Path of Exile: Harvest startet an diesem Wochenende und führt, wie ihr sicher schon wisst, ein umfangreiches und ziemlich mächtiges Anfertigungssystem ein. Wir haben einen Leitfaden erstellt, der euch dabei hilft, euren Hain so effektiv wie möglich zu kultivieren. Außerdem haben wir eine vollständige Liste mit potenziellen Anfertigungsoptionen zusammengestellt, sodass ihr wisst, nach welchen Samen ihr Ausschau halten müsst. Beachtet bitte, dass dieser News-Beitrag große Spoiler für die Inhalte der Liga enthält. Ignoriert ihn also einfach, wenn ihr euch überraschen lassen möchtet!

Wie ihr euren Heiligen Hain kultiviert

In der Harvest-Liga findet ihr in jedem Gebiet sogenannte Samenkapseln. Oshabi, eine neue NSC, kann euch zum Heiligen Hain bringen, wo ihr eure Samen einpflanzen, wachsen lassen und ernten könnt, um im Gegenzug rohe Lebenskraft zu erhalten. Diese Lebenskraft kann später in kondensierte Lebenskraft verwandelt werden, um euren Garten zu bewässern.

Mit roher Lebenskraft könnt ihr bestehende Gegenstände auf interessante und mächtige Weise verändern. Jeder Samen, den ihr findet, bietet eine Bandbreite an verschiedenen Anfertigungsmöglichkeiten. Üblicherweise sind diese einem bestimmten Thema, Gegenstandstyp oder Modifikator zugeordnet (wie z.B. Feuermodifikatoren), aber das jeweilige Ergebnis ist nicht immer dasselbe. Die mächtigsten Anfertigungseffekte sind selten und können nur durch Samen höherer Level erhalten werden. Wenn ihr damit fertig seid, Gegenstände mit roher Lebenskraft anzufertigen, könnt ihr diese kondensieren, wodurch sie als kondensierte Lebenskraft gespeichert wird, die zum Wachsen von Samen höherer Level verwendet werden kann. Ihr solltet dies tun, bevor ihr euren Hain für längere Zeit verlasst (wenn die Instanz mit Oshabis Portal abläuft, verschwindet auch der Hain).

Samen höherer Level können von Monstern erbeutet werden, die ihr im Heiligen Hain tötet, und erfordern zum Wachsen bestimmte Bedingungen: eine Mindestanzahl anderer Samen eines bestimmten Typs müssen in ihrer Nähe einpflanzt sein, und für jede Phase ihres Wachstums ist eine bestimmte Menge an kondensierter Lebenskraft erforderlich, um sie zu bewässern. Das bedeutet, dass es wichtig ist, auf die Position eurer Samen und die Infrastruktur, die ihr Wachstum ermöglicht, zu achten.

Infrastruktur

Es gibt vier Haupttypen an Infrastruktur: Sammler (die eure Pflanzen ernten und euch das Anfertigen ermöglichen), Verteiler (die kondensierte Lebenskraft für das Wachstum besonderer Pflanzen verwenden), Speicher (die kondensierte Lebenskraft für einen späteren Zeitpunkt speichern) und Pfosten (die Teile eurer Infrastruktur miteinander verbinden). Oshabi stellt euch einiges an Infrastruktur kostenlos zur Verfügung, aber ihr könnt später auch selbst Infrastruktur anfertigen.



Es gibt drei Typen von Sammlern, die jeweils einem bestimmten Samentyp zugeordnet sind und auch nur mit Samen dieses Typs verwendet werden können.

Wenn ihr Samen einpflanzt, platziert ihr sie in der Nähe von Sammlern. Level-1-Samen haben keine besonderen Ansprüche und sie absolvieren immer einen Wachstumszyklus, sobald ihr auf eine Samenkapsel klickt. Wenn eure Samen vollständig ausgewachsen sind, benutzt ihr die Sammler, um die Ernte anzustoßen. Hierdurch werden Monster beschwört, die ihr töten müsst, um an ihre rohe Lebenskraft zu gelangen.

Sobald der Kampf vorbei ist, benutzt ihr denselben Sammler, um die rohe Lebenskraft aufzunehmen und eure Gegenstände anzufertigen. Sammler können auch eine begrenzte Menge an kondensierter Lebenskraft zur späteren Nutzung speichern.

Stellt sicher, dass ihr euren Sammler nach einer Ernte benutzt, um das meiste aus der rohen Lebenskraft herauszuholen und um eure Gegenstände zu verbessern!



Samen höherer Level benötigen zum Wachsen kondensierte Lebenskraft. Hierfür müsst ihr einen Verteiler platzieren, um die gespeicherte kondensierte Lebenskraft zu verteilen. Ein Verteiler muss mit einem Sammler oder Speicher verbunden sein, damit er funktioniert.

Level-2-Samen (und höher) haben verschiedene Anforderungen, die für ihr Wachstum erfüllt werden müssen. Einige benötigen eine bestimmte Menge an kondensierter Lebenskraft eines speziellen Typs (z.B. Lebenskraft von einem bestimmten Samentypen). Einige müssen zudem in der Nähe von Samen eines bestimmten Typs platziert werden. Diese Information wird auf den Samen angezeigt, bevor sie eingepflanzt werden, und ist auch sichtbar, nachdem sie eingepflanzt wurden.

Ein Samen, dessen Wachstumsbedingungen nicht erfüllt sind, kann nicht wachsen und leuchtet dann rot auf. Je höher der Level der Samen, desto mehr kondensierte Lebenskraft werdet ihr benötigen – sogar mehr, als eure Sammler speichern können. Hier kommen die Speicher ins Spiel!



Wie der Name schon sagt, speichern Speicher kondensierte Lebenskraft. Ein Speicher muss mit einem Sammler verbunden sein und speichert die kondensierte Lebenskraft, die dem jeweiligen Typen des Sammlers entspricht. Verteiler können mit Speichern verbunden werden, um die gespeicherte kondensierte Lebenskraft zu verwenden.



Und schließlich gibt es Pfosten, die zwischen jedem Infrastruktur-Element platziert werden müssen, das ihr miteinander verbinden möchtet. Mit Pfosten könnt ihr außerdem die Reichweite erhöhen, mit der jedes Infrastruktur-Element funktioniert.

Das Layout verändern

Der Heilige Hain ist recht groß und das Kultivieren von Samen höherer Level ziemlich komplex, weshalb ihr hin und wieder euer Layout anpassen solltet. Ihr könnt jedes platzierte Infrastruktur-Element zu jeder Zeit entfernen. Hierdurch gehen zwar die Verbindungen zwischen den Elementen verloren, jedoch könnt ihr diese einfach erneut verbinden, wenn ihr mit dem neuen Standort zufrieden seid. Ihr könnt auch alle bereits gepflanzten Samen aufheben, wobei jedoch sämtliches Wachstum verloren geht. Schreckt nicht davor zurück, Elemente hin und her zu verschieben, um euer Layout zu optimieren, oder drastische Änderungen vorzunehmen, um bestimmte Samen kultivieren zu können!

Automatisierung

Jeder Sammler hat eine Schaltfläche, mit der ihr beliebige passende Samen aus eurem Inventar automatisch um den Sammler herum einpflanzen lassen könnt. Setzt diese Funktion unbedingt bei Samen niedriger Level ein! Beim Einpflanzen von Samen höherer Level müsst ihr hingegen etwas gewissenhafter vorgehen.

Verteiler können ebenfalls automatisiert werden und versorgen Samen nach Bedarf mit kondensierter Lebenskraft. Jedoch solltet ihr auf eine manuelle Versorgung umsteigen, wenn eure Ressourcen zur Neige gehen.

Belohnungen

Neben mächtigen Anfertigungsoptionen ermöglichen die Samen des höchsten Levels auch gefährliche Bossbegegnungen, die als Belohnung exklusive einzigartige Gegenstände bereithalten.

Im späteren Spielverlauf ist es zudem möglich, Anfertigungsoptionen zur späteren Verwendung in der sogenannten Garten-Anfertigungsstation zu speichern. Wie auch andere Infrastruktur-Elemente muss die Anfertigungsstation mit einem Sammler verbunden sein. Anschließend könnt ihr dort eine bestimmte Anzahl von Anfertigungsoptionen für unbegrenzte Zeit speichern.

Harvest mag zwar auf den ersten Blick sehr komplex erscheinen, aber auch hier gilt, was für das Gärtnern schon immer galt: Mit etwas Mühe, Zeit und Geduld könnt ihr am Ende die dicksten Kartoffeln (bzw. Belohnungen) ernten.

Anfertigungsmöglichkeiten in Harvest

Die nachfolgende Liste enthält sämtliche potenzielle Anfertigungsmöglichkeiten, die ihr in Path of Exile: Harvest entdecken könnt! (Bitte beachtet, dass es hierbei noch zu Änderungen kommen kann und die Anfertigungsmöglichkeiten nicht gleich gewichtet sind).

Level 1

Samen des wilden Ursalings
Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für Zaubermodifikatoren.

  • Verwandelt einen normalen oder magischen Gegenstand in einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines Zaubermodifikators
  • Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus, einschließlich eines Zaubermodifikators
  • Entfernt einen Nicht-Zaubermodifikator von einem Gegenstand und fügt einen neuen Zaubermodifikator hinzu
  • Entfernt einen Nicht-Zaubermodifikator von einem Gegenstand und fügt einen neuen Zaubermodifikator hinzu
  • Stattet einen magischen oder seltenen Gegenstand mit einem neuen Zaubermodifikator aus
  • Stattet einen magischen oder seltenen Gegenstand mit einem neuen Zaubermodifikator aus
  • Entfernt einen Zaubermodifikator von einem Gegenstand
  • Verändert zufällig die numerischen Werte der zufälligen Eigenschaften von Zaubermodifikatoren eines magischen oder seltenen Gegenstands
  • Entfernt einen Zaubermodifikator von einem Gegenstand und fügt einen neuen Zaubermodifikator hinzu
  • Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus, einschließlich eines Zaubermodifikators. Zaubermodifikatoren kommen häufiger vor.
  • Stattet einen magischen oder seltenen Gegenstand mit einem neuen Zaubermodifikator mit günstigen Werten aus

Level 1

Samen des wilden Biests
Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für physische Modifikatoren.

  • Verwandelt einen normalen oder magischen Gegenstand in einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines physischen Modifikators
  • Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus, einschließlich eines physischen Modifikators
  • Entfernt einen nicht-physischen Modifikator von einem Gegenstand und fügt einen neuen physischen Modifikator hinzu
  • Stattet einen magischen oder seltenen Gegenstand mit einem neuen physischen Modifikator aus
  • Entfernt einen physischen Modifikator von einem Gegenstand
  • Verändert zufällig die numerischen Werte der zufälligen Eigenschaften von physischen Modifikatoren eines magischen oder seltenen Gegenstands
  • Entfernt einen physischen Modifikator von einem Gegenstand und fügt einen neuen physischen Modifikator hinzu
  • Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus, einschließlich eines physischen Modifikators. Physischen Modifikatoren kommen häufiger vor.
  • Stattet einen magischen oder seltenen Gegenstand mit einem neuen physischen Modifikator mit günstigen Werten aus

Level 1

Samen des wilden Dornenwolfs
Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für Fassungsfarben.

  • Verändert die Farbe einer nicht roten Fassung eines Gegenstands zu rot
  • Verändert die Farbe einer nicht blauen Fassung eines Gegenstands zu blau
  • Verändert die Farbe einer nicht grünen Fassung eines Gegenstands zu grün
  • Verändert die Farbe zwei zufälliger Fassungen eines Gegenstands zu rot und blau
  • Verändert die Farbe zwei zufälliger Fassungen eines Gegenstands zu rot und grün
  • Verändert die Farbe zwei zufälliger Fassungen eines Gegenstands zu blau und grün
  • Verändert die Farbe drei zufälliger Fassungen eines Gegenstands zu rot, grün und blau
  • Verändert die Farbe einer nicht weißen Fassung eines Gegenstands zu weiß

Level 1

Samen des wilden Affens
Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für Feuermodifikatoren.

  • Verwandelt einen normalen oder magischen Gegenstand in einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines Feuermodifikators
  • Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus, einschließlich eines Feuermodifikators
  • Entfernt einen Nicht-Feuermodifikator von einem Gegenstand und fügt einen neuen Feuermodifikator hinzu
  • Stattet einen magischen oder seltenen Gegenstand mit einem neuen Feuermodifikator aus
  • Entfernt einen Feuermodifikator von einem Gegenstand
  • Verändert zufällig die numerischen Werte der zufälligen Eigenschaften von Feuermodifikatoren eines magischen oder seltenen Gegenstands
  • Entfernt einen Feuermodifikator von einem Gegenstand und fügt einen neuen Feuermodifikator hinzu
  • Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus, einschließlich eines Feuermodifikators. Feuermodifikatoren kommen häufiger vor.
  • Stattet einen magischen oder seltenen Gegenstand mit einem neuen Feuermodifikator mit günstigen Werten aus

Level 1

Samen des wilden Schlüpflings
Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für Währung mit verbessertem Ergebnis.

  • Verändert die Anzahl der Fassungen eines Gegenstands 10 Mal und verwendet das Ergebnis mit der höchsten Anzahl an Fassungen
  • Verändert die Anzahl der verbundenen Fassungen eines Gegenstands 10 Mal und verwendet das Ergebnis mit der höchsten Anzahl an verbundenen Fassungen
  • Verändert die Farben der Fassungen eines Gegenstands 10 Mal und verwendet das Ergebnis mit der höchsten Anzahl an unüblichen Fassungsfarben
  • Verbessert die Qualität eines Fläschchens um mindestens 10%. Hat auf weniger seltene Fläschchen einen größeren Effekt. Die maximale Qualität ist 20%
  • Verbessert die Qualität einer Gemme um mindestens 10%. Die maximale Qualität ist 20%
  • Verbessert einen normalen Gegenstand 10 Mal zu einer zufälligen Seltenheit und verwendet das Ergebnis mit der höchsten Seltenheit
  • Stattet einen seltenen Gegenstand 10 Mal mit neuen zufälligen Modifikatoren aus und verwendet das Ergebnis mit dem höchsten durchschnittlichen Modifikatorenlevel
  • Verderbt einen Gegenstand 10 Mal oder bis der implizite Modifikator verderbt ist

Level 2

Korn der wilden Borstenbestie
Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt, der das Element von Elementarwiderstand-Modifikatoren ändert.

  • Verändert einen Feuerwiderstand-Modifikator in einen ähnlich hohen Modifikator, der Kältewiderstand gewährt
  • Verändert einen Kältewiderstand-Modifikator in einen ähnlich hohen Modifikator, der Blitzwiderstand gewährt
  • Verändert einen Blitzwiderstand-Modifikator in einen ähnlich hohen Modifikator, der Feuerwiderstand gewährt
  • Verändert einen Feuerwiderstand-Modifikator in einen ähnlich hohen Modifikator, der Blitzwiderstand gewährt
  • Verändert einen Kältewiderstand-Modifikator in einen ähnlich hohen Modifikator, der Feuerwiderstand gewährt
  • Verändert einen Blitzwiderstand-Modifikator in einen ähnlich hohen Modifikator, der Kältewiderstand gewährt

Level 2

Korn des wilden Schnapphunds
Offenbart bei Ernte einen Umtausch von Währungsgegenständen, bei dem drei Einheiten eines Währungstyps in andere Währungsgegenstände umgetauscht werden.

  • Tauscht 3 Chaossphären für eine Göttliche Sphäre ein
  • Tauscht 3 Umwandlungssphären für 3 Sphären der Alchemie ein
  • Tauscht 3 Gesegnete Sphären für 6 Veränderungssphären ein
  • Tauscht 3 Sphären der Alchemie für 6 Meißel des Kartographen ein
  • Tauscht 3 Färbungssphären für 6 Prismen des Gemmenschneiders ein
  • Tauscht 3 Sphären des Goldschmieds für 6 Verbindungssphären ein
  • Tauscht 3 Aufwertungssphären für 3 Hoheitliche Sphären ein
  • Tauscht 3 Identifikationsrollen für 6 Sphären der Möglichkeiten ein
  • Tauscht 3 Einfache Sextanten für 3 Außergewöhnliche Sextanten ein
  • Tauscht 3 Außergewöhnliche Sextanten für 3 Erweckte Sextanten ein
  • Tauscht 3 Sphären der Läuterung für 3 Sphären der Annullierung ein
  • Tauscht 3 Veränderungssphären für 3 Chaossphären ein
  • Tauscht 3 Vaalsphären für 6 Sphären der Reue ein
  • Tauscht 3 Meißel des Kartographen für 3 Vaalsphären ein

Level 2

Korn des wilden Homunkulus
Offenbart bei Ernte einen zufälligen Effekt, der Fossilien, Essenzen, Delirium-Sphären, Öle oder Katalysatoren umtauscht.

  • Verwandelt einen Stapel Fossilien in einen anderen zufälligen Stapel Fossilien
  • Verwandelt einen Stapel Essenzen in einen anderen zufälligen Stapel Essenzen desselben Levels
  • Verwandelt einen Stapel Delirium-Sphären in einen anderen zufälligen Stapel Delirium-Sphären
  • Verwandelt einen Stapel Öle in einen Stapel Öle einer anderen Farbe
  • Verwandelt einen Stapel Katalysatoren in einen anderen zufälligen Stapel Katalysatoren

Level 2

Korn des wilden Stammesführers
Ermöglicht bei Ernte das Opfern einer Karte, um Zanas Anfertigungsoptionen zu beeinflussen.

  • Opfert eine Karte und erhaltet eine Anfertigungsoption für den Kartenapparat
  • Opfert eine Karte und erhaltet eine verstärkte Anarchy-Anfertigungsoption für den Kartenapparat
  • Opfert eine Karte und erhaltet eine verstärkte Nemesis-Anfertigungsoption für den Kartenapparat
  • Opfert eine Karte und erhaltet eine verstärkte Domination-Anfertigungsoption für den Kartenapparat
  • Opfert eine Karte und erhaltet eine verstärkte Bloodlines-Anfertigungsoption für den Kartenapparat
  • Opfert eine Karte und erhaltet eine verstärkte Rampage-Anfertigungsoption für den Kartenapparat
  • Opfert eine Karte und erhaltet eine verstärkte Ambush-Anfertigungsoption für den Kartenapparat
  • Opfert eine Karte und erhaltet eine verstärkte Harbinger-Anfertigungsoption für den Kartenapparat
  • Opfert eine Karte und erhaltet eine verstärkte Perandus-Anfertigungsoption für den Kartenapparat

Level 2

Korn des wilden Stachelrückens
Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt, der einen seltenen Gegenstand auf bestimmte Weise verändert.

  • Verändert einen seltenen Gegenstand, während alle Präfixe beibehalten werden
  • Verändert einen seltenen Gegenstand, während alle Suffixe beibehalten werden
  • Verändert einen seltenen Gegenstand, wobei die Chance gering ist, dieselben Modifikatortypen zu erhalten
  • Verändert einen seltenen Gegenstand, wobei die Chance erhöht ist, dieselben Modifikatortypen zu erhalten

Level 3

Knolle der lebhaften Borstenmutter
Ermöglicht bei Ernte das Opfern einer Karte, um zusätzliche Atlasmissionen zu erhalten.

  • Opfert eine Karte und erhaltet dafür 3 Alva-Missionen
  • Opfert eine Karte und erhaltet dafür 3 Niko-Missionen
  • Opfert eine Karte und erhaltet dafür 3 Einhar-Missionen
  • Opfert eine Karte und erhaltet dafür 3 Jun-Missionen
  • Opfert eine Karte und erhaltet dafür 3 Zana-Missionen
  • Opfert eine Karte und erhaltet dafür jeweils 1 Mission jedes Meisters

Level 3

Knolle des wilden Alpha-Biests
Ermöglicht bei Ernte das Opfern einer Waffe oder Rüstung, um Schmuck oder Juwelen zu erhalten.

  • Verwandelt eine Waffe oder eine Rüstung in einen Gürtel mit gleichartigen Modifikatoren
  • Verwandelt eine Waffe oder eine Rüstung in einen Ring mit gleichartigen Modifikatoren
  • Verwandelt eine Waffe oder eine Rüstung in ein Amulett mit gleichartigen Modifikatoren
  • Verwandelt eine Waffe oder eine Rüstung in ein Juwel mit gleichartigen Modifikatoren

Level 3

Knolle des wilden Dornenschlunds
Ermöglicht bei Ernte das Opfern einer Karte, um Gegenstände für den Atlas zu erhalten.

  • Verwandelt eine weiße oder gelbe Karte in zufällige Kartenfragmente, basierend auf dem Kartenlevel
  • Verwandelt eine rote Karte in zufällige Kartenfragmente, basierend auf dem Kartenlevel
  • Verwandelt eine Karte in zufällige Kartenwährung, basierend auf dem Kartenlevel
  • Verwandelt eine Karte in einen zufälligen Skarabäus, basierend auf der Farbe
  • Verwandelt eine Karte mit mindestens Level 14 in eine zufällige Karte, die von einem Wächter des Ältesten besetzt ist
  • Verwandelt eine Karte mit mindestens Level 14 in eine zufällige Karte, die von einem Wächter des Schöpfers besetzt ist
  • Verwandelt eine Karte mit mindestens Level 14 in eine zufällige einzigartige synthetisierte Karte

Level 3

Knolle des wilden Dornenrückens
Offenbart bei Ernte eine zufällige Waffenverzauberung, die den Effekt der Qualität ersetzt.

  • Verzaubert eine Waffe. Qualität erhöht nicht den physischen Schaden. Die Waffe hat 1% erhöhte kritische Trefferchance pro 4% Qualität
  • Verzaubert eine Waffe. Qualität erhöht nicht den physischen Schaden. Die Waffe hat 1% erhöhte Genauigkeit pro 2% Qualität
  • Verzaubert eine Waffe. Qualität erhöht nicht den physischen Schaden. Die Waffe hat 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 8% Qualität
  • Verzaubert eine Waffe. Qualität erhöht nicht den physischen Schaden. Die Waffe hat +1 Waffenreichweite pro 10% Qualität
  • Verzaubert eine Waffe. Qualität erhöht nicht den physischen Schaden. Die Waffe hat 1% erhöhten Elementarschaden pro 2% Qualität
  • Verzaubert eine Waffe. Qualität erhöht nicht den physischen Schaden. Die Waffe hat 1% vergrößerten Wirkungsbereich pro 4% Qualität

Level 3

Knolle der wilden Plagenkönigin
Bewirkt, dass andere Samen ein zusätzliches Anfertigungsergebnis gewähren. Dieser Effekt ist bei Ernte auf ein Exemplar pro Ernte begrenzt.

Level 4

Wilde Dornenfrucht
Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt, der einen zufälligen Modifikator auf einem Gegenstand unveränderbar macht.

  • Verwandelt auf einem Gegenstand mit mindestens 5 Mod. einen zufälligen Mod. in einen brüchigen Mod., der unveränderbar ist. Dies kann nicht auf beeinflusste, synthetisierte oder brüchige Gegenstände angewendet werden.
  • Verwandelt ein Suffix auf einem Gegenstand mit mindestens 3 Suffixen in einen brüchigen Modifikator. Dies kann nicht auf beeinflusste, synthetisierte oder brüchige Gegenstände angewendet werden.
  • Verwandelt ein Präfix auf einem Gegenstand mit mindestens 3 Präfixen in einen brüchigen Modifikator. Dies kann nicht auf beeinflusste, synthetisierte oder brüchige Gegenstände angewendet werden.

Level 1

Samen der lebhaften Arachnide
Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für Angriffsmodifikatoren.

  • Verwandelt einen normalen oder magischen Gegenstand in einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines Angriffsmodifikators
  • Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus, einschließlich eines Angriffsmodifikators
  • Entfernt einen Nicht-Angriffsmodifikator von einem Gegenstand und fügt einen neuen Angriffsmodifikator hinzu
  • Stattet einen Gegenstand mit einem neuen Angriffsmodifikator aus
  • Entfernt einen Angriffsmodifikator von einem Gegenstand
  • Verändert zufällig die numerischen Werte der zufälligen Eigenschaften von Angriffsmodifikatoren eines magischen oder seltenen Gegenstands
  • Entfernt einen Nicht-Angriffsmodifikator von einem Gegenstand und fügt einen neuen Angriffsmodifikator hinzu
  • Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus, einschließlich eines Angriffsmodifikators. Angriffsmodifikatoren kommen häufiger vor.
  • Stattet einen Gegenstand mit einem neuen Angriffsmodifikator mit günstigen Werten aus

Level 1

Samen des lebhaften Wetas
Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für Lebensmodifikatoren.

  • Verwandelt einen normalen oder magischen Gegenstand in einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines Lebensmodifikators
  • Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus, einschließlich eines Lebensmodifikators
  • Entfernt einen Nicht-Lebensmodifikator von einem Gegenstand und fügt einen neuen Lebensmodifikator hinzu
  • Stattet einen Gegenstand mit einem neuen Lebensmodifikator aus
  • Entfernt einen Lebensmodifikator von einem Gegenstand
  • Verändert zufällig die numerischen Werte der zufälligen Eigenschaften von Lebensmodifikatoren eines magischen oder seltenen Gegenstands
  • Entfernt einen Nicht-Lebensmodifikator von einem Gegenstand und fügt einen neuen Lebensmodifikator hinzu
  • Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus, einschließlich eines Lebensmodifikators. Lebensmodifikatoren kommen häufiger vor.
  • Stattet einen Gegenstand mit einem neuen Lebensmodifikator mit günstigen Werten aus

Level 1

Samen des lebhaften Blutegels
Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für die Anzahl an Fassungen.

  • Stattet einen Gegenstand mit drei Fassungen aus
  • Stattet einen Gegenstand mit vier Fassungen aus
  • Stattet einen Gegenstand mit fünf Fassungen aus
  • Stattet einen Gegenstand mit sechs Fassungen aus

Level 1

Samen des lebhaften Skorpions
Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für Kältemodifikatoren.

  • Verwandelt einen normalen oder magischen Gegenstand in einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines Kältemodifikators
  • Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus, einschließlich eines Kältemodifikators
  • Entfernt einen Nicht-Kältemodifikator von einem Gegenstand und fügt einen neuen Kältemodifikator hinzu
  • Stattet einen Gegenstand mit einem neuen Kältemodifikator aus
  • Entfernt einen Kältemodifikator von einem Gegenstand
  • Verändert zufällig die numerischen Werte der zufälligen Eigenschaften von Kältemodifikatoren eines magischen oder seltenen Gegenstands
  • Entfernt einen Kältemodifikator von einem Gegenstand und fügt einen neuen Kältemodifikator hinzu
  • Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus, einschließlich eines Kältemodifikators. Kältemodifikatoren kommen häufiger vor.
  • Stattet einen Gegenstand mit einem neuen Kältemodifikator mit günstigen Werten aus

Level 1

Samen des lebhaften Dornenwebers
Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für Geschwindigkeitsmodifikatoren.

  • Verwandelt einen normalen oder magischen Gegenstand in einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines Geschwindigkeitsmodifikators
  • Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus, einschließlich eines Geschwindigkeitsmodifikators
  • Entfernt einen Nicht-Geschwindigkeitsmodifikator von einem Gegenstand und fügt einen neuen Geschwindigkeitsmodifikator hinzu
  • Stattet einen Gegenstand mit einem neuen Geschwindigkeitsmodifikator aus
  • Entfernt einen Geschwindigkeitsmodifikator von einem Gegenstand
  • Verändert zufällig die numerischen Werte der zufälligen Eigenschaften von Geschwindigkeitsmodifikatoren eines magischen oder seltenen Gegenstands
  • Entfernt einen Geschwindigkeitsmodifikator von einem Gegenstand und fügt einen neuen Geschwindigkeitsmodifikator hinzu
  • Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus, einschließlich eines Geschwindigkeitsmodifikators. Geschwindigkeitsmodifikatoren kommen häufiger vor.
  • Stattet einen Gegenstand mit einem neuen Geschwindigkeitsmodifikator mit günstigen Werten aus

Level 2

Korn des lebhaften Schlitzbeins
Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für Gemmen.

  • Verwandelt eine Gemme in eine andere Gemme und überträgt die Erfahrung und Qualität, falls möglich
  • Opfert eine verderbte Gemme und erhaltet 20% der Qualität der Gemme als Prismen des Gemmenschneiders
  • Opfert eine verderbte Gemme und erhaltet 30% der Qualität der Gemme als Prismen des Gemmenschneiders
  • Opfert eine verderbte Gemme und erhaltet 40% der Qualität der Gemme als Prismen des Gemmenschneiders
  • Opfert eine verderbte Gemme und erhaltet 50% der Qualität der Gemme als Prismen des Gemmenschneiders
  • Opfert eine verderbte Gemme und erhaltet 20% der Erfahrung der Gemme gespeichert als Linse des Facettenschleifers
  • Opfert eine verderbte Gemme und erhaltet 30% der Erfahrung der Gemme gespeichert als Linse des Facettenschleifers
  • Opfert eine verderbte Gemme und erhaltet 40% der Erfahrung der Gemme gespeichert als Linse des Facettenschleifers
  • Opfert eine verderbte Gemme und erhaltet 50% der Erfahrung der Gemme gespeichert als Linse des Facettenschleifers
  • Versucht mit einer Chance von 5%, eine Stufe-20-Unterstützungsgemme in ihre erweckte Version zu verwandeln. Wird die Gemme nicht auf diese Weise verwandelt, wird sie zerstört.

Level 2

Korn des lebhaften Marksaugers
Ermöglicht bei Ernte das Tauschen einer Karte in andere Karten.

  • Verwandelt eine Karte in eine andere desselben Levels, die, falls möglich, noch nicht abgeschlossen wurde
  • Opfert eine Karte und erhaltet dafür mehrere Karten des nächstniedrigeren Levels
  • Opfert eine verderbte Karte und erhaltet dafür eine neue verderbte Karte desselben Levels.

Level 2

Korn des lebhaften Parasiten
Ermöglicht bei Ernte das Hinzufügen eines impliziten Modifikators zu bestimmten Juwelentypen.

  • Stattet ein Kobaltblaues, Blutrotes, Prismatisches oder Viridiangrünes Juwel mit einem neuen impliziten Modifikator aus
  • Stattet ein Abgrund-Juwel oder ein Immerwährendes Juwel mit einem neuen impliziten Modifikator aus
  • Stattet ein Cluster-Juwel mit einem neuen impliziten Modifikator aus

Level 2

Korn des lebhaften Peitschenskorpions
Offenbart bei Ernte eine zufällige Fläschchenverzauberung, die bei Nutzung verbraucht wird.

  • Verzaubert ein Fläschchen mit einem Modifikator, der seine Dauer verlängert. Dieser Effekt wird mit jeder Nutzung verbraucht
  • Verzaubert ein Fläschchen mit einem Modifikator, der seine Wirkung erhöht. Dieser Effekt wird mit jeder Nutzung verbraucht
  • Verzaubert ein Fläschchen mit einem Modifikator, der seine maximalen Füllungen erhöht. Dieser Effekt wird mit jeder Nutzung verbraucht
  • Verzaubert ein Fläschchen mit einem Modifikator, der den Verbrauch seiner Füllungen verringert. Dieser Effekt wird mit jeder Nutzung verbraucht

Level 2

Korn der lebhaften Spinnenmutter
Offenbart bei Ernte eine zufällige Kartenverzauberung.

  • Verzaubert eine Karte (einzigartige ausgenommen) mit "Hat einen zusätzlichen zufälligen Modifikator von Zanas Werkbank"
  • Verzaubert eine Karte (einzigartige ausgenommen) mit "Karte verbraucht keine Sextanten"
  • Verzaubert eine Karte (einzigartige ausgenommen) mit "Karte hat ein Vaal-Nebengebiet"
  • Verzaubert eine Karte (einzigartige ausgenommen) mit "Kartenboss ist von gequälten Seelen umgeben"

Level 3

Knolle des lebhaften Peitschenbeins
Offenbart bei Ernte einen Umtausch von Währungsgegenständen, bei dem zehn Einheiten eines Währungstyps in andere Währungsgegenstände umgetauscht werden.

  • Tauscht 10 Chaossphären für eine Erhabene Sphäre ein
  • Tauscht 10 Umwandlungssphären für 10 Sphären der Alchemie ein
  • Tauscht 10 Gesegnete Sphären für 20 Veränderungssphären ein
  • Tauscht 10 Sphären der Alchemie für 20 Meißel des Kartographen ein
  • Tauscht 10 Färbungssphären für 20 Prismen des Gemmenschneiders ein
  • Tauscht 10 Sphären des Goldschmieds für 20 Verbindungssphären ein
  • Tauscht 10 Aufwertungssphären für 10 Hoheitliche Sphären ein
  • Tauscht 10 Identifikationsrollen für 20 Sphären der Möglichkeiten ein
  • Tauscht 10 Einfache Sextanten für 10 Außergewöhnliche Sextanten ein
  • Tauscht 10 Außergewöhnliche Sextanten für 10 Erweckte Sextanten ein
  • Tauscht 10 Sphären der Läuterung für 10 Sphären der Annullierung ein
  • Tauscht 10 Veränderungssphären für 10 Chaossphären ein
  • Tauscht 10 Vaalsphären für 20 Sphären der Reue ein
  • Tauscht 10 Meißel des Kartographen für 10 Vaalsphären ein

Level 3

Knolle des lebhaften Wächters
Ermöglicht bei Ernte das Verstärken von spezialisierter Währung auf bestimmte Weise.

  • Wertet den Level einer Essenz auf
  • Tauscht einen Resonator für ein Fossil aus oder andersherum. Seltene Ergebnisse sind wahrscheinlicher, wenn seltene Gegenstände verwendet werden
  • Wertet ein Öl zu einem Öl mit höherem Level auf
  • Wertet eine Sphäre des Ingenieurs zu einer Verstärkten Sphäre des Ingenieurs auf

Level 3

Knolle des lebhaften Geiers
Ermöglicht bei Ernte das Modifizieren eines Skarabäus auf bestimmte Weise.

  • Verwandelt einen Skarabäus in einen anderen Skarabäus desselben Seltenheitsgrads
  • Versucht einen Skarabäus aufzuwerten, mit einer Chance, dass dieser zu einem geflügelten Skarabäus wird
  • Teilt einen Skarabäus in zwei Skarabäen eines niedrigeren Seltenheitsgrads

Level 3

Knolle des lebhaften Panzerskorpionsb
Ermöglicht bei Ernte das Aufwerten einer Opfergabe an die Göttin.

  • Verwandelt eine Opfergabe an die Göttin in ein Tribut an die Göttin
  • Verwandelt eine Opfergabe an die Göttin in ein Geschenk an die Göttin
  • Verwandelt eine Opfergabe an die Göttin in eine Hingabe an die Göttin

Level 3

Knolle des lebhaften Verschlingers
Fügt 10 zufällige wilde und urzeitliche Harvest-Ergebnisse hinzu Dieser Effekt ist bei Ernte auf ein Exemplar pro Ernte begrenzt

Level 4

Lebhafte Schuppenfrucht
Ermöglicht bei Ernte das Ausstatten eines Gegenstands mit einem synthetisierten impliziten Modifikator

  • Synthetisiert einen Gegenstand und erhaltet zufällige implizite Modifikatoren. Der Gegenstand kann nicht einzigartig, beeinflusst, brüchig oder synthetisiert sein.

Level 1

Samen des urzeitlichen Rhoas
Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für Defensivmodifikatoren.

  • Verwandelt einen normalen oder magischen Gegenstand in einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines Defensivmodifikators
  • Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus, einschließlich eines Defensivmodifikators
  • Entfernt einen Nicht-Defensivmodifikator von einem Gegenstand und fügt einen neuen Defensivmodifikator hinzu
  • Stattet einen Gegenstand mit einem neuen Defensivmodifikator aus
  • Entfernt einen Defensivmodifikator von einem Gegenstand
  • Verändert zufällig die numerischen Werte der zufälligen Eigenschaften von Defensivmodifikatoren eines magischen oder seltenen Gegenstands
  • Entfernt einen Defensivmodifikator von einem Gegenstand und fügt einen neuen Defensivmodifikator hinzu
  • Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus, einschließlich eines Defensivmodifikators. Defensivmodifikatoren kommen häufiger vor.
  • Stattet einen Gegenstand mit einem neuen Defensivmodifikator mit günstigen Werten aus

Level 1

Samen des urzeitlichen Staubspuckers
Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für Blitzmodifikatoren.

  • Verwandelt einen normalen oder magischen Gegenstand in einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines Blitzmodifikators
  • Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus, einschließlich eines Blitzmodifikators
  • Entfernt einen Nicht-Blitzmodifikator von einem Gegenstand und fügt einen neuen Blitzmodifikator hinzu
  • Stattet einen Gegenstand mit einem neuen Blitzmodifikator aus
  • Entfernt einen Blitzmodifikator von einem Gegenstand
  • Verändert zufällig die numerischen Werte der zufälligen Eigenschaften von Blitzmodifikatoren eines magischen oder seltenen Gegenstands
  • Entfernt einen Nicht-Blitzmodifikator von einem Gegenstand und fügt einen neuen Blitzmodifikator hinzu
  • Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus, einschließlich eines Blitzmodifikators. Blitzmodifikatoren kommen häufiger vor.
  • Stattet einen Gegenstand mit einem neuen Blitzmodifikator mit günstigen Werten aus

Level 1

Samen des urzeitlichen Schreckens
Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für die Anzahl an verbundenen Fassungen.

  • Verändert die Fassungen eines Gegenstands und verbindet drei Fassungen
  • Verändert die Fassungen eines Gegenstands und verbindet vier Fassungen
  • Verändert die Fassungen eines Gegenstands und verbindet fünf Fassungen
  • Verändert die Fassungen eines Gegenstands und verbindet sechs Fassungen

Level 1

Samen des urzeitlichen Schlunds
Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für Chaosmodifikatoren.

  • Verwandelt einen normalen oder magischen Gegenstand in einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines Chaosmodifikators
  • Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus, einschließlich eines Chaosmodifikators
  • Entfernt einen Nicht-Chaosmodifikator von einem Gegenstand und fügt einen neuen Chaosmodifikator hinzu
  • Stattet einen Gegenstand mit einem neuen Chaosmodifikator aus
  • Entfernt einen Chaosmodifikator von einem Gegenstand
  • Verändert zufällig die numerischen Werte der zufälligen Eigenschaften von Chaosmodifikatoren eines magischen oder seltenen Gegenstands
  • Entfernt einen Chaosmodifikator von einem Gegenstand und fügt einen neuen Chaosmodifikator hinzu
  • Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus, einschließlich eines Chaosmodifikators. Chaosmodifikatoren kommen häufiger vor.
  • Stattet einen Gegenstand mit einem neuen Chaosmodifikator mit günstigen Werten aus

Level 1

Samen des urzeitlichen Spalters
Offenbart bei Ernte einen zufälligen Verwandlungseffekt für einzigartige Gegenstände.

  • Verwandelt einen einzigartigen Gegenstand in einen anderen zufälligen einzigartigen Gegenstand
  • Verwandelt einen einzigartigen Gegenstand in eine zufällige einzigartige Waffe
  • Verwandelt einen einzigartigen Gegenstand in eine zufällige einzigartige Rüstung
  • Verwandelt einen einzigartigen Gegenstand in einen zufälligen einzigartigen Ring, Amulett oder Gürtel
  • Verwandelt eine einzigartige Waffe in eine andere einzigartige Waffe desselben Typs
  • Verwandelt eine einzigartige Rüstung in eine andere einzigartige Rüstung desselben Typs
  • Verwandelt einen einzigartigen Ring, Amulett oder Gürtel in einen anderen einzigartigen Gegenstand desselben Typs
  • Verwandelt ein einzigartiges Juwel in ein zufälliges anderes einzigartiges Juwel

Level 2

Korn des urzeitlichen Rhex
Ermöglicht bei Ernte das Tauschen von Weissagungskarten in andere Weissagungskarten.

  • Verwandelt eine Weissagungskarte in eine zufällige andere Weissagungskarte
  • Opfert bis zur Hälfte eines Stapels Weissagungskarten und erhaltet zwischen 0 und doppelt so viele Weissagungskarten
  • Opfert einen Stapel Weissagungskarten für dieselbe Anzahl anderer Weissagungskarten

Level 2

Korn der urzeitlichen Staubkrabbe
Ermöglicht bei Ernte das Tauschen von Kartenfragmenten in andere desselben Typs.

  • Verwandelt ein Opfergabe- oder ein Tödliches Fragment in ein anderes zufälliges Fragment desselben Typs
  • Verwandelt ein Schöpfer-Fragment in ein anderes zufälliges Schöpfer-Fragment
  • Verwandelt ein Ältesten-Fragment in ein anderes zufälliges Ältesten-Fragment desselben Typs

Level 2

Korn der urzeitlichen Viper
Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für kritische Modifikatoren.

  • Verwandelt einen normalen oder magischen Gegenstand in einen seltenen Gegenstand mit zufälligen Modifikatoren, einschließlich eines kritischen Modifikators
  • Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus, einschließlich eines kritischen Modifikators
  • Entfernt einen nicht-kritischen Modifikator von einem Gegenstand und fügt einen neuen kritischen Modifikator hinzu
  • Stattet einen Gegenstand mit einem neuen kritischen Modifikator aus
  • Entfernt einen kritischen Modifikator von einem Gegenstand
  • Verändert zufällig die numerischen Werte der zufälligen Eigenschaften von kritischen Modifikatoren eines magischen oder seltenen Gegenstands
  • Entfernt einen nicht-kritischen Modifikator von einem Gegenstand und fügt einen neuen kritischen Modifikator hinzu
  • Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus, einschließlich eines kritischen Modifikators. Kritische Modifikatoren kommen häufiger vor.
  • Stattet einen Gegenstand mit einem neuen kritischen Modifikator mit günstigen Werten aus

Level 2

Korn der urzeitlichen Chimäre
Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt, der die Seltenheit eines magischen oder seltenen Gegenstands erhöht.

  • Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen auf und fügt zwei zufällige Modifikatoren hinzu
  • Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen auf und fügt drei zufällige Modifikatoren hinzu
  • Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen auf und fügt vier zufällige Modifikatoren hinzu
  • Wertet einen normalen Gegenstand zu einem magischen auf und fügt einen zufälligen hochstufigen Modifikator hinzu
  • Wertet einen normalen Gegenstand zu einem magischen auf und fügt zwei zufällige hochstufige Modifikatoren hinzu
  • Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen auf und fügt zwei zufällige hochstufige Modifikatoren hinzu
  • Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen auf und fügt drei zufällige hochstufige Modifikatoren hinzu
  • Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen auf und fügt vier zufällige hochstufige Modifikatoren hinzu

Level 2

Korn des urzeitlichen Sandscharrers
Ermöglicht bei Ernte das Modifizieren eines Gegenstands mit günstigen Modifikatorenwerten.

  • Verändert die Präfixe eines seltenen Gegenstands, mit günstigen Modifikatorenwerten
  • Verändert die Suffixe eines seltenen Gegenstands, mit günstigen Modifikatorenwerten
  • Verändert die Werte der Präfix-, Suffix- und impliziten Modifikatoren eines seltenen Gegenstands, mit günstigen Modifikatorenwerten
  • Stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen Modifikator aus, mit günstigem Modifikatorenwert

Level 3

Knolle der urzeitlichen Rhex-Matriarchin
Ermöglicht bei Ernte das Tauschen von Splittern, Riss-Steinen oder Emblemen in andere desselben Typs.

  • Verwandelt einen Schlüssel des Bleichen Gerichts in einen anderen zufälligen Schlüssel des Bleichen Gerichts
  • Verwandelt einen Stapel Riss-Splitter oder einen Riss-Stein in einen anderen Stapel oder Riss-Stein
  • Verwandelt einen Stapel Immerwährende Splitter oder ein Immerwährendes Emblem in einen anderen Stapel oder Emblem

Level 3

Knolle des urzeitlichen Scherenquetschers
Ermöglicht bei Ernte das Tauschen eines einzigartigen, Bestiary- oder Harbinger-Gegenstands in einen verwandten Gegenstand.

  • Verwandelt einen einzigartigen Gegenstand in Perandus-Münzen. Seltene einzigartige Gegenstände ergeben mehr Münzen.
  • Verwandelt einen einzigartigen Bestiary-Gegenstand oder einen Gegenstand mit einem Aspekt in Köder dieser Bestienfamilie
  • Verwandelt einen einzigartigen Vorboten-Gegenstand oder -Bruchstück in eine zufällige Brückenkopf-Karte

Level 3

Knolle des urzeitlichen Blasenfürsten
Ermöglicht bei Ernte das Ausstatten eines nicht beeinflussten Gegenstands mit einem zufälligen Einfluss.

  • Stattet eine normale, magische oder seltene Waffe ohne Einfluss mit einem zufälligen Einfluss aus
  • Stattet eine normale, magische oder seltene Rüstung ohne Einfluss mit einem zufälligen Einfluss aus
  • Stattet normalen, magischen oder seltenen Schmuck ohne Einfluss mit einem zufälligen Einfluss aus

Level 3

Knolle des urzeitlichen Zystenrufers
Offenbart bei Ernte eine zufällige Verzauberung für Körperrüstungen, die den Effekt der Qualität ersetzt.

  • Verzaubert eine Körperrüstung. Qualität erhöht nicht die Verteidigungswerte. Die Körperrüstung erhält +1 maximales Leben pro 2% Qualität
  • Verzaubert eine Körperrüstung. Qualität erhöht nicht die Verteidigungswerte. Die Körperrüstung erhält +1 maximales Mana pro 2% Qualität
  • Verzaubert eine Körperrüstung. Qualität erhöht nicht die Verteidigungswerte. Die Körperrüstung erhält +1 Stärke pro 2% Qualität
  • Verzaubert eine Körperrüstung. Qualität erhöht nicht die Verteidigungswerte. Die Körperrüstung erhält +1 Geschick pro 2% Qualität
  • Verzaubert eine Körperrüstung. Qualität erhöht nicht die Verteidigungswerte. Die Körperrüstung erhält +1 Intelligenz pro 2% Qualität
  • Verzaubert eine Körperrüstung. Qualität erhöht nicht die Verteidigungswerte. Die Körperrüstung erhält 1% Feuerwiderstand pro 2% Qualität
  • Verzaubert eine Körperrüstung. Qualität erhöht nicht die Verteidigungswerte. Die Körperrüstung erhält 1% Kältewiderstand pro 2% Qualität
  • Verzaubert eine Körperrüstung. Qualität erhöht nicht die Verteidigungswerte. Die Körperrüstung erhält 1% Blitzwiderstand pro 2% Qualität

Level 3

Knolle der urzeitlichen Wiedergeburt
Verdoppelt die gewährte Lebenskraft von anderen Samen. Dieser Effekt ist bei Ernte auf ein Exemplar pro Ernte begrenzt.

Level 4

Urzeitliche Blasenfrucht
Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für Einfluss-Modifikatoren.

  • Entfernt einen Nicht-Einfluss-Modifikator von einem Gegenstand und fügt einen neuen Einfluss-Modifikator hinzu
  • Stattet einen Gegenstand mit einem neuen Einfluss-Modifikator aus
  • Entfernt einen Einfluss-Modifikator von einem Gegenstand
  • Verändert zufällig die numerischen Werte der zufälligen Eigenschaften von Einfluss-Modifikatoren eines magischen oder seltenen Gegenstands
  • Entfernt einen Nicht-Einfluss-Modifikator von einem Gegenstand und fügt einen neuen Einfluss-Modifikator hinzu
  • Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus, einschließlich eines Einfluss-Modifikators. Einfluss-Modifikatoren kommen häufiger vor.
  • Stattet einen Gegenstand mit einem neuen Einfluss-Modifikator mit günstigen Werten aus
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games
Nice
Ich finde es geil, dass sich PoE erfolgreicher Konzepte bedient und diese dann gut integriert. Und es ist immer wieder schön zu sehen, dass man nichts machen muss. Aber eben die Option dazu hat.

Fröhliches Farmen
Und sowas schraubt Ihr mal eben vom Home-office aus in´s Spiel... O.O

Respekt Ihr Genies :))
Ein Pferd hat 4 Beiner, an jeder Ecke einer,
und hat er mal keiner... umfallt!

Beitrag melden

Konto melden:

Meldegrund

Weitere Informationen: