Am vergangenen Wochenende haben wir die Blight-Erweiterung veröffentlicht, und es freut uns sehr, dass ihr Spaß habt. Unser Team hat euer Feedback und eure Meldungen in dieser Woche konstant überwacht und über einige Anpassungen nachgedacht, um euren Wünschen gerecht zu werden. Heute geben wir euch einen Überblick über die Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Blight-Liga, an denen wir gerade arbeiten.

Folgende Probleme werden derzeit untersucht und haben eine hohe Priorität:
  • Der Absturz mit dem “Exception”-Fenster und der Fehlermeldung “Present”.
  • Performance in befallenen Karten: Ehrlicherweise bleibt uns nur eine realistische Möglichkeit, um die Performance zu verbessern. Wir werden hierzu die Anzahl der spawnenden Monster leicht verringern. Wir werden dabei sehr vorsichtig vorgehen, um sicherzustellen, dass die Begegnungen weiterhin hektisch, spaßig und lohnend bleiben. Jedoch müssen weniger Einheiten nachverfolgt und gerendert werden.

Folgende Probleme wurden behoben und werden gerade getestet:
  • Das Turmbau-UI schließt nun, wenn man genügend Ressourcen angesammelt hat, um einen anderen Turm aufzuwerten.
  • Die Passive "Verfluchte Mischung" deaktiviert "Blasphemie"-Flüche.
  • Der einzigartige Dolch "Die verschlingende Dunkelheit" wendet die Chance auf Vergiften nicht korrekt an.
  • Das Transformieren eines Amuletts in einen Talisman entfernt den geweihten Modifikator.
  • Das Töten des Über-Ältesten wird nicht zum Abschluss der Herausforderung "Absolviert Endgame-Gefechte" angerechnet.
  • Serverlag im Zusammenhang mit der Aszendenzpassiven "Seelenvöllerei" der Nekromantin und der Fertigkeit "Disziplin".
  • Der befallene Rhoaboss konnte immun gegen Schaden werden, falls er versteinert getötet und dann wiederbelebt wurde.

Zusätzlich haben wir basierend auf eurem Feedback Änderungen an den befallenen Monstern mit dem 'Annäherungsschild' und der 'Aura der Unsterblichkeit' vorgenommen. Befallene Kreaturen können nicht mehr mit der 'Aura der Unsterblichkeit' spawnen. Blight-Monster, die bereits innerhalb eines Annäherungsschilds stehen, können kein Annäherungsschild mehr wirken. Zusätzlich verlieren Monster ihren aktiven Annäherungsschild, falls sie von einem anderen Annäherungsschild profitieren. Dies sollte die Anzahl der Fälle von überlappenden Schilden reduzieren. Diese Änderungen (sowie die oben genannten behobenen Probleme) werden voraussichtlich in das Update 3.8.1 aufgenommen, das derzeit für die nächste Woche geplant ist. Wir werden mit euch so schnell wie möglich eine Vorschau auf die Patch-Notes teilen.

Mit 3.8.1 sollen zudem die Belohnungen in befallenen Karten besser ausfallen, da wir jede Truhe am Ende eines Ausläufers mit zusätzlichen Multiplikatoren ausstatten möchten.

Weiterhin erwähnenswert ist auch, das der neue Sound für eingefrorene zerschmetterte Ziele verändert wurde und ebenfalls mit 3.8.1 den Weg ins Spiel finden soll. Wir werden den alten Sound nicht wiederherstellen (da er einige wesentliche technische Probleme hatte). Geht also davon aus, dass der in 3.8.0 veröffentlichte Soundeffekt deutlich verbessert worden ist.

Vielen Dank für euer kontinuierliches Feedback und eure Unterstützung. Wir sind euch sehr dankbar dafür!
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