[Xbox One] Content-Update 3.9.0 – Path of Exile: Eroberer des Atlas

Konsolenspezifische Änderungen

  • Die Verdammnis- und Sanktum-Unterstützerpakete wurden hinzugefügt. Es stehen zwei Sets zur Verfügung, die jeweils exklusive Rüstungssets, Flügel, Waffeneffekte, Kapuzen, Portraitrahmen, Forentitel und mehr enthalten. Vielen Dank für eure Unterstützung!
  • Die Speichernutzung wurde verbessert.
  • Es wurde ein Absturz in Zusammenhang mit der Speichernutzung behoben.
  • Die Performance beim Browsen durch die Truhe wurde verbessert.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Entfernen einer Mikrotransaktion von einem anderen Charakter auftrat.
  • Es wurde für 'Tornadoschuss' und 'Ätzender Pfeil' eine alternative Methode für die Zielführung hinzugefügt, durch die die Fertigkeiten auf eine festgelegte Distanz zielen. Diese Einstellung kann in der Fertigkeitenleiste aktiviert werden.
  • Nach internen Besprechungen haben wir eine Lösung gefunden, die es uns erlaubt, Blight mit dem Update 3.9.0 ins Hauptspiel aufzunehmen. Wir haben die Anzahl in regulären Blight-Begegnungen um 50% und in Befallenen Karten um 70% reduziert. Von dieser Änderung sind NUR die Konsolenplattformen betroffen. Weitere Informationen zur Integration von Blight findet ihr in diesem Manifest.
  • Es wurde ein Filter für die Dekorationen im Versteck hinzugefügt.
  • Benutzerdefinierte Gegenstandsfilter: Diese enthalten momentan einige Fehler, die wir nicht rechtzeitig beheben konnten. Ihr müsst das Optionen-Menü zweimal öffnen, bevor sie beim Anmelden angezeigt werden. Wenn ihr bei Gebietsübergängen das Menü öffnet, wird der Standard-Filter geladen. Durch das erneute Öffnen des Menüs wird wieder der ausgewählte benutzerdefinierte Filter geladen.

Return to top

Die Metamorph-Herausforderungsliga

  • Herausforderungsligen sind eine gute Möglichkeit, von Null zu beginnen und mit einer frischen Ökonomie zu starten. Alle eure alten Charaktere sind auch weiterhin in den permanenten Standard- und Hardcore-Ligen vorhanden, aber der Reiz von Path of Exile besteht genau darin, euch neuen Herausforderungen zu stellen und eure Spielkünste im Rahmen einer neuen Liga unter Beweis zu stellen!
  • In der Metamorph-Herausforderungsliga erforscht der Verbannte Tāne Octavius die Quelle böser Absichten in der Welt, die er die "Innewohnende Dunkelheit" nennt. Helft ihm, indem ihr auf eurem Weg durch Wraeclast Proben aus dem Fleisch von Monstern nehmt und sie kombiniert, um mächtige, sich wandelnde Bosse zu beschwören: die Metamorphe.
  • Je schwieriger die Begegnung ist, die ihr erschafft, desto höher sind die Belohnungen. Eine neue Art der Währung, der Katalysator, ist nur durch das Erschaffen und Besiegen dieser mächtigen neuen Feinde zu erhalten. Katalysatoren können dazu benutzt werden, die Qualität eurer Ringe, Amulette und Gürtel auf bestimmte Weise zu erhöhen und dadurch gewisse Arten von Modifikatoren zu verbessern.
  • Sobald ihr die Karten erreicht, könnt ihr Proben von Kartenbossen in verschiedenen Gegenden nehmen und sie in Tānes Labor kombinieren, um euch besonders schweren, aber auch besonders lohnenden Kämpfen zu stellen.
  • Mit 3.9.0 bieten wir sowohl eine Standard- und Hardcore-Version der Metamorph-Liga als auch deren jeweilige autarken Varianten an, die in Bezug auf Mechanik und Gegenstände vollkommen identisch sind. Darüber hinaus könnt ihr private Ligen mit bestimmten Modifikatoren erstellen, die das Spiel anspruchsvoller machen.
  • Die neuen Herausforderungsligen beinhalten 40 neue Herausforderungen. Sobald ihr 12 Herausforderungen abgeschlossen habt, erhaltet ihr die Metamorph-Fußspuren. Bei 24 abgeschlossenen Herausforderungen erhaltet ihr den Metamorph-Waffeneffekt und bei 36 den Metamorph-Portaleffekt. Diese exklusiven Mikrotransaktionen können nur während dieser Liga ergattert werden.
  • Ab der 19. Herausforderung erhaltet ihr außerdem für je drei weitere abgeschlossene Herausforderungen einen Teil der Metamorph-Trophäe, die ihr als Dekoration in eurem Versteck platzieren könnt. Die Trophäe bildet immer die Anzahl der Herausforderungen ab, die ihr während dieser Liga gemeistert habt.

Return to top

Neuer Content und Features: Große Veränderungen

  • Eroberer des Atlas: Eine völlig neue Endgame-Erfahrung für die Karten. Der Schöpfer und der Älteste wurden beide besiegt! ... Nur nicht von euch. Eine andere Gruppe Verbannter hat Wraeclast vor diesen himmlischen Vorboten des Untergangs gerettet, aber das war nicht genug. Sie fuhren fort, Wege durch den Atlas zu bahnen und hinterließen dabei bluttriefende Schneisen der Verwüstung, die Zana zwangen, sie für immer im Atlas gefangen zu halten. Aber sie versuchen, zu entkommen... Könnt ihr sie aufhalten, bevor sie Tod und Zerstörung nach Oriath tragen? Freut euch auf die Begegnung mit fünf neuen Endgame-Bossen, mächtige Belohnungen (inklusive neuer Währungen) und neue Arten, euren Atlas zu modifizieren.
  • Es wurde eine neue Geschick-Fertigkeitengemme hinzugefügt – Artillerie-Balliste. Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert. Die Pfeile schlagen in einer Linie auf dem Boden ein und verursachen bei Gegnern im Umkreis Flächenschaden.
  • Es wurde eine neue Geschick-Fertigkeitengemme hinzugefügt – Schrapnell-Balliste. Beschwört ein Ballistentotem, das mehrere Pfeile mit starker Wucht abfeuert, wodurch diese in Schrapnells zerbrechen. Gegner können von mehreren Pfeilen desselben Angriffs getroffen werden.
  • Es wurde eine neue Geschick-Fertigkeitengemme hinzugefügt – Fesselnder Pfeil. Feuert einen Pfeil, der im Boden hinter seinem letzten Ziel verbleibt und den Gegner daran fesselt. Gefesselte Gegner gelten immer als "in Bewegung" und verfügen über weniger Bewegungsgeschwindigkeit, während sie versuchen, die Fessel zu lösen. Die Fessel wird gelöst, wenn der Gegner den Wirkungsbereich verlässt.
  • Es wurde eine neue Geschick-Unterstützungsgemme hinzugefügt – Größere Projektilsalve. Unterstützt Fertigkeiten, die vom Wirkenden aus Projektile abfeuern. Unterstützte Fertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile. Unterstützte Fertigkeiten feuern auch Projektile von bis zu 4 Punkten von jeder eurer Seiten aus (wie bei der Projektilsalve, nur größer).
  • Es wurde eine neue Geschick-Unterstützungsgemme hinzugefügt – Pfeilnova. Unterstützt Bogenangriffsfertigkeiten, die Pfeile als Projektile abfeuern. Diese Fertigkeiten feuern stattdessen einen Sprengladungspfeil in die Luft, der an einem Zielort landet. Die Pfeile der unterstützten Fertigkeit werden dann vom Zielort aus in Form einer Nova abgefeuert.
  • Es wurde eine neue Geschick-Unterstützungsgemme hinzugefügt – Sperrfeuer. Unterstützt Projektilangriffsfertigkeiten, die mit Bögen oder Zauberstäben verwendet werden. Unterstützte Fertigkeiten feuern die Projektile nacheinander. Unterstützte Fertigkeiten feuern 3 zusätzliche Projektile und haben pro Projektil mehr Angriffszeit.
  • Es wurden neue Währungsgegenstände hinzugefügt: Erhabene Sphäre des Kreuzritters, Erhabene Sphäre der Erlöserin, Erhabene Sphäre des Jägers und Erhabene Sphäre des Kriegsherrn. Jede dieser Sphären fügt einem seltenen Gegenstand einen zusätzlichen Modifikator hinzu, der aus einer Reihe von beeinflussten Modifikatoren stammt.
  • Es wurde ein neuer Währungsgegenstand hinzugefügt: Sphäre des Erweckers. Dieser Gegenstand kann auf einen beliebigen Gegenstand mit Einfluss (wie z.B. einen Ring mit Schöpfer-Einfluss) und dann auf einen anderen Gegenstand desselben Typs angewendet werden (in diesem Fall auf einen Ring), wodurch der Einfluss auf diesen neuen Gegenstand übertragen wird. Der ursprüngliche Gegenstand wird hierdurch zerstört, jedoch können einige der Modifikatoren des ursprünglichen Gegenstands auf den neuen Gegenstand übertragen werden. Ein Gegenstand kann über zwei Einflusstypen verfügen, wenn sie auf diese Weise übertragen werden.
  • Es wurden 16 neue einzigartige Gegenstände hinzugefügt.
  • Es wurden 35 "erweckte" Unterstützungsgemmen hinzugefügt, die verbesserte Versionen von bestehenden Unterstützungsgemmen darstellen. Diese Gemmen sind auf die Inhalte aus "Eroberer des Atlas" begrenzt.
  • Es wurden 14 neue Weissagungskarten hinzugefügt, die von unseren Unterstützern konzipiert wurden.

Return to top

Neuer Content und Features: Kleinere Veränderungen

  • Ihr könnt Gegenstandsfilter jetzt über euer Konto auf der Path of Exile Website hinzufügen. Wenn ihr euch im Spielclient anmeldet, habt ihr (unabhängig von eurem Standort) Zugriff auf alle Gegenstandsfilter, die in eurem Konto hinterlegt sind (auch auf der Konsole!).
  • Löwenauges Wacht erhielt eine visuelle Aktualisierung und basiert nun auf unserer neuesten Rendering-Technologie.
  • Es gibt beim Betreten von Löwenauges Wacht einen neuen Ladebildschirm, um den aktualisierten Look abzubilden.
  • Es wurde ein neues Händlerrezept für überflüssige Katalysatoren hinzugefügt.
  • Ihr könnt jetzt Passive mit Mehrfachauswahl korrigieren (wie etwa die der Aszendentin), um eine neue Wahl zu treffen, ohne danach alle einzelnen Passive korrigieren zu müssen.
  • Es wurden 3D-Modelle für 'Eichenschritt' und 'Von Maschinenhand geschaffen' hinzugefügt.
  • Fernangriffstotems wurden in Ballisten umbenannt und haben jetzt einen tollen neuen Look: nämlich den einer Balliste!
  • Viele Fernangriffsfertigkeiten wurden größeren visuellen Verbesserungen unterzogen, einschließlich der Standard-Angriffe mit Zauberstäben und Bögen, Brennender Pfeil, Sperrfeuer und Durchstoßen.
  • Pfeile, die mit der Umgebung kollidieren, haben nun eine Chance, abzuprallen. Dies hat keinerlei Wirkung, sieht aber wirklich cool aus (und hilft der Performance in Situationen, in denen Spieler tausende von Pfeilen abschießen).
  • Andere Fertigkeiten wurden ebenfalls visuellen Verbesserungen unterzogen, einschließlich Feuersturm, Frostspurt, Frostpuls, Heftiger Schlag, Magmakugel, Skelette beschwören, alle Kriegsschrei-Fertigkeiten, Blitzranken, Fleischopfer, Lichtbogen und Zerschlagen.
  • Es wurden Labyrinth-Verzauberungen für die neuen Fertigkeiten hinzugefügt, ebenso für Brennender Pfeil und Explosiver Pfeil.
  • Der Filter für Kosmetisches bezieht jetzt auch die Beschreibung der kosmetischen Effekte ein und nicht nur den Namen.
  • Für den Schatten wurde die Animation der Fertigkeit Zweifachschlag bei einem Angriff mit zwei Dolchen verbessert.
  • Wir haben weitere Verbesserungen an Sound, Grafik, Effekten und Umgebungen vorgenommen.

Return to top

Änderungen am Atlas

  • Der Atlas der Welten wurde überarbeitet. Ihr startet jetzt in der Mitte und arbeitet euch nach außen vor, während ihr die neue Storyline erkundet.
  • Die Storyline rund um den Schöpfer und den Ältesten wurde durch eine neue Storyline ersetzt, die einige Zeit nach der ersten Storyline anknüpft.
  • Es wurden 5 neue schwierige Endgame-Bosse hinzugefügt, die jeweils besondere Gegenstände fallen lassen, darunter auch mehrere neue Gegenstandstypen.
  • Es wurde eine neue Mechanik hinzugefügt: Wächtersteine. Diese können nur durch das Bezwingen eines der neuen Atlas-Bosse erhalten werden. Wächtersteine erhöhen den Level aller Karten in einer bestimmten Region des Atlas, wodurch alle Karten dieses Basistyps mit diesem neuen höheren Level fallen gelassen werden.
  • Sextanten können nicht mehr auf individuelle Karten angewendet werden und verfügen über keinen Radius mehr. Sie werden jetzt stattdessen auf Wächtersteine angewendet, wodurch sie jede Karte in der Region des Wächtersteins beeinflussen. Sextanten sind nicht auf einen Kartenlevel beschränkt, und wenn zwei oder mehr Wächtersteine denselben Sextanten-Modifikator enthalten, wird nur einer dieser Modifikatoren angewendet. Darüber hinaus wurden sie umbenannt.
  • Zana kann jetzt Karten mit Schöpfer- und Ältesten-Einfluss verkaufen, sobald ihr weit genug im Atlas vorgedrungen seid. Diese funktionieren wie die vorherigen beeinflussten Karten und enthalten neue Monster, Bedrohungen und Belohnungen.
  • Die Zana-Modifikatoren, die den Kartenlevel oder den Kartenbasistyp verändern, wurden vorerst deaktiviert.
  • Einzigartige Karten können jetzt mit verschiedenen Kartenleveln erbeutet werden, basierend auf dem Status eures Atlas. Karten, die zuvor über eine Beschränkung der Monsterstufe verfügten (wie z.B. 'Nacht des Grauens'), richten sich jetzt nach dem variablen Kartenlevel.

Return to top

Blight-Mechaniken als Teil des Hauptspiels

  • Blight wurde in das Hauptspiel aufgenommen! Ihr habt eine Chance von 10%, Cassia und ihre wunderbaren Gesangskünste anzutreffen, während ihr den Atlas erkundet.
  • Bei jeder Blight-Begegnung kann mindestens ein Öl oder eine Befallene Karte erbeutet werden.
  • Achtet am Anfang nicht so genau auf Cassias Worte, da wir noch nicht dazu gekommen sind, ihr Skript auf den neusten Stand zu bringen. Sorry!

Return to top

Balanceanpassungen: Charaktere

  • Der schadensmindernde Effekt von Verstärken ist nun multiplikativ mit anderen, ähnlichen Effekten.
  • Die Berechnung von Schocken und Unterkühlen wurde geändert. Im Allgemeinen ist es viel einfacher, Monster mit niedrigeren Werten von Schocken und Unterkühlen zu beeinträchtigen, aber schwerer, hohe Werte von Schocken und Unterkühlen zu erreichen. Die Formel, die benutzt wird um den Wert von Schocken und Unterkühlen zu berechnen, ist jetzt: 1/2*[Schaden % der Beeinträchtigungsschwelle (siehe unten) ]^0.4
  • Wir haben Monstern eine Beeinträchtigungsschwelle hinzugefügt. In der Mehrzahl der Fälle entspricht diese Beeinträchtigungsschwelle dem maximalen Leben der Monster. Abweichungen davon gibt es hauptsächlich bei Monstern mit sehr hohem Leben (wie z.B. dem Schöpfer). Dort wurde die Schwelle reduziert, damit Beeinträchtigungen auch mit Treffern ausgelöst werden können, die normalerweise nicht die erforderliche Lebensschwelle erreichen würden.
  • Der Mindestwert von Schocken und Unterkühlen beträgt jetzt 5% (vorher 1%). Um das Minimum zu erreichen, müsst ihr einem Monster mit einem einzigen Treffer 0,4% seiner Beeinträchtigungsschwelle mit dem entsprechenden Element zufügen. Um 10% Unterkühlen zuzufügen, müsst ihr 1,8% der Beeinträchtigungsschwelle eines Monsters erreichen. Ein Unterkühlen von 30% erfordert einen Treffer von 28% der Beeinträchtigungsschwelle.
  • Der Grundwert von Schocken für Effekte, die Schocken ohne Schaden anwenden (wie z.B. die Arachnobots), beträgt nun 15% (vorher 20%).
  • Die entsprechenden Beeinträchtigungen Auslaugen, Versengen und Zerbrechlich haben eine etwas andere Berechnung, weil sie niedrigere Obergrenzen für ihre Werte haben.

Return to top

Überarbeitungen von Fertigkeiten

Schrapnellschuss (umbenannt zu Galvanischer Pfeil)
  • Feuert jetzt 2 zusätzliche Pfeile auf allen Stufen.
  • Die Pfeile werden jetzt in der Luft langsamer, bis sie letztendlich verschwinden. Hierdurch wird die Basisreichweite der Fertigkeit begrenzt. Modifikatoren für die Projektilgeschwindigkeit wirken sich auf die Reichweite der Pfeile aus, bevor sie verschwinden.
  • Verursacht immer noch Schaden in Form eines Kegels. Da Erhöhungen und Verringerungen der Pfeilgeschwindigkeit auch für den Wirkungsbereich dieser Fertigkeit gelten, wirken sich Erhöhungen der Projektilgeschwindigkeit auch auf die Reichweite des Kegels aus.
  • Fügt jetzt mit zunehmender Gemmenstufe zusätzlichen Blitzschaden hinzu, bis hoch zu 9 bis 179 auf Gemmenstufe 20.
  • Gewährt jetzt 1% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro 1% Qualität (vorher 1% vergrößerter Wirkungsbereich pro 2% Qualität)
  • Pfeile durchbohren nicht mehr standardmäßig.

Explosiver Pfeil
  • Kostet nun 8 Mana auf Gemmenstufe 1 (vorher 18) und 10 Mana auf Gemmenstufe 20 (vorher 27).
  • Pfeile bleiben in Feinden oder Wänden stecken und explodieren nach einer gewissen Zeit. Diese Zeitspanne beginnt nicht länger von neuem, wenn ein neuer Pfeil hinzukommt (bisher wurden sie wie "Ladungen" behandelt, deren Dauer von vorne beginnt, wenn eine neue erhalten wird).
  • Wurde ein Gegner von mehreren Pfeilen getroffen, wird der erste, der explodiert, auch alle anderen Pfeile verbrauchen und ihren Schaden der ersten Explosion hinzufügen.
  • Effekte, die bei erzielten Treffern ausgelöst werden (wie z.B. Chance auf Zurückstoßen), werden durch den explodierenden Pfeil bestimmt. Jedoch wird der Schaden jedes Pfeils unabhängig berechnet, einschließlich der kritischen Trefferchance und schädigenden Beeinträchtigungen, und diese Werte werden anschließend addiert, um einen Treffer zu verursachen. Jeder Pfeil prüft seine eigene kritische Trefferchance, und der Multiplikator für kritische Treffer wird nur dann auf den Schadensanteil dieses Pfeils angerechnet, wenn dieser Pfeil einen kritischen Treffer würfelt. Wenn jedoch irgendein Pfeil einen kritischen Treffer würfelt, wird diese kombinierte Explosion als kritischer Treffer gezählt - für Effekte, die bei kritischem Treffer verursacht werden. Dasselbe gilt für schädigende Beeinträchtigungen wie z.B. Entzünden. Ein Beispiel: Wenn der explodierende Pfeil keinen kritischen Treffer oder Entzünden gewürfelt hat, wird dieser Teil der Explosion keinen Entzündungsschaden oder Multiplikator für kritische Treffer haben. Wenn zwei andere Pfeile, die zum Zeitpunkt der Explosion im Ziel waren, erfolgreich kritische Treffer würfeln, werden sie ihren Schaden durch die kritischen Treffer der Explosion hinzufügen, und die Explosion wird aus ihrem gesamten Entzündungsschaden eine Entzündung verursachen.
  • Explosionen verursachen nun 50% des Basisschadens (vorher wurde der Waffenschaden nicht berücksichtigt).
  • Explosionen fügen jetzt auch zusätzlichen Feuerschaden zu, basierend auf der Gemmenstufe. Der Feuerschaden beträgt bis zu 522-783 auf Gemmenstufe 20 (vorher 586-879).
  • Verwendet jetzt die kritische Trefferchance eurer Waffe (hatte vorher einen Basiswert von 6% für die kritische Trefferchance).
  • Erhält jetzt +2 zum Explosionsradius, der auf Gemmenstufe 20 +19 beträgt. Der Radius steigt bis zu einer Obergrenze, die von der Gemmenstufe bestimmt wird. Zuvor war der Radius durch das Limit der Ladungen auf +10 begrenzt.
  • Pro explosivem Pfeil im Ziel verursachen die Explosionen nun 3% mehr Schaden mit Entzünden.

Return to top

Balanceanpassungen: Fertigkeiten

  • Alle Ballistentotem-Fertigkeiten (wie z.B. Belagerungsballiste und Fernangriffstotem, das in Ballistentotem umbenannt wurde) platzieren das Totem jetzt in Nahkampfreichweite.

Return to top

Bestimmte Fertigkeiten

Lichtbogen
  • Die Reichweite, bei der sich Lichtbogen auf einen anderen Gegner verkettet, beträgt jetzt 35 Einheiten (vorher 25).

Explosionsregen
  • Verursacht jetzt 30% des Basisschadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 40%), bis hoch zu 36% auf Gemmenstufe 20 (vorher 48%).
  • Quellen von zusätzlichen Projektilen fügen jetzt zusätzliche Explosionen hinzu.
  • Hat jetzt 5 zusätzliche Projektile auf allen Stufen (vorher 4).

Brennender Pfeil
  • Wandelt jetzt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden um (vorher 50%).
  • Hat jetzt auf allen Gemmenstufen 50% Chance, Gegner zu entzünden (vorher 30% auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 49% auf Gemmenstufe 20).
  • Verursacht jetzt 50% mehr Schaden mit Entzünden auf Gemmenstufe 1 (vorher 30%), bis hoch zu 88% auf Gemmenstufe 20 (vorher 68%).
  • Wendet jetzt bei der Entzündung eine zusätzliche Schwächung an, die zusätzlichen Brandschaden verursacht, der auf den Werten der Entzündung basiert.
  • Erhält jetzt +1% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit pro 2% Qualität (vorher 3% verlängerte Entzündungsdauer pro 1% Qualität).

Ätzender Pfeil
  • Verursacht jetzt 8.8 Basis-Chaosschaden pro Sekunde auf Gemmenstufe 1 (vorher 7), bis hoch zu 1927.1 auf Gemmenstufe 20 (vorher 1714.8).
  • Erhält jetzt mit zunehmender Gemmenstufe zusätzlichen Radius, bis zu +6 auf Gemmenstufe 20 (vorher +3).

Entladung
  • Hat jetzt keine Zielbegrenzung mehr (vorher auf 30 Ziele begrenzt).

Elementartreffer
  • Verursacht jetzt 22 bis 40 zusätzlichen Feuerschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 23 bis 43), bis hoch zu 480 bis 891 auf Gemmenstufe 20 (vorher 590 bis 1096).
  • Verursacht jetzt 18 bis 33 zusätzlichen Kälteschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 19 bis 35), bis hoch zu 392 bis 729 auf Gemmenstufe 20 (vorher 483 bis 896).
  • Verursacht jetzt 4 bis 67 zusätzlichen Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 4 bis 70), bis hoch zu 77 bis 1465 auf Gemmenstufe 20 (vorher 95 bis 1802).

Frostpuls
  • Die Darstellung gibt nun genauer wieder, mit welcher Rate der Schaden der Projektile abnimmt.

Eisgeschoss
  • Hinterlässt beim Aufprall keinen unterkühlenden Boden mehr.
  • Verursacht jetzt 130% des Basisschadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 120%), bis hoch zu 174% auf Gemmenstufe 20 (vorher 147%).
  • Unterkühlt Gegner jetzt, was auf Gemmenstufe 1 100% mehr verursachtem Schaden entspricht, bis hoch zu 195% auf Gemmenstufe 20.
  • Erhält jetzt mit zunehmender Gemmenstufe erhöhte Unterkühlungswirkung, bis hoch zu 19% bei Gemmenstufe 20.

Eiskristallmine
  • Die Eiskristallmine gewährte für einen äußerst geringen Aufwand eine enorme Flächendeckung und enormen Schaden. Zudem verursachte sie Leistungsprobleme. Diese Änderungen sollen die Eiskristallmine mit anderen Minen in Einklang bringen und die von ihr verursachten Leistungsprobleme verringern.
  • Die Projektile verschwinden nun mit der Zeit, ähnlich wie beim Frostpuls, aber ohne den schrittweisen Schadensabfall. Anders ausgedrückt: Die Minen werden standardmäßig eine geringere Reichweite haben, die aber durch das Erhöhen der Projektilgeschwindigkeit der Fertigkeit vergrößert werden kann.
  • Hat jetzt 4 zusätzliche Projektile auf allen Stufen (vorher 6 auf Gemmenstufe 20).
  • Erhält nun 1% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro 1% Qualität (vorher 1% erhöhter Projektilschaden pro 1% Qualität).

Stechender Stahl
  • Hat jetzt einen Basisangriffszeit-Multiplikator von 85% (vorher 80%).
  • Verursacht jetzt 135% des Basisschadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 130%), bis hoch zu 180% auf Gemmenstufe 20 (vorher 175%).
  • Gewährt jetzt 1% erhöhte Wirkung von Aufspießen pro 1% Qualität (vorher 1% Chance auf Aufspießen pro 2% Qualität).

Blitzpfeil
  • Verursacht jetzt 110% des Basisschadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 100%), bis hoch zu 134% auf Gemmenstufe 20 (vorher 119%).
  • Schockt Gegner jetzt, was auf Gemmenstufe 1 100% mehr verursachtem Schaden entspricht, bis hoch zu 195% auf Gemmenstufe 20.
  • Erhält jetzt mit zunehmender Gemmenstufe erhöhte Schockwirkung, bis hoch zu 29% auf Gemmenstufe 20.
  • Erhält jetzt 1% Chance auf Schocken und 0.5% erhöhte Schockwirkung pro 1% Qualität (vorher 1% Chance auf Schocken pro 1% Qualität).

Blitzleiterfalle
  • Verursacht jetzt 12 bis 26 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 14 bis 43), bis hoch zu 166 bis 497 auf Gemmenstufe 20 (vorher 195 bis 585).
  • Schlägt jetzt auf Gemmenstufe 1 alle 0.55 Sekunden ein, bis hoch zu 0.36 Sekunden auf Gemmenstufe 20 (vorher alle 0.3 Sekunden auf allen Gemmenstufen).

Blitzteleportation
  • Wenn ihr jetzt mehrere Blitzteleportationen schnell nacheinander zaubert, bewegt ihr euch zwischen diesen hin und her, da sie die Teleportation auslösen. Der Zeitpunkt jeder aufeinanderfolgenden Teleportation wird von der Entfernung der vorherigen Teleportation bestimmt.

Lavaschlag
  • Verursacht jetzt 120% des Basisschadens auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 139% auf Gemmenstufe 20 (vorher 130%).

Gewittersphäre
  • Verursacht jetzt 2 bis 7 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 3 bis 9), bis hoch zu 185 bis 555 auf Gemmenstufe 20 (vorher 195 bis 584).
  • Schlägt jetzt auf Gemmenstufe 1 alle 1.5 Sekunden ein, bis hoch zu 1.02 Sekunden auf Gemmenstufe 20 (vorher 1 Sekunde auf allen Gemmenstufen).

Seuchenschlag
  • Erhält jetzt mit zunehmender Gemmenstufe zusätzliche Nahkampfreichweite, bis zu +2 auf Gemmenstufe 20.

Bestrafung
  • Lässt Gegner jetzt -20% zu 'verringerten physischen Schaden erleiden' haben.
  • Die Dauer der Stärkung, die gewährt wird, wenn verfluchte Gegner euch treffen, entspricht jetzt der Basisdauer des Fluchs, die auf Gemmenlevel 1 9 Sekunden beträgt (vorher 4 Sekunden).

Pfeilregen
  • Verursacht jetzt 48% des Basisschadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 40%), bis hoch zu 60% auf Gemmenstufe 20 (vorher 50%).

Schemen erwecken
  • Auf Gemmenstufen 13 und 25 (vorher 11 und 21) werden jetzt zusätzliche maximale Schemen freigeschaltet.

Zombie erwecken
  • Der Hieb von erweckten Zombies hat jetzt eine Abklingzeit von 6 Sekunden (vorher 4) und einen Basisradius von 17 Einheiten (vorher 28). Der Hieb ist jetzt langsamer und hat 30% weniger Basisschadenseffektivität auf Gemmenstufe 1, bis hoch zur vorherigen Schadenseffektivität auf Stufe 17. Bitte beachtet, dass diese Änderungen nicht auf der Fertigkeitengemme sichtbar sind.
  • Der Basisschaden von Zombies wurde um ca. 25% auf allen Gemmenstufen verringert.
  • Gewährt Zombies mit zunehmender Gemmenstufe kein zusätzliches Leben mehr (die Zombies selbst erhalten jedoch pro Gemmenstufe Basisleben, so wie andere Kreaturen).
  • Der Wirkungsbereich des Hiebs erhöht sich jetzt mit zunehmender Gemmenstufe, bis hoch zu 76% auf Gemmenstufe 20.

Verhängnispfeil
  • Verursacht jetzt 28% des Basisschadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 40%), bis hoch zu 35% auf Gemmenstufe 20 (vorher 49%).
  • Fügt auf Gemmenstufe 1 jetzt 20 bis 30 Chaosschaden hinzu, bis hoch zu 113 bis 169 auf Gemmenstufe 20.

Zerschmetternder Stahl
  • Der Multiplikator für die Basisangriffszeit beträgt jetzt 85% (vorher 80%).
  • Verursacht jetzt 48% des Basisschadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 45%), bis hoch zu 55% auf Gemmenstufe 20 (vorher 50%).

Rauchmine
  • Die Stärkung durch die Rauchmine gewährt nun 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit auf Gemmenstufe 1 (vorher 20%), bis hoch zu 29% auf Gemmenstufe 20 (unverändert).

Belagerungsballiste
  • Erfordert nun Stufe 12 für die Gemmenstufe 1 (vorher Stufe 4)
  • Verursacht jetzt 100% des Basisschadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 140%), bis hoch zu 145% auf Gemmenstufe 20 (vorher 170%).
  • Gewährt nun +2 zu eurer maximalen Anzahl beschworener Totems auf allen Gemmenstufen.
  • Gewährt nun 1% erhöhten Projektilschaden pro 1% Qualität (gewährte vorher 1% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit pro 1% Qualität).

Spektralwurf
  • Hat nun einen Multiplikator für die Angriffsgeschwindigkeit von 110% (vorher 100%).

Pfeilfächer
  • Fügt nun 1 bis 2 physischen Angriffsschaden auf Gemmenstufe 1 hinzu, bis hoch zu 56 bis 85 auf Gemmenstufe 20.

Seelenriss
  • Hat nun eine Basisdauer von 0,6 Sekunden auf allen Gemmenstufen (vorher 0,4).

Gewittersturmmine
  • Verursacht jetzt 2 bis 7 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 3 bis 10), bis hoch zu 334 bis 1002 auf Gemmenstufe 20 (vorher 305 bis 915).

Flammenschädel beschwören
  • Beschworene Flammenschädel werden jetzt versuchen, sich zu der Stelle zu bewegen, an der euer Cursor zum Zeitpunkt des Beschwörens war, falls sie nicht vorher auf einen Feind treffen.

Tornadoschuss
  • Die sekundären Projektile verschwinden nun mit der Zeit, ähnlich wie beim Frostpuls, aber ohne den schrittweisen Schadensabfall. Anders ausgedrückt: Die sekundären Projektile werden standardmäßig eine geringere Reichweite haben, die aber durch das Erhöhen der Projektilgeschwindigkeit der Fertigkeit vergrößert werden kann.

Toxischer Regen
  • Verursacht jetzt einen Basis-Chaosschaden von 7,9 auf Gemmenstufe 1 (vorher 6,7), bis hoch zu 285,1 auf Gemmenstufe 20 (vorher 283,7).

Vaal-Brennender Pfeil
  • 100% des physischen Schadens werden nun in Feuerschaden umgewandelt (vorher 50%).
  • Hat nun eine Chance auf Entzünden von 50% auf allen Gemmenstufen (vorher 30% auf Gemmenstufe 1, bis zu 49% auf Gemmenstufe 20).
  • Verursacht jetzt 150% mehr Schaden mit Entzünden auf Gemmenstufe 1 (vorher 30%), bis hoch zu 188% auf Gemmenstufe 20 (vorher 68%).
  • Erhält jetzt +1% zum Multiplikator für Feuerschaden über Zeit pro 2% Qualität (vorher 3% erhöhte Dauer von Entzünden pro 1% Qualität).

Vaal-Spektralwurf
  • Hat jetzt einen Multiplikator für die Angriffszeit von 110% (vorher 100%)

Giftwirbel
  • Verursacht nun 90% des Basisschadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 80%), bis hoch zu 115% auf Gemmenstufe 20 (vorher 104%).

Explosiver Tod
  • Hat jetzt ein Limit von 60 Kugeln.

Return to top

Überarbeitungen von Unterstützungsgemmen

Fernangriffstotem (umbenannt zu Unterstützung: Ballistentotem)
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 50% weniger Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 30%), bis hoch zu 41% weniger auf Gemmenstufe 20 (vorher 26%).
  • Unterstützte Fertigkeiten beschwören jetzt ein Ballistentotem anstatt eines regulären Totems.
  • Unterstützte Fertigkeiten haben jetzt +2 zu der maximalen Anzahl beschworener Ballistentotems.
  • Angriffe, die vom Totem verwendet werden, haben jetzt 50% weniger Angriffsgeschwindigkeit auf allen Gemmenstufen (vorher 30% weniger).

Return to top

Balanceanpassungen: Unterstützungsgemmen

Unterstützung: Fressrausch
  • Die Fressrausch-Stärkung gewährt euren Kreaturen jetzt 10% Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit (vorher 15%).
  • Während ihr die Fressrausch-Stärkung habt, verursachen Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten jetzt 5% mehr Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 15%), bis hoch zu 15% auf Gemmenstufe 20 (vorher 24%).

Unterstützung: Verstärken
  • Verstärken verhält sich jetzt multiplikativ mit anderen Quellen der Schadensminderung.

Unterstützung: Aufspießen
  • Gewährt unterstützten Fertigkeiten jetzt -30% zu gesamter physischer Schadenminderung gegen Aufspießen-Treffer auf allen Gemmenstufen.

Unterstützung: Inspiration
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 5% mehr Schaden pro Inspirations-Ladung auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 7% auf Gemmenstufe 20 (vorher 8%).
  • Unterstützte Fertigkeiten haben jetzt 6% erhöhte kritische Trefferchance pro Inspirations-Ladung auf Gemmenstufe 1 (vorher 7%), bis hoch zu 8% auf Gemmenstufe 20 (vorher 10%).

Unterstützung: Kleinere Projektilaufteilung
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 15% weniger Projektilschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 25%), bis hoch zu 6% auf Gemmenstufe 20 (vorher 16%).

Unterstützung: Kreaturenschaden
  • Unterstützte Angriffe verursachen jetzt 25% mehr Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 30%), bis hoch zu 49% auf Gemmenstufe 20 (gleichgeblieben).
  • Erhält jetzt 1% erhöhten Schaden durch Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten pro 2% Qualität (vorher 1,5% pro 2% Gemmenqualität).

Unterstützung: Phantombogenschütze
  • Der Phantombogenschütze verursacht jetzt 40% weniger Schaden mit unterstützten Fertigkeiten auf Gemmenstufe 1 (vorher 30%), bis hoch zu 31% auf Gemmenstufe 20 (vorher 11%). Seine Zielreichweite wurde auf 70 Einheiten reduziert (vorher 105).

Unterstützung: Ansturm
  • Unterstützte Fertigkeiten haben jetzt auf Gemmenstufe 1 eine Chance von 20% (vorher 25%), bei tödlichem Schlag Ansturm für 3 Sekunden (vorher 8 Sekunden) zu gewähren, bis zu einer Chance von 39% (vorher 44%), Ansturm für 6,8 Sekunden (vorher 8 Sekunden) auf Gemmenstufe 20 zu gewähren.
  • Erhält jetzt 1% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro 2% Gemmenqualität (vorher 1% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro 4% Gemmenqualität).

Unterstützung: Aus nächster Nähe
  • Treffer mit Projektilangriffen durch unterstützte Fertigkeiten verursachen bis zu 30% mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung (vorher 50%).

Unterstützung: Projektilsalve
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 12% weniger Projektilschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 25%), bis hoch zu 3% auf Gemmenstufe 20 (vorher 16%).
  • Hat jetzt eine neue visuelle Darstellung!

Return to top

Balanceanpassungen: Fertigkeitenbaum

  • Die Schlüsselfertigkeit "Aus nächster Nähe" lässt Projektile jetzt 30% mehr Schaden an sehr nahen Gegnern verursachen (vorher 50%) und verursacht bis zu 30% weniger Schaden basierend auf der Distanz, die das Projektil zurücklegt, bis es trifft (vorher 50% weniger).
  • Es wurde ein neues Cluster südöstlich der Waldläuferin hinzugefügt: Wachtürme. Dieses Cluster bietet Boni für Angriffs-Totems und ermöglicht es, ein zusätzliches Ballistentotem zu beschwören.
  • Das Cluster 'Eisenholz' wurde südlich des Duellanten verschoben und erweitert. Es enthält zwei zusätzliche Bedeutende Fertigkeiten: 'Panoptikum' und 'Überwachung'.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit für Kreaturen, die durch das Cluster 'Gefräßige Horde' gewährt wird, wurde halbiert.
  • Das Cluster 'Anmutiger Angriff' wurde näher zur Waldläuferin verschoben (vom südlichen Abschnitt des Duellanten).
  • Das Cluster 'Gewetzte Klinge' wurde um eine Passive in östliche Richtung verschoben.
  • Das Cluster mit 'Beidhändigkeit' und 'Klingenbarriere' wurde etwas in östliche Richtung verschoben.
  • Das Cluster mit 'Gegenschlag' und 'Schutzdach' befindet sich nun dort, wo sich früher das Cluster mit 'Beidhändigkeit' und 'Klingenbarriere' befand.
  • Jeweils eine Passive der Cluster 'Meister der Keule' und 'Prahlerei' wurde in westliche Richtung verschoben.
  • Die bedeutende Fertigkeit 'Lavahieb' gewährt jetzt auch +8% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit.
  • Es wurde östlich des Schattens ein neues Cluster hinzugefügt: Schockschläge. Gewährt erhöhten Blitzschaden mit Angriffsfertigkeiten, Chance auf Schocken, erhöhte Schockwirkung und erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner.
  • Es wurde ein neues Cluster zwischen der Waldläuferin und dem Duellanten hinzugefügt: Brennende Brutalität. Gewährt erhöhten Feuerschaden mit Angriffsfertigkeiten, Chance auf Entzünden, Multiplikator für Feuerschaden über Zeit und Entzündungsdauer. Die bedeutende Passive bewirkt, dass verursachte Entzündungen schneller Schaden verursachen.
  • Blitzeinfrierung gewährt jetzt 10% Chance auf Einfrieren. Die kleine Passive davor gewährt jetzt 12% erhöhten Kälteschaden (vorher 16%) und 10% erhöhte Unterkühlungswirkung (zuvor nur erhöhten Kälteschaden).
  • Es wurde ein neuer Wert hinzugefügt: '-X% zu gesamter physischer Schadenminderung von Euren Treffern'. Dieser Wert wurde den folgenden Clustern hinzugefügt: Zielsicher, Schwertschneide, Spaltende Schläge, Genickbrecher, Weitsicht, Klauen des Stolzes, Häuten, Meister der Kraft, Hartnäckig, Kompromisslos, Kampferfahrung, Kinetische Schläge und Pfad des Kriegers.
  • Es wurde ein neuer, sehr ähnlicher Wert hinzugefügt: Feinde, die ihr aufspießt haben '-X% zu gesamter physischer Schadensminderung gegen Treffer durch Aufspießen'. Dies wurde zu den Clustern Gewaltsames Aufspießen und Schnelles Aufspießen hinzugefügt.

Return to top

Balanceanpassungen: Aszendenzklassen

Nekromantin
  • Blinde Wut gewährt euren Kreaturen jetzt 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (vorher 30%).
  • Herrscherin der Dunkelheit gewährt jetzt die erhöhte Angriffs- und Zauberschadenaura als eine einzige kombinierte Aura anstatt einer separaten Aura für jede andere eurer Aurafertigkeiten. Dies ist wichtig für Effekte, für die es eine Rolle spielt, wie viele Stärkungen ihr habt, wie z.B. Mantra der Flammen.

Wächter
  • Unerschütterlicher Glaube gewährt jetzt die physische Schadensminderungs- und Lebensregenerationsaura als eine einzige kombinierte Aura anstatt einer separaten Aura für jede andere eurer Aurafertigkeiten. Dies ist wichtig für Effekte, für die es eine Rolle spielt, wie viele Stärkungen ihr habt, wie z.B. Mantra der Flammen.

Schlächter
  • Unaufhörlicher Hunger lässt euch nun unbeeinträchtigt sein durch Bluten (anstelle von immun gegen Bluten).

Return to top

Balanceanpassungen: Gegenstände

  • Die Basistypen Attentäter-, Präzisions- und Krummbogen haben jetzt alle eine Basis-Chance für kritische Treffer von 6,7% (vorher 6,5%). Sie haben jetzt alle einen impliziten Modifikator, der +15-25% zum Multiplikator für kritische Treffer gewährt.
  • Die Basistypen Stahlholz- und Reflexbogen gewähren jetzt 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (vorher 4%) und der Basistyp Maraketh-Bogen gewährt jetzt 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (vorher 8%).
  • Die Basistypen Wirbel-, Elfenbein- und Knochenbogen haben jetzt alle eine Basis-Angriffsgeschwindigkeit von 1,4 Angriffen pro Sekunde (vorher 1,35) und eine Basis-Chance für kritische Treffer von 6,5% (vorher 6%). Der Schaden wurde reduziert, um Änderungen an der Angriffsgeschwindigkeit zu ermöglichen.
  • Der Basistyp Jagdbogen verursacht nun geringfügig mehr Schaden.
  • Alle Zauberstab-Basistypen haben jetzt 20% mehr Basisschaden.
  • Bögen und Zauberstäbe können jetzt einen um eine Stufe höheren Modifikator für erhöhte Angriffsgeschwindigkeit annehmen als zuvor ('des Beifalls' ist jetzt die neue höchste Stufe). Im Zuge dieser Änderung wurde 'Essenz des Eifers' entsprechend angepasst.
  • Zusätzlicher Feuer-/Kälte-/Blitzschaden für Bögen verwendet nicht länger dieselben Modifikatoren wie die, die auf Einhandwaffen zu finden sind. Stattdessen haben sie jetzt ihre eigene Steigerung, die etwa 25% stärker ist als die entsprechenden Modifikatoren der Einhandwaffen.

Return to top

Angefertigte Modifikatoren

"
  • Die angefertigten Modifikatoren 'Schnellerer Start der Energieschild-Wiederaufladung': Die niedrigere Stufe gewährt jetzt 8-11% (vorher 12-17%) und kostet eine Sphäre der Alchemie (vorher eine Hoheitliche Sphäre), und die höhere Stufe gewährt jetzt 12-15% (vorher 18-24%) und kostet 4 Sphären der Alchemie (vorher 1 Erhabene Sphäre).
  • "
  • Ihr könnt Körperrüstungen nicht länger mit dem Modifikator 'Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden' anfertigen oder ihn von Mitgliedern des unsterblichen Syndikats enthüllen.
  • Ihr könnt Bögen nicht mehr mit dem verhüllten Modifikator anfertigen, der erhöhten Schaden eines bestimmten Elements sowie eine Chance für eine Beeinträchtigung gewährt.
  • Angefertigte Modifikatoren auf Waffen, die das Durchdringen von Elementar- oder Chaosresistenzen gewähren, gewähren jetzt bis zu 9-10% (vorher 14-16%).
  • Das anfertigbare Elreon-Präfix, mit dem man früher beliebig viele zusätzliche Modifikatoren auf Gegenständen anfertigen konnte, erlaubt jetzt die Anfertigung von bis zu 3 Modifikatoren auf dem Gegenstand. Dies betrifft auch existierende Gegenstände (Gegenstände mit diesem Modifikator werden auf 2 zusätzliche anfertigbare Modifikatoren beschränkt sein). Gegenstände, die über dieses Limit hinausgehen, behalten ihre Modifikatoren.
  • Die Werte der verhüllten und anfertigbaren hybriden Verteidigungsmodifikatoren (Rüstung, Energieschild oder Ausweichen) und Leben wurden halbiert und ihr Levelfortschritt nach Gegenstandstyp aufgeteilt.

Return to top

Schöpfer- und Ältesten-Modifikatoren

  • Die Schöpfer- und Ältesten-Modifikatoren auf Amuletten, die physischen Schaden als Feuer-/Kälte-/Blitzschaden hinzufügen, gewähren jetzt 8-11% (vorher 10-15%) und 12-15% (vorher 16-20%) des physischen Schadens, der als Schaden des entsprechenden Elements hinzugefügt wird.
  • Die Schöpfer- und Ältesten-Modifikatoren für Angriffsgeschwindigkeit und doppelten Schaden auf Zweihandwaffen gewähren jetzt eine Chance von 4-6%, doppelten Schaden zu verursachen (vorher 20%).
  • Modifikatoren für elementare Durchdringung können nicht länger als Suffixe angefertigt werden. Stattdessen wurden Präfix-Versionen hinzugefügt.
  • Bögen können nicht länger die Version von "Zusätzlicher Kälteschaden pro Geschick" für Zweihandwaffen erhalten. Stattdessen können sie die Version für Einhandwaffen erhalten.
  • Modifikatoren für erhöhtes maximales Mana auf Helmen gewähren jetzt 9 bis 11% (vorher 10 bis 15%) und 12 bis 15% (vorher 16 bis 20%) erhöhtes maximales Mana.
  • Der höhere Level des Modifikators auf Amuletten, der alle Attribute erhöht, kann nicht länger erhalten werden.
  • Die höheren Stufen der "Elementare Durchdringung"-Modifikatoren auf Amuletten können nicht länger erhalten werden.
  • Die niedrigstufigen Modifikatoren für verringerten erlittenen reflektierten physischen und Elementarschaden auf Körperrüstungen gewähren jetzt 100% verringerten erlittenen reflektierten physischen oder Elementarschaden (vorher 15 bis 22%). Der höherstufige Modifikator kommt nicht mehr vor.
  • Die Modifikatoren für verringerten erlittenen reflektierten physischen und Elementarschaden auf Ringen gewähren jetzt 31 bis 45 % (vorher 10 bis 15%) und 46 bis 55% (vorher 16 bis 20%) verringerten erlittenen reflektierten physischen und Elementarschaden.
  • "Nicht-Chaosschaden hinzugefügt als Chaosschaden"-Modifikatoren auf Amuletten gewähren nun 3-5% (vorher 7-13%).
  • "Elementarschaden hinzugefügt als extra Chaosschaden"-Modifikatoren auf Einhandwaffen gewähren jetzt 5-6% (vorher 10-15%) und 7-8% (vorher 16-20%). Stäbe und Kriegsstäbe können jetzt die Version dieses Modifikators für Zweihänder erhalten mit Werten von 10-12% und 13-15%.
  • Modifikatoren für die Manawiederherstellung beim Blocken gewähren jetzt 3 bis 5% (vorher 4 bis 8%), um sie an die Varianten für Leben und Energieschild anzugleichen.
  • Ringe können nicht mehr den höchsten Modifikatorenlevel annehmen, der eine zusätzliche Chance gewährt, Angriffen auszuweichen. Der niedrigere Modifikatorenlevel ist weiterhin verfügbar.
  • Die Modifikatoren für alle Elementarwiderstände auf Gürteln können jetzt Werte von bis zu 13 bis 15% (vorher 9 bis 12%) und 16 bis 18% (vorher 13 bis 15%) annehmen.
  • Zweihandstreitkolben können keine Modifikatoren mehr annehmen, die eine Chance auf Verstümmeln oder 'Unterstützung: Verstümmeln' gewähren.
  • Zweihandwaffen können keine Hybrid-Modifikatoren mit physischem Schaden und Unterstützungsgemmen bzw. Zauberschaden und Unterstützungsgemmen mehr annehmen.
  • Die Werte für zusätzlichen physischen Schaden und Chaosschaden für Zauber auf Waffen betragen jetzt 32-44 bis 66-76 (vorher 22-30 bis 45-52). Die Werte für Zweihandwaffen betragen jetzt 60-73 bis 108-122 (vorher 30-40 bis 61-71).

Return to top

Anfertigen mit Fossilien

  • Der Modifikator von Geriffelten Fossilien, der 'Unterstützung: Verstümmeln' gewährt, kann nicht mehr auf Körperrüstungen vorkommen.
  • Der Modifikator von Glänzenden Fossilien, durch den Schaden zuerst vom Mana abgezogen wird, ist jetzt ein Präfix, um der Schöpfer-Version dieses Modifikators zu entsprechen. Bestehende Versionen bleiben Suffixe.
  • Der Modifikator für zusätzliches maximales Leben und erhöhtes Leben von Unversehrten Fossilien kann nicht mehr vorkommen.
  • Modifikatoren für elementare Durchdringung von Fossilien gewähren jetzt 5 bis 7% (vorher 7 bis 10%). Die Versionen für Zweihandwaffen gewähren jetzt 12 bis 15% (vorher 16 bis 20%).
  • Modifikatoren für elementare Durchdringung mit Waffen von Prismatischen Fossilien gewähren jetzt 9 bis 12% (vorher 16 bis 20%).

Return to top

Andere Änderungen an Gegenständen

  • Der Modifikator von Matatl auf Stiefeln, der eine Chance gewährt, Angriffen oder Zaubern zu entgehen, gewährt nun eine Chance von 5-6% (vorher 11-12%). Falls ihr aus irgendeinem Grund öfter getroffen werden wollt, könnt ihr bestehende Exemplare mit einer Göttlichen Sphäre anpassen.
  • Zauberschaden-Modifikatoren für Einhandwaffen können jetzt bis zu 109% erhöhten Zauberschaden erreichen (vorher 79%).
  • Zauberschaden-Modifikatoren für Zweihandwaffen können jetzt bis zu 164% erhöhten Zauberschaden erreichen (vorher 115%).
  • Zauberschaden-Modifikatoren, die durch 'Essenz des Kummers' gewährt werden, wurden den obigen Änderungen entsprechend angepasst.
  • Die "Erhöhter Feuer-/Kälte-/Blitzschaden"-Präfixe wurden ebenfalls erhöht, um sie den obigen Änderungen an den Modifikatoren für Zauberschaden anzupassen.
  • Siegel des Kartographen und Sphären der Tilgung können nicht mehr über das Händlerrezept erworben werden, da sie keine Verwendungszwecke mehr haben. Sie können nun beim Händler verkauft werden, um die ursprünglichen Rezeptkomponenten wieder zu erhalten.
  • Sextanten des Kartographenlehrlings werden jetzt Einfache Sextanten genannt. Sextanten des Kartographengesellen wurden in Außergewöhnliche Sextanten und Sextanten des Kartographenmeisters in Erweckte Sextanten umbenannt. Alle Versionen verfügen über ein neues Design.
  • Sextanten werden im Atlas nicht mehr auf Karten angewendet. Sie werden nun auf Wächtersteine angewendet, die in den Atlas eingesetzt werden können und sämtliche Karten in dieser Region beeinflussen. Zudem haben wir eine Reihe von Modifikatoren der Sextanten überprüft und modifiziert.
  • Die Belohnungen der Legion- und Blight-Begegnungen wurden angepasst.
  • Die Anzahl der Gemmen, die als Belohnung aus Labyrinth-Truhen kommen, wurde reduziert.
  • Die exklusiven Modifikatoren des Basistyps 'Beschwörender Zauberstab' wurden ihrer relativen Gewichtung angepasst.
  • Der Wert für fertigkeitsspezifische Labyrinth-Verzauberungen, die den Wirkungsbereich einer Fertigkeit vergrößern, wurde für fast jeden Fall im gnadenlosen Labyrinth um 16% und im ewigen Labyrinth um 24% erhöht. Existierende Verzauberungen sind davon nicht betroffen.
  • Die durch die Labyrinth-Verzauberung zusätzlich gewährte Explosion der Fertigkeit 'Explosionsregen' kann nicht mehr im gnadenlosen Labyrinth auftreten. Die Verzauberung aus dem ewigen Labyrinth gewährt jetzt eine 100% Chance, eine zusätzliche Explosion auszulösen (vorher 75%). Existierende Gegenstände sind davon nicht betroffen.
  • Labyrinth-Verzauberungen, die zuvor eine zusätzliche Chance auf Zurückstoßen der Fertigkeit 'Rundumschlag' gewährten, gewähren nun eine Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung mit 'Rundumschlag' zu erhalten. Dies betrifft auch bereits existierende Gegenstände.
  • Labyrinth-Verzauberungen, die zuvor dem unterkühlenden Boden von Eisgeschossen eine verlängerte Dauer gewährten, gewähren jetzt Eisgeschossen erhöhten Schaden. Dies betrifft auch existierende Gegenstände.
  • Labyrinth-Verzauberungen, die 'Schrapnellschuss' (jetzt 'Galvanischer Pfeil') einen vergrößerten Wirkungsbereich gewährten, sind nicht mehr verfügbar. Bestehende Gegenstände mit diesen Verzauberungen sind von dieser Änderung nicht betroffen.
  • Die Skarabäen des Schöpfers und des Ältesten wurden überarbeitet. Sie fügen einem Kartengebiet jetzt den Einfluss des Schöpfers oder Ältesten hinzu und gewähren 30/60/90% mehr Chance, in dem Gebiet seltene Gegenstände des Schöpfers oder Ältesten zu finden.
  • Die Weissagungskarte 'Der Preis des Schutzes' kann vorübergehend nicht mehr fallen gelassen werden, da die Level 16 'Herrensitz'-Karte des Ältesten in dieser Form nicht mehr existiert. Man kann weiterhin ein existierendes Set für eine Karte einer früheren Serie einlösen.
  • Das Rezept zum Hochstufen von Sextanten wurde entfernt.

Return to top

Balanceanpassungen: Einzigartige Gegenstände

  • Einfluss des Rates' wird in diesem Update nicht geändert. Wir haben einige coole Pläne für diesen Gegenstand, konnten sie aber nicht rechtzeitig umsetzen. Es tut uns wirklich leid, liebe 'Einfluss des Rates'-Fans!
  • Salvenfeuer hat nun ein Limit von 1 und lässt euch jetzt 6 zusätzliche Projektile bei der ersten und der letzten Salve abfeuern (vorher 2). Bestehende Gegenstände können den neuen Wert mit einer Göttlichen Sphäre erhalten, allerdings sind alle Versionen von dem neuen Limit betroffen.
  • Asenaths Gesang löst jetzt einen eingefassten Zauber aus, wenn ihr mit einem Bogen angreift (vorher bestand eine Chance von 25%). Es hat jetzt eine zweite Abklingzeit von 0,3 Sekunden für diesen Effekt (vorher 0,25 Sekunden). Bestehende Gegenstände sind von dieser Änderung betroffen, auch wenn die angezeigten Werte das vielleicht nicht darstellen.
  • Glutwacht lässt entzündete Gegner jetzt 50-65% langsamer brennen (vorher 65% langsamer).
  • Hyrris Wut fügt Bogenangriffen jetzt ein Minimum an zusätzlichem Kälteschaden von 100-145 (vorher 173-188) und ein Maximum an zusätzlichem Kälteschaden von 160-200 (vorher 240-262) hinzu.
  • Stachelregen gewährt jetzt 30% weniger Schaden (vorher 40%).
  • Xophs Pflege lässt durch euch zugefügtes Entzünden nicht länger auf Feinde innerhalb eines Radius von 15 ausbreiten. Dafür hat er jetzt 'Unterstützt durch Stufe 20 Feuerübertragung'.
  • Der ungebrochene Wille: Die Schadensreduzierung durch den Effekt des Vorboten des Fokus ist jetzt multiplikativ mit anderen, ähnlichen Effekten.
  • Schlangenbiss gewährt jetzt auch +5% zum Schadensmultiplikator über Zeit für Gift pro Raserei-Ladung. Bestehende Gegenstände sind davon nicht betroffen und können diesen Modifikator auch nicht erhalten.
  • Die Fertigkeit Lavaprojektile von Ngamahus Flamme verursacht jetzt 15% mehr Schaden. Dies betrifft alle Versionen des Gegenstandes.
  • Die einzigartige Karte 'Nacht des Grauens' überschreibt nicht mehr die Stufe der Monster, die sich in der Karte befinden. Sie addiert oder subtrahiert jetzt eine Anzahl von Stufen von den Monstern, basierend auf dem Modifikator. Der Grund ist, dass sie jetzt eine variable Stufe haben kann. Bestehende Versionen der Karte sind hiervon nicht betroffen.
  • Das einzigartige Juwel 'Tiefste Dunkelheit' wird nicht länger fallen gelassen und kann nur noch durch den Handel mit anderen Spielern erhalten werden.
  • Das einzigartige Juwel 'Plötzliches Entzünden' wird nicht länger fallen gelassen und kann nur noch durch den Handel mit anderen Spielern erhalten werden. Es verhindert jetzt, dass 'Brennender Pfeil' seine zusätzliche brennende Schwächung anwendet. Diese Änderung betrifft alle Versionen des Gegenstandes.
  • Der einzigartige Ring 'Sibyls Klage' verringert den erlittenen reflektierten Elementarschaden jetzt um 80%, wenn er im linken Ring-Slot eingesetzt ist (vorher 40%), und verringerten den erlittenen reflektierten physischen Schaden jetzt um 80%, während er im rechten Ring-Slot eingesetzt ist (vorher 40%). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können die neuen Werte durch das Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Die Kreaturen von 'Yriels Pflege' sind jetzt immun gegen Schaden und können von Gegnern nicht ins Ziel genommen werden.
  • Der einzigartige Bogen 'Voltaxische Kluft' lässt euch jetzt auch Gegner schocken, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht, und erlaubt zudem, dass von euch verursachte Schocks den erlittenen Schaden von Gegnern bis zu einem Maximum von 100% erhöhen (anstatt der normalen Schockgrenze von 50%).

Return to top

Änderungen an der Welt

  • Zwei neue Gebiete, angrenzend an die Stadt im Epilog, wurden hinzugefügt. Zugang erhält man, indem man die Quests von Kirac absolviert.
  • Helena hat nun etwas über den Orden der Djinn zu sagen.

Return to top

Änderungen an Monstern

  • Bossbegegnungen in der gesamten Kampagne wurden anspruchsvoller gemacht. In den meisten Fällen haben die Bosse deutlich mehr Lebenspunkte, verursachen mehr Schaden und nutzen einigen Fertigkeiten und Angriffe wesentlich schneller. Dies ist besonders bei Akt-Bossen spürbar. Einige Bosse haben auch neue Fertigkeiten.
  • Viele Bosse mit längeren Einführungsphasen (wie der Gischtkönig) erleiden nun für einen kurzen Zeitraum verringerten Schaden, unmittelbar nachdem sie angegriffen werden können.
  • Monster im gesamten Spiel haben mehr Rüstung, von 33% auf Stufe 1, bis hoch zu 2762% auf Stufe 84. Klingt viel erschreckender als es ist, denn ihre Basisrüstung ist nicht wirklich beeindruckend.
  • Die Monster-Resistenzen im gesamten Verlauf des Spiels wurden überprüft und vereinheitlicht. In vielen Fällen führte dies zu mehr Resistenzen bei Monstern.
  • Die Fertigkeit 'Welle', die von einigen Seehexe-Monstern (z.B. Tochter Merveils) verwendet wird, zählt nicht mehr als Projektil und verursacht Schaden auf eine Weise, die die visuellen Eigenschaften besser widerspiegelt.

Return to top

Änderungen an Betrayal

  • Der Drahtzieher wird mit seinem Ableben nun Skarabäen fallen lassen.
  • Die Unterschlüpfe, die Skarabäen als Belohnung garantieren, haben jetzt eine Chance, zusätzliche Skarabäen fallen zu lassen.

Return to top

Änderungen an Karten

  • Der Atlas wurde komplett überarbeitet. Es gibt eine neue Storyline, neue Bossbegegnungen und neue Wege, um den Atlas zu modifizieren.
  • Die Begegnungen mit dem Ältesten, dem Schöpfer und beiden zusammen sind weiterhin zugänglich. Wenn man Glück hat, dann bietet Zana möglicherweise die jeweilige Karte der Wächter dafür an.
  • Wächter des Ältesten sind nicht länger in einer anderen Instanz der Karte.
  • Wie die Bosse in der gesamten Kampagne wurden nun auch die meisten Kartenbosse gestärkt. Ihre Lebenspunkte wurde deutlich erhöht, sowie der Schaden und die Angriffsgeschwindigkeit ihrer Fertigkeiten verbessert. Viele Bosse sind nun auch widerstandsfähiger gegen Elementar- und Chaosschaden.
  • Wenn man Zana in einer Karte begegnet, so ist die Anzahl der Kartenoptionen nun an die Gebietsstufe gebunden.
  • Zanas Stufe, die bestimmt, welche Modifikatoren euch im Kartenapparat zur Verfügung stehen und welche Karten Zana euch zum Kauf anbietet, hängt jetzt von der Anzahl der Karten ab, die ihr auf eurem Atlas abgeschlossen habt.
  • Karten haben jetzt 10 % Chance, ein Vaal-Nebengebiet zu enthalten, in denen man Opfergabe-Fragmente und Vaal-Gemmen finden kann.
  • Die 'Cortex'-Karte wird jetzt im Vergleich zu den anderen Synthesis-Karten häufiger von Zana angeboten und hat jetzt immer den Level 83 (vorher variabler Level). Alle Synthesis-Karten erfordern jetzt ein Gebiet mit mindestens Level 80, um von Zana angeboten zu werden.
  • Alle 5 Synthesis-Karten können jetzt als einzigartige Gegenstände fallen gelassen werden. Sie können nur von Kartenbossen der Kartenlevel 11 oder höher erbeutet werden (oder Level 14, oder noch höher für die 'Cortex'-Karte). Falls ihr Glück habt, verkauft euch Zana auch eine davon.

Return to top

Zanas Liga-Modifikatoren während 3.9.0

Zanas Modifikatoren im Kartenapparat werden jetzt durch das Abschließen der Atlas-Questreihe freigeschaltet. Dies sind die verfügbaren Liga-Modifikatoren während 3.9.0.:
  • Dem Mutigen gehört die Welt (3 Chaossphären): Einer der Modifikatoren wird zufällig angewendet. Dazu zählen auch Modifikatoren, die noch nicht freigeschaltet wurden.
  • Essence (2 Chaossphären): Gebiet enthält 3 zusätzliche Essenz-Monolithen.
  • Anarchy (2 Chaossphären): Gebiet ist von 3 zusätzlichen abtrünnigen Verbannten besiedelt.
  • Domination (3 Chaossphären): Gebiet enthält 3 zusätzliche Schreine.
  • Bloodlines (3 Chaossphären): Magische Monstergruppen haben alle einen Blutlinien-Modifikator, Gebiet enthält 3 zusätzliche magische Monstergruppen.
  • Nemesis (4 Chaossphären): Seltene Monster haben alle einen Nemesis-Modifikator. Gebiet enthält 5 zusätzliche Monstergruppen mit einem seltenen Monster.
  • Beyond (5 Chaossphären): Das Töten von dicht beieinanderstehenden Monstern hat eine Chance, ein Beyond-Portal zu spawnen.
  • Legion (6 Chaossphären): Gebiet enthält einen Legion-Monolith.

Return to top

Verbesserungen am User-Interface

  • Die Weltkarte unterstützt jetzt geschwungene Linien!
  • Die Anzeige für die Größe der Resonatorenstapel im Delve-Truhenfach wird nicht länger durch die Fassungen der Resonatoren verdeckt.
  • Dem Fragment-Truhenfach wurden neue Plätze für die Ältesten- und Über-Ältesten-Fragmente hinzugefügt.

Return to top

Questbelohnungen

  • Während der Atlas-Questreihe gewährt Zana keine Kartenbelohnungen mehr. Stattdessen gewährt sie jeweils eine kostenlose Nutzung ihrer speziellen Liga-Modifikatoren, sobald sie das erste Mal freigeschaltet werden.
  • 'Schrapnell-Balliste' kann jetzt von der Waldläuferin als Belohnung gewählt und vom Duellanten, der Adelstochter, dem Marodeur und dem Schatten von Nessa gekauft werden, nachdem die Quest 'Faule Eier' in Akt 1 abgeschlossen wurde.
  • 'Unterstützung: Pfeilnova' kann jetzt von der Waldläuferin als Belohnung gewählt und vom Duellanten, der Adelstochter und dem Schatten von Nessa gekauft werden, nachdem die Quest 'Das Tier im Käfig' in Akt 1 abgeschlossen wurde.
  • 'Fesselnder Pfeil' kann jetzt von der Waldläuferin als Belohnung gewählt und vom Duellanten, der Adelstochter und dem Schatten von Yeena gekauft werden, nachdem die Quest 'Eindringlinge in Schwarz' in Akt 2 abgeschlossen wurde.
  • 'Artillerie-Balliste' kann jetzt von der Waldläuferin als Belohnung gewählt und vom Duellanten, der Adelstochter, den Marodeur und dem Schatten von Clarissa gekauft werden, nachdem die Quest 'Die rechte Hand abtrennen' in Akt 3 abgeschlossen wurde.
  • 'Unterstützung: Sperrfeuer' kann jetzt von der Waldläuferin als Belohnung gewählt und vom Duellanten, der Adelstochter und dem Schatten von Petarus und Vanja gekauft werden, nachdem die Quest 'Der ewige Albtraum' in Akt 4 abgeschlossen wurde.
  • 'Unterstützung: Größere Projektilsalve' kann jetzt von der Waldläuferin, dem Duellanten, der Adelstochter und dem Schatten als Belohnung gewählt und vom Templer, Marodeur und der Hexe von Petarus und Vanja gekauft werden, nachdem die Quest 'Der ewige Albtraum' in Akt 4 abgeschlossen wurde.

Return to top

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Lebensreservierung von 'Übereinkunft bei Mitternacht' den versteckten Wert für reserviertes Leben nicht korrekt aufrechterhielt. Dies trat auf, wenn man in Situationen starb, in denen der Wert des reservierten Lebens relevant ist (wie z.B. die Passive des Wächters 'Strahlender Glaube').
  • Es wurde die Art und Weise verbessert, wie sich 'Reinigende Flamme' bei Höhenänderungen im Gelände verhält. Es ist nicht perfekt, aber es ist besser.
  • Es wurden weitere Fehler mit Betrayal-Status behoben, insbesondere bei bestimmten Bedingungen des Unterschlupfes.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Auren von Legion-Monstern auf Spieler und andere Monster wirkten, bevor sie durch das Aktivieren des Legion-Monolithen erschienen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Minen im Spielclient eine andere Rotation hatten als auf dem Server.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Waffeneffekt von 'Zerschmettern' anhielt, wenn man die Fertigkeit mit einer Bewegung unterbrach.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem manche Projektile, die über Zeit verschwinden sollten, weiter bestehen blieben (unsichtbar), wenn sie sich ausgehend von einem Gegner aufgegabelt hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Kobraschlag und Zerschmetternder Stahl Schwierigkeiten hatten, wenn sich der angegriffene Gegner oder der angegriffene Ort auf einer anderen Höhe befanden. Die Fertigkeiten sollten jetzt weitaus seltener Felswände treffen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Glühwürmchen in der Talisman-Begegnung in der Azuritmine Monster nicht verwundbar machten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Flammenspurt' mit dem Schauerlichen Effekt nicht korrekt funktionierte, wenn man den Netzwerkmodus "Predictive" verwendete (oder auf der Konsole spielte).
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bei der gleichzeitigen Verwendung von 'Schemensprint' und 'Verkümmernder Schritt' auftrat, wodurch man beide Effekte beibehalten konnte (obwohl der eine eigentlich den anderen Effekt ablösen sollte).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Piety in Akt 4 ihre Spalten-Fertigkeit nicht so häufig einsetzte wie vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die visuellen Effekte der abwechselnden Stärkungen von 'Arborix' und 'Augyre' andauerten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der auftrat, wenn man auf gegnerischem Geweihten Boden stand. Dies führte dazu, dass die Schwächung nicht korrekt mit einem roten Rand dargestellt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Animationsset der Wilden Krabben nicht flüssig ablief.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Labor des Syndikats in Gebieten, die auf Sarns Armenviertel basieren, mit einem blockierten Eingang generiert werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Befallene Relikte Schaden von Bodeneffekten erlitten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Thane Jorgins Belohnung "Verwandelt ein Amulett (einzigartiges ausgenommen) in einen Talisman des Levels 3" den Skin-Transfer zerstörte, der auf das ursprüngliche Amulett angewendet war.
  • Der etwas unebene Boden im Versteck "Versteckter Übungsplatz" wurde leicht ausgebessert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der auftrat, wenn man die Passive 'Einsicht' zugwiesen und eine Fertigkeit mit 'Unterstützung: Blutmagie' verbunden hatte. Dies führte dazu, dass der Tooltip flackerte, wenn sich der Energieschild zur gleichen Zeit regenerierte und degenerierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Kundschafter der Schwarzgarde eine frei schwebende Armbrust neben sich haben konnten.
  • Es wurden einige Delve-Pfade verbessert, bei denen es so aussah, dass man einen Weg nahm, wohingegen dann ein anderer und viel längerer Weg eingeschlagen wurde.
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, der bei der Kombination von 'Himmlischer Sprunghieb' mit 'Göttliche arkane Flügel' auftrat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Verzauberte Fossil im Delve-Truhenfach zu weit nach links ausgerichtet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Sound, der während der Spinnen-Begegnung in der Azuritmine abgespielt wurde, nicht von der Lautstärke-Einstellung beeinflusst war.
  • Es wurden die Variationen der Dekoration 'Verziertes Pflanzgefäß' behoben, die keine Kollisionsabfrage besaßen.
  • Es wurde ein Problem mit der Sichtweite im Versteck 'Versteckte Säulen' behoben.
  • Es wurden einige wenige Sonderfälle behoben, bei denen der physische Schaden über Zeit unbeeinflusst von 'Schrei der Unsterblichkeit' und 'Stolz' blieb.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die 3D-Modelle von 'Hand der Weisheit und Tatkraft' und 'Hand der Gedanken und Bewegung' beim Marodeur fehlerhaft waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Prophezeiungen, die Gegenstände fallen lassen konnten, auch bei unerreichbaren Gegnern ausgelöst werden konnten (dadurch waren auch die fallen gelassenen Gegenstände unerreichbar).
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der visuelle Effekt von 'Heftiger Schlag' weiterhin sichtbar war, obwohl man die Fertigkeit durch Bewegung unterbrach.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die durch 'Beherrschender Schlag' erzeugten Kreaturen ihren 'Schildansturm' benutzen konnten.
  • Es wurde ein mit 3.8.0 eingeführter Fehler behoben, bei dem die Monstergenerierung und bestimmte Arten von Belohnungen bei Legion-Begegnungen nie ihre maximalen Werte erhalten konnten. Dies führte dazu, dass weniger Gegenstände fallengelassen wurden als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die zusätzlichen Effekte, die 'Hirnschleuder' geschockten Feinden zufügt, von einigen Modifikatoren für Schockeffekt verändert wurden.
  • Es wurde ein Fehler mit dem einzigartigen Amulett 'Joch des Leids' behoben, bei dem Schocken als das gleiche Element wie Unterkühlen betrachtet wurde.
  • Es wurde ein Fehler mit dem einzigartigen Amulett 'Joch des Leids' behoben, bei dem Auslaugen, Versengen und Zerbrechlich wie Unterkühlen betrachtet wurden, was sich auf den erhöhten erlittenen Schaden auswirkte.
  • Es wurde ein Fehler mit dem einzigartigen Amulett 'Joch des Leids' behoben, bei dem Gift wie Entzünden betrachtet wurde, was sich auf den Effekt des Amuletts auswirkte. Im Grunde genommen war dieses Amulett also kaputt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Über-Hillock in Akt 6 an der Zwielichtküste erscheinen konnte.
  • Es wurde ein Fehler mit dem Verhalten der Vaal-Überseele behoben, bei dem die Fertigkeiten des Monsters wiederholt eingesetzt wurden.
  • Es wurde ein Instanzabsturz in Verbindung mit 'Schildansturm' behoben.
  • Es wurde ein Instanzabsturz in Verbindung mit Prophezeiungen behoben.
  • Es wurde ein Instanzabsturz in Verbindung mit 'Explosiver Tod' behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Prophezeiung 'Versteckte Vaal-Pfade' in manchen Gebieten nicht generiert werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler der Metamorph-Liga behoben, bei dem Bosse manchmal keine Organe fallen ließen.
  • Die Schaltfläche 'Karten umwandeln' im Karten-Truhenfach wurde temporär deaktiviert, da das Umwandeln in das neue Layout zu Problemen führte.
  • Es wurde ein häufiger Instanzabsturz behoben, der auftrat, wenn Monster ihre Fertigkeiten erneut einsetzten.
  • Es wurde ein Clientabsturz in Zusammenhang mit der Shop-UI behoben.
  • Es wurde eine potenzielle Fehlerbehebung für einen Clientabsturz in der Metamorph-Liga aufgespielt, der bei der Begegnung mit Tane Octavius auftrat.
  • Karten in Regionen, in denen die Zitadelle der Region noch nicht entdeckt wurde, wird jetzt immer (statt mit einer Chance) Zana enthalten, wenn die Karte mindestens Level 3 hat.
  • Bei der Jagd nach den Eroberern des Atlas werden diese nun immer (statt mit einer Chance) in Karten der Region gespawnt, solange man verschiedene Karten dieser Region abschließt. Das bedeutet, dass man nun drei verschiedene Karten in einer Region abschließen muss, die dem jeweiligen Eroberer zugewiesen ist, statt einen Durchschnitt von zehn Karten (33% Chance). Sobald der letzte Eroberer besiegt wurde, werden die Eroberer wieder chancenbasiert gespawnt, da nun die höchsten Kartenlevel freigeschaltet wurden. Wir werden hieran in Zukunft weitere Änderungen vornehmen, wodurch ihr später immer wieder dieselbe Karte abschließen könnt (statt verschiedene).
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem der vierte Eroberer unter bestimmten Voraussetzungen nie in einer bestimmten Region spawnte.
  • Es wurden verschiedene kosmetische und balancetechnische Verbesserungen an den Kämpfen mit den Eroberern vorgenommen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Eroberer Gegenstände unter dem Wächterstein-Altar fallen lassen konnten, wodurch man sie nicht aufheben konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Monsterproben als "Unnamed Monster Component" gekennzeichnet waren. Dies hat einen temporären visuellen Fehler verursacht, wodurch die Metamorph-UI Proben anzeigt, die nicht vorhanden sind. Dies wird in einem späteren Hotfix behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Zana innerhalb einer Legacy-Karte keine Karte anbot, wenn man sie zuvor nicht freigeschaltet hatte.
  • Es wurde der Fehler "Skill parent object didn't exist" behoben.
  • Es wurde ein Clientabsturz behoben, der bei der Verwandlung von Metamorphen auftreten konnte, wenn man die Fertigkeit 'Seuchenschlag' gegen sie einsetzte.

Return to top

Recently added

  • Es gibt jetzt zwei separate Modifikatoren für Waffenelementarschaden für Einhand- und Zweihandwaffen. Alle Werte von Modifikatoren für Waffenelementarschaden haben einen Buff erhalten, wobei der maximale Wert bei Einhandwaffen jetzt 59% (vorher 42%) beträgt. Der maximale Wert bei Zweihandwaffen liegt jetzt bei 100%.
  • Die Werte der Modifikatoren für Elementarschaden von Prismatischen Fossilien wurden verringert. Der maximale Wert für Zweihandwaffen beträgt jetzt 94% (vorher 120%), während er bei Einhandwaffen 49% (vorher 60%) beträgt.
  • Modifikatoren für die Chance auf Bluten, die Chance auf Vergiften und die Vergiftungs- und Blutungsdauer können nicht mehr als Suffixe auf Waffen vorkommen. Die Suffix-Modifikatoren, die erhöhten Schaden mit Gift/Bluten gewähren, haben jetzt höhere Werte und gewähren jetzt auch eine Chance, Gift/Bluten zu verursachen.
  • Es wurde ein neuer Modifikator für Schaden über Zeit hinzugefügt, der auf allen Waffen und Köchern als Suffix vorkommen kann.
  • Es wurde ein neuer Modifikator hinzugefügt, der einen zusätzlichen Pfeil gewährt und der auf Bögen als Suffix vorkommen kann.
  • Der Modifikator auf Gegenständen mit Ältesten-Einfluss, der Bogenangriffe einen zusätzlichen Pfeil feuern lässt, gewährt jetzt +1 Projektil. Hiervon sind alle bestehenden Gegenstände mit diesem Modifikator betroffen.
  • Das einzigartige Juwel 'Endloser Hunger' gewährt euren Schemen jetzt bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser (vorher 30 Sekunden).

Return to top
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games

Beitrag melden

Konto melden:

Meldegrund

Weitere Informationen: