Vor genau sechs Jahren haben wir die Version 1.0.0 von Path of Exile veröffentlicht, in der die Adelstochter als Charakterklasse sowie die zweite Hälfte von Akt 3 eingeführt wurden. Dieser Zeitpunkt markiert das Ende einer mehrjährigen Betaphase und gleichzeitig einen Anfang, nämlich unseren offiziellen Release auf Steam. Seitdem haben wir 17 Erweiterungen veröffentlicht und in drei Wochen geben wir euch im Rahmen der ExileCon zwei weitere Erweiterungen, eine davon unsere größte überhaupt, bekannt.

Das erste Jahr nach Path of Exiles vollständigem Release, 2014, war ein Jahr voller Experimente. Die drei Erweiterungen, die in diesem Jahr veröffentlicht wurden (“Sacrifice of the Vaal”, “Forsaken Masters” und das unbenannte PvP-/Torment-/Bloodlines-Update 1.3.0) unterschieden sich stark in Größe und Inhalt, da wir zu dieser Zeit versuchten, uns auf ein geeignetes Muster für zukünftige Erweiterungen festzulegen.

Im Jahr 2015 brachten wir, im Anschluss an eine Betaphase, Path of Exile 2.0.0: The Awakening heraus. Diese große Erweiterung läutete mit der Einführung von Akt 4, Juwelen, Lockstep, Gegenstandsfiltern u.v.m. für Path of Exile eine neue Ära ein. Später in diesem Jahr veröffentlichten wir die erste Liga der zweiten Generation: Talisman.

2016 war ein geschäftiges Jahr, das zwischen Erweiterungen einschließlich Ligen und alleinstehenden Ligen abwechselte. In diesem Jahr kam “Ascendancy” heraus (zusammen mit der Perandus-Liga), Prophecy, Atlas of Worlds (zusammen mit der Essence-Liga) sowie Breach. In diesem Jahr verzeichneten wir einen bedeutenden Zuwachs bei den Spielerzahlen (der bis zum heutigen Tag anhält).

2017 war ein Jahr, das ganz im Zeichen von Erweiterungen stand. Nach der erfolgreichen Legacy-Liga brachten wir Path of Exile auf der Xbox One heraus, führten gleichzeitig unseren Launch in China durch und veröffentlichten schließlich unsere umfangreiche Erweiterung 3.0.0, “The Fall of Oriath”, die das Spiel durch sechs neue Akte ergänzte. 2017 gipfelte schließlich in der Veröffentlichung der Erweiterung “War for the Atlas”.

2018 drehte sich alles um unseren umfassenden Plan, das veraltete System der Meistermissionen bis zum Ende des Jahres zu ersetzen. Mit jeder der vier Erweiterungen in diesem Jahr führten wir, zusammen mit jeweils einer Herausforderungsliga der dritten Generation, einen neuen NSC ein. Mit der Betrayal-Erweiterung nahmen schließlich Einhar (Bestiary), Alva (Incursion) und Niko (Delve) zusammen mit Jun und Zana ihre neuen Plätze als Meister ein.

2019 haben wir bisher den Release von Synthesis, Legion, Blight und bald auch von 3.9.0 erlebt, während das Entwicklungsteam hinter den Kulissen weiterhin fleißig an 4.0.0 arbeitet. In diesem Jahr wurde Path of Exile außerdem auf der PlayStation 4 und in Südkorea veröffentlicht.

Die letzten sechs Jahre waren für unser Team absolut überwältigend, und wir glauben, dass uns das Beste noch bevorsteht. Was werden 3.9.0 und 4.0.0 bereithalten? Begleitet uns zur ExileCon oder nehmt am 16. November im Livestream teil, um es selbst herauszufinden!
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games
Na dann mal Gratulation und mindestens(!) nochmal so viele Jahre :)
Ein Pferd hat 4 Beiner, an jeder Ecke einer,
und hat er mal keiner... umfallt!

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