In Path of Exile: Harvest führen wir vier neue Kriegsschrei-Fertigkeiten sowie eine neue Unterstützungsgemme für Kriegsschreie ein und überarbeiten drei der bestehenden Fertigkeiten. Insgesamt haben wir die Optionen für Spieler verbessert, die in ihren Builds auf Kriegsschreie zurückgreifen möchten. Im heutigen News-Post stellen wir euch die neuen Fertigkeiten vor und gehen auf die bevorstehenden Änderungen ein.

Änderungen an Kriegsschrei-Fertigkeiten

Vor einiger Zeit haben wir entschieden, dass es gut wäre, einen Blick auf die Balance von Zweihandwaffen und den “langsameren aber stärkeren” Spielstil zu werfen. Während wir darüber diskutierten, wie man dies am besten erreichen könnte, wurde deutlich, dass Verbesserungen an Kriegsschrei-Fertigkeiten, die längst überfällig waren, hier schon viel bewirken könnten.

Unser erster Schritt bestand darin zu definieren, was einen Kriegsschrei ausmacht und welche Funktionen er einnimmt. Wir stellten fest, dass Kriegsschreie:
  • eine Schockwelle entfesseln sollten, die Gegner verspottet.
  • entweder eine Stärkung oder eine Schwächung anwenden sollten, deren Wirkung auf Gegnern im Umkreis basiert.
  • eure nächsten Angriffe mit besonderen Eigenschaften potenzieren (oder verstärken) sollten.

Diese Regeln können flexibel sein, aber sie stellen einen Ausgangspunkt dar, der festhält, wie Kriegsschreie im neuen System aussehen sollten. Wir fingen damit an, bestehende Kriegsschreie zu überarbeiten und sie an diese Regeln anzupassen, während wir die neuen Fertigkeiten darauf ausrichteten, etwaige Lücken zu schließen.

Darüber hinaus haben wir die Mechanik von “Gegner im Umkreis” verändert, um die Stärkegrad dieser Gegner mit einzubeziehen. Im alten System war ein Kriegsschrei bei fünf kleinen Monstern fünf Mal wirksamer als bei einem einzelnen einzigartigen Boss. Das fühlte sich einfach falsch an. Im neuen System werden jetzt magische, seltene und einzigartige Gegner proportional zu ihrer Stärkegrad bewertet, sodass sich die Effektivität eurer Kriegsschreie nach eurer jeweiligen Situation ausrichtet. Momentan werden dafür folgende Werte angesetzt: Normale Monster haben einen Wert von eins, magische Monster zwei, seltene zehn und einzigartige zwanzig.

Widerstandsschrei

An Widerstandsschrei haben wir nur wenige Änderungen vorgenommen. Während der Überarbeitung der anderen Fertigkeiten wollten wir jedoch sehen, ob sich bestimmte Aspekte der Fertigkeit verbessern ließen.

Widerstandsschrei generiert Widerstands-Ladungen, die auf der Stärke von Gegnern im Umkreis basieren, gewährt für kurze Zeit eine heilende Wirkung sowie zusätzliche Widerstände und physische Schadensminderung.

Im Gegensatz zu den anderen Kriegsschreien werden eure nächsten Angriffe durch Widerstandsschrei nicht potenziert; die Vorteile sind rein defensiv.

Einschüchternder Schrei

Dieser Schrei, der bisher lediglich durch einen einzigartigen Gegenstand verwendet werden konnte, ist jetzt als Fertigkeitengemme verfügbar und wurde einer kompletten Überarbeitung unterzogen.

Die Vorteile von Einschüchternder Schrei sind rein offensiv: Gegner im Umkreis werden eingeschüchtert und eure nächsten Angriffe potenziert, wodurch ihr doppelten Schaden verursacht. Die Fertigkeit gewährt zudem eine Stärkung, durch die der Charakter einen Teil der gegnerischen physischen Schadensminderung ignoriert – basierend auf der Stärke des Gegners. (Hinweis: Wir werden die Anzahl an potenzierten Angriffen, die jeder Kriegsschrei erzeugt, noch vor dem Launch bekanntgeben.)

Einschüchternder Schrei ist als das offensive Gegenstück zu Widerstandsschrei gedacht. Durch das Potenzieren eurer nächsten Angriffe eignet sich die Fertigkeit für eine breite Auswahl an Builds.

Schrei der Ahnen

Hierbei handelt es sich um einen neuen Kriegsschrei, der sich besonders gut mit Schlag-Fertigkeiten kombinieren lässt. Er bewirkt, dass einige eurer nächsten Schläge auch auf Gegner im Umkreis zielen, ähnlich wie bei Unterstützung: Ruf der Ahnen.

Zudem gewährt der Schrei eine Stärkung, die auf der Stärke der Gegner im Umkreis basiert und sowohl eure Nahkampf-Reichweite als auch eure Rüstung erhöht.

Schrei der Ahnen ist vielseitig einsetzbar und eignet sich für alle Builds, die auf Schlag-Fertigkeiten ausgerichtet sind.

Seismischer Schrei

Wir haben mit den “Hieb-Fertigkeiten” eine neue Kategorie für Fertigkeiten eingeführt und wollten einen Kriegsschrei entwickeln, der gut mit diesen Fertigkeiten harmoniert. Seismischer Schrei bewirkt, dass eure nächsten Angriffe mit Schlag-Fertigkeiten einen vergrößerten Wirkungsbereich haben und mehr Schaden verursachen, was sich mit jedem Angriff erhöht, bis ihr den Kriegsschrei zurücksetzt oder eure potenzierten Angriffe ablaufen.

Der Schrei stößt Gegner außerdem zurück und unterbricht sie, wenn sie verspottet werden. Daraufhin erhaltet ihr eine Stärkung, die auf der Stärke der Gegner im Umkreis basiert und die die gegnerische Betäubungsschwelle verringert, wodurch es einfacher wird, Gegner mit euren Treffern zu betäuben.

Schlachtruf

Schlachtruf wurde überarbeitet und mit einer neuen Identität versehen. Da sich die Fertigkeit schon immer gut für unterstützende Builds geeignet hat, haben wir sie dahingehend überarbeitet und sie mit neuen Optionen zur Unterstützung von Verbündeten ausgestattet.

Verbündete im Umkreis erhalten jetzt eine Stärkung, die ihnen einen Anteil eures Haupthand-Waffenschadens gewährt, der auf der Stärkegrad der Gegner im Umkreis basiert. Die Fertigkeit potenziert zudem eure nächsten Angriffe, wodurch ihr mehr Schaden verursacht, der sich nach der Anzahl der Gegner in eurer Nähe richtet. Anders als die meisten Kriegsschreie basiert die Wirkung der Stärkung sowohl auf der Stärkegrad von Gegnern als auch von Verbündeten im Umkreis.

Mit dieser Überarbeitung haben wir eine bestehende Fertigkeit mit einer neuen Identität versehen, die offensichtlich auf eine unterstützende Rolle ausgerichtet ist, aber auch einen neuen Weg eröffnet, Verbündete zu unterstützen.

Schlachtruf eignet sich daher gut für Kreaturen oder als Unterstützung für eine Gruppe von Verbündeten.

Höllischer Schrei

Diese Fertigkeit war bisher unter dem Namen “Abyssischer Schrei” bekannt und wurde einer kompletten Überarbeitung unterzogen. Dabei haben wir versucht, die bestehenden Funktionen beizubehalten und durch einige neue und aufregende zu ergänzen, um der Fertigkeit neues Leben einzuhauchen.

Höllischer Schrei bedeckt Gegner mit Asche – eine Schwächung, die mit der Stärke der Gegner im Umkreis skaliert. Die Schwächung bewirkt zudem, dass Gegner, die von dieser Schwächung betroffen sind, explodieren und dabei Feuerschaden verursachen, wenn sie getötet werden.

Der Schrei potenziert außerdem eure nächsten Angriffe und löst Einäschern aus – eine ausgelöste Wirkungsbereich-Angriffsfertigkeit, die durch die Höllischer Schrei-Gemme gewährt wird. Einäschern skaliert mit Modifikatoren für Angriffsgeschwindigkeit und kann von Unterstützungsgemmen profitieren.

Schrei des Generals

Dies ist ein starker neuer Kriegsschrei, bei dessen Entwicklung wir uns auf vielseitige Einsatzmöglichkeiten konzentriert haben. Es handelt sich hierbei um einen Hybriden aus Fertigkeit und Unterstützung, der mit Nahkampf-Fertigkeiten verbunden werden kann. Dieser Kriegsschrei beschwört geisterhafte Illusionskrieger aus Leichen in eurem Umkreis. Diese Geister verwenden eine der verbundenen Fertigkeiten, bevor sie sich auflösen.

Die Anzahl der beschworenen Krieger basiert dabei auf der Gesamtstärke der Gegner sowie der Stärke der Leichname im Umkreis.

Mit Schrei des Generals könnt ihr eure eigene Legion von Kriegern heraufbeschwören und eure Gegner mit einer großen Auswahl an Fertigkeiten niederstrecken.

Schaut euch diese Kriegsschreie im Video unterhalb an!



Zudem führen wir eine neue Unterstützungsgemme ein, die, im Gegenzug für eine leicht verlängerte Abklingzeit, eure Kriegsschreie beschleunigt.

Außerdem haben wir im Fertigkeitenbaum eine neue Schlüsselfertigkeit hinzugefügt, durch die Kriegsschreie sofort gewirkt werden, was aber auch bewirkt, dass sich diese eine Abklingzeit teilen (Kriegsschreie teilen sich standardmäßig keine Abklingzeit mehr, um Builds zu stärken, die mehrere Kriegsschreie verwenden).
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am
Grinding Gear Games

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