Legion als Mechanik des Hauptspiels

Die Legion-Liga wurde von euch sehr gut aufgenommen. Neben dem vielen positiven Feedback sind viele von euch immer noch aktiv in der Liga unterwegs.

Da sich die Kernfunktionen der Legion-Liga auf die Begegnungen und den Endgame-Bereich konzentrieren, ist es recht einfach, diese ins Hauptspiel aufzunehmen.

Legion-Begegnungen werden zu Karteninhalten hinzugefügt und können mit einer Chance von 10% auftreten – ähnlich wie Risse (Breach) oder Abgründe (Abyss). Hieraus kann jedoch immer nur ein Immerwährender Monolith hervorgehen, wobei es in einem Gebiet aus anderen Quellen zusätzliche Monolithen geben kann.

Wir haben uns dagegen entschieden, die Legion-Inhalte während der Kampagne anzubieten (vor den Karten), da die Kampagne bereits sehr gut ausgelastet ist.

Glücklicherweise handelt es sich bei Legion um eine Mechanik, die sich mit bestehenden Spielelementen sehr gut ergänzen lässt und nur wenig zusätzliche Arbeit erfordert. Aus diesem Grund werden die Legion-Mechaniken über folgende Quellen für euch spielbar sein:

  • Sextanten-Affixe
  • Legion-Skarabäen
  • Azuritmine
  • Als Raum im Tempel von Atzoatl

In Unterschlüpfen des Syndikats (Betrayal) gewährt euch Vagan nun Belohnungen, die auf Legion basieren. Dazu zählen etwa Skarabäen und Immerwährende Splitter. Ihr werdet auch hinter brüchigen Wänden in der Azuritmine Truhen mit Legion-Belohnungen entdecken.

In Zukunft soll es auch einen Zana-Modifikator im Kartenapparat für Legion-Begegnungen geben (aber nicht mit 3.8.0).

In Legion experimentierten wir mit Endgame-Inhalten, die man endlos spielen konnte. Die Community hat das Reich des immerwährenden Krieges sehr gut aufgenommen, da man es immer und immer wieder spielen konnte, falls der Build dafür geeignet war. Dies bleibt also erhalten, sobald Legion ins Hauptspiel aufgenommen wird.

Wir werden jedoch Anpassungen an den Belohnungen der Monster aus Legion-Begegnungen vornehmen. Unsere Absicht ist es, die Belohnungen etwas zu normalisieren, sodass jeder Spieler, der diese Inhalte erlebt, gute Belohnungen erhält. Die Charakterstärke soll damit einen wesentlich geringeren Einfluss darauf haben, wie wertvoll bestimmte Begegnungen im Reich des immerwährenden Krieges ausfallen.

Zu diesem Zweck haben wir die Belohnungen für die erste Welle von Monstern erhöht und für jede weitere Welle reduziert. Belohnungen von Generälen der Legionen werden nicht verringert, aber die Belohnungen von anderen Monstern werden abnehmen. Diese Verringerung betrifft lediglich die Beute, jedoch nicht die erhaltenen Erfahrungspunkte.

Die grundlegenden Legion-Belohnungen aus Truhen und Begegnungen bleiben weitestgehend unverändert. Belohnungen aus Rissen werden weniger Riss-Steine abwerfen, da sie etwas zu häufig erbeutet werden konnten und wir diese beiden speziellen Arten von Begegnungen besser trennen möchten. Schließlich sollte man die meisten Riss-Splitter direkt aus Rissen erbeuten!

Zusätzliche Inkubatoren wurden hinzugefügt, mit denen wir die Vielfalt der Belohnungen ausweiten.

Uns hat die Arbeit an Legion eine Menge Spaß bereitet. An dieser Stelle möchten wir uns bei allen Spielern bedanken – jeder einzelne von von euch trägt zu dieser lebendigen Community bei. Wir freuen uns riesig darauf, euch in ein paar Tagen die kommende Liga präsentieren zu dürfen!
Zuletzt angestoßen am 19.08.2019, 12:31:35
"diminishing returns" => "normalisierung der belohnungen", gute übersetzung

und eine gute frage warum das nicht schon in der legion-liga passiert ist.

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legion im hauptspiel? find ich gut, da man die komponenten für den zugang kaufen kann, werden sich sicherlich leute finden, die sich auf legion spezialisieren.

genial allerdings, dass ein 4 legionen kampf einmal pro liga pflicht ist um die 5 sockel im portalgenerator freizuschalten, das schafft eine massive nachfrage nach den splintern.




age and treachery will triumph over youth and skill!
Hello , Legion ist super allerdings gibt es einige Legion Mobs die meiner Meinung nach ein Update Brauchen , ein paar der Legion Jungs benutzen 1 skill und man ist tot.

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