Mit Path of Exile: Delirium führen wir Cluster-Juwelen ein, die in die äußersten Fassungen eures Fertigkeitenbaums eingesetzt werden können. Diese Juwelen erweitern euren Fertigkeitenbaum und stellen leistungsstarke neue Möglichkeiten für eure Charakter-Builds bereit. Es gibt 280 neue bedeutende Fertigkeiten, die ihr für eure Builds verwenden könnt. Im heutigen News-Beitrag könnt ihr sie alle sehen.
Viele dieser Juwelen schaffen weitere Juwelenfassungen, so dass ihr euch ziemlich weit außerhalb eures Baumes verzweigen könnt, wenn ihr viel in diese Passive investieren wollt. Die Juwelen können drei Größen haben - Groß, Mittel und Klein, alle mit unterschiedlichen Schwerpunkten. Große Juwelen können in die äußersten Fassungen des Fertigkeitenbaumes eingesetzt werden und konzentrieren sich auf Angriffs-Boni. Mittlere Juwelen können in die äußersten Fassungen des Baumes oder in eine Fassung, die von einem Großen Juwel geschaffen wurde, eingesetzt werden. Ihr Schwerpunkt liegt auf spezifischen Mechaniken und nützlichen Effekten. Kleine Cluster-Juwelen können sowohl in Fassungen, die von Großen und Mittleren Juwelen erzeugt wurden, eingesetzt werden, als auch in Fassungen am äußersten Rand des Fertigkeitenbaums. Kleine Juwelen konzentrieren sich auf die Verteidigung. Cluster-Juwelen können mit den gleichen Methoden angefertigt werden, die ihr schon bei anderen Path of Exile-Gegenständen anwendet. Wie andere Juwelen können sie zwei Präfixe und zwei Suffixe haben. Bitte beachtet, dass die Anzahl der passiven Fertigkeiten, die von einem Juwel und der Effekt der kleinen Knoten beide Verzauberungen sind und keine implizierten Modifikatoren. Das bedeutet, dass sie nicht mit Gesegneten Sphären verändert werden können, und dass sie nicht überschrieben werden, wenn ihr dem Juwel einen Modifikator, der nur durch Verderben zu erhalten ist, hinzufügt. Schaut euch unten die vollständige Liste an! Jünger KitavasVerbraucht jede Sekunde eine Leiche im Umkreis, um 5% des Lebens und Manas wiederherzustellen 10% mehr erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich keine Leiche verbraucht habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) Alle sind zu seinem Mahl eingeladen. Tot oder lebendig. Einsamer BoteIhr könnt nur einen Herold haben 50% mehr Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch 100% mehr Schaden mit Treffern von Herold-Fertigkeiten 50% mehr Schaden über Zeit mit Herold-Fertigkeiten Kreaturen von Herold-Fertigkeiten verursachen 25% mehr Schaden Eure Aura-Fertigkeiten sind deaktiviert Einige Aufgaben sind zu wichtig, um sie anderen anzuvertrauen. Geduld der NaturErhaltet im Stand jede Sekunde 2 Greifende Ranken 2% Chance, pro Greifende Ranke doppelten Schaden zu verursachen 1% weniger erlittener Schaden pro Greifende Ranke (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) Einen Krieg sollte man nicht überstürzen. Wer den Sieg davontragen will, muss lediglich überdauern. Geheimnisse des LeidensKann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an (Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers) (Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +15% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat) (Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers) Selbst das Metier der Folterei wird von subtilen Feinheiten geprägt. KinetismusAngriffsprojektile verursachen immer Bluten und Verstümmeln und stoßen Gegner zurück Projektile können nicht durchbohren, sich aufgabeln oder sich verketten (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher) (Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit) Keine Kraft verschwendet, keine Zeit verschwendet. Achtsamkeit des Veteranen+10% zu allen Elementarwiderständen und maximalen Elementarwiderständen, während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen) 20% mehr erlittener Schaden, wenn eine Wächter-Stärkung (Vaal-Versionen ausgenommen) kürzlich verloren ging 20% zusätzliche physische Schadensminderung während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen) (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) Wisset, wann ihr getroffen werdet und ihr werdet es kaum spüren. Technik der leeren HandIhr zählt als Träger zweier Waffen, während Ihr freie Hand habt 60% mehr Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr freie Hand habt 14 bis 20 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 10 Geschick, während Ihr freie Hand habt (Ihr habt freie Hand, während Ihr keine Handschuhe und keinen Haupt- oder Nebenhand-Gegenstand ausgerüstet habt) Ein Drache ohne Waffe ist nicht weniger tödlich als ein Drache mit Waffe. – Sprichwort der Maraketh Effektive Abwehr3% Chance, Zauberschaden zu blocken 30% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds +3% Chance, Angriffsschaden zu blocken SchildmeisterAngriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds Kampf der Gladiatoren2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild +1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild StreikführerAngriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds +2% Chance, Angriffsschaden zu blocken +2 zu Nahkampfschlagreichweite beim Tragen eines Schilds (Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus) Mächtiger Schutz20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten +6% Chance, während des Maximums an Energie-Ladungen Zauberschaden zu blocken Starke Abwehr20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt +6% Chance, während des Maximums an Widerstands-Ladungen Angriffsschaden zu blocken Tapferkeit eines GladiatorsAngriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds 5% erhöhtes maximales Leben Präziser Gegenschlag80% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt +40% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich geblockt habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) Erfahrener Verteidiger+15 zu allen Attributen +15% Elementarwiderstände beim Tragen eines Schilds 60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz) (Zu den Verteidigungswerten zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild) EisenbrecherGegner haben -10% zu gesamter physischer Schadensminderung gegen Eure Treffer 35% erhöhter physischer Schaden (Physische Schadensminderung kann nicht negativ sein) Tiefe Schnitte15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Von Euch verursachtes Aufspießen hält 1 zusätzlichen Treffer an (Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer an) Grundlagenbeherrschung+10% zu allen Elementarwiderständen 35% verringerter Elementarschaden 35% erhöhter physischer Schaden Kraft-Multiplikator5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen 25% erhöhter physischer Schaden Wütender Angriff8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 25% erhöhter physischer Schaden Tückisches AufspießenAngriffe haben 10% Chance, Bluten zu verursachen 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen 15% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die durch Treffer verursacht wurden, die auch Bluten verursachen (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher) (Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer an) Finsterer SchwurErhaltet 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Kampfgestählt30% erhöhter Ausweichwert und Rüstung 35% erhöhter physischer Schaden Erholsame Präsenz8% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Auren von Euren Fertigkeiten regenerieren 0.2% Eures Lebens pro Sekunde und das Eurer Verbündeten (Die Boni einer Aura wirken sich nur auf Dinge aus, die von der Aura beeinflusst werden) KommandantBanner-Fertigkeiten haben hat 50% verringerte Manareservierung 15% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten bei Gegnern (Fluchauren ausgenommen) Erster unter Gleichen10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) Aura-Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) haben 20% verlängerte Dauer Entschlossener Vorbote10% erhöhte Wirkung von Auren auf Euch für jeden Herold, der auf Euch wirkt Präziser KommandantIhr und Verbündete im Umkreis haben 50% erhöhte kritische Trefferchance Ihr und Verbündete im Umkreis haben +15% zu Multiplikator für kritische Treffer Reiner Kommandant'Reinheit der Elemente' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit des Feuers' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit des Eises' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit des Blitzes' hat 30% erhöhte Aurawirkung Tapferer Kommandant30% erhöhte Aurawirkung von 'Anmut' 30% erhöhte Aurawirkung von 'Entschlossenheit' 30% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' Rachsüchtiger Kommandant30% erhöhte Aurawirkung von 'Wut' 30% erhöhte Aurawirkung von 'Zorn' 30% erhöhte Aurawirkung von 'Hass' Schädelbrecher8% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern +20% zu Multiplikator für kritische Treffer (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann) DruckpunkteEure kritischen Treffer haben 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen 40% erhöhte kritische Trefferchance Überwältigende Bosheit10% Chance, bei kritischem Treffer für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten (Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt Euch 30 % des physischen Schadens als zusätzlichen Chaosschaden) Vergrößerer10% vergrößerter Wirkungsbereich 10% erhöhter Flächenschaden +10% zu Multiplikator für kritische Treffer Schwere Vergeltung+50% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen schweren Treffer erlitten habt 40% erhöhte kritische Trefferchance (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) Auge des Sturms+20% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Entzünden durch kritische Treffer 20% erhöhte Wirkung von Unterkühlungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht 20% erhöhte Wirkung von Schocks, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht 40% erhöhte kritische Trefferchance Grundlagen des Schmerzes20% erhöhter Schaden 30% erhöhte kritische Trefferchance Schnelle Flucht5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt 25% erhöhte kritische Trefferchance (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) Territoriale Überlegenheit10% erhöhter Flächenschaden 15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt 10% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) Grenzenlose Macht20% erhöhter Flächenschaden 3% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung Schwerer Überfall20% erhöhter Flächenschaden Bereichsfertigkeiten haben 10% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen (Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück) Intensität10% erhöhter Flächenschaden Fertigkeiten, die durch 'Intensivieren' unterstützt werden, haben +1 zu maximaler Intensität Gigantische Schwünge20% erhöhter Flächenschaden beim Tragen einer Zweihand-Nahkampfwaffe 15% vergrößerter Wirkungsbereich beim Tragen einer Zweihand-Nahkampfwaffe Gewaltige Gefahr5% erhöhtes maximales Leben 10% vergrößerter Wirkungsbereich 3% vergrößerte Charaktergröße Echo der Ahnen20% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) Einfluss der Ahnen25% erhöhter Totem-Schaden 25% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit 25% erhöhte Totem-Platzierungsreichweite Macht der Ahnen20% erhöhter Totem-Schaden 30% verlängerte Totem-Dauer 30% erhöhter Totemschaden, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden kein Totem beschworen habt Schutz der Ahnen30% erhöhtes Totem-Leben Totems haben 10% zusätzliche physische Schadensminderung Totems erhalten +40% zu Chaoswiderstand Fesselnde Geister30% erhöhter Totem-Schaden Totems lähmen Gegner im Umkreis mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn sie beschworen werden (Gelähmte Gegner haben verringerte Bewegungsgeschwindigkeit) Ruhelose Geschütze20% erhöhter Totem-Schaden 20% verlängerte Totem-Dauer Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl an beschworenen Ballistentotems Rat der Ahnen30% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die von Euren aktiven Ahnen-Totems gewährt werden Aktionsgeschwindigkeit des Totems kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Inspiration der AhnenErhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr ein Totem beschwört Zauber, die von Totems gewirkt werden, verursachen 25% erhöhten Schaden (Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden, 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde für 4 Sekunden) Vitaler FokusKanalisierungsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde während des Kanalisierens Schnelle Konzentration50% erhöhte Wirkung von Konzentration 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr Konzentration habt Beharrlicher Fokus40% Chance, während des Kanalisierens Betäubung zu vermeiden Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden 15% verringerte Manakosten von Kanalisierungsfertigkeiten Starker FokusKanalisierungsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden 25% Chance, während des Kanalisierens jede Sekunde eine Widerstands-Ladung zu erhalten Präziser Fokus50% erhöhte kritische Trefferchance während des Kanalisierens +30% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr für mindestens 1 Sekunde kanalisiert habt Stoischer Fokus+4% Chance, Angriffsschaden während des Kanalisierens zu blocken +4% Chance, Zauberschaden während des Kanalisierens zu blocken Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden Fluchbrecher8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Kanalisierens Immun gegen Flüche während des Kanalisierens Arkaner Meister5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Kanalisierens Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden Erhaltet 'Arkane Woge', nachdem Ihr 1 Sekunde kanalisiert habt (Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden, 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde für 4 Sekunden) Destillierte Perfektion25% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen 25% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen 20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer KonzentratAuf Euch wirkende Fläschchen haben 10% erhöhte Wirkung 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung Fasten20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während keiner Fläschchenwirkung Quell des Heilers25% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung Entfernt Bluten, wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt Besondere Reserve20% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde während beliebiger Fläschchenwirkung Betäubendes Elixier25% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen 25% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen 3% zusätzliche physische Schadensminderung während der Wirkung eines beliebigen Lebens- oder Manafläschchens Bandenmentalität20% beschleunigte Abklingzeit von Kriegsschreien Ihr und Gruppenmitglieder im Umkreis erhalten 5 Rausch, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt (Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr: 1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch) Wolfsheulen30% verlängerte Kriegsschrei-Dauer Kriegsschreie zählen so, als wären 10 zusätzliche Gegner im Umkreis 30% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Eindringlicher Schrei20% beschleunigte Abklingzeit von Kriegsschreien Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, sind eingeschüchtert Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, sind entmutigt (Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden) (Entmutigte Gegner erleiden 10% erhöhten Zauberschaden) Vorbild4% zusätzliche physische Schadensminderung, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen Kriegsschrei benutzt habt 4% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen Kriegsschrei benutzt habt Provokateur40% erhöhte kritische Trefferchance gegen verspottete Gegner +15% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen verspottete Gegner 15% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Warnruf20% beschleunigte Abklingzeit von Kriegsschreien 50% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt +35% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) Ohrenbetäubendes GebrüllGegner, die Ihr verspottet, erleiden 5% erhöhten Schaden Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich BlutgeruchAngriffe mit Äxten oder Schwertern gewähren 1 Rausch bei Treffer, nicht mehr als einmal jede Sekunde (Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr: 1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch) VandalismusAngriffe mit Äxten oder Schwertern verursachen 15% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 10% erhöhte Wirkung von Aufspießen 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Äxten oder Schwertern aufzuspießen 15% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) Salz in der WundeAngriffe mit Äxten oder Schwertern verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 20% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern +10% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit beim Tragen einer Axt oder eines Schwerts (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) Tyrann30% erhöhter Schaden mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben Erhaltet bei Nahkampftreffer mit einem Streitkolben, Zepter oder Stab für 6 Sekunden Verstärken (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert) Weitreichende MachtAngriffe mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verursachen 20% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen Erhaltet jede Sekunde im Stand 10% vergrößerten Wirkungsbereich, bis zu einem Maximum von 50% (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert) (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) GewichtsvorteilAngriffe mit Streitkolben, Zeptern oder Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 4% Chance, beim Tragen eines Streitkolbens, Zepters oder Stabs doppelten Schaden zu verursachen +20 zu Stärke (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert) (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) Weißglut+15% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen oder Dolchen 10% Chance, bei nicht-kritischem Treffer mit einer Klaue oder einem Dolch eine Energie-Ladung zu erhalten KlingenfächerAngriffsfertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil beim Tragen einer Klaue oder eines Dolchs 20% erhöhter Projektilangriffsschaden mit Klauen oder Dolchen Verhängnisvolle KrankheitGegner, die Ihr vergiftet, können kein Leben regenerieren +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift beim Tragen einer Klaue oder eines Dolchs DistanzschussPfeile nehmen über Entfernung an kritischer Trefferchance zu, bis zu 100% erhöhte kritische Trefferchance Pfeile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 50% erhöhten Schaden mit Treffern an Zielen Verstärkte PfeilspitzenBogen-Fertigkeiten haben +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Bogen-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 10% verlängerte Dauer von verursachten Beeinträchtigungen beim Tragen eines Bogens (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet) BreitseiteBogen-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich Explosive KraftGegner, die durch Eure Zauberstabtreffer getötet werden, haben 10% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen Erhaltet 10% des physischen Zauberstabschadens als extra Chaosschaden Anpassungsfähige Salve50% erhöhte kritische Trefferchance mit Zauberstäben 35% erhöhter Schaden mit Zauberstäben, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) SturmhandErhaltet 10% des physischen Zauberstabschadens als extra Blitzschaden 25% des physischen Zauberstabschadens werden in Blitzschaden umgewandelt Beherrscher des SchlachtfeldsAngriffe mit Zweihandwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 10% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern 15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann) (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) Kriegerische Überlegenheit10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr über mindestens 600 Stärke verfügt +20 zu Stärke Entschlossener Angriff40% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen 8% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe einen kritischen Treffer gelandet habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) Gekonnte Ausführung5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen 15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen 25% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen +15 zu Geschick und Intelligenz Brutale Niedertracht40% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen einzigartige Gegner Furchterregender Krieger8% vergrößerter Wirkungsbereich 25% Chance, Gegner im Umkreis bei Nahkampftötung für 4 Sekunden einzuschüchtern (Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden) Kampfrhythmus10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr mit Eurer Haupthandwaffe kürzlich einen Treffer gelandet habt 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich mit Eurer Nebenhandwaffe getroffen habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) ÜberfallAngriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen 4% Chance, Angriffs- oder Zaubertreffern zu entgehen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) Unersättlicher MörderAngriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen 5% Chance, beim Tragen zweier Waffen bei Tötung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten Magierfluch+5% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen 20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten Kriegerische Dynamik8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen 16% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen zweier Waffen 32% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) Tödlicher Schlagabtausch+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen 30% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen Schnell und tödlich60% erhöhter Haupthand-Angriffsschaden beim Tragen zweier verschiedener Waffentypen 30% erhöhte Nebenhand-Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier verschiedener Waffentypen Gnadenstoß40% erhöhter Angriffsschaden gegen verstümmelte Gegner Angriffe haben 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln (Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit) Schläger30% erhöhter Angriffsschaden 10% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern 20% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln 30% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann) (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) Kriegerisches Talent20% erhöhter Angriffsschaden 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit 20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) Katastrophal10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden 30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten 15% erhöhte Wirkung von nicht-schädigenden Beeinträchtigungen (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers) (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers) (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit) (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) Verwüster20% erhöhter Angriffsschaden 20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten Gegner, die durch Eure Angriffstreffer getötet werden, haben 15% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) Kampfansage8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt 20% erhöhter Schaden während des Raubs (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) Destruktionstrieb0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt 20% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) Die Wut befeuern0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt 30% erhöhter Schaden während des Raubs 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) SiegelmeisterFertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben 30% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten Unsichtbare Wand25% erhöhter Zauberschaden +6% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) Arkaner Heldenmut30% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch 10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft (Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden, 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde für 4 Sekunden) Erfahrener Zauberer20% erhöhter Zauberschaden 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 35% Chance, Zauberunterbrechung von Betäubungen zu vermeiden Macht des Geistes30% erhöhter Zauberschaden 8% Chance, Gegner bei Treffer mit Zauberschaden zurückzustoßen Thaumophage0.6% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 20% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Energieschildraub erfolgt 10% Chance, Gegner mit Treffer von Zaubern zu lähmen. Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern wird um 30% verringert (Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.) (Gelähmte Gegner haben verringerte Bewegungsgeschwindigkeit) Energierausch40% erhöhter Schaden während des Energieschildraubs 0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Energieschildraubs (Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.) Psychische Schwächung20% erhöhter Zauberschaden 30% erhöhte Manaregenerations-Rate Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verflucht habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) Sadist15% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner unterkühlt habt 20% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt 25% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) Korrosive Elemente15% erhöhter Elementarschaden Kältefertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit anzuwenden Feuerfertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit anzuwenden Blitzfertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit anzuwenden (Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an) (Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an) (Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an) Doryanis Lehre0.2% des Elementarschadens werden als Leben geraubt 25% erhöhter Elementarschaden (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) Verwirrendes Schauspiel25% erhöhter Elementarschaden 10% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr eine Elementarfertigkeit benutzt (Die Treffsicherheit von geblendeten Gegnern ist um die Hälfte reduziert) Spektrales Herz+10% zu allen Elementarwiderständen 30% erhöhter Elementarschaden Großflächige Zerstörung10% vergrößerter Wirkungsbereich 20% erhöhter Elementarschaden Meister des FeuersGegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit (Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an) Rauchende Überreste35% erhöhter Feuerschaden 10% Chance, bei Tötung eine Rauchwolke zu erzeugen Kremator30% erhöhter Feuerschaden Getroffene entzündete Gegner werden bei Tötung zerstört SchneesturmErhaltet 10% des Blitzschadens als extra Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner SturmtrinkerSchaden durchdringt 8% Blitzwiderstand 0.5% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt (Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.) Paralyse30% erhöhter Blitzschaden 10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln Blitzfertigkeiten haben 10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann) ÜberladungBlitzschaden von nicht-kritischen Treffern ist günstig SchneedeckeSchaden durchdringt 10% Kältewiderstand gegen unterkühlte Gegner Herz aus Eis1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Geschick 1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Intelligenz 1% erhöhter Kälteschaden pro 25 Stärke Kaltblütiger Mörder20% erhöhter Kälteschaden Stellt 2% des Lebens bei Tötung wieder her Grausame BerührungChaosfertigkeiten haben 10% Chance, Gegner bei Treffer zu lähmen, mit 30% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit Durch Euch gelähmte Gegner erleiden 10% erhöhten Chaosschaden (Gelähmte Gegner haben verringerte Bewegungsgeschwindigkeit) Beharrliches Übel30% erhöhter Chaosschaden Chaosfertigkeiten ignorieren Unterbrechung durch Betäubungen Unerwartete GeschenkeGegner, die Ihr tötet, haben 10% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen Dunkle Gedanken2% erhöhter Chaosschaden pro 100 maximalem Mana, bis zu einem Maximum von 80% Sündhafte Anmut30% erhöhter Chaosschaden 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Leichentuch35% erhöhter Chaosschaden 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer ErholungKreaturen regenerieren 1% Leben pro Sekunde Kreaturen haben 10% Chance, Schaden zu verursachen, während sie volles Leben haben Zerstören und plündernKreaturen haben 20% Chance auf Entzünden Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden gegen entzündete Gegner Kreaturen erhalten 6% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Verfaulte KlauenKreaturen haben 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen In die SchlachtKreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden Kürzlich erzeugte Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kürzlich erzeugte Kreaturen haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit KnochenschwundBeschworene Skelette haben 10% Chance, Gegner bei Treffer für 2 Sekunden verkümmern zu lassen 30% des physischen Schadens der beschworenen Skelette wird in Chaosschaden umgewandelt Schwerfällige LeichenKreaturen haben 20% erhöhtes maximales Leben 20% vergrößerte Zombiegröße Beschworene Zombies haben 5% Chance, Gegner bei Treffer zu verspotten Tückischer BissKreaturen haben +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen Erweckte Schemen, erweckte Zombies und beschworene Skelette haben +70% zu Multiplikator für kritische Treffer Urzeitliches Band10% erhöhter Schaden pro beschworenem Golem 40% erhöhte Wirkung von durch Golems gewährten Stärkungen Golems haben 25% erhöhtes maximales Leben RückschlagDurch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 15% schneller (Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht) FunkenflugDurch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von 15 Lebendig gekocht15% Chance auf Entzünden Durch Euch entzündete Gegner haben -10% zu Feuerwiderstand (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit) Gleißende Flamme+8% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit 20% erhöhter Feuerschaden 8% vergrößerter Wirkungsbereich In Flammen gehüllt20% erhöhter Brandschaden +15% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit, während Ihr brennt Regeneriert 1.50% des Lebens pro Sekunde, während Ihr brennt Leuchtendes Rot+12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten 2% des Angriffsschadens gegen blutende Gegner werden als Leben geraubt 20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) Zerfetzen+12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten 30% verlängerte Blutungsdauer Verwirrende Wunden25% erhöhter Schaden mit Bluten 25% Chance, blutende Gegner mit Treffern zu blenden (Die Treffsicherheit von geblendeten Gegnern ist um die Hälfte reduziert) Knochenbruch50% erhöhter Schaden mit Bluten, das Ihr bei verstümmelten Gegner verursacht Fauliger Zauber8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberfertigkeiten haben +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift 20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt) Niedrige Toleranz+8% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift Vergiftungen, die Ihr auf nicht-vergiftete Gegner anwendet, verursachen 300% erhöhten Schaden Unaufhörliche Qualen20% verlängerte Giftdauer 20% verlängerte Blutungsdauer +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für durch Euch verursachtes Bluten an vergifteten Gegnern +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das Ihr auf blutende Gegner anwendet Ewiges Leid+5% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit 30% verlängerte Chaos-Fertigkeitseffektdauer Unheimliche Inspiration+8% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit 16% erhöhtes maximales Mana 20% erhöhte Manaregenerations-Rate Dahinraffen20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 10% schneller (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) (Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht) Ausbluten+18% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer 40% erhöhte kritische Trefferchance Lebensfluss24% erhöhter Schaden über Zeit 4% erhöhtes maximales Leben Regeneriert 0.6% des Lebens pro Sekunde Konfrontationstherapie+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit +30% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit Begegnung mit dem Tod+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Stellt 1% des Lebens bei Tötung wieder her Stellt 1% des Energieschilds bei Tötung wieder her Abscheuliche Neubelebung24% erhöhter Schaden über Zeit 6% erhöhter maximaler Energieschild Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getötet habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) Kreisende Verwüstung20% erhöhter Schaden über Zeit 20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet) Potentes Gebräu24% erhöhter Schaden über Zeit 10% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen 20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen Bitteres Leid20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern 20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind 20% erhöhte Wirkung von nicht-schädigenden Beeinträchtigungen (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet) (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) KälteleiterGegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, sind geschockt Gegner, die durch Eure Treffer geschockt werden, sind unterkühlt Beflügelte Unterdrückung20% erhöhter Elementarschaden 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt 10% erhöhte Wirkung von nicht-schädigenden Beeinträchtigungen (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) Kühle PräsenzGegner im Umkreis sind unterkühlt (Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%) Starke Unterkühlung+10% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit 30% erhöhte Unterkühlungswirkung Klirrende Kälte20% erhöhter Kälteschaden Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von 12 Vom Blitz getroffen20% erhöhter Blitzschaden Eure kritischen Treffer stoßen geschockte Gegner zurück 30% erhöhte kritische Trefferchance Sturmreiter10% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen unterkühlten Gegner schockt 25% erhöhter Kälteschaden mit Treffern gegen geschockte Gegner 25% erhöhter Blitzschaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner Überschock30% erhöhter Blitzschaden Eure Schocks können den erlittenen Schaden bis zu einem Maximum von 60% erhöhen 30% erhöhte Schockwirkung Böser BlickGegner, die Ihr verflucht, erleiden 5% erhöhten Schaden 5% Chance, Angriffstreffern von verfluchten Gegnern zu entgehen Flüstern des Todes5% erhöhte Wirkung Eurer Flüche 20% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen verfluchten Gegner getötet habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) Verbotene Worte25% vergrößerter Wirkungsbereich von Fluchfertigkeiten 5% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Fluch-Fertigkeiten haben 5% verringerte Manareservierung Dunkler Diskurs10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Gegner, die Ihr verflucht, sind gelähmt, mit 15% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getötet habt (Gelähmte Gegner haben verringerte Bewegungsgeschwindigkeit) (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) Leichte OpferFluchfertigkeiten haben 50% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 25% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen verfluchte Gegner Meister der AngstGegner, die Ihr verflucht, sind eingeschüchtert Gegner, die Ihr verflucht, sind entmutigt (Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden) (Entmutigte Gegner erleiden 10% erhöhten Zauberschaden) TodeswunschIhr verfügt über Todesstoß gegen verfluchte Gegner Fluchfertigkeiten haben 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer (Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben) Heraldik20% erhöhte Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch 10% verringerte Manareservierung von Herold-Fertigkeiten Todbringer25% erhöhter Schaden für jeden Herold, der Euch beeinflusst KultführerKreaturen verursachen 35% erhöhten Schaden, während Ihr unter dem Einfluss eines Herolds steht Mächtiger GesandterHerold-Fertigkeiten verursachen 40% erhöhten Schaden 20% erhöhte Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch Dunkler BoteHerold-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich Herold-Fertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden Bote der Zerstörung10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden während unter dem Einfluss eines Herolds 25% erhöhter Elementarschaden während unter dem Einfluss eines Herolds Bleibender Eindruck30% erhöhter Schaden über Zeit während unter dem Einfluss eines Herolds Herold-Fertigkeiten verursachen 50% erhöhten Schaden über Zeit Selbsterfüllende Prophezeiung+1% zu kritischer Trefferchance von Herold-Fertigkeiten +25% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn ihr kürzlich einen kritischen Treffer mit einer Herold-Fertigkeit gelandet habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) Belebende VorbotenKreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden, während Ihr unter dem Einfluss eines Herolds steht Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Herold, der auf Euch wirkt Reine Agonie+1 zu maximaler Anzahl beschworener Wächter der Reinheit +5 zu maximaler Virulenz Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden, während Ihr unter dem Einfluss eines Herolds steht Jünger1% zusätzliche physische Schadensminderung pro beschworenem Wächter der Reinheit Ihr verliert Virulenz-Stapel 30% langsamer Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden, während Ihr unter dem Einfluss eines Herolds steht (Virulenz wird durch die Fertigkeit 'Herold der Agonie' gewährt) Marsch des GrauensKreaturen haben 10% erhöhtes maximales Leben Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Kreaturen haben 10% zusätzliche physische Schadensminderung Kreaturen haben +10% zu Chaoswiderstand Gesegnete WiedergeburtKreaturen haben 20% erhöhtes maximales Leben Kürzlich erzeugte Kreaturen können keinen Schaden erleiden (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) Leben aus dem TodKreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn kürzlich eine Kreatur gestorben ist Kreaturen stellen bei Kreaturentod 4% des Lebens wieder her (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) Hungrige GeschöpfeKreaturen haben 10% erhöhtes maximales Leben Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden Kreaturen rauben 0.4% des Schadens als Leben (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) LeibwächterKreaturen haben 10% erhöhtes maximales Leben Kreaturen haben 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zurückzustoßen Ende mit SchreckenProjektile verursachen 15% erhöhten Schaden für jede verbleibende Verkettung Windschnittig30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit 20% erhöhter Projektilschaden Pfeifende Geschosse35% erhöhter Projektilschaden 10% Chance, Gegner bei Projektiltreffer zu verspotten (Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.) Auge in Auge25% erhöhter Projektilschaden 35% erhöhter Projektilschaden mit Treffern gegen Gegner im Umkreis Repetierer30% erhöhter Projektilschaden 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit AerodynamikProjektile durchbohren ein zusätzliches Ziel 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit 10% erhöhter Projektilschaden Tragweite25% erhöhte Zeichen-Auslösefrequenz, wenn Ihr kürzlich keine Zeichen-Fertigkeit benutzt habt 20% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) Gierige Runen25% erhöhter Schaden mit Zeichen-Fertigkeiten Nicht angeheftete Zeichen erhalten 20% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite pro Sekunde AusgezeichnetIhr könnt ein zusätzliches Zeichen wirken 12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Zeichen-Fertigkeiten Zeichen der LoyalitätGegner erleiden 5% erhöhten Schaden für jedes von Euch an ihnen angeheftete Zeichen 20% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Heilige Eroberung5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhter Schaden mit Zeichen-Fertigkeiten 10% erhöhte Zeichen-Auslösefrequenz Zeit der ZeichenIhr könnt ein zusätzliches Zeichen wirken Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Dauer 10% erhöhte Zeichen-Auslösefrequenz 20% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Fallenmeister25% erhöhter Fallenschaden 12% vergrößerter Wirkungsbereich 25% verkürzte Fallendauer 40% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich Geschickte Sabotage30% erhöhter Minenschaden Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 2 zusätzlichen Fernminen Minen haben 20% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit Guerilla-Taktik20% erhöhter Fallenschaden 20% erhöhter Minenschaden 10% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit 10% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlich gelegter Mine oder geworfener Falle (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) Entbehrlichkeit10% Chance, bis zu 1 zusätzliche Falle oder Mine zu werfen (Das Werfen von Minen dauert für jede zusätzlich geworfene Mine 10% länger) Arkane Pyrotechnik20% erhöhter Fallenschaden 20% erhöhter Minenschaden Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Eure Mine mit einem Gegner im Ziel gezündet wird Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird (Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden, 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde für 4 Sekunden) Schwere Sabotage+15% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Fallen +15% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Minen Fallenschaden durchdringt 5% Elementarwiderstände Minenschaden durchdringt 5% Elementarwiderstände Vorsichtige Handhabung15% erhöhter Fallenschaden 15% erhöhter Minenschaden 4% erhöhtes maximales Leben 6% erhöhtes maximales Mana Bestform8% erhöhtes maximales Leben 30% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen Gute Verfassung+20 zu maximalem Leben 10% erhöhtes maximales Leben Fleisch-Völlerei8% erhöhtes maximales Leben 0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt Erhaltet +10 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) Erhabenes Gefühl10% erhöhter maximaler Energieschild 8% erhöhtes maximales Leben Sprudelnde Vitalität8% erhöhtes maximales Leben Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde Regeneriert alle 5 Sekunden 10% des Lebens im Verlauf einer Sekunde Ruhe inmitten des Chaos8% erhöhtes maximales Leben 2% zusätzliche physische Schadensminderung im Stand Regeneriert im Stand 2% des Lebens pro Sekunde Adrenalin6% erhöhtes maximales Leben 15% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs Kraftprotz6% erhöhtes maximales Leben 5% erhöhte Stärke Achtsamkeit15% erhöhtes maximales Mana 80% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand Flüssige Inspiration15% erhöhtes maximales Mana 30% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen 5% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate während der Wirkung eines beliebigen Manafläschchens Freimut+30 zu maximalem Mana 20% erhöhtes maximales Mana Gewagte Gedanken18% erhöhtes maximales Mana 0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) Klare Bestimmung15% erhöhtes maximales Mana 30% erhöhte Manaregenerations-Rate Brillante Idee20% erhöhtes maximales Mana Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand Ganzheitliche Gesundheit8% erhöhtes maximales Leben 10% erhöhtes maximales Mana Genie8% erhöhtes maximales Mana 5% erhöhte Intelligenz Improvisator6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 10% erhöhtes maximales Mana Erhaltet +3 Mana für jeden durch Eure Angriffe getroffenen Gegner Hartnäckiger Schüler20% erhöhte Rüstung 15% erhöhtes maximales Mana 4% zusätzliche physische Schadensminderung Den Moment auskosten10% erhöhter maximaler Energieschild Regeneriert im Stand 3.00% des Energieschilds pro Sekunde Energie aus dem Nichts+100 zu maximalem Energieschild Geordnete GedankenErhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild Rasche Erholung6% erhöhter maximaler Energieschild 10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung 15% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Energieerhaltung8% erhöhter maximaler Energieschild 0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 20% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Energieschildraub erfolgt (Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.) Herz aus EisenGewährt 10% des maximalen Lebens als extra Rüstung Spektraler Panzer30% erhöhte Rüstung +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) Militarismus30% erhöhte Rüstung 8% erhöhtes maximales Leben Zweite Haut3% Chance, Zauberschaden zu blocken 30% erhöhte Rüstung +3% Chance, Angriffsschaden zu blocken Drachenjäger30% erhöhte Rüstung +20% zu Feuerwiderstand 5% zusätzliche physische Schadensminderung Starke Haltung30% erhöhte Rüstung Erhaltet eine Widerstands-Ladung jede Sekunde bei kürzlich erlittenem Treffer (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) Spektraler Tanz30% erhöhter Ausweichwert +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) Natural Vigour30% erhöhter Ausweichwert 8% erhöhtes maximales Leben Unantastbar30% erhöhter Ausweichwert 3% Chance, Angriffstreffern zu entgehen 3% Chance, Zaubertreffern zu entgehen Veränderlicher Schatten20% erhöhter Ausweichwert +20 zu Geschick 10% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden (Die Treffsicherheit von geblendeten Gegnern ist um die Hälfte reduziert) Bereitschaft+4% Chance, Angriffstreffern auszuweichen, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) Selbstbewusster Kämpfer1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken Anpassungsfähigkeit3% Chance, Zauberschaden zu blocken 25% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden +3% Chance, Angriffsschaden zu blocken (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) Tückischer Schutz0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde +4% Chance, Angriffsschaden zu blocken (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) Mystische Abwehr4% Chance, Zauberschaden zu blocken 0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt Regeneriert 1.5% des Energieschilds pro Sekunde (Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.) Routineverstärkung+20 zu maximalem Leben 20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt +4% Chance, Angriffsschaden zu blocken Magierjäger4% Chance, Zauberschaden zu blocken 20% erhöhter Zauberschaden 20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten Aufstandsunterdrücker+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 6% erhöhten Schaden Eins mit dem SchildStellt 50 Leben wieder her, wenn Ihr blockt 50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds (Zu den Verteidigungswerten zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild) Luftakrobat3% Chance, Angriffstreffern zu entgehen 3% Chance, Zaubertreffern zu entgehen 5% erhöhtes Geschick Elegante Form30% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 3% Chance, Angriffstreffern zu entgehen 3% Chance, Zaubertreffern zu entgehen (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) Ruckartige Bewegungen5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 5% Chance, Angriffs- und Zaubertreffern zu entgehen während in Bewegung Keine Zeugen10% Chance, bei Tötung Schattenhaft zu erhalten 25% erhöhte Wirkung von Schattenhaft (Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, Zauber- und Angriffstreffern zu entgehen sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.) Mal des Geschmolzenen+2% zu maximalem Feuerwiderstand Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) Feuerfest40% verlängerte Entzündungsdauer bei Euch 50% verringerter zusätzlicher erlittener Schaden von kritischen Treffern, während Ihr entzündet seid Reine Macht40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 'Reinheit des Feuers' hat 30% verringerte Manareservierung +20 zu Stärke Schmied25% erhöhte Rüstung +20% zu Feuerwiderstand 0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubt (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) Schwer entflammbar+20% zu Feuerwiderstand 40% Chance, Entzünden zu vermeiden 6% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Schneetreiber+2% zu maximalem Kältewiderstand 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) Winterschläfer40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch 15% zusätzliche physische Schadensminderung, während Ihr eingefroren seid Reine List'Reinheit des Eises' hat 30% verringerte Manareservierung +20 zu Geschick 5% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden (Die Treffsicherheit von geblendeten Gegnern ist um die Hälfte reduziert) Alchemist+20% zu Kältewiderstand 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen Frostschutz+20% zu Kältewiderstand 40% Chance, Einfrierung zu vermeiden 6% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Zauberei8% erhöhtes maximales Mana +2% zu maximalem Blitzwiderstand (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) Kondensator12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid 40% verringerte Schockwirkung auf Euch NaturtalentRegeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde 'Reinheit des Blitzes' hat 30% verringerte Manareservierung +20 zu Intelligenz Weiser20% erhöhte Manaregenerations-Rate +20% zu Blitzwiderstand Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde Isoliert+20% zu Blitzwiderstand 40% Chance, Schock zu vermeiden 6% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Im Chaos geboren+3 zu maximalem Chaoswiderstand (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) Gegengift+17% zu Chaoswiderstand Unbeeinträchtigt von Gift (Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben) Verwesungsresistent+13% zu Chaoswiderstand Regeneriert 1.2% des Lebens pro Sekunde Regeneriert 0.6% des Energieschilds pro Sekunde Regeneriert zusätzlich 0.3% des Manas pro Sekunde Gesegnet6% erhöhtes maximales Leben 10% erhöhtes maximales Mana +13% zu Chaoswiderstand Schüler des Verfalls25% erhöhter Schaden über Zeit +13% zu Chaoswiderstand |
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OMG,
ihr seit so abgefahren krank gut leute ! das gibt wieder so viele neue geile build möglichkeiten, mir kamen nach den ersten punkten schon so tolle ideen und dann hat das runter scrollen einfach kein ende und wirklich so viele geile stats ! GGG you are the best ! |
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woooow das bläßt einen das gehirn weg so viel input auf einmal.
entweder fatal scheitern und ständig umskillen oder göttlich werden. |
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WOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOW ʕ◔ ε ◔ʔ
Kopf zerf***en (◉ ل͜◉) ʕ◔ ε ◔ʔ ヽ(^ω^)ノ (づ• •)づ Zuletzt bearbeitet von King_Thadeusz#0623 um 10.03.2020, 05:04:48
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bin ich der einzige doofe hier der glaubt das der aufwand für die neuen skills recht hoch ist ? da ich auch einige skillpunkte aus dem tree opfern muss ! grob um überhaupt was machen zu können 10 punkte aus dem tree entfernen ! was ist mein fehler ?
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@Papapotzi1
opfern auf jeden fall aber du tauschst sie ja gegen auf dein build individuell gecrafte skill punkte ein und diese haben weit mehr power und geben einem mehr möglichkeiten. |
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