Neben den Arbeiten an unserer nächsten Erweiterung 3.10.0 werkelt das Team auch fleißig an weiteren Verbesserungen für Path of Exile, wie etwa neuen Features für den Gegenstandsfilter. Wir haben für euch eine Vorschau vorbereitet, um euch eine Vorstellung davon zu geben, auf was ihr euch freuen dürft.
Verbesserungen an Fassungen
- SocketGroup "X": Gruppierungen von verbundenen Fassungen eines Gegenstands (beispielsweise RGB) können jetzt innerhalb eines Filters mehrere Voraussetzungen für Fassungsgruppen haben.
- Abyss (A)- und Delve (D)-Fassungen sollten nicht mit anderen Fassungen gruppiert werden (beispielsweise 'SocketGroup "RGBA"' oder 'SocketGroup "DD"', da Abyss- und Delve-Fassungen nie verbunden sind.
- Fassungstypen: R: Rot, G: Grün, B: Blau, A: Abyss, D: Delve, W: Weiß.
- "SocketGroup" unterstützt jetzt A für Abyss-Fassungen und D für Delve-Fassungen.
- "SocketGroup" unterstützt jetzt eine Zahl zur Angabe der Anzahl der verbundenen Fassungen. Standardmäßig erfordert (Operator =) eine exakte Übereinstimmung der Zahl.
- "SocketGroup" erlaubt nun die Kombination von Anzahl und Farben. “5GGG” beispielsweise zeigt Gegenstände mit 5 verbunden Fassungen und 3 grünen Fassungen an.
- "SocketGroup" unterstützt jetzt relationale Operatoren (>, <, >=, <=) zusätzlich zu Gleichheitsoperatoren (==). ">= 5GGG" zeigt beispielsweise Gegenstände mit 5 oder mehr verbundenen Fassungen an, von denen mindestens 3 grün sind. "== 5GGG" zeigt Gegenstände mit 5 verbundenen Fassungen an, die exakt 3 grüne Fassungen haben, wobei Gegenstände mit 6 verbundenen Fassungen nicht angezeigt werden.
- "Sockets" unterstützt jetzt sämtliche Funktionen von "SocketGroup", mit dem Unterschied, dass es für sämtliche Fassungen des Gegenstands gilt und unabhängig der verbundenen Fassungen agiert. "5GGG" zeigt beispielsweise Gegenstände mit exakt 5 Fassungen an (unabhängig ihrer Verbindungen), falls mindestens drei Fassungen davon grün sind.
- "Sockets" zeigte zuvor nur die Anzahl der Fassungen, wobei diese Änderungen rückwärtskompatibel sind. "Sockets 4" wird also weiterhin Gegenstände mit exakt 4 Fassungen anzeigen (wie zuvor). Ähnlich wie "Sockets >= 5" etc.
- Abyss- und Delve-Fassungen sind nicht verbunden. "SocketGroup DDDD" wird also keine Resonatoren mit 4 Fassungen anzeigen. Stattdessen müsst ihr "Sockets DDDD" verwenden.
Verbesserungen an "HasInfluence" für Kartengegenstände
Der Parameter 'HasInfluence' kann jetzt mit 'Shaper' und 'Elder' für Kartengegenstände genutzt werden.
Die Bedingung "AreaLevel" wurde hinzugefügt
AreaLevel
- Filter für Gegenstände, die in einem bestimmten Gebiet oder einer Gebietsstufe fallen gelassen werden. Wird mit den existierenden Operatoren (<, >, =, ==, etc.) verwendet.
- Ist in erster Linie für die Leveling-Abschnitte gedacht. Hierdurch wird es möglich, Leveling-Abschnitte für höherstufige Charaktere abzuschalten oder Identifikationsrollen und Gemmen mit strengeren Filterregeln während der Leveling-Abschnitte einzublenden.
Die Bedingung für die Anzahl impliziter verderbter Modifikatoren wurde hinzugefügt
CorruptedMods
- Verfügbare Parameter: 0, 1, 2
- Filtert nach der Anzahl verderbter Modifikatoren
Die Bedingung "Mirrored" wurde hinzugefügt
Mirrored
- Nutzbar mit True/False
- Filtert nach gespiegelten oder nicht-gespiegelten Gegenständen
Die Bedingung "Continue" wurde hinzugefügt
Ein "Show"- oder "Hide"-Block kann jetzt “Continue” verwenden, wodurch der Filterregelabgleich nicht beendet werden soll, wenn ein Element mit diesem Block übereinstimmt. Dies kann verwendet werden, um einfach allgemeine visuelle Filter anzuwenden:
Hide
ItemLevel < 70
Continue<br/>
Show
Rarity >= Rare
ItemLevel >= 70
SetFontSize 40
Continue
Show
Sockets 6
PlayEffect Blue
Continue
Dadurch werden alle fallen gelassenen Gegenstände, die unter Stufe 70 sind, ausgeblendet, es sei denn, sie haben 6 Fassungen, wodurch der blaue Effekt abgespielt wird. Gegenstände auf Stufe 70 oder höher werden alle angezeigt und der blaue Effekt wird ebenfalls abgespielt, sofern sie 6 Fassungen haben. Außerdem haben seltene und einzigartige Gegenstände der Stufe 70+ unabhängig der Anzahl ihrer Fassungen eine größere Schriftart.
Sollte ein Element mit einem Block "Hide" übereinstimmen, der weiterläuft und später mit einem Block "Show" übereinstimmt, so wird das zuletzt übereinstimmende Element "Show" oder "Hide" verwendet und der Gegenstand somit angezeigt. Wenn ein Element mit "Continue" übereinstimmt und dann nie mit weiteren Blöcken übereinstimmt, wird es ebenfalls auf der Grundlage des zuletzt übereinstimmenden Blocks ein- oder ausgeblendet.
Wenn ihr ein Minikarten-Symbol, einen Sound oder Effekt bestimmt und dann "Continue" verwendet, könnt ihr dies in einem späteren Block mit folgenden Befehlen deaktivieren:
MinimapIcon -1
CustomAlertSound "None"
PlayAlertSound None
PlayAlertSoundPositional None
PlayEffect None
"AnyEnchantment" erkennt jetzt nur noch Labyrinth-Verzauberungen
Diese Änderungen sollen sobald wie möglich aufgespielt werden, damit ihr eure Filter aktualisieren und euch für die Veröffentlichung im März perfekt vorbereiten könnt.