Wir möchten euch einen aktuellen Überblick darüber geben, was seit unserem letzten Manifest der bevorstehenden Verbesserungen an Delirium hinter den Kulissen passiert ist.

Die Schwächungen der Lähmenden/Schwächenden/Zerfressenden/Aufzehrenden Berührung

Die Dauer der Schwächungen wurden erheblich reduziert und diese betragen jetzt 3 Sekunden. Diese Änderungen sind bereits live.

Schaden der Delirium-Monster

Wir haben uns alle Delirium-Monster angesehen und bewertet, welche weniger tödlich sein müssen und haben diese Anpassungen vorgenommen. Auf Grund dessen haben wir die folgenden Änderungen vorgenommen:
  • Der Schwierigkeitsgrad der Delirium-Monster in jeder Nebeltiefe wurde verringert. Im Zuge dessen wurde ebenfalls die Beutewahrscheinlichkeit von Simulacrum-Splittern erhöht.
  • Die Chance, dass Monster mit Delirium-Modifikatoren auftauchen, wurde erheblich verringert.
  • Der Schaden der Monster 'Rage' wurde um 20% verringert.
  • Die Mörser der Monster 'Ekel' verursachen beim Einschlag keinen Schaden mehr.
  • Der Schaden der stationären Explosiven Kerne, die durch die Mörser-Fertigkeit der Monster 'Ekel' erzeugt wurden, wurde um 30% verringert.
  • Die Auslöse-Reichweite der Delirium-Objekte, die Monster spawnen lassen, wurde verdoppelt.
  • Das von den Monster 'Tücke' abgefeuerte und langsamer werdende Projektil, welches explodiert, kann nicht mehr mehrere Projektile haben.
  • Die Chance, dass die Monster ‘Bosheit’ auf höheren Stufen beim Tod explodieren, wurde verringert.

Diese Änderungen wurden mit dem gestrigen Patch 3.10.0d aufgespielt.

Delirium parallel zu Inhalten aus vorherigen Ligen

Derzeit ist geplant, dass Begegnungen wie Breach, Betrayal, Blight, Incursion und Legion den Nebel des Deliriums so lange anhalten werden, bis die Begegnung abgeschlossen oder abgebrochen worden ist. In diesen Fällen müssen sich alle Spieler einer Gruppe in einem bestimmten Radius um die Begegnung herum oder innerhalb der Begegnung befinden. Der Nebel des Deliriums wird auch dann pausieren, wenn die gesamte Gruppe die Instanz verlässt (und den Spielern die Möglichkeit gibt, etwas zu verstauen oder zu handeln).

Für andere vorherige Inhalte planen wir, den Nebel des Deliriums für eine bestimmte Zeit pausieren zu lassen. Dies soll bei Vorboten, Metamorphen, roten Bestien, Essenz-Monstern (das seltenste), Perandus-Truhen oder Tresoren der Fall sein.

Es ist wahrscheinlich, dass diese Änderungen es in den nächsten Patch schaffen werden, der hoffentlich heute veröffentlicht wird.

Schaltfläche zum Beenden von Delirium-Begegnungen einer Taste zuweisen

Diese Änderung sollte es in unseren nächsten Patch schaffen. Vergesst nicht, dass diese Option standardmäßig ausgeschaltet ist, also müsst ihr in das Optionsmenü gehen, um sie einzuschalten.

Belohnungen

Wir arbeiten an der Änderung, dass tiefer im Nebel des Deliriums befindliche Monster einen größeren Einfluss auf das Füllen der Belohnungsskala haben. Dies sollte in unserem nächsten Patch umgesetzt werden.

Wir haben auch die Belohnungen überarbeitet, die man aus Delirium-Begegnungen erhalten kann. Bei Erreichen der dritten Belohnungsstufe wird eine zweite Skala erscheinen. Diese zweite Skala beginnt mit einer Belohnung, d.h. man erhält drei Belohnungen (erste Skala) + eine Belohnung (zweite Skala) beim Erreichen der dritten Belohnung.

Die zweite Skala wird sich zusammen mit der ersten Skala auffüllen. Das heißt, wenn die erste Skala vier Belohnungen erreicht, wird die zweite Skala bei zwei Belohnungen stehen.

Bei Erreichen der fünften Belohnungsstufe (der ersten Skala) erscheint eine dritte Skala. Diese dritte Skala beginnt ebenfalls mit einer Belohnung und füllt sich zusammen mit den Skalen eins und zwei auf.

Die Belohnungstypen können nicht dem gleichen Typ entsprechen, um die Vielfalt der Belohnungen zu erhöhen.

Darüber hinaus haben wir die Wahrscheinlichkeit verringert, mit der Belohnungen des folgenden Typs auftreten können: Generisch, Waffen, Rüstungen und Schmuck.



Die Begegnung mit dem Erwecker

Es stehen einige Verbesserungen hierfür an. Es gab ein Problem, bei dem sich Sirus zu oft teleportieren und die Wände im Kampf blockieren konnte. Während der ersten drei "Thronabstieg-Phasen" setzte die Erscheinung ihre Fertigkeiten zu häufig ein. Die Fertigkeit sollte zudem nicht während der niedrigeren Erweckungsstufen dieser Begegnung auftreten. Wir haben dies verbessert und die Abklingzeit der Fertigkeiten wieder auf den Stand von früher gebracht. Die Änderungen sollten mit unserem nächsten Patch live gehen.

Sichtbarkeit

Um die Sichtbarkeit innerhalb des Nebels zu verbessern, haben wir die Farbabstufung des Delirium-Nebels reduziert, was bedeutet, dass es viel einfacher sein sollte, zu sehen, wie das Gebiet ohne den Nebel aussehen würde. Diese Änderung wurde intern umgesetzt und erfordert einen Revisionsdurchlauf. Sie wird wahrscheinlich zusammen mit weiteren optischen Verbesserungen nächste Woche kommen.

Visuelle Verbesserungen an Delirium-Monstern

Ähnlich wie Nemesis-Monster orange und Bloodlines-Monster violett gekennzeichnet sind, fügen wir vier Kategorien von Delirium-Monstern visuelle Effekte hinzu, damit sie schnell identifiziert werden können – darunter fallen Monster, die Effekte bei ihrem Tod auslösen.

Wir haben einige dieser Effekte erstellt und sie auf die entsprechenden Monster angewandt, und jetzt prüfen wir, dass sie richtig aussehen und die beabsichtigte Wirkung erzeugen, um deutlich genug davor zu warnen, auf welche Art von Gefahr man sich einstellen sollte.

Wir fügen den explosiven Kernen aus dem Delirium auch eine Aufladephase hinzu. Diese ist so ähnlich wie bei den regulären explosiven Kernen. Die explosiven Kernen aus dem Delirium sind farblich nun zudem mehr rot und weniger blau. Die Monster, welche die Kerne spawnen lassen, sind nun ebenfalls farblich von den anderen Monstern hervorgehoben. Weiterhin haben wir sie auch größer gemacht und die Explosion findet nicht mehr beim Kontakt statt, sondern wird durch einen auffallenden Effekt angekündigt. Die Kerne verhalten sich jetzt mehr wie die Variante des Nemesis-Modifikators.

Im Prinzip hat sich fast jeder Modifikator auf normalen und magischen Delirium-Monstern visuell verändert. Wir arbeiten noch immer am Feinschliff und der Revision, so dass ihr wahrscheinlich irgendwann in der nächsten Woche damit rechnen dürft.

Effekte, die bei Monstertod ausgelöst werden

Wir haben die Anzahl der Delirium-Monstereffekte, die beim Tod ausgelöst werden, erheblich reduziert. Wie besprochen, haben wir sie gruppenbasiert (live in 3.10.0d) werden lassen und wir verbessern auch die visuelle Darstellung, so dass man als Spieler bessere Gegenmaßnahmen ergreifen kann. Einige dieser Effekte erhalten auch eine offensichtlichere Aufladephase, die ähnlich zum explosiven Flammenblut ist, damit man sich besser zur Wehr setzen kann und es dennoch herausfordernd bleibt.

Probleme mit der Performance

Unsere bisherigen Untersuchungen zu den Problemen mit der Performance deuten auf zwei Probleme in 3.10.0 hin.

Das erste Problem ist, dass einige Shader in unserem internen Prozess nicht gesammelt wurden. Einiges davon wurde mit 3.10.0c behoben, und dies wird sich in kommenden Patches weiter verbessern. (Der Erwecker leidet unter demselben Problem, und wir werden es so bald wie möglich beheben).

Das zweite Problem ist, dass der Grafiktreiber durch Shader-Uploads überlastet war und dieser Zustand durch die Erhöhung des Einsatzes von mehr CPU-Kernen in 3.10.0 noch verschlimmert wurde. Wir erwarten dafür eine Lösung innerhalb weniger Arbeitstage.

Stellt also bitte sicher, dass der Shader-Cache eurer Nvidia/AMD-Karte innerhalb der Grafikkartenoptionen eingeschaltet ist.

Tiefenanzeige für den Nebel

Wir möchten zuerst die anderen Delirium-Verbesserungen umsetzen, die den größten Einfluss auf das allgemeine Spielerlebnis haben, bevor wir uns weiter damit befassen, deshalb haben wir derzeit kein Update hierfür, aber es bleibt natürlich in unserem Blickfeld.

Wir werden euch nächste Woche diesbezüglich mit Neuigkeiten versorgen, während wir die verbleibenden Verbesserungen, die wir oben beschrieben haben, in Angriff nehmen. In der Zwischenzeit solltet ihr die Patch-Notes im Auge behalten, um weitere Informationen über andere kleine Fehlerbehebungen und Verbesserungen zu erhalten. Vielen Dank für euer kontinuierliches Feedback und eure Unterstützung.
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games
Please!!!!! Fix the terrible problems with steam-updates, which last hours and hours for a hand full of MB. These problems are unfixed since years! The internet is full of users, who say the same.

Perhaps you shouldn´t bring new content instad of kicking your customer in the a...

best regards
Schließe mich der Aussage von "Sturmfaust" an. Bitte das Problem mit den Updates auf Steam angehen. Für ein paar MB Updates eine halbe/dreiviertel Stunde warten ... meine SSD läuft in der Zeit auf 100%. Was zum Teufel macht Steam während der Updates?
Wäre toll wenn ihr endlich einführt das man die Master Missionen direkt auswählen kann ohne beim Master die Karte reinzulegen :))))
Vielen Dank für die Informationen. Delirium anzupassen ist definitiv notwendig und wird sehr wahrscheinlich mehr Spielspaß mit sich bringen!

Aktuell stelle ich fest, dass sowohl in Steam- als auch in der Standaloneversion des Spiels massive Performanceprobleme vorliegen. Ob diese mit dem o. g. Shaderproblem einhergehen kann ich leider nicht sagen.

Ich habe:

48GB RAM
i7 6700K
RTX 2060
Spiel läuft auf einer SSD

Und trotzdem zeigt mit der Taskmanager eine unfassbare CPU-Aulastung von über 70 % was zu massiven Rucklern und längeren ladezeiten führt. Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass dies durch mein System kommt.

Es wäre klasse, wenn dies geprüft wird. Im aktuellen Zustan macht das Spiel keinen Spaß...

Gruß

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