Melee Witch

Hi, wollte mal fragen ob mir wer Ratschläge&Tips oder Builds vorschlagen kann.

Ich habe schon öfters Hexe gespielt mit KobraSlash + Viperslash.
(Verschiedene Variationen)
Aber irgendwie immer auf Grund von zu wenig Defensiv, oder Life
-gescheitert-

Der DMG war jetzt auch nie so umwerfend.
Aber:
Ist es überhaupt möglich die Witch im "Nahkampf" später "Atlas -3.1" zu spielen?
Meine Charaktere: [url]https://www.pathofexile.com/account/view-profile/SleepingLegend[/url]
- Betreten der Baustelle auf eigene Gefahr -
Zuletzt angestoßen am 07.04.2020, 06:52:40
Das kommt ganz darauf an, was deine Definition von "Nahkampf" ist. :)

- "Ich benutze eine Angriffsfertigkeit (d.h. ich schlage mit meiner Waffe zu) und mache mit dieser auch den Großteil des Schadens" - Dann wird es schwierig, weil Witch Ascendancies dafür eben kaum Vorteile bieten. Spielbar ist das sicherlich bis zu einem gewissen Grad (solange du entsprechend mit besserem Equip ausgleichst), du dürftest aber mit einer "echten" Melee Ascendancy immer besser aufgestellt sein. Am ehesten lässt sich hier vermutlich etwas mit Elementalist, Heralds und einem Skill mit eingebauter Conversion (z.B. Consecrated Path) basteln (eventuell mit Voidforge?).

- "Ich bin nah am Gegner dran und es sieht aus, als ob ich etwas zum Sieg beitrage. Der Rest ist mir egal." - Das ist etwas einfacher. Als Minion Build kannst du bspw. Cyclone benutzen, um Offerings zu triggern oder Fortify/Blind/Lifegain on Hit zu erhalten. 99% des Schadens kommt allerdings von deinen Minions. Außerdem gibt es ja auch einige Spells, die sehr nach "Melee" aussehen (z.B. Blade Vortex) und als Witch spielbar sind.
Also laut Definition von PoE, zählt +Nahkampfschaden auch wirklich nur für die Nahkampffähigkeiten, deswegen war mein Beispiel:
"Kobraslash (Projektil, distanz) + Viperslash (Nahkampf, Waffe)"

Die Skills hab ich auch nur genommen, weil ich nicht Tanken kann.
2-3 Viperschläge, dann muss ich meistens auch schon die Flucht ergreifen.
Und dann auf Distanz Kobraslash's schmeissen.
(Was mir nicht so gut gefällt. Ich würde halt gerne in Monstermobs rein)
Andere Spieler stehen z.B. auch direkt von "EliteBosse" und müssen nicht mal die Spezialangriffe ausweichen.

Für mich z.B. wäre so ein Treffer wahrscheinlich tödlich.

Aber wastun?,um wenigstens so ein bisschen Gameplay feeling zu bekommen
Also auch mal Monstermobs für ein paar Sekunden "tanken" und nicht davonrennen.

Gibt es dafür gewisse Richtlinien an die man sich halten kann.
z.B. sowas wie: (die werte sind frei erfunden)
- man braucht mind. +170% max. Life (passiv)
- benötigt ca. 50% Armor&Evasion (passiv)
- sollte mit Inventar auf ca 5000 Rüstwert kommen
oder 10% Life leech auf Angriff haben
dass einzige was ich weiß ist dass mit den + 75% max Resistensen ^^

Aber manche Spieler benutzen einfach so Build/ -Varianten wie z.B.
Acrobatic's mit vieeeeeel Ausweichen in Combination mit Herald von Schießmichweg. Oder gigantisch hohem EnergyShield und dazu das VoidforgeItem mit der Schlüsselfähigkeit "Totem über Geist Materie" oder sonst so ausgefallen Sachen...
Wie oblivus z.B. sagte:
- Fortify/Blind/Lifegain on Hit
- Heralds und einem Skill mit eingebauter Conversion (z.B. Consecrated Path)

mal sehen was das überhaupt ist. O.o
Ich finde halt einfach keine "fertig" - Build's die mir gefallen.
Oder wo ich sagen könnte, denn kann ich auch mit Witch spielen oder abändern
Für mich ist erstmal neu:
Stahlhaut und Verstärken. (weis noch nicht ob das ausbaufähig ist.)

aber für's erste sollte das bis zu den "Atlaskarten level.3" reichen.
Meine Charaktere: [url]https://www.pathofexile.com/account/view-profile/SleepingLegend[/url]
- Betreten der Baustelle auf eigene Gefahr -
"
Pestkobold schrieb:
Also laut Definition von PoE, zählt +Nahkampfschaden auch wirklich nur für die Nahkampffähigkeiten


Meine Frage zielte darauf ab, ob es dir explizit um diese Ingame-Mechanik geht, oder ob das "Gefühl" reicht. :)

"
Pestkobold schrieb:
Gibt es dafür gewisse Richtlinien an die man sich halten kann.


Sicher, wobei Builds die wirklich alles wegstecken können die Ausnahme sind. Der Charaktere-Tab auf deiner Profilseite ist leider ausgeblendet - wenn du möchtest, kannst du dafür das Häkchen unter "Privatsphäre-Einstellungen" entfernen, dann könnte man sich deinen Charakter auch einmal anschauen.

"
Pestkobold schrieb:
- man braucht mind. +170% max. Life (passiv)


170% im Passive Tree ist sogar ein ganz guter Richtwert für den Anfang. (Für pure Life-Builds, mit Mind over Matter bist du bspw. schon mit weniger % gut dabei, solange du auch Mana skalierst. Und auch sonst spielen da natürlich viele Faktoren mit ...)

"
Pestkobold schrieb:
- benötigt ca. 50% Armor&Evasion (passiv)
- sollte mit Inventar auf ca 5000 Rüstwert kommen
oder 10% Life leech auf Angriff haben


Armour, Evasion und Leech bzw. anderweitige Recovery sind alles effektive defensive Mechaniken. Keine davon ist ein "Muss", aber generell gilt: Je mehr defensive "Schichten" du übereinanderstapelst, desto mehr hältst du auch aus.

Ein purer Evasion/Dodge Charakter fühlt sich z.B. nur so lange gut an, bis er dann doch mal von einem heftigen Hit getroffen wird. Dann ist es nützlich, wenn man zusätzliche Möglichkeiten zur Schadensminderung hat, z.B. mit dem Unique Kintsugi.

Dabei müssen natürlich auch immer Kompromisse getroffen werden, manche Mechaniken haben ja sogar negative Synergie mit anderen (Acrobatics).
Zuletzt bearbeitet von obliviousBC um 04.04.2020, 07:49:13
"
obliviousBC schrieb:

Der Charaktere-Tab auf deiner Profilseite ist leider ausgeblendet - wenn du möchtest, kannst du dafür das Häkchen unter "Privatsphäre-Einstellungen" entfernen, dann könnte man sich deinen Charakter auch einmal anschauen.

Hab ich gemacht.
Dort wird aber nur "sweetLadyThunder" angezeigt.
Die ist noch vom allerersten PoE-release.


"
obliviousBC schrieb:

Meine Frage zielte darauf ab, ob es dir explizit um diese Ingame-Mechanik geht, oder ob das "Gefühl" reicht. :)

Die Meele Hexe funktioniert nur nach "Gefühl", der meiste Schaden kommt einfach von den Spell's.

Ich hab das so gemacht:
Static Strike(geladener Schlag) + zaubert bei kritischem treffer:
+ Entkräften (Essencedrain)

Kobralash zaubert bei kritischem treffer Contagtion(Verseuchung)

Und dann gibt's zum Schluss noch ein Viperstrike, denn ich mit zwei Dolchen ausführe.
Soweit zur offensive Meleemechanik.


Was natürlich viel wichtiger und interessant ist die Defensive:
"
obliviousBC schrieb:

170% im Passive Tree ist sogar ein ganz guter Richtwert für den Anfang. (Für pure Life-Builds, mit Mind over Matter bist du bspw. schon mit weniger % gut dabei, solange du auch Mana skalierst. Und auch sonst spielen da natürlich viele Faktoren mit ...)

Ja viele viele Faktoren,... hier zeigt sich wie komplex das Game eigentlich wirklich ist.
Ich hab das Mind over Matter mal ausprobiert, und nun würde ich das gerne auch behalten.
Irgendwie hatte ich so das Gefühl:
"Ey, so tanky war ich noch nie"

Aber es gibt natürlich nun viele Möglichkeit dass weiter auszubauen.
Wo ich mir noch im unklaren bin wie das "Feeling" am besten anzupassen.
Nur das ist schwer zu Beschreiben, als Beispiel:

Wie spiele ich lieber? (dafür gibt es viele Passiv-Keystones)
Mit eher low Mana, dazu Mana leech und Tränke.
oder
high Mana pool, dafür ist es dann slow-Manaregeneration.
(Und vielleicht garnicht leechen? Weil mir die Mechanik zu komplex ist!)
Und dann kommt das nächste Energyshield.
Weil ich Okkultin habe mit den "Bollwerk der Verdammnis(Energyreg.)"
Ist echt die Frage: Wie viel von was?
Ich meine das Shield soll nur soweit reichen um den
"anfangsSchaden" abzufangen. Also kein all Damage "High Shield"
Das würde ich dafür dann gerne "schnell auffüllen" können.

Kann mich einfach nicht entscheiden zwischen:
Mit "Ghostreaver" (-50% weniger Energyshieldreg.) dafür aber leechen.
+ Und/ oder "Essence Surge (+ 30% Energyshieldreg.)

(Sind halt auch viele Passiv Punkte ich anderstwo gebrauchen könnte)

Das Life sollte soweit ausreichen um auch mal ein "paar" Treffer
wegzustecken. ~~~ Eine Traumvorstellung ~~~
- passiv Tree: "Träumer" ^^
Toxic Finger
Vorteil: 24% Angriffgeschwindigkeit + vergiften.
Nachteil: Kein Essence Surge.
Idee: Life+Mana reg. ist ausbaufähig

Bloody Thief
Vorteile: Taktisch günstiger Weg um an viel +Crit & DMG zu kommen.
Nachteil: kostet viele Punkte
Idee: noch mehr Angriffgeschwindkeit dafür Ghostreav weglassen.

Mana Thief
Vorteile: mehr Energy req.
Nachteil: weniger Schaden.
Idee: Einfach mal testen & ausprobieren
um zum Start der "neuen" Liga, passiv Reset zu benutzen!


Einfach so im "groben" mal ein Bild, wie ich "in etwa" gerne spielen würde.
Nochmal zu meiner Spielweise (Idee):
Angreifen, (mich mit Stahlhaut und verstärken eindecken) und Static Strike, triggern.
Dann kann/ dann darf auch schon das Energyshield abgenutzt sein, weil ich
dann "flüchte" und mit Kobralash auf Distanz attackiere und vergifte.
Bis dahin sollte das Energyshield wieder schnell aufgeladen sein. Damit ich nochmal mit Viperstrike/ + "vile Toxin" nachsetzten kann.
Je nachdem wie schnell das Energyshield down ist, könnte ich abwegen ob ich die Gegner dann noch mit Fluch schwäche.
Dabei sollte Mana(mind over matter) einfach als reserve dienen, damit falls der Schaden zu hoch ist ich trozdem mal "grad so am Leben bleib"


Es gibt da bestimmt eine passende Lösung.
Was an "passiv Keystones" weg kommt und was bleibt.
Vielleicht hat ja wer Erfahrung damit.
Oder was Sinnvoll ist für Mana-Life Balace
Meine Charaktere: [url]https://www.pathofexile.com/account/view-profile/SleepingLegend[/url]
- Betreten der Baustelle auf eigene Gefahr -
Zuletzt bearbeitet von Pestkobold um 07.04.2020, 08:32:54

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