Mit Path of Exile: Harvest führen wir einige neue Zeichen-Fertigkeiten und eine Unterstützungsgemme für Zeichen ein. Zudem haben wir bestehende Zeichen überarbeitet und ihre Mechaniken nochmals genauer unter die Lupe genommen. Im heutigen News-Post versorgen wir euch mit einer Vorschau der kommenden Änderungen und der neuen Gemmen.

Änderungen an Zeichen

Zeichen wurden erstmals vor vielen Ligen mit ‘Zeichen des Sturms’ und ‘Zeichen des Untergangs’ eingeführt. Zeichen werden an einem Ort gewirkt und heften sich an umliegende Gegner an, wobei sie immer wieder auslösen, um ihren jeweiligen Effekt zu aktivieren. Sie lösen sich ab, wenn der Gegner stirbt, und sind bereit, sich an ein anderes Ziel zu heften.

Endlich haben wir einige neue Zeichen-Fertigkeiten hinzugefügt: Das ‘Zeichen des Arkanisten’, das ‘Zeichen der Buße’ und das ‘Zeichen des Winters’. Hinzu kommen neue Build- und Einsatzmöglichkeiten, die mit Hilfe von ‘Unterstützung: Rasante Zeichen’ umgesetzt werden können. Diese Ergänzungen erlauben einen aggressiveren und aktiveren Spielstil.

Zeichen des Arkanisten

Zeichen des Arkanisten ist eine neue Zeichen-Fertigkeit, die jeden damit verbundenen auslösbaren Zauber unterstützt. Jedes Mal, wenn das Zeichen aktiviert wird, löst es einen unterstützten Zauber aus, wodurch man sein eigenes Zeichen-Setup realisieren und sogar mehrere verschiedene Zauber nacheinander auslösen kann.

Da Zeichen-Mechaniken naturgemäß über enormes Potenzial beim Säubern von Gebieten verfügen, haben die unterstützten Fertigkeiten weniger Wirkungsbereich, Projektil- und Verkettungsreichweite. Ausgelöste Zauber haben einen Schadensmalus, um ihre Mehrfachaktivierung auszugleichen. Die ausgelösten Zauber verursachen auch mehr Schaden an gezeichneten Gegnern.

Projektile treffen den gezeichneten Gegner, zielen aber bei jeder Aktivierung auf einen anderen Gegner in der Nähe, wodurch sie oftmals von Effekten für Durchbohren, Gabelung oder Verketten profitieren.

‘Zeichen des Arkanisten’ hat eine kürzere Dauer als andere Zeichen, es ist also eine Fertigkeit, die man nicht bei jedem Build verwenden würde, um passiv Effekte auszulösen, aber wenn man sich auf Zeichen spezialisiert, kann sie sehr mächtig sein. Wie bei anderen Zeichen beeinflusst die Zaubergeschwindigkeit die Auslösefrequenz, wodurch Zauber-Charaktere durch Investment am meisten profitieren.

Zeichen der Buße

Zeichen der Buße baut mit jeder Aktivierung Energie auf dem gezeichneten Ziel auf, obwohl die Aktivierungen zunächst keinen Schaden anrichten. Jede Aktivierung verteilt auch Energie auf einen anderen Gegner, und dann kann dieser Gegner bei der nächsten Aktivierung die Energie auf einen anderen, ungeladenen Gegner weitergeben, und so weiter. Das bedeutet, dass die Fertigkeit sich bei wiederholten Aktivierungen schnell auf eine Gruppe von Gegnern ausbreitet und sie alle mit Energie auflädt.

Sobald das Zeichen entfernt wird (z.B. durch Ablauf der Dauer, Rückruf, Ersetzen des Zeichens oder Tod des Ziels), wird die gesamte Energie freigesetzt. Dadurch wird um jeden Gegner herum eine Explosion ausgelöst, die physischen Schaden verursacht, wobei ein Teil in Blitzschaden umgewandelt wird. Je mehr Energie der Gegner hatte, desto größer der Schaden und der Bereich. Ihr könnt euch aussuchen, auf welche Mechanik ihr euch konzentrieren wollt, um eure Zeichen der Buße zur Detonation zu bringen.

Wenn der gezeichnete Gegner vollständig energetisiert ist, fängt er an, um sich herum pulsierenden Schaden anzurichten, wodurch das Erreichen der vollen Energieaufladung keinen Schaden verschwendet.

Ihr könnt die Dauer des Zeichens verkürzen, damit es nach kurzer Zeit automatisch explodiert, oder ihr könnt ‘Zeichen zurückrufen’ verwenden, um Detonationen zu erzwingen, wenn sich das Zeichen löst.

Zeichen des Winters

‘Zeichen des Winters’ wendet Kälteschaden über Zeit auf den gezeichneten Gegnern an und unterkühlt sie. Mit jeder Aktivierung wird die Schadenswirkung des Zeichens auf diesem Gegner intensiver.

Wenn das Zeichen entfernt wird (z.B. wenn die Dauer abläuft, es zurückgerufen wird, das Ziel stirbt oder das Zeichen ersetzt wird), wird der Schaden-über-Zeit-Effekt in einem Bereich freigesetzt. Dies betrifft sowohl den gezeichneten Gegner (falls er noch lebt) als auch alle anderen Gegner um ihn herum. Das bedeutet, wenn der Schadenseffekt durch viele Aktivierungen an Intensität zugenommen hat, könnte er in einem Bereich einen sehr starken Schaden-über-Zeit-Effekt auslösen.

Im Gegensatz zu anderen Zeichen hat ‘Zeichen des Winters’ ein Basislimit von zwei Zeichen pro Ziel. Mit der Schlüsselfertigkeit ‘Runenmeister’ könnten drei ‘Zeichen des Winters’ auf ein einzelnes Ziel angewendet werden, um massiven Kälteschaden über Zeit zu verursachen. Das bedeutet, dass sich der Build eures Charakters von anderen Fertigkeiten mit Kälteschaden über Zeit deutlich unterscheidet, aber für die auf Dauer basierenden Zeichen bedeutet das, dass man zwischen der Auffrischung des Zeicheneffekts problemlos eine Kältefertigkeit wie ‘Vortex’, ‘Blitzeis’ oder ‘Arktischer Odem’ wirken könnte.

Unterstützung: Rasante Zeichen

‘Unterstützung: Rasante Zeichen’ verringert die Dauer der Aktivität und Inaktivität eines Zeichens erheblich, erhöht aber die Auslösefrequenz. Wird ein einzelnes Zeichen einmal gewirkt, so fällt der Nutzen im Vergleich zu anderen Unterstützungsgemmen gering aus, aber wenn man schnell viele Zeichen platziert, erhöht sich der Schaden enorm. Mit dieser Unterstützungsgemme kann man einen viel aggressiveren Spielstil mit Zeichen verfolgen.

Dies funktioniert sehr gut mit ‘Zeichen der Buße’, um schnelle Detonationen zu erzeugen, sowie mit ‘Zeichen des Untergangs’, um das Beste aus der kurzen Wirkzeit herauszuholen.

Zeichen zurückrufen und Anpassungen an Zeichen-Fertigkeiten

‘Zeichen zurückrufen’ ruft eure Zeichen nach wie vor sofort zu euch und aktiviert sie, frischt aber nicht mehr die Dauer des Zeichens auf. Es verbraucht jetzt Mana basierend auf der Anzahl zurückgerufener Zeichen. Dadurch wird verhindert, dass Zeichen zu stark von ‘Unterstützung: Erzmagier’ profitieren.

Wir sind im Allgemeinen der Meinung, dass ein gewöhnlicher Build, der mit sehr wenig Aufwand viel Schaden verursachen kann, unterdurchschnittlichen Schaden verursachen oder massive Investitionen erfordern sollte. Bestimmte Zeichen-Builds, die die Dauer sofort auffrischten, fielen im Vergleich zu ihren Opportunitätskosten zu stark aus. Anstatt den Schaden dieser Builds zu verringern, haben wir die Mechanik geändert, mit der der Build passiv gespielt werden kann. Die Abklingzeit von ‘Zeichen zurückrufen’ wurde verlängert, aber wir haben auch neue Investitionsmöglichkeiten geschaffen, sodass man weiterhin ähnliche Werte wie zuvor erreichen kann.

Als kleine Änderung, um etwas mehr von der potentiellen Passivität der Zeichen zu entfernen, kehren Zeichen jetzt an ihren ursprünglichen oder zurückgerufenen Ort zurück, wenn sie von Monstern fallen gelassen werden, und nicht mehr an den Ort des getöteten Monsters. Dadurch wird der Schwerpunkt stärker auf die Reichweite der Zeichenanheftung gelegt und verhindert, dass das Zeichen in der Ferne verschwindet, während es Monster tötet, die man noch nicht gesehen hat.

Wir haben viele andere Änderungen vorgenommen, wie z.B. visuelle Verbesserungen am ‘Zeichen des Untergangs’, ein neues Cluster für Zeichen, Anpassungen an bestehenden passiven Fertigkeiten für Zeichen und eine neue verrückte einzigartige Waffe. Wir werden viele davon, sowie Anpassungen an Kriegsschreien und Hieben, im Vorfeld der Veröffentlichung von Path of Exile: Harvest mit euch teilen.



Beitrag von 
am
Grinding Gear Games
Tolle neue Zeichen, bin echt gespannt was wir tolles damit anstellen können. Besonders das triger Zeichen find ich sehr spannend!

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