Mit Path of Exile: Delirium führen wir Cluster-Juwelen ein, die in die äußersten Fassungen eures Fertigkeitenbaums eingesetzt werden können. Diese Juwelen erweitern euren Fertigkeitenbaum und stellen leistungsstarke neue Möglichkeiten für eure Charakter-Builds bereit. Es gibt 280 neue bedeutende Fertigkeiten, die ihr für eure Builds verwenden könnt. Im heutigen News-Beitrag könnt ihr sie alle sehen.

Viele dieser Juwelen schaffen weitere Juwelenfassungen, so dass ihr euch ziemlich weit außerhalb eures Baumes verzweigen könnt, wenn ihr viel in diese Passive investieren wollt.

Die Juwelen können drei Größen haben - Groß, Mittel und Klein, alle mit unterschiedlichen Schwerpunkten. Große Juwelen können in die äußersten Fassungen des Fertigkeitenbaumes eingesetzt werden und konzentrieren sich auf Angriffs-Boni. Mittlere Juwelen können in die äußersten Fassungen des Baumes oder in eine Fassung, die von einem Großen Juwel geschaffen wurde, eingesetzt werden. Ihr Schwerpunkt liegt auf spezifischen Mechaniken und nützlichen Effekten. Kleine Cluster-Juwelen können sowohl in Fassungen, die von Großen und Mittleren Juwelen erzeugt wurden, eingesetzt werden, als auch in Fassungen am äußersten Rand des Fertigkeitenbaums. Kleine Juwelen konzentrieren sich auf die Verteidigung.



Cluster-Juwelen können mit den gleichen Methoden angefertigt werden, die ihr schon bei anderen Path of Exile-Gegenständen anwendet. Wie andere Juwelen können sie zwei Präfixe und zwei Suffixe haben. Bitte beachtet, dass die Anzahl der passiven Fertigkeiten, die von einem Juwel und der Effekt der kleinen Knoten beide Verzauberungen sind und keine implizierten Modifikatoren. Das bedeutet, dass sie nicht mit Gesegneten Sphären verändert werden können, und dass sie nicht überschrieben werden, wenn ihr dem Juwel einen Modifikator, der nur durch Verderben zu erhalten ist, hinzufügt.

Schaut euch unten die vollständige Liste an!

Jünger Kitavas

Verbraucht jede Sekunde eine Leiche im Umkreis, um 5% des Lebens und Manas wiederherzustellen
10% mehr erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich keine Leiche verbraucht habt

(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Alle sind zu seinem Mahl eingeladen. Tot oder lebendig.

Einsamer Bote

Ihr könnt nur einen Herold haben
50% mehr Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch
100% mehr Schaden mit Treffern von Herold-Fertigkeiten
50% mehr Schaden über Zeit mit Herold-Fertigkeiten
Kreaturen von Herold-Fertigkeiten verursachen 25% mehr Schaden
Eure Aura-Fertigkeiten sind deaktiviert

Einige Aufgaben sind zu wichtig, um sie anderen anzuvertrauen.

Geduld der Natur

Erhaltet im Stand jede Sekunde 2 Greifende Ranken
2% Chance, pro Greifende Ranke doppelten Schaden zu verursachen
1% weniger erlittener Schaden pro Greifende Ranke

(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Einen Krieg sollte man nicht überstürzen. Wer den Sieg davontragen will, muss lediglich überdauern.

Geheimnisse des Leidens

Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an

(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +15% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)

Selbst das Metier der Folterei wird von subtilen Feinheiten geprägt.

Kinetismus

Angriffsprojektile verursachen immer Bluten und Verstümmeln und stoßen Gegner zurück
Projektile können nicht durchbohren, sich aufgabeln oder sich verketten

(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)

Keine Kraft verschwendet, keine Zeit verschwendet.

Achtsamkeit des Veteranen

+10% zu allen Elementarwiderständen und maximalen Elementarwiderständen, während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen)
20% mehr erlittener Schaden, wenn eine Wächter-Stärkung (Vaal-Versionen ausgenommen) kürzlich verloren ging
20% zusätzliche physische Schadensminderung während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen)

(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Wisset, wann ihr getroffen werdet und ihr werdet es kaum spüren.

Technik der leeren Hand

Ihr zählt als Träger zweier Waffen, während Ihr freie Hand habt
60% mehr Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr freie Hand habt
14 bis 20 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 10 Geschick, während Ihr freie Hand habt

(Ihr habt freie Hand, während Ihr keine Handschuhe und keinen Haupt- oder Nebenhand-Gegenstand ausgerüstet habt)

Ein Drache ohne Waffe ist nicht weniger tödlich als ein Drache mit Waffe. – Sprichwort der Maraketh

Effektive Abwehr

3% Chance, Zauberschaden zu blocken
30% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken

Schildmeister

Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds

Kampf der Gladiatoren

2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild

Streikführer

Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
+2% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+2 zu Nahkampfschlagreichweite beim Tragen eines Schilds

(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)

Mächtiger Schutz

20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
+6% Chance, während des Maximums an Energie-Ladungen Zauberschaden zu blocken

Starke Abwehr

20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+6% Chance, während des Maximums an Widerstands-Ladungen Angriffsschaden zu blocken

Tapferkeit eines Gladiators

Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
5% erhöhtes maximales Leben

Präziser Gegenschlag

80% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
+40% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich geblockt habt

(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Erfahrener Verteidiger

+15 zu allen Attributen
+15% Elementarwiderstände beim Tragen eines Schilds
60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild

(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Zu den Verteidigungswerten zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)

Eisenbrecher

Gegner haben -10% zu gesamter physischer Schadensminderung gegen Eure Treffer
35% erhöhter physischer Schaden

(Physische Schadensminderung kann nicht negativ sein)

Tiefe Schnitte

15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Von Euch verursachtes Aufspießen hält 1 zusätzlichen Treffer an

(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer an)

Grundlagenbeherrschung

+10% zu allen Elementarwiderständen
35% verringerter Elementarschaden
35% erhöhter physischer Schaden

Kraft-Multiplikator

5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
25% erhöhter physischer Schaden

Wütender Angriff

8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
25% erhöhter physischer Schaden

Tückisches Aufspießen

Angriffe haben 10% Chance, Bluten zu verursachen
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
15% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die durch Treffer verursacht wurden, die auch Bluten verursachen

(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer an)

Finsterer Schwur

Erhaltet 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden

Kampfgestählt

30% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
35% erhöhter physischer Schaden

Erholsame Präsenz

8% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Auren von Euren Fertigkeiten regenerieren 0.2% Eures Lebens pro
Sekunde und das Eurer Verbündeten

(Die Boni einer Aura wirken sich nur auf Dinge aus, die von der Aura beeinflusst werden)

Kommandant

Banner-Fertigkeiten haben hat 50% verringerte Manareservierung
15% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten bei Gegnern (Fluchauren ausgenommen)

Erster unter Gleichen

10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Aura-Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) haben 20% verlängerte Dauer

Entschlossener Vorbote

10% erhöhte Wirkung von Auren auf Euch für jeden Herold, der auf Euch wirkt

Präziser Kommandant

Ihr und Verbündete im Umkreis haben 50% erhöhte kritische Trefferchance
Ihr und Verbündete im Umkreis haben +15% zu Multiplikator für kritische Treffer

Reiner Kommandant

'Reinheit der Elemente' hat 30% erhöhte Aurawirkung
'Reinheit des Feuers' hat 30% erhöhte Aurawirkung
'Reinheit des Eises' hat 30% erhöhte Aurawirkung
'Reinheit des Blitzes' hat 30% erhöhte Aurawirkung

Tapferer Kommandant

30% erhöhte Aurawirkung von 'Anmut'
30% erhöhte Aurawirkung von 'Entschlossenheit'
30% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin'

Rachsüchtiger Kommandant

30% erhöhte Aurawirkung von 'Wut'
30% erhöhte Aurawirkung von 'Zorn'
30% erhöhte Aurawirkung von 'Hass'

Schädelbrecher

8% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer

(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)

Druckpunkte

Eure kritischen Treffer haben 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
40% erhöhte kritische Trefferchance

Überwältigende Bosheit

10% Chance, bei kritischem Treffer für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten

(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt Euch 30 % des physischen Schadens als zusätzlichen Chaosschaden)

Vergrößerer

10% vergrößerter Wirkungsbereich
10% erhöhter Flächenschaden
+10% zu Multiplikator für kritische Treffer

Schwere Vergeltung

+50% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen schweren Treffer erlitten habt
40% erhöhte kritische Trefferchance

(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Auge des Sturms

+20% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Entzünden durch kritische Treffer
20% erhöhte Wirkung von Unterkühlungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
20% erhöhte Wirkung von Schocks, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
40% erhöhte kritische Trefferchance

Grundlagen des Schmerzes

20% erhöhter Schaden
30% erhöhte kritische Trefferchance

Schnelle Flucht

5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
25% erhöhte kritische Trefferchance

(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Territoriale Überlegenheit

10% erhöhter Flächenschaden
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
10% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt

(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Grenzenlose Macht

20% erhöhter Flächenschaden
3% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung

Schwerer Überfall

20% erhöhter Flächenschaden
Bereichsfertigkeiten haben 10% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen

(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)

Intensität

10% erhöhter Flächenschaden
Fertigkeiten, die durch 'Intensivieren' unterstützt werden, haben +1 zu maximaler Intensität

Gigantische Schwünge

20% erhöhter Flächenschaden beim Tragen einer Zweihand-Nahkampfwaffe
15% vergrößerter Wirkungsbereich beim Tragen einer Zweihand-Nahkampfwaffe

Gewaltige Gefahr

5% erhöhtes maximales Leben
10% vergrößerter Wirkungsbereich
3% vergrößerte Charaktergröße

Echo der Ahnen

20% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem

(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Einfluss der Ahnen

25% erhöhter Totem-Schaden
25% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
25% erhöhte Totem-Platzierungsreichweite

Macht der Ahnen

20% erhöhter Totem-Schaden
30% verlängerte Totem-Dauer
30% erhöhter Totemschaden, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden kein Totem beschworen habt

Schutz der Ahnen

30% erhöhtes Totem-Leben
Totems haben 10% zusätzliche physische Schadensminderung
Totems erhalten +40% zu Chaoswiderstand

Fesselnde Geister

30% erhöhter Totem-Schaden
Totems lähmen Gegner im Umkreis mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn sie beschworen werden

(Gelähmte Gegner haben verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)

Ruhelose Geschütze

20% erhöhter Totem-Schaden
20% verlängerte Totem-Dauer
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl an beschworenen Ballistentotems

Rat der Ahnen

30% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die von Euren aktiven Ahnen-Totems gewährt werden
Aktionsgeschwindigkeit des Totems kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden

Inspiration der Ahnen

Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr ein Totem beschwört
Zauber, die von Totems gewirkt werden, verursachen 25% erhöhten Schaden

(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden, 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde für 4 Sekunden)

Vitaler Fokus

Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde während des Kanalisierens

Schnelle Konzentration

50% erhöhte Wirkung von Konzentration
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr Konzentration habt

Beharrlicher Fokus

40% Chance, während des Kanalisierens Betäubung zu vermeiden
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden
15% verringerte Manakosten von Kanalisierungsfertigkeiten

Starker Fokus

Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden
25% Chance, während des Kanalisierens jede Sekunde eine Widerstands-Ladung zu erhalten

Präziser Fokus

50% erhöhte kritische Trefferchance während des Kanalisierens
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr für mindestens 1 Sekunde kanalisiert habt

Stoischer Fokus

+4% Chance, Angriffsschaden während des Kanalisierens zu blocken
+4% Chance, Zauberschaden während des Kanalisierens zu blocken
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden

Fluchbrecher

8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Kanalisierens
Immun gegen Flüche während des Kanalisierens

Arkaner Meister

5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Kanalisierens
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden
Erhaltet 'Arkane Woge', nachdem Ihr 1 Sekunde kanalisiert habt

(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden, 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde für 4 Sekunden)

Destillierte Perfektion

25% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
25% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer

Konzentrat

Auf Euch wirkende Fläschchen haben 10% erhöhte Wirkung
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung

Fasten

20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während keiner Fläschchenwirkung

Quell des Heilers

25% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
Entfernt Bluten, wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt

Besondere Reserve

20% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde während beliebiger Fläschchenwirkung

Betäubendes Elixier

25% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
25% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
3% zusätzliche physische Schadensminderung während der Wirkung eines beliebigen Lebens- oder Manafläschchens

Bandenmentalität

20% beschleunigte Abklingzeit von Kriegsschreien
Ihr und Gruppenmitglieder im Umkreis erhalten 5 Rausch, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt

(Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr:
1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch)

Wolfsheulen

30% verlängerte Kriegsschrei-Dauer
Kriegsschreie zählen so, als wären 10 zusätzliche Gegner im Umkreis
30% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien

Eindringlicher Schrei

20% beschleunigte Abklingzeit von Kriegsschreien
Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, sind eingeschüchtert
Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, sind entmutigt

(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(Entmutigte Gegner erleiden 10% erhöhten Zauberschaden)

Vorbild

4% zusätzliche physische Schadensminderung, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen Kriegsschrei benutzt habt
4% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen Kriegsschrei benutzt habt

Provokateur

40% erhöhte kritische Trefferchance gegen verspottete Gegner
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen verspottete Gegner
15% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien

Warnruf

20% beschleunigte Abklingzeit von Kriegsschreien
50% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
+35% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt

(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Ohrenbetäubendes Gebrüll

Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 5% erhöhten Schaden
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich

Blutgeruch

Angriffe mit Äxten oder Schwertern gewähren 1 Rausch bei Treffer, nicht mehr als einmal jede Sekunde

(Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr:
1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch)

Vandalismus

Angriffe mit Äxten oder Schwertern verursachen 15% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% erhöhte Wirkung von Aufspießen
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Äxten oder Schwertern aufzuspießen
15% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern

(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)

Salz in der Wunde

Angriffe mit Äxten oder Schwertern verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
20% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern
+10% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit beim Tragen einer Axt oder eines Schwerts

(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)

Tyrann

30% erhöhter Schaden mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben
Erhaltet bei Nahkampftreffer mit einem Streitkolben, Zepter oder Stab für 6 Sekunden Verstärken

(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)

Weitreichende Macht

Angriffe mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Erhaltet jede Sekunde im Stand 10% vergrößerten Wirkungsbereich, bis zu einem Maximum von 50%

(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)

Gewichtsvorteil

Angriffe mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
4% Chance, beim Tragen eines Streitkolbens, Zepters oder Stabs doppelten Schaden zu verursachen
+20 zu Stärke

(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)

Weißglut

+15% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen oder Dolchen
10% Chance, bei nicht-kritischem Treffer mit einer Klaue oder einem Dolch eine Energie-Ladung zu erhalten

Klingenfächer

Angriffsfertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil beim Tragen einer Klaue oder eines Dolchs
20% erhöhter Projektilangriffsschaden mit Klauen oder Dolchen

Verhängnisvolle Krankheit

Gegner, die Ihr vergiftet, können kein Leben regenerieren
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift beim Tragen einer Klaue oder eines Dolchs

Distanzschuss

Pfeile nehmen über Entfernung an kritischer Trefferchance zu, bis zu 100% erhöhte kritische Trefferchance
Pfeile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 50% erhöhten Schaden mit Treffern an Zielen

Verstärkte Pfeilspitzen

Bogen-Fertigkeiten haben +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Bogen-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% verlängerte Dauer von verursachten Beeinträchtigungen beim Tragen eines Bogens

(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)

Breitseite

Bogen-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich

Explosive Kraft

Gegner, die durch Eure Zauberstabtreffer getötet werden, haben 10% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Erhaltet 10% des physischen Zauberstabschadens als extra Chaosschaden

Anpassungsfähige Salve

50% erhöhte kritische Trefferchance mit Zauberstäben
35% erhöhter Schaden mit Zauberstäben, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt

(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Sturmhand

Erhaltet 10% des physischen Zauberstabschadens als extra Blitzschaden
25% des physischen Zauberstabschadens werden in Blitzschaden umgewandelt

Beherrscher des Schlachtfelds

Angriffe mit Zweihandwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt

(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Kriegerische Überlegenheit

10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr über mindestens 600 Stärke verfügt
+20 zu Stärke

Entschlossener Angriff

40% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
8% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe einen kritischen Treffer gelandet habt

(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Gekonnte Ausführung

5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+15 zu Geschick und Intelligenz

Brutale Niedertracht

40% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen einzigartige Gegner

Furchterregender Krieger

8% vergrößerter Wirkungsbereich
25% Chance, Gegner im Umkreis bei Nahkampftötung für 4 Sekunden einzuschüchtern

(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)

Kampfrhythmus

10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr mit Eurer Haupthandwaffe kürzlich einen Treffer gelandet habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich mit Eurer Nebenhandwaffe getroffen habt

(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Überfall

Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
4% Chance, Angriffs- oder Zaubertreffern zu entgehen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt

(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Unersättlicher Mörder

Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
5% Chance, beim Tragen zweier Waffen bei Tötung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten

Magierfluch

+5% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten

Kriegerische Dynamik

8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
16% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen zweier Waffen
32% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt habt

(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Tödlicher Schlagabtausch

+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen

Schnell und tödlich

60% erhöhter Haupthand-Angriffsschaden beim Tragen zweier verschiedener Waffentypen
30% erhöhte Nebenhand-Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier verschiedener Waffentypen

Gnadenstoß

40% erhöhter Angriffsschaden gegen verstümmelte Gegner
Angriffe haben 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln

(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)

Schläger

30% erhöhter Angriffsschaden
10% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
20% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
30% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten

(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)

Kriegerisches Talent

20% erhöhter Angriffsschaden
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten

(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)

Katastrophal

10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
15% erhöhte Wirkung von nicht-schädigenden Beeinträchtigungen

(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)

Verwüster

20% erhöhter Angriffsschaden
20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
Gegner, die durch Eure Angriffstreffer getötet werden, haben 15% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen

(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)

Kampfansage

8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
20% erhöhter Schaden während des Raubs

(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)

Destruktionstrieb

0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
20% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt

(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)

Die Wut befeuern

0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
30% erhöhter Schaden während des Raubs
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs

(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)

Siegelmeister

Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben 30% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten

Unsichtbare Wand

25% erhöhter Zauberschaden
+6% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habt

(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Arkaner Heldenmut

30% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch
10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft

(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden, 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde für 4 Sekunden)

Erfahrener Zauberer

20% erhöhter Zauberschaden
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
35% Chance, Zauberunterbrechung von Betäubungen zu vermeiden

Macht des Geistes

30% erhöhter Zauberschaden
8% Chance, Gegner bei Treffer mit Zauberschaden zurückzustoßen

Thaumophage

0.6% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
20% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Energieschildraub erfolgt
10% Chance, Gegner mit Treffer von Zaubern zu lähmen. Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern wird um 30% verringert

(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
(Gelähmte Gegner haben verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)

Energierausch

40% erhöhter Schaden während des Energieschildraubs
0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Energieschildraubs

(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)

Psychische Schwächung

20% erhöhter Zauberschaden
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verflucht habt

(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Sadist

15% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner unterkühlt habt
20% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
25% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt

(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Korrosive Elemente

15% erhöhter Elementarschaden
Kältefertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit anzuwenden
Feuerfertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit anzuwenden
Blitzfertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit anzuwenden

(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)

Doryanis Lehre

0.2% des Elementarschadens werden als Leben geraubt
25% erhöhter Elementarschaden

(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)

Verwirrendes Schauspiel

25% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr eine Elementarfertigkeit benutzt

(Die Treffsicherheit von geblendeten Gegnern ist um die Hälfte reduziert)

Spektrales Herz

+10% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhter Elementarschaden

Großflächige Zerstörung

10% vergrößerter Wirkungsbereich
20% erhöhter Elementarschaden

Meister des Feuers

Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit

(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)

Rauchende Überreste

35% erhöhter Feuerschaden
10% Chance, bei Tötung eine Rauchwolke zu erzeugen

Kremator

30% erhöhter Feuerschaden
Getroffene entzündete Gegner werden bei Tötung zerstört

Schneesturm

Erhaltet 10% des Blitzschadens als extra Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner

Sturmtrinker

Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand
0.5% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt

(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)

Paralyse

30% erhöhter Blitzschaden
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Blitzfertigkeiten haben 10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle

(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)

Überladung

Blitzschaden von nicht-kritischen Treffern ist günstig

Schneedecke

Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand gegen unterkühlte Gegner

Herz aus Eis

1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Geschick
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Intelligenz
1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Stärke

Kaltblütiger Mörder

20% erhöhter Kälteschaden
Stellt 2% des Lebens bei Tötung wieder her

Grausame Berührung

Chaosfertigkeiten haben 10% Chance, Gegner bei Treffer zu lähmen, mit 30% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
Durch Euch gelähmte Gegner erleiden 10% erhöhten Chaosschaden

(Gelähmte Gegner haben verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)

Beharrliches Übel

30% erhöhter Chaosschaden
Chaosfertigkeiten ignorieren Unterbrechung durch Betäubungen

Unerwartete Geschenke

Gegner, die Ihr tötet, haben 10% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen

Dunkle Gedanken

2% erhöhter Chaosschaden pro 100 maximalem Mana, bis zu einem Maximum von 80%

Sündhafte Anmut

30% erhöhter Chaosschaden
10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit

Leichentuch

35% erhöhter Chaosschaden
20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer

Erholung

Kreaturen regenerieren 1% Leben pro Sekunde
Kreaturen haben 10% Chance, Schaden zu verursachen, während sie volles Leben haben

Zerstören und plündern

Kreaturen haben 20% Chance auf Entzünden
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden gegen entzündete Gegner
Kreaturen erhalten 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden

Verfaulte Klauen

Kreaturen haben 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen

In die Schlacht

Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Kürzlich erzeugte Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Kürzlich erzeugte Kreaturen haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit

Knochenschwund

Beschworene Skelette haben 10% Chance, Gegner bei Treffer für 2 Sekunden verkümmern zu lassen
30% des physischen Schadens der beschworenen Skelette wird in Chaosschaden umgewandelt

Schwerfällige Leichen

Kreaturen haben 20% erhöhtes maximales Leben
20% vergrößerte Zombiegröße
Beschworene Zombies haben 5% Chance, Gegner bei Treffer zu verspotten

Tückischer Biss

Kreaturen haben +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
Erweckte Schemen, erweckte Zombies und beschworene Skelette haben +70% zu Multiplikator für kritische Treffer

Urzeitliches Band

10% erhöhter Schaden pro beschworenem Golem
40% erhöhte Wirkung von durch Golems gewährten Stärkungen
Golems haben 25% erhöhtes maximales Leben

Rückschlag

Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 15% schneller

(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)

Funkenflug

Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von 15

Lebendig gekocht

15% Chance auf Entzünden
Durch Euch entzündete Gegner haben -10% zu Feuerwiderstand

(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)

Gleißende Flamme

+8% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
20% erhöhter Feuerschaden
8% vergrößerter Wirkungsbereich

In Flammen gehüllt

20% erhöhter Brandschaden
+15% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit, während Ihr brennt
Regeneriert 1.50% des Lebens pro Sekunde, während Ihr brennt

Leuchtendes Rot

+12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten
2% des Angriffsschadens gegen blutende Gegner werden als Leben geraubt
20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt

(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)

Zerfetzen

+12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten
30% verlängerte Blutungsdauer

Verwirrende Wunden

25% erhöhter Schaden mit Bluten
25% Chance, blutende Gegner mit Treffern zu blenden

(Die Treffsicherheit von geblendeten Gegnern ist um die Hälfte reduziert)

Knochenbruch

50% erhöhter Schaden mit Bluten, das Ihr bei verstümmelten Gegner verursacht

Fauliger Zauber

8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberfertigkeiten haben +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften

(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)

Niedrige Toleranz

+8% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
Vergiftungen, die Ihr auf nicht-vergiftete Gegner anwendet, verursachen 300% erhöhten Schaden

Unaufhörliche Qualen

20% verlängerte Giftdauer
20% verlängerte Blutungsdauer
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für durch Euch verursachtes Bluten an vergifteten Gegnern
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das Ihr auf blutende Gegner anwendet

Ewiges Leid

+5% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
30% verlängerte Chaos-Fertigkeitseffektdauer

Unheimliche Inspiration

+8% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
16% erhöhtes maximales Mana
20% erhöhte Manaregenerations-Rate

Dahinraffen

20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 10% schneller

(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)

Ausbluten

+18% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer
40% erhöhte kritische Trefferchance

Lebensfluss

24% erhöhter Schaden über Zeit
4% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 0.6% des Lebens pro Sekunde

Konfrontationstherapie

+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
+30% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit

Begegnung mit dem Tod

+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Stellt 1% des Lebens bei Tötung wieder her
Stellt 1% des Energieschilds bei Tötung wieder her

Abscheuliche Neubelebung

24% erhöhter Schaden über Zeit
6% erhöhter maximaler Energieschild
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getötet habt

(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Kreisende Verwüstung

20% erhöhter Schaden über Zeit
20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer

(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)

Potentes Gebräu

24% erhöhter Schaden über Zeit
10% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen

Bitteres Leid

20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
20% erhöhte Wirkung von nicht-schädigenden Beeinträchtigungen

(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)

Kälteleiter

Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, sind geschockt
Gegner, die durch Eure Treffer geschockt werden, sind unterkühlt

Beflügelte Unterdrückung

20% erhöhter Elementarschaden
30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
10% erhöhte Wirkung von nicht-schädigenden Beeinträchtigungen

(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)

Kühle Präsenz

Gegner im Umkreis sind unterkühlt

(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)

Starke Unterkühlung

+10% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
30% erhöhte Unterkühlungswirkung

Klirrende Kälte

20% erhöhter Kälteschaden
Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von 12

Vom Blitz getroffen

20% erhöhter Blitzschaden
Eure kritischen Treffer stoßen geschockte Gegner zurück
30% erhöhte kritische Trefferchance

Sturmreiter

10% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen unterkühlten Gegner schockt
25% erhöhter Kälteschaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
25% erhöhter Blitzschaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner

Überschock

30% erhöhter Blitzschaden
Eure Schocks können den erlittenen Schaden bis zu einem Maximum von 60% erhöhen
30% erhöhte Schockwirkung

Böser Blick

Gegner, die Ihr verflucht, erleiden 5% erhöhten Schaden
5% Chance, Angriffstreffern von verfluchten Gegnern zu entgehen

Flüstern des Todes

5% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
20% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen verfluchten Gegner getötet habt

(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Verbotene Worte

25% vergrößerter Wirkungsbereich von Fluchfertigkeiten
5% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
Fluch-Fertigkeiten haben 5% verringerte Manareservierung

Dunkler Diskurs

10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
Gegner, die Ihr verflucht, sind gelähmt, mit 15% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getötet habt

(Gelähmte Gegner haben verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Leichte Opfer

Fluchfertigkeiten haben 50% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
25% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen verfluchte Gegner

Meister der Angst

Gegner, die Ihr verflucht, sind eingeschüchtert
Gegner, die Ihr verflucht, sind entmutigt

(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(Entmutigte Gegner erleiden 10% erhöhten Zauberschaden)

Todeswunsch

Ihr verfügt über Todesstoß gegen verfluchte Gegner
Fluchfertigkeiten haben 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer

(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)

Heraldik

20% erhöhte Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch
10% verringerte Manareservierung von Herold-Fertigkeiten

Todbringer

25% erhöhter Schaden für jeden Herold, der Euch beeinflusst

Kultführer

Kreaturen verursachen 35% erhöhten Schaden, während Ihr unter dem Einfluss eines Herolds steht

Mächtiger Gesandter

Herold-Fertigkeiten verursachen 40% erhöhten Schaden
20% erhöhte Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch

Dunkler Bote

Herold-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Herold-Fertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden

Bote der Zerstörung

10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden während unter dem Einfluss eines Herolds
25% erhöhter Elementarschaden während unter dem Einfluss eines Herolds

Bleibender Eindruck

30% erhöhter Schaden über Zeit während unter dem Einfluss eines Herolds
Herold-Fertigkeiten verursachen 50% erhöhten Schaden über Zeit

Selbsterfüllende Prophezeiung

+1% zu kritischer Trefferchance von Herold-Fertigkeiten
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn ihr kürzlich einen kritischen Treffer mit einer Herold-Fertigkeit gelandet habt

(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Belebende Vorboten

Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden, während Ihr unter dem Einfluss eines Herolds steht
Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Herold, der auf Euch wirkt

Reine Agonie

+1 zu maximaler Anzahl beschworener Wächter der Reinheit
+5 zu maximaler Virulenz
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden, während Ihr unter dem Einfluss eines Herolds steht

Jünger

1% zusätzliche physische Schadensminderung pro beschworenem Wächter der Reinheit
Ihr verliert Virulenz-Stapel 30% langsamer
Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden, während Ihr unter dem Einfluss eines Herolds steht

(Virulenz wird durch die Fertigkeit 'Herold der Agonie' gewährt)

Marsch des Grauens

Kreaturen haben 10% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 10% zusätzliche physische Schadensminderung
Kreaturen haben +10% zu Chaoswiderstand

Gesegnete Wiedergeburt

Kreaturen haben 20% erhöhtes maximales Leben
Kürzlich erzeugte Kreaturen können keinen Schaden erleiden

(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Leben aus dem Tod

Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn kürzlich eine Kreatur gestorben ist
Kreaturen stellen bei Kreaturentod 4% des Lebens wieder her

(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Hungrige Geschöpfe

Kreaturen haben 10% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden
Kreaturen rauben 0.4% des Schadens als Leben

(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)

Leibwächter

Kreaturen haben 10% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zurückzustoßen

Ende mit Schrecken

Projektile verursachen 15% erhöhten Schaden für jede verbleibende Verkettung

Windschnittig

30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
20% erhöhter Projektilschaden

Pfeifende Geschosse

35% erhöhter Projektilschaden
10% Chance, Gegner bei Projektiltreffer zu verspotten

(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)

Auge in Auge

25% erhöhter Projektilschaden
35% erhöhter Projektilschaden mit Treffern gegen Gegner im Umkreis

Repetierer

30% erhöhter Projektilschaden
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit

Aerodynamik

Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhter Projektilschaden

Tragweite

25% erhöhte Zeichen-Auslösefrequenz, wenn Ihr kürzlich keine Zeichen-Fertigkeit benutzt habt
20% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite

(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Gierige Runen

25% erhöhter Schaden mit Zeichen-Fertigkeiten
Nicht angeheftete Zeichen erhalten 20% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite pro Sekunde

Ausgezeichnet

Ihr könnt ein zusätzliches Zeichen wirken
12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Zeichen-Fertigkeiten

Zeichen der Loyalität

Gegner erleiden 5% erhöhten Schaden für jedes von Euch an ihnen angeheftete Zeichen
20% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite

Heilige Eroberung

5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhter Schaden mit Zeichen-Fertigkeiten
10% erhöhte Zeichen-Auslösefrequenz

Zeit der Zeichen

Ihr könnt ein zusätzliches Zeichen wirken
Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Dauer
10% erhöhte Zeichen-Auslösefrequenz
20% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite

Fallenmeister

25% erhöhter Fallenschaden
12% vergrößerter Wirkungsbereich
25% verkürzte Fallendauer
40% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich

Geschickte Sabotage

30% erhöhter Minenschaden
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 2 zusätzlichen Fernminen
Minen haben 20% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit

Guerilla-Taktik

20% erhöhter Fallenschaden
20% erhöhter Minenschaden
10% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
10% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlich gelegter Mine oder geworfener Falle

(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Entbehrlichkeit

10% Chance, bis zu 1 zusätzliche Falle oder Mine zu werfen

(Das Werfen von Minen dauert für jede zusätzlich geworfene Mine 10% länger)

Arkane Pyrotechnik

20% erhöhter Fallenschaden
20% erhöhter Minenschaden
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Eure Mine mit einem Gegner im Ziel gezündet wird
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird

(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden, 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde für 4 Sekunden)

Schwere Sabotage

+15% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Fallen
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Minen
Fallenschaden durchdringt 5% Elementarwiderstände
Minenschaden durchdringt 5% Elementarwiderstände

Vorsichtige Handhabung

15% erhöhter Fallenschaden
15% erhöhter Minenschaden
4% erhöhtes maximales Leben
6% erhöhtes maximales Mana

Bestform

8% erhöhtes maximales Leben
30% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen

Gute Verfassung

+20 zu maximalem Leben
10% erhöhtes maximales Leben

Fleisch-Völlerei

8% erhöhtes maximales Leben
0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Erhaltet +10 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird

(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)

Erhabenes Gefühl

10% erhöhter maximaler Energieschild
8% erhöhtes maximales Leben

Sprudelnde Vitalität

8% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert alle 5 Sekunden 10% des Lebens im Verlauf einer Sekunde

Ruhe inmitten des Chaos

8% erhöhtes maximales Leben
2% zusätzliche physische Schadensminderung im Stand
Regeneriert im Stand 2% des Lebens pro Sekunde

Adrenalin

6% erhöhtes maximales Leben
15% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs

Kraftprotz

6% erhöhtes maximales Leben
5% erhöhte Stärke

Achtsamkeit

15% erhöhtes maximales Mana
80% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand

Flüssige Inspiration

15% erhöhtes maximales Mana
30% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
5% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate während der Wirkung eines beliebigen Manafläschchens

Freimut

+30 zu maximalem Mana
20% erhöhtes maximales Mana

Gewagte Gedanken

18% erhöhtes maximales Mana
0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt

(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)

Klare Bestimmung

15% erhöhtes maximales Mana
30% erhöhte Manaregenerations-Rate

Brillante Idee

20% erhöhtes maximales Mana
Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand

Ganzheitliche Gesundheit

8% erhöhtes maximales Leben
10% erhöhtes maximales Mana

Genie

8% erhöhtes maximales Mana
5% erhöhte Intelligenz

Improvisator

6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhtes maximales Mana
Erhaltet +3 Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner

Hartnäckiger Schüler

20% erhöhte Rüstung
15% erhöhtes maximales Mana
4% zusätzliche physische Schadensminderung

Den Moment auskosten

10% erhöhter maximaler Energieschild
Regeneriert im Stand 3.00% des Energieschilds pro Sekunde

Energie aus dem Nichts

+100 zu maximalem Energieschild

Geordnete Gedanken

Erhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild

Rasche Erholung

6% erhöhter maximaler Energieschild
10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
15% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate

Energieerhaltung

8% erhöhter maximaler Energieschild
0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
20% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Energieschildraub erfolgt

(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)

Herz aus Eisen

Gewährt 10% des maximalen Lebens als extra Rüstung

Spektraler Panzer

30% erhöhte Rüstung
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen

(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)

Militarismus

30% erhöhte Rüstung
8% erhöhtes maximales Leben

Zweite Haut

3% Chance, Zauberschaden zu blocken
30% erhöhte Rüstung
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken

Drachenjäger

30% erhöhte Rüstung
+20% zu Feuerwiderstand
5% zusätzliche physische Schadensminderung

Starke Haltung

30% erhöhte Rüstung
Erhaltet eine Widerstands-Ladung jede Sekunde bei kürzlich erlittenem Treffer

(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Spektraler Tanz

30% erhöhter Ausweichwert
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen

(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)

Natural Vigour

30% erhöhter Ausweichwert
8% erhöhtes maximales Leben

Unantastbar

30% erhöhter Ausweichwert
3% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
3% Chance, Zaubertreffern zu entgehen

Veränderlicher Schatten

20% erhöhter Ausweichwert
+20 zu Geschick
10% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden

(Die Treffsicherheit von geblendeten Gegnern ist um die Hälfte reduziert)

Bereitschaft

+4% Chance, Angriffstreffern auszuweichen, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet

(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Selbstbewusster Kämpfer

1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken

Anpassungsfähigkeit

3% Chance, Zauberschaden zu blocken
25% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken

(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)

Tückischer Schutz

0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken

(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)

Mystische Abwehr

4% Chance, Zauberschaden zu blocken
0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
Regeneriert 1.5% des Energieschilds pro Sekunde

(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)

Routineverstärkung

+20 zu maximalem Leben
20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken

Magierjäger

4% Chance, Zauberschaden zu blocken
20% erhöhter Zauberschaden
20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten

Aufstandsunterdrücker

+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 6% erhöhten Schaden

Eins mit dem Schild

Stellt 50 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds

(Zu den Verteidigungswerten zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)

Luftakrobat

3% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
3% Chance, Zaubertreffern zu entgehen
5% erhöhtes Geschick

Elegante Form

30% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
3% Chance, Angriffstreffern zu entgehen
3% Chance, Zaubertreffern zu entgehen

(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)

Ruckartige Bewegungen

5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
5% Chance, Angriffs- und Zaubertreffern zu entgehen während in Bewegung

Keine Zeugen

10% Chance, bei Tötung Schattenhaft zu erhalten
25% erhöhte Wirkung von Schattenhaft

(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, Zauber- und Angriffstreffern zu entgehen sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)

Mal des Geschmolzenen

+2% zu maximalem Feuerwiderstand
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde

(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)

Feuerfest

40% verlängerte Entzündungsdauer bei Euch
50% verringerter zusätzlicher erlittener Schaden von kritischen Treffern, während Ihr entzündet seid

Reine Macht

40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
'Reinheit des Feuers' hat 30% verringerte Manareservierung
+20 zu Stärke

Schmied

25% erhöhte Rüstung
+20% zu Feuerwiderstand
0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubt

(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)

Schwer entflammbar

+20% zu Feuerwiderstand
40% Chance, Entzünden zu vermeiden
6% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden

Schneetreiber

+2% zu maximalem Kältewiderstand
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit

(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)

Winterschläfer

40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
15% zusätzliche physische Schadensminderung, während Ihr eingefroren seid

Reine List

'Reinheit des Eises' hat 30% verringerte Manareservierung
+20 zu Geschick
5% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden

(Die Treffsicherheit von geblendeten Gegnern ist um die Hälfte reduziert)

Alchemist

+20% zu Kältewiderstand
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen

Frostschutz

+20% zu Kältewiderstand
40% Chance, Einfrierung zu vermeiden
6% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden

Zauberei

8% erhöhtes maximales Mana
+2% zu maximalem Blitzwiderstand

(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)

Kondensator

12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid
40% verringerte Schockwirkung auf Euch

Naturtalent

Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
'Reinheit des Blitzes' hat 30% verringerte Manareservierung
+20 zu Intelligenz

Weiser

20% erhöhte Manaregenerations-Rate
+20% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde

Isoliert

+20% zu Blitzwiderstand
40% Chance, Schock zu vermeiden
6% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden

Im Chaos geboren

+3 zu maximalem Chaoswiderstand

(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)

Gegengift

+17% zu Chaoswiderstand
Unbeeinträchtigt von Gift

(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)

Verwesungsresistent

+13% zu Chaoswiderstand
Regeneriert 1.2% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 0.6% des Energieschilds pro Sekunde
Regeneriert zusätzlich 0.3% des Manas pro Sekunde

Gesegnet

6% erhöhtes maximales Leben
10% erhöhtes maximales Mana
+13% zu Chaoswiderstand

Schüler des Verfalls

25% erhöhter Schaden über Zeit
+13% zu Chaoswiderstand
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games
OMG,

ihr seit so abgefahren krank gut leute !

das gibt wieder so viele neue geile build möglichkeiten, mir kamen nach den ersten punkten schon so tolle ideen und dann hat das runter scrollen einfach kein ende und wirklich so viele geile stats !

GGG you are the best !
woooow das bläßt einen das gehirn weg so viel input auf einmal.
entweder fatal scheitern und ständig umskillen oder göttlich werden.
WOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOW ʕ◔ ε ◔ʔ


Kopf zerf***en
(◉ ل͜◉)
ʕ◔ ε ◔ʔ
ヽ(^ω^)ノ
(づ• •)づ
Zuletzt bearbeitet von King_Thadeusz um 10.03.2020, 05:04:48
bin ich der einzige doofe hier der glaubt das der aufwand für die neuen skills recht hoch ist ? da ich auch einige skillpunkte aus dem tree opfern muss ! grob um überhaupt was machen zu können 10 punkte aus dem tree entfernen ! was ist mein fehler ?
@Papapotzi1

opfern auf jeden fall aber du tauschst sie ja gegen auf dein build individuell gecrafte skill punkte ein und diese haben weit mehr power und geben einem mehr möglichkeiten.

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