Wir befinden uns am Anfang der dritten Woche der Legion-Liga, und wie so oft schauen wir uns heute die Verteilung der einzelnen (Aszendenz-)Klassen an. Da dieses Update einen starken Fokus auf die Verbesserung des Nahkampfsystems legt, wird es interessant sein zu sehen, wie sich die Beliebtheit verschiedener Klassen entwickelt hat!
Wir beginnen mit den PC-Realms, einschließlich Charaktere aller Stufen:
Eine Nahkampfliga, die ihrem Namen alle Ehre macht! Der Duellant stürmt seit langem mal wieder an die Spitze der meistgewählten Klassen und der Marodeur mischt auch ganz weit oben mit. Mit Ausnahme der Adelstochter sehen wir eine gleichmäßige Verteilung bei der Wahl der Basisklasse. Obwohl diese Daten durchaus nützlich sind, um einen groben Überblick über die Klassenvielfalt zu erlangen, repräsentieren diese Daten nicht die Leistungsfähigkeit der einzelnen Klassen. Hierfür müssen wir uns schon mit Charakteren höherer Stufen beschäftigen:
Der Schlächter war über sämtliche Stufenabschnitte hinweg eine beliebte Wahl, aber erst wenn wir die Charaktere unter Stufe 70 auslesen, sehen wir wirklich, wie beliebt er tatsächlich ist. Mehr als ein Viertel aller Charaktere in Karten sind Schlächter. Der Schwindler ist auch eine sehr beliebte Wahl, vor allem dank der Synergie zwischen Entkräften/Verseuchung und der Legion-Mechanik. Der Koloss, der in den letzten Jahren ziemlich beliebt war, befindet sich nun deutlich weiter unten auf der Liste.
Wenn wir uns Charaktere über Stufe 90 ansehen, wird die Aufteilung noch extremer. Obwohl es sich um eine kleinere Stichprobe handelt (diese Statistiken wurden etwa nach anderthalb Wochen in der Liga gesammelt), sind mehr als ein Drittel aller Charaktere der Stufe 90 Schlächter. Schwindler und Berserker machen fast ein weiteres Drittel aus, und das restliche Drittel setzt sich aus allen anderen Klassen zusammen. Dies ist eine signifikante Meta-Veränderung. Doch wie sieht die Sache aus, wenn die Überlebensfähigkeit eine hohe Priorität einnimmt? Werfen wir also einen Blick auf die Liste der hochstufigen Charaktere im Hardcore-Modus.
Wir sehen einen interessanten Wandel! Der Schwindler überholt den Schlächter in der Popularität, sobald der permanente Tod an jeder Ecke lauert. Diese Statistiken umfassen alle Charaktere (einschließlich toter). Vergesst nicht, dass das Erreichen von Stufe 90 kein Selbstläufer ist. Kolosse, die etwas mehr als 2% aller Charaktere über Stufe 70 in allen Ligen ausmachten, machen 9% in Hardcore-Ligen aus. Auch Gladiatoren sind, wenig überraschend, im Hardcore-Modus beliebter. Bevor wir uns dem autarken Modus (SSF) und Konsolenstatistiken widmen, ist es erwähnenswert, dass diese Zahlen nicht immer mit der Stärke einer Klassenwahl übereinstimmen. Die Elementaristin war sofort nach ihrer Überarbeitung äußerst unbeliebt, und es dauerte einige Ligen, bis die Spieler begriffen, welches Potenzial in ihr steckte.
Ohne Handelsmöglichkeiten ist die Klassenverteilung noch immer sehr ähnlich zu den Handelsligen. Schlächter und Schwindler dominieren hier die Auswahl ebenfalls. Die weitreichenden Änderungen an Nahkampf-Fertigkeiten, bei denen den Fertigkeitengemmen zusätzlicher Schaden hinzugefügt worden ist, haben dazu geführt, dass diese Klassen weniger abhängig von guten Nahkampfwaffen sind. Dies ist mitunter ein Grund, warum der Schlächter die Ligen ohne Handelsoption als meistgewählte Klasse dominiert.
Die PlayStation-Playerbase wird immer erfahrener und das spiegelt sich in den Statistiken zur Klassenverteilung wider. Diese ähnelt immer mehr der Verteilung auf der Xbox und dem PC. Es ist faszinierend zu beobachten, wie eine Community über Plattformgrenzen hinweg zusammenwächst! Obwohl die Statistiken nicht exakt gleich sind, sieht man doch, wie sich die Unterschiede mit jeder neuen Liga immer weiter annähern. Auf der PlayStation werden noch eher Klassen gespielt, die auf den anderen Plattformen als weniger beliebt gelten. Das war's für den Moment. Zu einem späteren Zeitpunkt in der Liga werden wir euch mit weiteren Statistiken versorgen! |
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