechselt. Dies wurde so umgesetzt, dass Wörter, die mit "wts" enden, wie z.B. "newts", hiervon nicht betroffen sein sollten.
  • Es sind keine Sonderzeichen mehr erforderlich, um nach öffentlichen Gruppen zu suchen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man den Heiligen Hain außerhalb der Harvest-Ligen betreten konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Beschriftung für das Portal zum Heiligen Hain in verschiedenen Kartengebieten bereits sichtbar war, bevor man mit der Samenkapsel interagierte.
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, der verhinderte, dass die Eroberer im Atlas spawnen konnten. Dies trat nach dem Migrieren aus einer autarken Liga (SSF) auf.
  • Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Räume im Tempel von Atzoatl doppelt auftreten konnten.
  • Es wurde ein Fehler aus 3.11.1d behoben, bei dem die verzögerten Schockwellen der Fertigkeit "X-Hieb" des Drahtziehers (Betrayal) keinen Schaden verursachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass über Objekten manchmal schwarze Boxen gerendert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Schattenhaft" dazu führte, dass die Texturen einiger kosmetischer Effekte kurzzeitig verloren gingen, wenn die Stärkung auslief.
  • Es wurde ein Clientabsturz behoben, der in Zusammenhang mit 'Schildansturm' auftreten konnte.
  • Es wurde ein Clientabsturz behoben, der auftreten konnte, wenn man den Vulkan-Renderer verwendete und einen Screenshot aufnahm.
  • Es wurde ein Instanzabsturz behoben, der in der einzigartigen Karte 'Halle der Großmeister' auftreten konnte.

Übermittelt bitte auch weiterhin Feedback, falls ihr Fälle entdeckt, in denen die Bloom-Effekte zu stark ausfallen. Vielen Dank für eure Meldungen und eure Geduld!
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am
Grinding Gear Games

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