In Path of Exile: Delirium haben wir verschiedene Änderungen an einigen Bewegungsfertigkeiten gemacht und Hunderte neue Monstertypen zu dem Pool an möglichen Schemen hinzugefügt. Der heutige News-Betrag enthält Details zu diesen Verbesserungen.

Bewegungsfertigkeiten

Um Spielern mehr gleichwertige Optionen im Hinblick auf die Wahl der Bewegungsfertigkeit zu geben, haben wir an einigen Fertigkeiten verschiedene Verbesserungen vorgenommen und eine neue Unterstützungsgemme mit dem Namen Zweite Luft eingeführt. Flammenspurt war wegen seiner Vielseitigkeit die mit Abstand beliebteste Bewegungsfertigkeit, aber mit diesen Änderungen haben wir den anderen Fertigkeiten mehr Nischen-Anwendungen gegeben, die sie zu attraktiveren Wahlmöglichkeiten machen sollten.

Die neue Unterstützungsgemme Zweite Luft fügt Fertigkeiten, die bereits eine Abklingzeit haben, eine weitere Abklingzeit hinzu (ausgenommen ausgelöste oder sofort gewirkte Fertigkeiten). Das heißt, dass ihr sie ein weiteres Mal anwenden könnt, bevor die Abklingzeit die Ausführung verhindert. Dies erlaubt zwei Anwendungen kurz nacheinander für Fertigkeiten, die man normalerweise nur einmal verwenden kann, wie Teleportpfeil oder Spurt, oder vier Anwendungen bei Flammenspurt oder Rauchmine.

Die Absicht hinter diesem Design ist, Bewegungsfertigkeiten zu verbessern und die Investition in sie zu fördern, aber es hat auch einige andere interessante Anwendungen mit gewissen Fertigkeiten, wie z.B. Frostbombe. Außerdem gewährt es unterstützten Fertigkeiten einen kleinen Bonus zur Beschleunigung der Abklingzeit, während die Gemme hochgestuft wird, was für Fertigkeiten, die normalerweise kaum Zugang zu diesem Bonus haben, toll ist.

Hier sind einige der Änderungen, die wir an einigen der Bewegungsfertigkeiten vorgenommen haben:
  • Spurt gewinnt nun an Fortbewegungsdistanz, wenn die Gemme hochgestuft wird und funktioniert besonders gut mit Zweite Luft, um lange Distanzen in kurzer Zeit zurückzulegen.
  • Frostspurt verursacht nun Schaden und hinterlässt unterkühlten Boden sowohl am Anfangs- als auch am Endpunkt der Bewegung. Außerdem zählen jetzt Gegner an beiden Orten für die Reduzierung der Abklingzeit. Das macht Frostspurt großartig, um sich in einen Kampf zu stürzen oder ihn zu verlassen. Außerdem legt er eine größere Entfernung als vorher zurück und gewinnt Distanz hinzu, wenn die Gemme hochgestuft wird. Da er eine sofort gewirkte Fertigkeit ist, kann er nicht durch Zweite Luft unterstützt werden. Zum Ausgleich hat er mehr Verbesserungen als die anderen hier erwähnten Fertigkeiten erhalten.
  • Beim Flammenspurt wurde die beschleunigte Abklingzeit pro Stufe etwas verringert, weil sie etwas überdurchschnittlich war. Außerdem profitiert er von der Unterstützungsgemme Zweite Luft.
  • Bei der Blitzteleportation wurde die Zauberzeit reduziert und sie hat nun einen höheren Wert für die reduzierte Fertigkeitseffektdauer als vorher. Dadurch wird es leichter, in diese Fertigkeit zu investieren, allerdings bedeutet sie immer noch einen höheren Aufwand beim Ausbau eines Charakters als Ausgleich für die fehlende Abklingzeit.
  • Bewegungsfertigkeiten, die einen Angriff ausführen, wurden zu diesem Zeitpunkt nicht verändert, aber wir würden in der Zukunft gerne mehr Diversität in die Bewegungsangriffe bringen.

Bitte beachtet, dass Teleportpfeil keine Änderungen erfahren hat, aber gut mit Zweite Luft funktioniert. Zusammen mit Spurt könnt ihr einen sehr mobilen Bogen-Charakter erstellen.

Änderungen an Schemen

Wir haben dem Pool an Monstern, die als Schemen verwendet werden können, mehr als 350 neue Monstertypen hinzugefügt. Diese Monster waren vorher aus technischen Gründen nicht als Schemen nutzbar, z.B. aufgrund von ungewöhnlichem Spawn-Verhalten oder Fertigkeiten, die nur in einem bestimmten Zusammenhang funktionieren. Darunter befinden sich Monster aus Abyss-, Delve-, Betrayal-, Synthesis-, Legion- und “Eroberer des Atlas”- Inhalten. Einige dieser Monster verwenden Fertigkeiten, die recht neu sind und sich von denen bestehender Schemen unterscheiden. Dadurch sollten einige neue Möglichkeiten für Schemen-Builds entstehen.

Wir haben uns diese Monster angesehen und die benötigten Anpassungen der KI und den Mechaniken der Fertigkeiten durchgeführt, um sicherzustellen, dass sie ihre Fertigkeiten auch noch als Schemen verwenden können. Abgesehen von diesen kleinen Verbesserungen verbleiben sie relativ unverändert in ihrem hinreißend monströsen Zustand.

Zusätzlich können alle Monster, die als Schemen verwendet werden können, durch Entweihen als Leichen gespawnt werden, sobald ihr einen Schemen von ihnen habt. Monsterleichen, die vorher nicht durch Entweihen gespawnt werden konnten, können immer noch nicht gespawnt werden, es sei denn, ihr habt einen Schemen von ihnen (oder habt das Gebiet mit einem entsprechenden Schemen betreten), so dass ihr diese Monster zuerst in freier Wildbahn finden müsst. Leichen, die kurz nach dem Tod wieder verschwinden, werden dies beibehalten (sofern sie nicht durch Entweihen erzeugt wurden), da dies für viele Aspekte in Bezug auf die Leistungsfähigkeit sehr wichtig ist. Ihr müsst beim Erwecken von Schemen also schnell sein!

Wir planen, dies in Zukunft fortzuführen, um ein kontinuierliches Angebot an neuen Schemen sicherzustellen. Wenn ihr ein Monster findet, dass ihr gerne als Schemen verwenden würdet und das noch nicht unterstützt wird, dann lasst es uns wissen!
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Grinding Gear Games

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