[3.10] Doppelschlag / Flimmerschlag - Streiter (Double Strike / Flicker Strike - Champion)

Hallo Exiles!

In diesem Build habe ich mal etwas mehr "Geld" reingesteckt, als ich das sonst in meinen Builds tue. Dafür schmelze ich jetzt aber auch die Eroberer in wenigen Sekunden nieder (siehe Video).

Der Trick ist hier Vaal - Doppelschlag (Double Strike). Der Vaal-Skill erschafft Klone, die immensen Schaden machen. Ansonsten gehen wir mit diesem Build voll auf physischen Schaden.

Da Doppelschlag aber nur eine mäßige Clearspeed hat und wir dann immer für Bosse 1-2 Gems tauschen müssten, ist als "Clear"-Skill der Flimmerschlag (Flicker Strike) mit drin. Das ist aber nicht jedermanns Geschmack, weil man damit sehr wild und teils unkontrolliert hin und herspringt.

Ich habe auch einen Video-Guide zu diesem Build erstellt. Würde mich freuen, wenn ihr da auch mal reinschaut und einen Like da lasst, wie man so schön sagt.

https://youtu.be/9LFLLlZ9wKY


PoB: https://pastebin.com/YhWk3GcK

Vor- & Nachteile
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+ sehr guter Single-Target-Schaden (für kurze Zeit)
+ gute Clearspeed dank Flimmerschlag
+ leichtes Leveln mit Vaal-Doppelschlag



- Flimmerschlag sehr unkontrolliert und bereitet Kopfschmerzen
- Bosse mit Phasen nervig, weil sie nicht direkt sterben können


Mechaniken unseres Builds
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Flimmerschlag (Flicker Strike): Das ist eig. ein Bewegungs-Skill, mit dem wir zu einem Gegner springen und der einen Cooldown hat. Dieser Cooldown wird aber übersprungen, wenn wir eine Raserei-Ladung (Frenzy-Charge) haben, die dann dafür verbraucht wird. Mit einem 20%-Qualität-Flimmerschlag haben wir eine 20% Chance bei einem Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten. Zusammen mit Blutrausch (Blood Rage), das uns auch nochmal Raserei-Ladungen bei Tötungen gibt, haben wir so gut wie immer volle Ladungen, sodass wir konstant herumflimmern können.

Ich würde den Skill aber erst nehmen, wenn ihr auch wirklich konstant eure Raserei-Ladungen aufrecht erhalten könnt und genug Schaden macht. Müsst ihr immer mal ausprobieren, wann es euch am besten passt. Ansonsten könnt ihr auch einfach mit Wirbelsturm (Cyclone) leveln.

Aufspießen (Impale): Aufspießen ist eine Art stapelbarer Debuff für unsere Gegner. Wir sollten darauf achten, dass wir spätestens im Endgame UNBEDINGT eine Aufspießen-Chance von 100% erreichen. Das schaffen wir mit Hilfe der passiven Skillpunkte, der Aufspießen-Unterstützung und unserem Dread Banner / Todesbanner.

Ein Aufspießen-Stack speichert 10% des beim Gegner durch einen Hit eingegangen physischen Schadens. Diese 10% werden bei den nächsten 5 Schlägen auf den Schaden dazugerechnet. Ein Stack hält standardmäßig 5 Treffer (Diese zahl lässt sich erhöhen). Darüber hinaus können mehrere Stacks auf Gegner wirken, sodass wir bei 100%-iger Aufspießen-Chance und unserer hohen Angriffsgeschwindigkeit sehr schnell dauerhaft 5 (oder mehr) Stacks auf Gegner haben, das unseren Schaden extremst erhöht.

Passiver Fertigkeitenbaum & Aszendenz
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https://de.pathofexile.com/fullscreen-passive-skill-tree/3.10.1/AAAABAQDAQHcBS0GIAaiCbsLwQ2NDjwUIBRNFHEX3BiRGlUbRhuqI-oj9i5TMHwxnjGwMfs0PjWSNug6UjrhOxQ9_EMxR35J1Up9TP9Nkk3jTipQR1eXWGNYr1uvXzlfP2BBYxdjcGVNbzt0oHTtd-N4DXloeu9_44IHgy6ElITZhY-GYId2iO2K8IumjM-NfY9gkw-XCJstn4mh2aOKplepbqn6tfK8n702vqfAGsEEwQfEgsqQy_XQLNNv1FLXfti92Xzawdy93ofh7-RR5w_pRuxc7HHuDu567w7wJvDE8kHyRfNv9kj6GPxL_MX-Cv6P?accountName=Praesident&realm=pc&characterName=DualoMast

- in Akt 2 rettet ihr Alira oder tötet alle Banditen! (Ich habe alle Banditen getötet für mehr Punkte für die Cluster-Juwele)

- im Link könnt ihr auch sehen, welche Cluster-Juwele ich genommen habe.

Wichtige Punkte im Baum:

1) Die ganzen Aufspießen (Impale)-Punkte! Am besten so früh wie möglich holen.

Aszendenz:

1) Meister des Metalls (Master of Metal): Wir können die Gegner jetzt bis zu 7 mal Aufspießen und kriegen auch noch einen Schadensbonus pro Stack.

2) Unaufhaltsamer Held (Unstoppable Hero): Sehr gute Boni, wenn wir den Buff Verstärken (Fortify) haben. Den kriegen wir zuerst durch unser Sprunghieb (Leap Slam) - Setup und später zusätzlich im Flimmerschlag-Setup.

3) Eroberer (Conqueror): Verspottete Gegner greifen immer uns an. Und wir verspotten mit diesem Punkt die Gegner immer. Das wird erst wegen des nächsten Punktes relevant.

4) Würdiger Gegner (Worthy Foe): Verspottete Gegner können unseren Treffern nicht mehr ausweichen und erleiden auch noch mehr Schaden. Top!

Gemmen-Setups und Ausrüstung

Wenn ihr die Items nicht einfach von anderen Spielern kaufen wollt und ihr alles selbst organisieren möchtet, aber nicht wisst, wie ihr an bestimmte Modifikationen auf der seltenen Ausrüstung kommt, besucht die PoE-Datenbank (https://poedb.tw/de/mod.php). Dort könnt ihr das gewollte Item oben auswählen und dann seht ihr alle möglichen Stats und welche Voraussetzungen sie haben. (Z.B. welches Gegenstandslevel, welche Beeinflussung etc.)

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6-Link, Brustrüstung:

Erklärung:
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Hier kommt unser Vaal-Doppelschlag (Double Strike) rein. Ganz wichtig ist hier die Aufspießen (Impale) - Unterstützung!

Die Brustrüstung war sehr teuer (8 Exalted Orbs / Erhabene Sphären) bringt uns aber eine ordentliche Menge kritische Trefferchance und Leben. Noch besser wäre, wenn die Gegner jetzt auch noch explodieren, aber eine solche Rüstung ist noch teurer. Ansonsten achtet ihr auf viel Leben, Rüstung / Ausweichwert, Resistenzen und Attribute!

Wanst der Bestie (Belly of the Beast) ist eine gute und etwas günstigere, einzigartige Alternative. Sagenumwoben (Loreweave) ist auch gut!

Handschuhe:

Erklärung:
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Unser Schutz-Setup. Diesmal können wir die Skills ruhig höher leveln. Das genaue Level ist abhängig von eurem maximalen Leben und wie oft ihr Lavaschilde (Molten Shell) aktiviert haben möchtet.
Vaal-Lavaschile gibt uns nochmal einen sehr guten Defensivbonus für kurze Zeit. Das nutzen wir auch bei Bossgegnern, damit einfach stehen bleiben und unseren immensen Schaden austeilen könn. Wenn die Skill-Dauer vorbei ist, ist meist der Gegner auch schon tot. Blitzeis ist drin, weil es die Gegner immer mal unterkühlt und damit langsamer macht. Ist aber nicht wirklich nötig.

Achtet bei den Handschuhen auf Leben, Resistenzen, Rüstung / Ausweichwert, Attribute, Angriffsgeschwindigkeit und physischer Schaden.

Die Handschuhe Hämophilie (Haemophilia) lassen die Gegner auch explodieren, zumindest wenn wir sie zum Bluten bringen. Ist evtl. eine Überlegung wert.

Schuhe:

Erklärung:
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Hier kommt unser Flimmerschlag (Flicker Strike) rein. Da in den Schuhen bereits Verstärken (Fortify) mit drin ist, haben wir hier also sogar einen 5-Link.

Achtet ansonsten bei den Schuhen auf Leben, Resistenzen, Rüstung / Ausweichwert, Bewegungsgeschwindigkeit. Schuhe, die uns den Rückenwind (Tailwind) - Buff bei kritischem Treffer geben, sind auch sehr gut!


Helm:

Erklärung:
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Wenn wir gerade nicht herumflimmern nutzen wir Sprunghieb als Fortbewegung. Da Sprunghieb Gegner bei vollem Leben immer betäubt, können wir die entsprechende Unterstützung nutzen, um an die wertvollen Widerstands-Ladungen (Endurance Charges) zu kommen

Der Abyssus-Helm gibt uns eine ordentliche Menge Schaden und Rüstung. Dafür erleiden wir aber auch erhöhten physischen Schaden. Eine defensivere Variante ist Starkonjas Schädel (Starkonja's Head).

Ansonsten achtet ihr wieder auf Leben, Resistenzen, Rüstung / Ausweichwert, Attribute.

Sonstiges, Waffen:

Erklärung:
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In den Waffen sind sämtliche Auren und weitere Buffs, wie z.B. der Vaal-Ahnen-Kriegshäuptling, der uns auch nochmal extra Schaden gibt. Fleisch und Stein (Flesh and Stone) nutzen wir meist in der Bluthaltung, damit Gegner verstümmelt werden und noch mehr Schaden erleiden + langsamer werden.

Levelt Präzision so weit hoch, wie es euer Mana erlaubt.

Die Schwerter Paradoxica sind sehr gut, weil sie doppelten Schaden verursachen. Achtet hier auf physischen Schaden, Angriffsgeschwindigkeit und/oder kritische Trefferchance. Die beste Kombo ist, eins von den Paradoxica und ein Der Retter (The Saviour), das von Sirus droppen kann. Aber das ist eben auch sehr teuer.

Ansonsten achtet ihr auf hohen physischen Schaden, Angriffsgeschwindigkeit, kritische Trefferchance...

Amulett / Ringe:

Erklärung:
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Achtet auf Leben, Resistenzen, physischen Schaden, Angriffsgeschwindigkeit, kritische Trefferchance, Attribute etc.
Ein Ring, der die Gegner mit Verwundbarkeit (Vulnerability) bei Treffer verflucht ist sehr zu empfehlen!


Gürtel:

Erklärung:
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Hier ist kein spezieller Gürtel notwendig. Sucht wieder nach Leben, Resistenzen und Schaden. Alternativ ist auch ein Abyssal / Abgrund - Gürtel mit einem guten Juwel zu empfehlen.


Flasks / Fläschchen:

Erklärung:
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Eine Flask für Leben mit Immunität ggü. Bluten. Ansonsten achtet ihr darauf, dass ihr immun ggü. Einfrieren und ggü. Flüche seid. Evtl. auch gegen Entzünden und Gift.

Brüllen des Löwen (Lion's Roar) gibt uns nochmal extra Schaden, stößt aber auch die Gegner weg, sodass wir sie immer mal zu weit wegstoßen und außerhalb unserer Angriffsreichweite sind. Deswegen nutze ich die Flasche nicht.



Juwelen:

Erklärung:
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Auge des Wächters (Watcher's Eye) dropt vom Elder und Uber-Elder und kann verschiedene Mods haben. Wir könnten eine nehmen mit Modifikationen, wenn wir Präzision verwenden oder die Aura Stolz (Pride). (Die müssten wir dann aber erst in unser Setup integrieren, z.B. statt Herold der Reinheit & Präzision). Das beste wäre die Mod, mit der Aufspießen noch weitere Treffer hält, aber die kostet gleich mal 20+ Ex.

Ansonsten achtet ihr auf Angriffsgeschwindigkeit, Leben, Resistenzen, kritische Treffer, physischer Schaden...



Allgemeine Levelling - Tipps
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Faustregel bzgl. Leben: Pro Akt 300 Leben, d.h. Am Ende von Akt 4 solltet ihr mind. 1200 Leben haben. (Inkl. Energieschild, in dem Fall aber lieber bisschen mehr)

Achtet auf eure elementaren Widerstände: Zielwert sind immer mind. 75% (Cap). In den ersten 3 Akten ist das noch nicht sooo wichtig, aber ab Akt 4/5 werdet ihr merken, dass ihr plötzlich mehr Schaden erleidet.
WICHTIG: Am Ende von Akt 5 und dann nochmal am Ende von Akt 10 erhaltet ihr permanent jeweils -30% zu allen Widerständen! Chaos-Widerstand ist dabei erstmal nicht soo wichtig, wird aber im Endgame dann nützlich, zumindest die Chaos-Resistenz auf 0 zu bringen.

Banditen: Ich persönlich handhabe das so: Wenn ich auf kritische Treffer gehe mit meinem Build, helfe ich Alira. Wenn nicht, dann töte ich alle Banditen.

Welche Skills am Anfang?: Wenn euer Build auf einen Skill aufbaut, der erst später im Spiel zu finden ist, nehmt ihr einfach irgendeinen mit ähnlichen Tags oben in der Skillbeschreibung. Ab Akt 3 könnt ihr Ausrüstung mit 4 verlinkten Sockel finden. Nutzt diese, um eure Fähigkeit mit 3 Unterstützungen zu verlinken!

Für Nahkämpfer: Ich nehme hier gerne Skills mit eingebautem AoE z.B. Schmetterschlag (Ground Slam). Wenn ihr mit Skills spielt, die immer nur einen Gegner treffen, braucht ihr Ruf der Ahnen (Ancestral Call) in eurem Setup. Frostklingen (Frost Blades) ist auch super!

Für Fernkämpfer: Hier nutze ich eigentlich immer Eisgeschoss (Ice Shot)

Für Zauberer: Frostpuls (Freezing Pulze) und ab Akt 2 Lichtbogen (Arc).

Manche Skills kriegt ihr als Questbelohnung, andere schaltet ihr nebenbei frei und sind dann bei den Händlern in den unterschiedlichen Akten erwerbbar. Komischerweise bieten aber nicht alle Händler alle Gems gleichzeitig an, sodass ihr immer durch die Akte klicken müsst, um den NPC zu finden, der gerade den Gem verkauft, den ihr sucht. Etwas nervig. In Akt 6 aber beispielsweise kriegt ihr jeden bis dahin freigeschalteten Gem!

Die Aszendenz-Klassen: Jede Klasse mit Ausnahme der Adelstochter hat 3 Unterklassen, aus denen ihr eine im Labyrinth mit Zugang in Akt 3 wählt. Um Zugang zu diesem Labyrinth zu erhalten, müsst ihr Prüfungen bestehen. Diese Prüfungen findet ihr in Gebieten entlang der Story. Am Ende von Akt 3 solltet ihr die ersten 6 gefunden haben und habt damit Zugang zum ersten Lab in der Stadt in Akt 3. Danach gibts nochmal 3 zu finden für das Zweite Lab, danach nochmal 3 für das Dritte Lab und im Endgame bei den Maps gibt es nochmal 6 zufällig generierte zu finden. Pro Labyrinth, das ihr abschließt, kriegt ihr einmalig 2 Aszendenzpunkte zum Verteilen.

Pantheon: Hier gibt es meiner Meinung nach nicht DIE Punkte zu wählen. Ihr solltet sie je nach Situation entsprechend anpassen. Wenn ihr immun gegen Gift sein müsst, oder wenn ihr ein Gebiet habt mit zu viel brennenden Boden. z.B. bei Bosskämpfen lohnt sich das umstellen der gewählten Punkte für einen optimalen Kampf

Schlussworte
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Um noch ein bisschen Werbung für mich selbst zu machen:
Folgt gerne meinem Twitchkanal:
https://www.twitch.tv/threeheadedocelot
Dort könnt ihr live Fragen zu jedem meiner Builds stehen oder auch einfach so mit mir quatschen. Würde mich freuen :)

Ansonsten lasst gerne Anregungen, Kritik, Wünsche nach mehr da. Und vergesst nicht bei dem Video-Guide vorbeizuschauen.

Viel Glück&Spaß beim Looten!

Youtube: http://www.youtube.com/c/KoiZoit

Twitch: twitch.tv/koi_zoit
Zuletzt bearbeitet von Praesident um 17.04.2020, 07:24:42
Zuletzt angestoßen am 17.04.2020, 06:59:22

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