[PS4] Patch-Notes 3.10.0d
Verbesserungen an Delirium
- Delirium-Modifikatoren werden jetzt auf ganze Gruppen angewendet. Das bedeutet, dass eine Monstergruppe nur einen einzigen Delirium-Modifikator haben kann. Dadurch wird verhindert, dass Monster einer Gruppe viele verschiedene Delirium-Modifikatoren haben.
- Der Schwierigkeitsgrad der Delirium-Monster in jedem Nebelabschnitt wurde verringert.
- Die Beutewahrscheinlichkeit von Simulacrum-Splittern wurde erhöht.
- Die Chance, dass Monster Delirium-Modifikatoren haben, wurde deutlich verringert.
- Die Mörser der Monster 'Ekel' verursachen beim Einschlag keinen Schaden mehr.
- Der Schaden der stationären Explosiven Kerne, die durch die Mörser-Fertigkeit der Monster 'Ekel' erzeugt wurden, wurde um 30% verringert.
- Der Schaden der Monster 'Rage' wurde um 20% verringert.
- Der Schaden der Projektilfertigkeit der Monster 'Tücke' wurde um 50% verringert. Weiterhin wird diese Fertigkeit nicht mehr durch den Modifikator für zusätzliche Projektile beeinflusst. Der Schaden der Explosion bleibt unverändert.
- Die Auslöse-Reichweite der Delirium-Objekte, die Monster spawnen lassen, wurde erhöht.
- Die Anzahl der spawnenden Monstergruppen tiefer im Delirium wurde erhöht.
- Die Sichtbarkeit von Shavronnes Büchern unter dem Effekt des Deliriums wurde verbessert.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Delirium-Objekte, die Monster spawnen ließen, keine Monster in Karten spawnen ließen, die von Delirium-Sphären beeinflusst waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der einzigartige Helm 'Assailum' auch außerhalb von Delirium-Bossen erbeutet werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Einfangen von Bestiary-Bestien nicht zur Anzahl der getöteten Monster für Delirium-Begegnungen zählte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Verderben eines einzigartigen Juwels in ein anderes einzigartiges Juwel nicht zur Herausforderung 'Meistert die Verderbung' gezählt wurde.
Allgemeine Fehlerbehebungen und Verbesserungen
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man beim Tragen von zwei Einhandstichsschwertern nicht als Träger zweier Waffen galt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vaal-Nebengebiete weniger Karten fallen ließen als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler aus 3.10.0 behoben, bei dem der Wert 'x% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr über Verstärken verfügt' auf der Aszendenzfertigkeit 'Unaufhaltsamer Held' und der Passiven 'Schutzwall' nicht funktionierte.
- Es wurde ein Fehler aus 3.10.0 behoben, durch den die Aszendenzfertigkeit 'Diener der Leere' nicht mehr funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die bedeutende Passive 'Kampf der Gladiatoren' auf Cluster-Juwelen 2% erhöhten Angriffsschaden pro 1 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild gewährte statt, wie vorgesehen, pro 75 Rüstung oder Ausweichen.
- Es wurde ein Clientabsturz behoben, der auftreten konnte, wenn man 'Sturmrune' in Verbindung mit 'Unterstützung: Zaubertotem' benutzte.
Zuletzt angestoßen am 19.03.2020, 18:32:18
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Beitrag vonNatalia_GGGam 19.03.2020, 18:32:18Grinding Gear Games
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