[3.10] Technik der Leeren Hand - Eisschlag - Koloss (Hollow Palm Technique - Ice Crash - Juggernaut)

Hallo Exiles!

Mit diesem Build nutzen wir eines der neuen einzigartigen Cluster-Juwele Leere Hände (One With Nothing).



Mit Hilfe dieses Juwels kriegen wir pro 10 Geschicklichkeit 14-20 physischen Schaden. Der Haken an der Sache ist:

Wir dürfen weder Waffen, noch Schild, noch Handschuhe tragen.

Das klingt erstmal krasser, als es ist. Wir haben, auch dank unserer Klasse des Koloss, trotzdem genug Defensive und vor allem auch Schaden. Natürlich abhängig von unserer Geschicklichkeit. Ich habe mit diesem Setup ungefähr 1300. 2000 und mehr sind aber mit noch mehr Investment schaffbar, wodurch der Schaden extremst gut würde.

Das heißt, dass, wie jeder Attribut-Stacking-Build, auch dieser Build ziemlich teuer ist. Dafür ist das Leveln mit dem Build ein absoluter Genuss, da wir mit einfachem Levelling-Gear sehr viel Schaden machen und ganze Story-Bosse in 3 Schlägen umhauen können.

Es gibt nur eine handvoll Skills, die wir ohne Waffen nutzen können. Ich wollte schon immer mal einen Eisschlag (Ice Crash) -Koloss spielen und hab das deswegen so gemacht. Wenn ihr den absoluten Schaden haben wollt, könnt ihr auch einfach Wirbelsturm (Cyclone) in der rein-physischen Variante mit Aufspießen spielen, dann als Gladiator oder Streiter z.B.

Ich habe auch einen Video-Guide zu diesem Build erstellt. Würde mich freuen, wenn ihr da auch mal reinschaut und einen Like da lasst, wie man so schön sagt.

https://youtu.be/PwS-G6xFQAo


PoB: https://pastebin.com/0yK7C7yu

Meine Beginnerguides
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1) Wie ich meine Builds baue:
https://youtu.be/aNBZLwnjJ3c

2) Wie komme ich an Geld (Currency):
https://youtu.be/lpSpMiHH1YI

3) Was ist überhaupt das Endgame?:
https://youtu.be/LB0xEzznxwY

4) Wie errechnet sich der Schaden in PoE? (Basics):
https://youtu.be/NJJ32ljV-xM

Vor- & Nachteile
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+ gute Clearspeed, dank hohem AoE
+ guter Single-Target (aber stark abhängig von der Ausrüstung)
+ tanky
+ unfassbar gutes Leveln



- extremst teuer


Mechaniken unseres Builds
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Technik der Leeren Hand: Diesen großen passiven Punkt kriegen wir durch das einzigartige Cluster-Juwel Leere Hände (One With Nothing). Mit diesem Punkt kriegen wir extrem viel physischen Schaden pro 10 Geschicklichkeit, wenn wir KEINE WAFFEN, KEIN SCHILD UND KEINE HANDSCHUHE tragen.

Zusätzlich gilt das so, als würden wir 2 Waffen tragen, d.h. wir können passive Punkte ausnutzen, die uns mehr Schaden geben, wenn wir 2 Waffen tragen. Unsere 2 Waffen sind unsere Fäuste.

Widerstands-Ladungen (Endurance Charges): Wir nutzen wegen der Klasse des Koloss Widerstands-Ladungen, die uns elementare Widerstände und physische Schadensreduktion (jeweils 4%) geben. Mit unserer Klasse kriegen wir auch noch weitere Boni, u.a. erhöhten Wirkungsbereich, wodurch Eisschlag schon fast den kompletten Bildschirm bedeckt.

Passiver Fertigkeitenbaum & Aszendenz
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https://de.pathofexile.com/fullscreen-passive-skill-tree/3.10.2/AAAABAEBAQHcAecDhwUtBsYJWBHVEuEUIBRNFHUWuxiRGNsaVSP2KaUttC5TMHwx-zWSNe826DfUOu09_D7PQzFHfkp9TP9Nkk3jTipQR1FHUWNW-leXWGNYr1uvXz9gQWNwZU1noG87dO108XfXd-N4DXloeu97jH_jgUGBrIO9hNmE74cph3aMz419j2CVZpzEouqjiqZXqW6peapYtfK3IryfvTa95r6nwAHAGsEEwYvG2McZyx7SONNv037T_Ni92sHbp93n45_kauXm5ojtP-4O7w7vevON9IP2SPe598_5sfxL_gr-jw==?accountName=Praesident&realm=pc&characterName=HollowPalmFiction

- in Akt 2 tötet alle Banditen!

- im Link könnt ihr auch sehen, welche Cluster-Juwele ich genommen habe.

Wichtige Punkte im Baum:

1) Eiserne Reflexe (Iron Reflexe): Wir konvertieren sämtlichen Ausweichwert von unserer Ausrüstung in Rüstung um, da wir mit der Klasse des Koloss Boni auf Rüstung kriegen. Geschicklichkeit finden wir meist aber in Verbindung mit Ausweichwert-Ausrüstung, weswegen ich diesen Punkt sehr empfehlen würde. Wenn ihr eine andere Klasse spielt, z.B. Jägerin oder Gladiator, braucht ihr diesen Punkt nicht.

Aszendenz: Die Reihenfolge ist eher nebensächlich und ihr müsst auch nicht die Punkte nehmen, die ich hab. Alle Punkte haben ihre Vorteile, ich habe viel rumprobiert und bin jetzt eig ganz zufrieden. (Mehr dazu im Video)

1) Unbeirrbar (Unflinching): gibt uns Widerstands-Ladungen

2) Untastbar (Unyielding): gibt uns sehr gute Boni pro Widerstands-Ladung

3) Unaufhaltsam (Unstoppable): Wir können nicht mehr betäubt oder eingefroren werden, außerdem nicht unendlich verlangsamt.

4) Unzerstörbar (Unbreakbable): gibt uns viel Lebensregeneration und extra Defensive

Gemmen-Setups und Ausrüstung

Wenn ihr die Items nicht einfach von anderen Spielern kaufen wollt und ihr alles selbst organisieren möchtet, aber nicht wisst, wie ihr an bestimmte Modifikationen auf der seltenen Ausrüstung kommt, besucht die PoE-Datenbank (https://poedb.tw/de/mod.php). Dort könnt ihr das gewollte Item oben auswählen und dann seht ihr alle möglichen Stats und welche Voraussetzungen sie haben. (Z.B. welches Gegenstandslevel, welche Beeinflussung etc.)

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6-Link, Brustrüstung:

Erklärung:
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Unser Haupt-Setup kommt hier rein.

Achtet auf Leben, Resistenzen, Rüstung / Ausweichwert, GANZ VIEL GESCHICKLICHKEIT. Insb. Rüstung mit prozentuell erhöhter Geschicklichkeit / Attributen im Generellen)


Schuhe:

Erklärung:
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Unsere Auren und weitere Buffs. Fleisch und Stein blendet die Gegner in der Sandhaltung (treffen uns weniger) und wir kriegen weniger Schaden von weiter entfernten Gegnern und verstümmelt die Gegner in der Bluthaltung (sind langsamer).

Blutrausch gibt uns Raserei-Ladungen, die uns schneller und stärker machen.

Vaal-Ahnen-Kriegshäuptling setzen wir bei Bosskämpfen für mehr Schaden.

Achtet ansonsten bei den Schuhen auf Leben, Resistenzen, Ausweichwert /Rüstung, Bewegungsgeschwindigkeit und natürlich Geschicklichkeit.

Garukhans Flucht (Garukhan's Flight) gibt uns eine Menge Leben durch unsere Geschicklichkeit. Wenn ihr also keine Widerstände mehr braucht, könnt ihr auch die Schuhe nehmen.

Helm:

Erklärung:
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Blut und Sand gibt uns abhängig von der Haltung mehr Wirkungsbereich oder mehr Flächenschaden. Wir wechseln die Haltung je nach Situation.

Flammenspurt nutzen wir zur Fortbewegung.

Frostbombe setzen wir bei Bosskämpfen, um ihre Kälteresistenz zu reduzieren.

Vaal-Lavaschilde geben uns nochmal extra Rüstung und vor allem wird für eine kurze Zeit ein Teil des erlittenen Schadens abgefangen. Ich habe die "normale" Variante auf der linken Maustaste gelegt, um das regelmäßig automatisch zu wirken. Die Vaal-Variante nutzen wir wieder bei Bosskämpfen, damit wir für kurze Zeit stehen bleiben und einfach nur angreifen können.

Zersplitterte Gedanken (Fractal Thoughts) ist ein Top Helm für uns, weil er uns auch nochmal Geschicklichkeit gibt und vor allem sehr viel Elementarschaden, abhängig von der Geschicklichkeit.

Ansonsten achtet ihr wieder auf Leben, Resistenzen, Ausweichwert /Rüstung, Attribute / Geschicklichkeit.

Amulett / Ringe:

Erklärung:
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Achtet auf Leben, Resistenzen, Eisschaden /elementarer Schaden, Angriffsgeschwindigkeit, Geschicklichkeit, Attribute etc.

Ein Ring, der die Gegner bei Treffer mit Schneidende Kälte verflucht ist sehr zu empfehlen.

Astramentis ist super für's Leveln und bis ihr so ein recht teures Amulett euch leisten könnt.


Gürtel:

Erklärung:
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Sucht wieder nach Leben, Resistenzen, Schaden und Geschicklichkeit.
Der Zyklopenwickel ist auch ganz gut für den Anfang.


Flasks / Fläschchen:

Erklärung:
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Eine Flask für Leben mit Immunität ggü. Bluten. Wichtig ist auch noch die Immunität ggü. Flüchen.

Atziris Versprechen (Atziri's Promise) gibt uns nochmal extra Schaden und Chaos-Resistenz.
Brüllen des Löwen (Lion's Roar) gibt uns extra Rüstung und mehr Nahkampfschaden.


Juwelen:

Erklärung:
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Ein Auge des Wächters (Watcher's Eye) dropt vom Elder und Uber-Elder und kann verschiedene Mods haben. Wir brauchen eine, physischen Schaden in Kälteschaden konvertiert.

Die anderen Juwele geben uns einfach noch sehr viel Geschick, abhängig davon, wo sie platziert sind.

Ansonsten achtet ihr auf Angriffsgeschwindigkeit, Leben, Resistenzen, Attribute (Geschick), Angriffsschaden.


Allgemeine Levelling - Tipps
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Faustregel bzgl. Leben: Pro Akt 300 Leben, d.h. Am Ende von Akt 4 solltet ihr mind. 1200 Leben haben. (Inkl. Energieschild, in dem Fall aber lieber bisschen mehr)

Achtet auf eure elementaren Widerstände: Zielwert sind immer mind. 75% (Cap). In den ersten 3 Akten ist das noch nicht sooo wichtig, aber ab Akt 4/5 werdet ihr merken, dass ihr plötzlich mehr Schaden erleidet.
WICHTIG: Am Ende von Akt 5 und dann nochmal am Ende von Akt 10 erhaltet ihr permanent jeweils -30% zu allen Widerständen! Chaos-Widerstand ist dabei erstmal nicht soo wichtig, wird aber im Endgame dann nützlich, zumindest die Chaos-Resistenz auf 0 zu bringen.

Banditen: Ich persönlich handhabe das so: Wenn ich auf kritische Treffer gehe mit meinem Build, helfe ich Alira. Wenn nicht, dann töte ich alle Banditen.

Welche Skills am Anfang?: Wenn euer Build auf einen Skill aufbaut, der erst später im Spiel zu finden ist, nehmt ihr einfach irgendeinen mit ähnlichen Tags oben in der Skillbeschreibung. Ab Akt 3 könnt ihr Ausrüstung mit 4 verlinkten Sockel finden. Nutzt diese, um eure Fähigkeit mit 3 Unterstützungen zu verlinken!

Für Nahkämpfer: Ich nehme hier gerne Skills mit eingebautem AoE z.B. Schmetterschlag (Ground Slam). Wenn ihr mit Skills spielt, die immer nur einen Gegner treffen, braucht ihr Ruf der Ahnen (Ancestral Call) in eurem Setup. Frostklingen (Frost Blades) ist auch super!

Für Fernkämpfer: Hier nutze ich eigentlich immer Eisgeschoss (Ice Shot)

Für Zauberer: Frostpuls (Freezing Pulze) und ab Akt 2 Lichtbogen (Arc).

Manche Skills kriegt ihr als Questbelohnung, andere schaltet ihr nebenbei frei und sind dann bei den Händlern in den unterschiedlichen Akten erwerbbar. Komischerweise bieten aber nicht alle Händler alle Gems gleichzeitig an, sodass ihr immer durch die Akte klicken müsst, um den NPC zu finden, der gerade den Gem verkauft, den ihr sucht. Etwas nervig. In Akt 6 aber beispielsweise kriegt ihr jeden bis dahin freigeschalteten Gem!

Die Aszendenz-Klassen: Jede Klasse mit Ausnahme der Adelstochter hat 3 Unterklassen, aus denen ihr eine im Labyrinth mit Zugang in Akt 3 wählt. Um Zugang zu diesem Labyrinth zu erhalten, müsst ihr Prüfungen bestehen. Diese Prüfungen findet ihr in Gebieten entlang der Story. Am Ende von Akt 3 solltet ihr die ersten 6 gefunden haben und habt damit Zugang zum ersten Lab in der Stadt in Akt 3. Danach gibts nochmal 3 zu finden für das Zweite Lab, danach nochmal 3 für das Dritte Lab und im Endgame bei den Maps gibt es nochmal 6 zufällig generierte zu finden. Pro Labyrinth, das ihr abschließt, kriegt ihr einmalig 2 Aszendenzpunkte zum Verteilen.

Pantheon: Hier gibt es meiner Meinung nach nicht DIE Punkte zu wählen. Ihr solltet sie je nach Situation entsprechend anpassen. Wenn ihr immun gegen Gift sein müsst, oder wenn ihr ein Gebiet habt mit zu viel brennenden Boden. z.B. bei Bosskämpfen lohnt sich das umstellen der gewählten Punkte für einen optimalen Kampf

Schlussworte
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Um noch ein bisschen Werbung für mich selbst zu machen:
Folgt gerne meinem Twitchkanal:
https://www.twitch.tv/threeheadedocelot
Dort könnt ihr live Fragen zu jedem meiner Builds stehen oder auch einfach so mit mir quatschen. Würde mich freuen :)

Ansonsten lasst gerne Anregungen, Kritik, Wünsche nach mehr da. Und vergesst nicht bei dem Video-Guide vorbeizuschauen.

Viel Glück&Spaß beim Looten!

Youtube: http://www.youtube.com/c/ThreeHeadedOcelot

Twitch: twitch.tv/threeheadedocelot
Zuletzt angestoßen am 07.06.2020, 09:28:41
Interessants Build, hab's mit 'nem Cyclon-Schlächter ausprobiert, der Schaden war so heftig, das ich gleich meine Sternenschmiede verkauft habe.

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