Wir sind gerade in der 11. Woche der Delirium-Liga und dachten, dass jetzt ein guter Zeitpunkt sei, einen Blick auf einige Statistiken zu werfen.

Wir beginnen mit der Untersuchung der Nutzung von einzigartigen Gegenständen. Lasst uns zuerst einen Blick auf alle Charakterstufen werfen.

Die Top 10 der einzigartigen Gegenstände (alle Stufen)

  • Tabula Rasa
  • Überlebensinstinkte
  • Perandus’ Zeichen
  • Atziris Versprechen
  • Auge des Wächters
  • Brüllen des Löwen
  • Rumis Machwerk
  • Fiebriger Geist
  • Stimmen
  • Goldkranz

Wie ihr sehen könnt, ist Tabula Rasa der am meisten verwendete einzigartige Gegenstand, wenn wir alle Charakterstufen betrachten. Wenn wir das mit der Legion-Liga (wo wir zuletzt solche Statistiken veröffentlicht haben) vergleichen, können wir sehen, dass es dort genauso der Fall war. Viele der einzigartigen Gegenstände in dieser Liste sind solche, die während des Leveling-Abschnitts eines Charakters verwendet werden. Allerdings finden wir hier auch einige Endgame-Gegenstände, vor allem das ‘Auge des Wächters’ und ‘Stimmen’. Bemerkenswert ist, dass es das ‘Auge des Wächters’ in der Legion-Liga nicht in die Top 10 geschafft hat.

Schauen wir uns nun die Verwendung von einzigartigen Gegenständen für Charaktere unter Stufe 70 an.

Top 10 der einzigartigen Gegenstände - Stufe <70

  • Tabula Rasa
  • Überlebensinstinkte
  • Wanderlust
  • Goldkranz
  • Schwarzherz
  • Karui-Wacht
  • Lebenszweiglein
  • Wurms Häutung
  • Kaoms Zeichen
  • Lochtoniale Schmeichler

Wie zu erwarten, werden alle diese einzigartigen Gegenstände im Allgemeinen als Ausrüstung für die Leveling-Phase von Charakteren betrachtet. Wenn ihr euch jemals unsicher seid, welche einzigartigen Gegenstände beim Leveln nützlich sein könnten, dann merkt euch diese Liste! Wurms Häutung taucht dank seiner Modifikatoren für Raub (insbesondere Manaraub) auf. Lochtoniale Schmeichler sind eine großartige Quelle für die Generierung von Ladungen und Goldkranz gewährt die während des Levelns dringend benötigte Widerstände.

Betrachten wir nun die Liste, wenn wir uns auf Charaktere über Stufe 70 beschränken.

Top 10 der einzigartigen Gegenstände - Stufe 70+

  • Tabula Rasa
  • Atziris Versprechen
  • Perandus’ Zeichen
  • Auge des Wächters
  • Brüllen des Löwen
  • Rumis Machwerk
  • Überlebensinstinkte
  • Fiebriger Geist
  • Stimmen
  • Rachenputzer

Tabula Rasa ist aufgrund des leichten Zugangs zu 6 verbundenen Fassungen noch immer die beliebteste Wahl für eine Körperrüstung. Sobald Spieler ‘Atziris Versprechen’ verwenden können, ist es eine universell nützliche Wahl, da es sowohl Angriffs- als auch Zauber-Builds zusätzlichen Schaden gewährt. ‘Stimmen’ taucht in dieser Liste auf und wird noch beliebter werden, wenn wir höhere Charakterstufen betrachten.

Zuletzt sehen wir uns nun Charaktere auf hohen Stufen an und schauen, wie sich ihre Wahl der Ausrüstung von denen der Kohorte 70+ unterscheidet.

Top 10 der einzigartigen Gegenstände - Stufe 90+

  • Auge des Wächters
  • Stimmen
  • Atziris Versprechen
  • Fiebriger Geist
  • Brüllen des Löwen
  • Aschetrunk
  • Gespaltene Persönlichkeit
  • Rumis Machwerk
  • Ruf der Bruderschaft
  • Spektralwächter

Das ‘Auge des Wächters’ ist am beliebtesten. Das ist keine große Überraschung, insbesondere, da das ‘Auge des Wächters’ von vielen Builds verwendet werden kann. Außerdem sehen wir, dass ‘Stimmen’ in dieser Kohorte viel beliebter ist, verglichen mit der, die alle Charaktere auf den Stufen 70+ enthielt. ‘Atziris Versprechen’ verliert etwas an Popularität, bleibt aber der am dritthäufigsten verwendete einzigartige Gegenstand, wieder wegen seiner Flexibilität, zu einem breiten Spektrum an Builds zu passen. ‘Ruf der Bruderschaft’ und ‘Spektralwächter’ (ein wichtiger Gegenstand für Charaktere, die zusätzliche Auren verwenden wollen) gehören zu den Neuzugängen in dieser Endgame-Kohorte.

Wenden wir uns nun einigen Statistiken über Karten zu und betrachten zuerst die Top 10 der Karten, basierend auf der Häufigkeit, mit der sie gespielt wurden.

Top 10 der am häufigsten gespielten Karten


GebietAnzahl der Öffnungen
Strand17,648,116
Dschungeltal14,777,282
Pier13,464,286
Hafen13,442,293
Küste11,913,135
Grabkammern10,658,283
Gassen6,883,947
Unterirdischer See5,976,159
Promenade5,218,652
Pilzbewachsene Höhle4,945,618

Eine der interessantesten Erkenntnisse ist, dass fast alle diese Karten eines gemeinsam haben: sie sind linear. Es ist cool zu sehen, wie deutlich die Liga-Mechanik die Wahl der Spieler beeinflusst, insbesondere im Vergleich zu der Legion-Liga, wo viele der Karten viel Platz und offenes Gelände boten. Ein wichtiger Aspekt ist allerdings, dass es sich bei den vier beliebtesten Karten um Karten auf der Stufe 1 im Innersten des Atlas handelt und sie daher von fast alle Spielern absolviert werden, während sie den Atlas erkunden. Es gibt auch ein sehr großes Gefälle zwischen ‘Grabkammern’ und ‘Gassen’.

Werfen wir nun einen Blick auf die Top 10 der tödlichsten Gebiete (basierend auf der Anzahl der Charaktertode)

Top 10 der tödlichsten Gebiete


GebietTode
Die Kaverne der Wut12,017,243
Die Karui-Feste9,301,367
Der Fleischacker8,096,858
Der Wanst der Bestie Ebene 28,003,605
Die Kammer der Unschuld6,540,721
Strand6,317,491
Azuritmine6,267,286
Das Blutaquädukt6,162,409
Die hohen Gärten5,870,453
Der faulende Kern5,714,269

Wie wir sehen, entpuppen sich einige Gebiete der Kampagne als die am tödlichsten, und Merveil scheint besonders blutgierig zu sein. Viele Bosse der Kampagne wurden mit 3.9.0 deutlich aufgewertet und der Einfluss dieser Änderungen durch die Anzahl der Spieler, die durch sie gnadenlos abgeschlachtet werden, wird klar. In den Legion-Statistiken kamen in dieser Liste sechs Karten vor, aber in Delirium findet sich hier nur eine. ‘Strand’ ist die tödlichste Karte, was aber durch die Tatsache erklärt werden kann, dass es eine der ersten Karten ist, die die Spieler auf dem Atlas in Angriff nehmen, direkt nach dem zusätzlichen Abzug bei den Widerständen und gegen einen Boss, der mit Elementarschaden angreift. Wie in Legion, so taucht auch hier die Azuritmine auf, auch wenn sie etwas weniger tödlich ist (relativ gesehen), weil man sich erst durch einen Teil der Kampagne arbeiten muss.

Es war faszinierend, sich diese Sammlung an Statistiken anzusehen, insbesondere die Häufigkeit der Verwendung von einzigartigen Gegenständen aus dem Endgame, im Gegensatz zu den einzigartigen Gegenständen für das Leveling (wie in Legion). Zu sehen, wie Delirium die Kartenauswahl der Spieler beeinflusst hat, war ebenso interessant wie der Einfluss der aufgewerteten 3.9.0 Kampagnen-Bosse. Wir werden verfolgen, wie sich die Dinge in der nächsten Liga entwickeln und euch bestimmt auf dem Laufenden halten!
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