Account-/Charakternamen --> "Exiletag"?
Hallo,
letztes Jahr wurden spontan alle Accountnamen freigegeben, oder zumindest meine, nur weil ich mal nicht gespielt habe. Das finde ich einfach nur ärgerlich, weil ich meine Charaktere ungern "Fackdaexiles","Pipikacka", oder was auch immer in dieser Art benennen wollte. Nun bleibt mir kaum noch eine Wahl, weil mir klar gemacht wurde, dass man seinen Namen jederzeit verlieren kann, sobald man nicht aktiv spielt. Wie wäre es mit einem "Exiletag"? So könnte jeder seine Charaktere so benennen wie er/sie möchte und die anderen sheen nur das jeweilige Tag des Spielers. Leute, ganz ehrlich, das ist das einzige was ein gewisser Konkurrent besser gemacht hat. Übernehmt das doch einfach und stampft die Konkurrenz komplett ein. Nie wieder Frust bei der Charaktererstellung. Ich gehöre eben zu den Leuten, die allein wegen dem Charakternamen oftmals Stunden brauchen, bis ein Charakter erstellt ist. Für mich wäre ein "Exiletag" wie ein Segen. Dieses Feature würde Path of Exile für mich extrem stark aufwerten. LG Zuletzt bearbeitet von Brechi#2800 um 22.08.2019, 03:17:01 Zuletzt angestoßen am 28.08.2019, 18:49:34
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Ich mach's mal der Reihe nach:
*Quelle Exit, pursued by a Plummeting Ursa.
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" Im letzten oder vorletzten Baeclast Podcast mit einem Entwickler als Gast wurde das Thema "Tags" wenn ich mich recht erinnere zumindest von GGG angesprochen, ganz vom Tisch scheint es also nicht zu sein. |
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@Alysma: Ich denke nicht, dass das Charakternamen-System so extrem mit dem Code verwebt ist, dass man direkt ein neues Spiel coden "müsste".
Die anderen Punkte sind mir bereits bekannt, aber Namensgeneratoren sind nicht so meins.. die spucken meist nix brauchbares für mich aus. Mittlerweile Benenne ich meine Charaktere ja einfach nach meinem Hauptchar, nur eben mit "eeeee" hinten dran, oder so. Account-Tags fänd ich in PoE trotzdem extrem nice. @obliviousBC: Ich würd mich echt freuen, wenn das stimmt. |
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" Ein neues Spiel vielleicht nicht, trotzdem gibt es Elemente, die so tief verbuddelt sind, dass sich anscheinend noch keiner getraut hat, da archäologisch tätig zu werden. Ein anderes Beispiel war immer der Instanzen-Timer. Chris hat irgendwann mal gesagt, dass sie inzwischen genug Serverkapazität hätten, um Instanzen länger offen zu halten. Aber das sei einer der ältesten Teile des Spiels und niemand würde da gerne dran rumwursteln. Schmetterling, Flügelschlag und so... :-D Exit, pursued by a Plummeting Ursa.
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