Mit Path of Exile: Harvest führen wir mit dem “Hieb” eine neue Kategorie für Fertigkeiten ein. Passend dazu haben wir eine neue Unterstützungsgemme und eine neue Hieb-Fertigkeit entwickelt sowie mehrere bestehende Fertigkeiten als Hiebe neu eingeordnet. Im heutigen News-Beitrag stellen wir euch die Fertigkeiten vor, die jetzt unter diese neue Kategorie fallen, welche Verbesserungen wir vorgenommen haben und präsentieren euch die neue Fertigkeit mit dem Namen Erdspalter!

Generell möchten wir zweihändigen Spielstilen und Builds, die langsamer, aber dafür härter treffen, insgesamt mehr Möglichkeiten bieten. Diese Änderungen beinhalten Verbesserungen an zweihändigen Basistypen, mehr Unterstützung im Fertigkeitenbaum, Anpassungen an Kriegsschreien und vieles mehr.

Unterstützung: Faust des Krieges

Im Rahmen unserer Ankündigung von Harvest haben wir die neue Unterstützungsgemme Faust des Krieges vorgestellt, die sich mit allen Hieben kombinieren lässt, mit Ausnahme von Vaal-Hieben und dem Ahnen-Kriegshäuptling. Alle paar Sekunden erscheint ein Ahne über eurem Charakter und führt zusammen mit diesem einen Hieb aus, wodurch ein besonders starker Hieb entsteht, der viel mehr Schaden verursacht und über einen vergrößerten Wirkungsbereich verfügt.

Folgende Hieb-Fertigkeiten lassen sich mit Unterstützung: Faust des Krieges kombinieren (Anm. d. Ü.: Aufgrund der Neukategorisierung einiger Fertigkeiten zu Hieben werden einige “Schlag”-Fertigkeiten im Deutschen umbenannt. Die Umbenennung der einzelnen Fertigkeiten findet ihr in den Patch-Notes):
  • Schmetterschlag
  • Tektonischer Schlag
  • Erdbeben
  • Erdspalter (neu)
  • Zerschlagen
  • Eisschlag
  • Geweihter Pfad
  • Perforieren
  • Sprunghieb
  • Doryanis Berührung (durch den einzigartigen Gegenstand Doryanis Faust)

Erdspalter

Erdspalter ist ein neuer Hiebangriff, der ab Stufe 12 verfügbar ist und fünf schädigende Risse erzeugt, wenn der Hieb auf dem Boden aufschlägt. Am Ende jedes Risses dringt ein Stachel aus dem Boden und verbleibt dort für eine kurze Zeit. Wenn sich die Stacheln im Bereich eines anderen Hiebs oder Kriegsschreis befinden, den ihr oder ein verbündeter Spieler einsetzt, explodieren diese und verursachen in einem Bereich um sie herum Schaden. Die Reichweite der Risse, in Kombination mit der Fläche aus explodierenden Stacheln, verteilt den Schaden über einen größeren Bereich, in dem sich dort Explosionen überlappen, wo ihr den Hieb erstmalig eingesetzt habt.

Ihr könnt zwischen Erdspalter und einem Kriegsschrei abwechseln, wodurch ihr Gegner um euch herum durch die explodierenden Stachel tötet, während ihr gleichzeitig darauf hinarbeitet, euren nächsten Angriff mit der Fertigkeit zu potenzieren. Ihr könnt auch mit Sprunghieb auf die Stacheln springen und sie damit auslösen, während ihr euch fortbewegt. Da ein explodierender Stachel andere Stachel in der Nähe auslösen kann, könnt ihr durch wiederholtes Springen eine Spur aus Stacheln legen, die ihr mittels eines einzigen Sprunghiebs auslösen könnt.

Tektonischer Schlag

Tektonischer Schlag hat einen beeindruckenden neuen visuellen Effekt erhalten und verwendet nun keine “geladenen Schläge” (bzw. Hiebe) mehr. Stattdessen verwendet er Widerstands-Ladungen, um mehr Wirkungsbereich zu gewähren und zusätzliche schädigende Risse im Boden zu erzeugen. Hierdurch lohnt es sich, in Widerstands-Ladungen zu investieren, wofür man im Gegenzug von einem größeren als auch konsistenteren Wirkungsbereich profitiert. Die Fertigkeit verbraucht jetzt alle drei Hiebe eine Widerstands-Ladung, statt zuvor mit einer Chance von 35%. Die zusätzlichen Risse, die die Widerstands-Ladungen erzeugen, können sich weiter vom ursprünglichen Aufprall ausbreiten und verhalten sich viel deterministischer.

Verzauberungen, die zuvor eine Chance auf einen geladenen Schlag gewährten, gewähren jetzt stattdessen eine zusätzliche Chance auf Risse.

Perforieren

Perforieren fügt jetzt physischen Schaden hinzu, der mit zunehmender Gemmensufe skaliert. Die Verteilung der Speere in der Bluthaltung fällt jetzt konsistenter aus, wodurch eine höhere Prozentzahl an Speeren nun auch kleinere Ziele treffen sollte. Mit der Investition in den Wirkungsbereich und/oder die Anzahl der Speere sollte man somit in der Lage sein, die Anzahl an treffenden Speere auf einem konstanten Niveau zu halten.

Der Basisbereich in der Sandhaltung fällt anfangs etwas kleiner aus, erhöht sich jedoch mit zunehmender Gemmenstufe. Perforieren gewährt zudem einen zusätzlichen Speer auf allen Stufen sowie zwei weitere Speere, wenn man kürzlich die Haltung gewechselt hat.

Das Problem mit Perforieren bestand in der Vergangenheit darin, dass es in der Sandhaltung zu größeren Lücken bei den Speeren kam, was bedeutete, dass Gegner innerhalb dieser Lücken verfehlt wurden. Die extra Speere und der zusätzliche Wirkungsbereich verbessern nun die Anzahl der Ziele, die mit einem einzigen Hieb getroffen werden können, immens.

In der Bluthaltung führte der vergrößerte Wirkungsbereich zu einem Schadensverlust bei Einzelzielen, und die zusätzlichen Speere, die man durch die Verzauberung erhielt, trafen außerhalb der Reichweite der meisten kleinen Gegner auf, wodurch diese bei Einzelzielen nicht zu einer Erhöhung des Schadens beitrugen.

Durch diese Änderungen an der Fertigkeit wird der Schaden nun besser verteilt und Gegner können zuverlässiger getroffen werden.

Zerschlagen

Als Teil unseres Plans, langsamere aber härter treffende Hiebe zu verbessern, haben wir Zerschlagen mit einer viel breiteren und längeren, aber dafür etwas langsameren Welle versehen. Das Verwenden der Fertigkeit, während eine Welle noch in Bewegung ist, führt dazu, dass die bestehende Welle frühzeitig beendet wird. Da diese Wellen immer eine Mindestdistanz zurücklegen, lässt sich die Fertigkeit in Kombination mit Unterstützung: Mehrfachschlag und schnellen Waffen auch weiterhin effektiv gegen nahe Gegner einsetzen.

Die Fertigkeit entfesselt auch weiterhin Schockwellen, die sich überlappen können, wenn sie auf Gegner treffen. Mit zunehmender Gemmenstufe wird nun nicht mehr der Radius, sondern stattdessen der Wirkungsbereich erhöht. Insgesamt bietet Zerschlagen jetzt einen besseren Wirkungsbereich für Waffen, die langsamer treffen.

Erdbeben, Schmetterschlag und Eisschlag

Diese Fertigkeiten wurden numerischen Änderungen unterzogen, die wir vor dem Launch bekanntgeben werden. Im Allgemeinen besteht unser Plan darin, diese Fertigkeiten insgesamt stärker zu machen.

Weitere Hieb-Fertigkeiten

Alle weiteren Fertigkeiten, die jetzt als Hieb eingeordnet wurden, blieben größtenteils unverändert, wurden jedoch mit verbesserten visuellen Effekten ausgestattet. Zudem können diese Fertigkeiten nun mit Unterstützung: Faust des Krieges kombiniert werden.

Schaut euch die neuen Hiebe im Video unterhalb an!



Oh, und nicht zuletzt solltet ihr wissen, dass ihr Schmetterschlag, Zerschlagen und Erdbeben jetzt auch unbewaffnet verwenden könnt. Viel Spaß damit!
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games
Werden eigentlich Änderung an Waffen und Gemmen nach dem Update automatisch übernommen oder muss man die geänderten Gegenstände "umwandeln"?

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