Mit der Veröffentlichung der Harvest-Erweiterung haben wir zwei der vier für dieses Jahr geplanten Erweiterungen herausgebracht. Wie viele von euch wissen, wurde die Harvest-Erweiterung eine Woche später als geplant aufgespielt, und wir möchten euch deshalb wissen lassen, wie sich diese Verzögerung auf den Rest des Jahres auswirkt.

Unser Entwicklungszyklus dauert normalerweise 13 Wochen und wir veröffentlichen in dieser Zeit eine Erweiterung pro Saison. Die Erweiterungen entfallen auf den März, Juni, September und Dezember. Da auf die Harvest-Erweiterung 14 Wochen Entwicklungsarbeit entfallen sind, bedeutet dies, dass die Erweiterungen im September und Dezember erst recht spät in diesen Monaten erfolgen würden, wenn wir unseren Zeitplan nicht anpassen. Für die September-Erweiterung wäre das wahrscheinlich in Ordnung, aber für die Dezember-Erweiterung wäre es gefährlich nahe an Weihnachten, wenn viele unserer Mitarbeiter sich frei nehmen würden, um Zeit mit ihren Familien zu verbringen. Weniger Entwickler würden in Bereitschaft sein, um bei eventuellen Problemen zu helfen.

Um das mögliche Problem der Dezember-Erweiterung zu umgehen, sieht unser Plan vor, die September-Erweiterung 3.12 in 12 Wochen nach der Harvest-Erweiterung zu veröffentlichen. Es ist eine deutlich größere Liga als Harvest, also haben wir mit der Arbeit an dieser Erweiterung etwa einen Monat früher beginnen müssen. Wir sind dennoch davon überzeugt, dass wir innerhalb dieses Zeitfensters erfolgreich starten können. Das würde auch bedeuten, dass, wenn alles gut läuft, unsere Dezember-Erweiterung auch früher starten und mehr Raum vor der Ferienzeit lassen kann.

Dies kann sich noch ändern, also nehmt noch keinen Urlaub, bis wir das Startdatum genauer bestätigen können, aber wir hoffen, dass wir jeweils zur Mitte des jeweiligen Veröffentlichungsmonats an den Start gehen können.

Irgendwann in diesem Jahr hoffen wir, auch eine Mac OS-Portierung zur Verfügung stellen zu können! Die Veröffentlichung von Vulkan auf der PC-Version war für uns notwendig, um die erforderlichen Tests durchzuführen, da Vulkan der Renderer sein wird, den wir unter Mac OS verwenden.

Als wir letztes Jahr Path of Exile 2 ankündigten, erwähnten wir, dass eine erste Beta frühestens Ende 2020 stattfinden könnte. Dies ist in diesem Jahr definitiv nicht der Fall, da es aufgrund der Pandemie zu erheblichen Verzögerungen im Zeitplan kommt. Wir haben uns darauf konzentriert, unsere Ligen so pünktlich wie möglich fertigzustellen, und das bedeutet einige Verzögerungen für die Fortsetzung. Wir freuen uns auf unsere nächste Ankündigung über die bevorstehenden Inhalte, und wir werden weiterhin alle technologischen Verbesserungen einbauen, die wir in den bestehenden Path of Exile-Client einbringen können.

Wir sind sehr gespannt auf das kommende Jahr. Die Schwierigkeit, Harvest von zu Hause aus zu entwickeln, war immens, gipfelte aber in einer Liga, auf die wir sehr stolz sind. Das stimmt uns äußerst optimistisch, dass wir das vor uns liegende Jahr meistern und weiterhin das hohe Niveau für Path of Exiles Erweiterungen halten können, welches ihr gewohnt seid.

Vielen Dank für all eure Unterstützung und eure Geduld, während wir uns durch die Herausforderungen dieses Jahres gearbeitet haben. Wir wissen das wirklich zu schätzen!
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Grinding Gear Games

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