Es ist wieder soweit! Heute sehen wir uns an, welche Aszendenzklassen die Spieler der Harvest-Ligen auf allen Plattformen bevorzugt haben.

Beginnen wir mit einem Blick auf alle Charaktere der Stufe 70+ in beiden Harvest-Ligen auf dem PC.

Stufe 70+, Harvest Standard (PC)
Nekromantin23.45%
Schwindler9.33%
Assassine8.41%
Gladiator7.58%
Saboteur5.62%
Berserker5.07%
Koloss4.67%
Elementaristin4.66%
Stammesführer4.09%
Schlächter3.67%
Hierophant3.51%
Okkultistin3.20%
Wächter3.03%
Scharfschützin2.88%
Aszendentin2.49%
Streiter2.45%
Pfadfinderin2.31%
Jägerin1.87%
Inquisitor1.70%
Stufe 70+, Harvest Hardcore (PC)
Nekromantin23.34%
Schwindler11.68%
Koloss11.04%
Gladiator7.22%
Stammesführer6.68%
Hierophant4.69%
Wächter4.62%
Streiter4.54%
Okkultistin4.16%
Saboteur3.51%
Assassine3.42%
Elementaristin3.25%
Aszendentin2.36%
Berserker1.93%
Schlächter1.87%
Inquisitor1.76%
Pfadfinderin1.67%
Jägerin1.40%
Scharfschützin0.87%


PC Stufe 70+, Vergleich von Harvest Standard mit Hardcore (wir vergleichen den prozentualen Anteil einer bestimmten Klasse in Standard mit ihrem Anteil in Hardcore)
Assassine4.99%
Berserker3.14%
Saboteur2.11%
Scharfschützin2.01%
Schlächter1.81%
Elementaristin1.42%
Pfadfinderin0.64%
Jägerin0.47%
Gladiator0.36%
Aszendentin0.12%
Nekromantin0.11%
Inquisitor-0.06%
Okkultistin-0.95%
Hierophant-1.19%
Wächter-1.59%
Streiter-2.09%
Schwindler-2.35%
Stammesführer-2.58%
Koloss-6.37%

Wie ihr sehen könnt, ist die mit Abstand beliebteste Wahl die Nekromantin. Wenn wir auf die Aufschlüsselung der Aszendenzklassen in Metamorph zurückblicken (wo wir zuletzt Daten zu den Klassen veröffentlicht haben) sehen wir, dass dort die Nekromantin in der Kohorte Stufe 70+ vergleichbar beliebt war. Auffällig ist, dass der Koloss in Hardcore beliebter ist als in Standard (dies war auch in der Metamorph-Liga der Fall) - er bleibt eine zuverlässige Wahl für Spieler, die auf eine starke Verteidigung setzten.

Vergleicht man die Ergebnisse von Standard und Hardcore miteinander, so sind Assassinen, Berserker und Saboteure viel beliebter in Standard während Kolosse, Stammesführer und Schwindler in Hardcore eine populäre Wahl sind.

Betrachten wir als nächstes dieselbe Stufen-Kohorte, aber dieses Mal in den autarken Ligen.

Stufe 70+, autarke Harvest-Liga Standard (PC)
Nekromantin25.36%
Schwindler14.49%
Koloss7.29%
Gladiator7.25%
Stammesführer5.98%
Berserker5.25%
Assassine4.88%
Okkultistin4.35%
Saboteur4.18%
Elementaristin3.34%
Hierophant3.20%
Schlächter2.51%
Inquisitor2.29%
Streiter2.02%
Wächter1.81%
Pfadfinderin1.72%
Aszendentin1.57%
Jägerin1.44%
Scharfschützin1.09%
Stufe 70+, autarke Harvest-Liga Hardcore (PC)
Nekromantin22.96%
Schwindler16.23%
Koloss12.00%
Stammesführer8.35%
Gladiator7.24%
Hierophant4.23%
Okkultistin3.86%
Assassine3.70%
Streiter3.22%
Wächter2.57%
Berserker2.37%
Saboteur2.30%
Elementaristin2.23%
Inquisitor1.89%
Aszendentin1.89%
Schlächter1.54%
Pfadfinderin1.49%
Jägerin1.20%
Scharfschützin0.73%


PC Stufe 70+, Vergleich der autarken Standard- mit der autarken Hardcore-Harvest-Liga (auch hier betrachten wir wieder das Verhältnis der prozentualen Anteile einer Klasse)
Berserker2.88%
Nekromantin2.40%
Saboteur1.88%
Assassine1.18%
Elementaristin1.11%
Schlächter0.97%
Okkultistin0.48%
Inquisitor0.41%
Scharfschützin0.37%
Jägerin0.24%
Pfadfinderin0.23%
Gladiator0.01%
Aszendentin-0.32%
Wächter-0.76%
Hierophant-1.04%
Streiter-1.21%
Schwindler-1.74%
Stammesführer-2.37%
Koloss-4.71%

Wie wir sehen, bleiben Nekromantinnen auch in den autarken Ligen die beliebteste Wahl. Überraschend ist, dass der Koloss auf dem dritten Platz in der autarken Standard-Liga plötzlich viel beliebter ist als in der normalen Standard-Liga. Koloss, Stammesführer und Schwindler bleiben die Anführer bei der Defensive, wenn man die Aszendenzklassen von Standard und Hardcore miteinander vergleicht.

Als nächstes engen wir den Stufenbereich der Charaktere ein, indem wir nur Charaktere mit mindestens Stufe 90 betrachten.

Stufe 90+, Harvest Standard (PC)
Nekromantin25.45%
Assassine10.75%
Schwindler9.74%
Gladiator8.09%
Saboteur6.66%
Elementaristin4.90%
Berserker4.07%
Koloss3.87%
Okkultistin3.14%
Schlächter3.14%
Hierophant2.95%
Stammesführer2.91%
Aszendentin2.56%
Scharfschützin2.50%
Streiter2.41%
Wächter2.18%
Pfadfinderin2.16%
Jägerin1.51%
Inquisitor1.02%
Stufe 90+, Harvest Hardcore (PC)
Nekromantin26.60%
Schwindler14.08%
Koloss10.63%
Gladiator7.51%
Stammesführer5.95%
Streiter4.92%
Wächter4.59%
Okkultistin3.94%
Saboteur3.87%
Assassine3.43%
Elementaristin2.79%
Hierophant2.75%
Aszendentin2.27%
Pfadfinderin1.76%
Schlächter1.22%
Jägerin1.14%
Inquisitor1.13%
Berserker0.95%
Scharfschützin0.48%


PC Stufe 90+, Vergleich von Harvest Standard mit Hardcore (auch hier vergleichen wir den prozentualen Anteil einer Klasse in Standard mit ihrem Anteil in Hardcore)
Assassine7.32%
Berserker3.12%
Saboteur2.79%
Elementaristin2.11%
Scharfschützin2.02%
Schlächter1.92%
Gladiator0.58%
Pfadfinderin0.39%
Jägerin0.37%
Aszendentin0.29%
Hierophant0.20%
Inquisitor-0.10%
Okkultistin-0.79%
Nekromantin-1.15%
Wächter-2.40%
Streiter-2.51%
Stammesführer-3.04%
Schwindler-4.34%
Koloss-6.77%

Bei der Betrachtung der Charaktere auf Stufe 90+ beginnen wir, einen noch größeren Unterschied bei der Wahl der Aszendenzklassen zwischen Standard und Hardcore zu sehen. So ist der Assassine in Standard deutlich beliebter. Schwindler werden ebenfalls populärer, wenn man sie mit den Kohorten der Stufen 70+ vergleicht. Doch die mit Abstand beliebteste Wahl sowohl in Standard als auch Hardcore bleibt die Nekromantin.

Es folgt nun die Übersicht der Wahl der Aszendenzklassen für Charaktere der Stufen 90+ in den autarken Ligen.

Stufe 90+, autarke Harvest-Standard-Liga (PC)
Nekromantin29.51%
Schwindler17.12%
Gladiator7.38%
Koloss7.35%
Berserker5.33%
Stammesführer5.18%
Assassine4.92%
Saboteur4.75%
Okkultistin3.83%
Schlächter2.45%
Streiter2.23%
Hierophant1.97%
Elementaristin1.51%
Inquisitor1.32%
Pfadfinderin1.26%
Wächter1.23%
Aszendentin1.13%
Jägerin0.97%
Scharfschützin0.55%
Stufe 90+, autarke Harvest-Hardcore-Liga (PC)
Nekromantin25.80%
Schwindler19.65%
Koloss11.09%
Stammesführer8.83%
Gladiator8.32%
Streiter3.96%
Assassine3.78%
Okkultistin3.14%
Saboteur2.53%
Hierophant2.39%
Wächter1.84%
Berserker1.62%
Aszendentin1.33%
Schlächter1.17%
Elementaristin1.14%
Pfadfinderin1.14%
Jägerin0.93%
Inquisitor0.82%
Scharfschützin0.51%


PC Stufe 90+, Vergleich der autarken Harvest-Standard-Liga mit der autarken Hardcore-Liga (verglichen wird der prozentuale Anteile einer Klasse in Standard mit ihrem Anteil in Hardcore)
Nekromantin3.71%
Berserker3.71%
Saboteur2.22%
Schlächter1.28%
Assassine1.15%
Okkultistin0.69%
Inquisitor0.50%
Elementaristin0.36%
Pfadfinderin0.12%
Scharfschützin0.05%
Jägerin0.04%
Aszendentin-0.20%
Hierophant-0.42%
Wächter-0.60%
Gladiator-0.94%
Streiter-1.73%
Schwindler-2.54%
Stammesführer-3.65%
Koloss-3.74%

Genau wie bei den nichtautarken Charakteren liegen die Nekromantinnen mit fast 30% aller Charaktere unangefochten an der Spitze. Schwindler sind in den autarken Ligen beliebter (~17%) als in den nichtautarken Ligen (~10%), während der Anteil der Assassinen in den Standardligen von ca. 11% auf etwa 5% fällt.

In Hardcore haben die Nekromantinnen und die Kolosse sowohl in der autarken als auch der nichtautarken Liga vergleichbare Anteile. Genau wie in Standard, so werden auch die Schwindler in der autarken Liga häufiger gespielt als in der nichtautarken Liga.

Wenn wir uns den Stufe 90+ Charakteren zuwenden, dann gibt es sowohl in Standard als auch in Hardcore klare Spitzenreiter mit Nekromantinnen und Berserkern in Standard und Stammesführern und Kolossen in Hardcore.

Es ist interessant, dass in beiden Kohorten der Unterschied in der Nutzung der Klassen zwischen den autarken Standard- und Hardcore-Ligen viel kleiner ist als in ihren Gegenstücken, in denen Handel und Gruppenspiel möglich sind. Ausgehend von dem erschwerten Zugang zu Gegenständen könnte man annehmen, dass die den Klassen zugeordneten Eigenschaften einen größeren Unterschied zwischen den beiden Ligen verursachen würden, aber wir sehen, dass die Daten das Gegenteil zeigen.

Wechseln wir nun zu den Konsolen und betrachten zuerst alle Charaktere auf der Xbox One.

Alle Stufen, Harvest Standard (Xbox One)
Nekromantin20.00%
Schwindler10.15%
Gladiator7.07%
Elementaristin6.66%
Koloss6.42%
Assassine6.06%
Stammesführer5.81%
Scharfschützin4.34%
Schlächter4.27%
Berserker4.11%
Hierophant4.11%
Saboteur3.67%
Okkultistin3.43%
Inquisitor2.83%
Aszendentin2.69%
Pfadfinderin2.53%
Streiter2.38%
Wächter1.81%
Jägerin1.66%
Alle Stufen, Harvest Hardcore (Xbox One)
Nekromantin20.87%
Koloss9.71%
Schwindler9.71%
Elementaristin7.44%
Gladiator7.23%
Stammesführer5.79%
Hierophant5.79%
Streiter4.13%
Inquisitor3.93%
Aszendentin3.72%
Berserker3.51%
Assassine2.89%
Wächter2.69%
Scharfschützin2.48%
Okkultistin2.27%
Saboteur2.27%
Schlächter2.07%
Pfadfinderin1.86%
Jägerin1.65%


Xbox Alle Stufen, Vergleich zwischen der Harvest-Standard- mit der Hardcore-Liga (auch hier wird der prozentuale Anteil einer Klasse in Standard mit ihrem Anteil in Hardcore verglichen)
Assassine3.16%
Schlächter2.21%
Scharfschützin1.86%
Saboteur1.40%
Okkultistin1.16%
Pfadfinderin0.67%
Berserker0.59%
Schwindler0.43%
Stammesführer0.03%
Jägerin0.01%
Gladiator-0.16%
Elementaristin-0.78%
Nekromantin-0.87%
Wächter-0.88%
Aszendentin-1.03%
Inquisitor-1.09%
Hierophant-1.68%
Streiter-1.75%
Koloss-3.29%

Genau wie bei PCs ist auch hier die Nekromantin die populärste Wahl, auch wenn wir etwas mehr an Variationen bei der Wahl der Aszendenzklassen sehen. Dabei ist es wichtig nicht zu vergessen, dass wir Charaktere auf allen Stufen betrachten und nicht nur die höheren Level. Ein Motiv bleibt jedoch konstant: das Trio aus Nekromantin, Koloss und Schwindler ist die beliebteste Wahl für Hardcore-Charaktere.

Zum Schluss sehen wir uns nun die Aszendenzklassen auf der PS4 an.

Alle Stufen, Harvest Standard (PS4)
Nekromantin19.99%
Schwindler10.63%
Gladiator7.33%
Elementaristin6.95%
Koloss6.21%
Assassine5.86%
Stammesführer5.28%
Schlächter5.11%
Scharfschützin4.65%
Berserker3.98%
Hierophant3.67%
Saboteur3.61%
Okkultistin3.36%
Inquisitor2.77%
Streiter2.68%
Pfadfinderin2.49%
Aszendentin2.31%
Wächter1.60%
Jägerin1.52%
Alle Stufen, Harvest Hardcore (PS4)
Nekromantin17.53%
Koloss12.68%
Schwindler7.20%
Wächter6.42%
Elementaristin6.10%
Gladiator5.79%
Hierophant4.85%
Stammesführer4.54%
Okkultistin4.07%
Assassine4.07%
Scharfschützin4.07%
Schlächter4.07%
Streiter3.13%
Jägerin2.97%
Inquisitor2.82%
Aszendentin2.82%
Berserker2.66%
Saboteur2.19%
Pfadfinderin2.03%


PS4 Alle Stufen, Vergleich zwischen Harvest-Standard- und Hardcore-Liga (Vergleich des prozentualen Anteils einer Klasse in Standard mit ihrem Anteil in Hardcore)
Schwindler3.43%
Nekromantin2.47%
Assassine1.79%
Gladiator1.54%
Saboteur1.42%
Berserker1.32%
Schlächter1.04%
Elementaristin0.85%
Stammesführer0.74%
Scharfschützin0.58%
Pfadfinderin0.46%
Inquisitor-0.04%
Streiter-0.45%
Aszendentin-0.51%
Okkultistin-0.71%
Hierophant-1.18%
Jägerin-1.46%
Wächter-4.82%
Koloss-6.47%

Zu den interessantesten Dingen gehört, wie viel beliebter Koloss und Wächter im Vergleich zu den Standard-Ligen sind. Wenn wir die Daten der Xbox betrachten, ist ihre Popularität verglichen mit ihren Gegenübern in Standard signifikant erhöht. Insbesondere Wächter werden in Hardcore viermal häufiger gespielt als in Standard (auf der PS4)!

Damit beenden wir diese Betrachtung zur Verwendung der Aszendenzklassen. Behaltet die News im Auge für den vierten und letzten Statistik-Beitrag der Harvest-Liga, den wir in naher Zukunft veröffentlichen werden!
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games
Sehr geehrtes GGG Team,

schön das ihr solche Statistiken durchführt. Die Analyse zeigt hier jedoch eindeutig, dass der Nekro die beliebteste Klasse ist. Warum ist das wohl so?

Der Frustrationsfaktor ist bei dem Nekromanten einfach am niedrigsten und es ist am einfachsten mit Minion-Builds das Endgame zu schaffen. Genauso bezieht sich das aufs Leveln.

Das ist auf ein unbalancing des Spiels zurückzuführen. Traurig das GGG es nicht schafft gewisse Spielmechaniken so anzupassen, dass auch andere Charaktere hier entsprechend mithalten können. Dann würden die durchaus Spielenswerten anderen Klassen auch prozentual häufiger erscheinen.

Das betrifft vor allem auch das Sterben im Spiel..... Absolut frustrierend im hohen Level Bereich. Ein Minion Charakter, der aus der Ferne zuschaut und arbeiten lässt, hat es hier einfacher.

Hier würde ich mir Anpassungen wünschen. Es gibt sicher Möglichkeiten das Spiel so anzupassen, und Instant-Tode gerade auch bei den Meleeklassen herauszunehmen, und dabei das Schwierigkeitslevel trotzdem beizubehalten. Es ist teilweise durch explodierende Feuerbälle, Blitzmänner die auf einen zulaufen und explodieren etc., unmöglich auszuweichen. Das sollte sich dringend ändern.

Ich hoffe, dass diese Analye in Zusammenhang mit den Spielerkritiken, von GGG ernst genommen werden und Gehör finden.

POE ist bis auf die oben beschriebene Tatsache ein gutes Spiel. GGG macht schon vieles richtig, jedoch auch noch einiges falsch.

Vielen Dank



"
Spukie schrieb:
Der Frustrationsfaktor ist bei dem Nekromanten einfach am niedrigsten und es ist am einfachsten mit Minion-Builds das Endgame zu schaffen. Genauso bezieht sich das aufs Leveln.


Das Problem sind doch hier eindeutig nicht Minions, auch wenn 1-2 Spectres durchaus einen Nerf in Sachen DPS vertragen könnten. Das Problem ist, dass Nekromanten ihre Blockchance durch Mistress of Sacrifice und Glancing Blows mit praktisch 0 Investition (nicht einmal Rumi's) auf 75/75 bringen können. Der "ES/Leben on Block"-Mod auf dem Schild ist dann nur noch das i-Tüpfelchen.

Hier mal ein paar Zahlen aus Harvest Hardcore (wo die Kluft am größten ist), siehe poe.ninja:

- 83% nutzen Mistress of Sacrifice, 80% Bone Offering.
- 74% nutzen Glancing Blows (und einige in den restlichen 26% cappen Block sicher einfach so).
- Über 60% sind keine Minion Builds (Volatile Dead, Detonate Dead und Cremation).
- Bei diesen Non-Minion Builds sind die Anteile für Mistress of Sacrifice, Bone Offering und Glancing Blows noch einmal deutlich höher als bei Nekromanten allgemein, teilweise über 95%.

Dass das Fehlen von defensiven Optionen der Grund für die Unbeliebtheit von Melee ist, halte ich auch für falsch. Man schaue diesbezüglich wieder in Richtung Hardcore: Dort sind die 4 "defensiven" Meleeklassen nach Necro und Trickster am beliebtesten. Melee fehlt es nicht an Überlebensfähigkeit, imo ist einfach der Spielstil an sich nicht so beliebt. Abgesehen von einigen wenigen Ausnahmen fühlen sich bspw. viele Skills immer noch klobig an. Der "neue" Spielstil aus 3.11 (10 Sekunden Buffs rotieren, dann den Boss mit einem BONK umlegen) ist zwar interessant, auf lange Sicht aber wahrscheinlich auch nichts, was einen Großteil der Spieler immer wieder begeistern wird.
Hallo,

ich gebe den beiden Vor-Schreibern zum Teil Recht, aber...
Kann es nicht vielleicht auch daran liegen, dass es einfach unheimlichen Spaß macht mit einer Horde, die deinen Befehlen gehorcht oder auch selbständig kämpft, je nach Skillung und eingesetzten Gemmen, zu zocken.
Es gibt für mich wirklich einige builds die Spaß machen, aber nichts übertrifft bisher die Nekromanten Hexe mit möglichst vielen Kreaturen!
VG
In der Ruhe liegt die Kraft, aber deshalb ist Schnelligkeit noch lange keine Hexerei.
Hey liebe Community,

Ich gebe Spukie da auch schon recht mit der Aussage das andere Builds im Vergleich zu einem Minion Build nicht wirklich immer ne chance haben gegen Endgame Bosse.

Hingegen ist es egal ob es ein Aasgolem, Zombie Mancer oder Spectre Build mit Slave oder Redemptions ist, geschafft wird alles damit.

Mir persönlich macht es auch Spaß mit Minions durch die Maps zu rasen aber es wäre auch mal schön mit anderen Builds diese Erfolge zu feiern.

Spätestens zum Release von 2.0 sollte GGG an der Balance des Spiels arbeiten, denn das gleiche gilt auch für die häufigen One Shots aus teils unerklärlichen Situationen. Man spielt einen Legion Tower in einer Map und wird von irgendeinem Gegner one geshottet. 1. Man sieht nichts wenn alles kämpft und die Folge daraus ist woher will man wissen wer macht dir den One Shot? Sowas kann man z.B mit eindeutigen Symbolen über den Gegner kenntlich machen, wenn man dann nicht aufpasst hat man halt pech gehabt, damit kann ich leben aber nicht mit einem Zufallsprinzip.

Zurück zum Legion Tower, In der Map wie gesagt teils schwer aber wenn man 5 Embleme in den Kartenapparat packt ist es einfach als wäre es eine T1 Map, wo ist der Sinn??? Für mich sollten die Endgame Contents wie z.B Embleme, Breach Stones, wirklich Endgame sein wie z.B das Simulacrum. Schön knackig ab Stufe 15, so soll es sein. Dann geht man auch ganz anders in einen Kampf oder eine Map rein.


Fazit: Weniger Zufall bei Tode,Crafting, dafür von mir aus schwieriger aber mit mehr Überblick und günstigere gute Items. Macht es mit dem crafting wie in Last Epoch. Top Crafting System meiner Meinung. Bringt es hier rein, die Spieler würden sich freuen.

Und ja an den Builds muss gearbeitet werden, das man entweder mit allen Builds Sirus ohne Phasen legen kann oder mit gar keinem Build, und damit meine ich auch, mit nicht zu teuren Items, weil für ein Minion Build reichen theoretisch ein paar fetzen Stoff und ein Holzlöffel um ihn problemlos zu besigen, hingegen andere Builds hunderte Ex hinblettern müssen um das gleiche eventuell zu schaffen, da geht der Spaß an anderen Builds wirklich ein wenig verloren.

Aber um auch was positives zu sagen ;-). Das Spiel macht im großen und ganzen echt Laune, nur wie gesagt weniger Zufall und mehr Kontrolle in einigen Bereichen wären schön.

Lieben Gruß


AgentKire1987

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