Performance-Hotfix aufgespielt


Letzte Woche haben wir Informationen über unsere Arbeit zur Verbesserung von Path of Exiles aktuellen client- und serverseitigen Performance-Problemen veröffentlicht. Während der Arbeit an diesen Bereichen haben wir ein viel größeres Problem identifiziert und für dieses heute einen Hotfix aufgespielt.

Durch eine in 3.8.0 gemachte geringfügige Änderung ist ein Fehler aufgetreten, bei dem gewisse Effekte, die auf dem Client berechnet werden, bei langen Frames mehr Partikel erzeugten als bei kurzen. Das bedeutet, dass jegliche Verlangsamung des Spielclients dazu führte, dass er für nachfolgende Frames exponentiell mehr Zeit brauchte. Eine Lösung wurde heute aufgespielt.

Dieser spezielle Sachverhalt führte dazu, dass kleine Performanceprobleme zu riesigen Clientstillständen führten, wie populäre reddit- und Forenbeiträge belegen seit der Bug mit 3.8.0 eingeführt wurde. Wir arbeiten weiter daran, kleinere Performanceprobleme zu beheben, die dadurch verschlimmert wurden.

Zusätzliche haben wir bei der Serverperformance mehrere Bereiche gefunden, die wir sofort verbessern können, was in Zukunft verhindern wird, dass Ruckeln und Verlangsamungen vermieden werden, wenn die Instanz auf dem Spielserver zu viel Kapazität des Prozessors beanspruchte. Wir gehen davon aus, diese ebenfalls heute bereitstellen zu können.

Die gleichen Problembehebungen werden so schnell wie möglich auch für Konsolen zur Verfügung gestellt und wir erwarten, dass sie auch dort zu erheblichen Verbesserungen führen werden.

Wir werden weiterhin an der Performance arbeiten. Vielen Dank für eure Geduld.
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Grinding Gear Games

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