Mit Path of Exile: Legion führen wir eine Reihe neuer Nahkampfangriffe ein sowie neue Fertigkeiten, die diese verstärken. Hierzu zählen etwa die Blut- und Sand-Fertigkeiten, die thematisch zum Gladiator passen. Diese Fertigkeiten ändern ihre Wirkungsweise abhängig von der gewählten Haltung und erlauben es euch damit, euren Spielstil an die Situationen anzupassen, in denen ihr euch gerade befindet.
Die neue Fertigkeit ‘Klingensturm’ führt einen rotierenden Angriff durch und verursacht Schaden an Feinden um euch herum. Sie erzeugt zudem einen wirbelnden Sturm, der nahegelegene Gegner für einen Teil des Waffenschadens trifft, der auf der Angriffszeit der Waffe basiert. Es können gleichzeitig mehrere Stürme aktiv sein, wodurch man einen kleinen Bereich mit Stürmen abdecken kann, um Gegnern kontinuierlich Schaden zuzufügen. In der Bluthaltung ist der erzeugte Sturm ein Blutsturm, der bei Gegnern, die er trifft, Bluten verursacht. 'Klingensturm' hat zudem mehr Angriffsgeschwindigkeit, während man sich in einem Blutsturm befindet. In der Sandhaltung blendet der erzeugte Sturm eure Gegner, und ihr profitiert zudem von einer erhöhten Bewegungsgeschwindigkeit, während ihr euch in einem Sandsturm befindet. Der Sandsturm bewegt sich ebenfalls nach vorne und verursacht dabei Schaden an den Gegnern. Charaktere beginnen in der Bluthaltung, aber indem man eine der neuen Reservierungsfertigkeiten nutzt, kann man sofort zwischen Blut- und Sandhaltung hin und her wechseln. Die Fertigkeit 'Blut und Sand' ist bereits sehr früh verfügbar und reserviert 10 % des Manas. In der Bluthaltung verursacht man fortan mehr Flächenschaden mit allen Nahkampf-Fertigkeiten, hat dafür aber einen kleineren Wirkungsbereich. In der Sandhaltung profitiert man von mehr Wirkungsbereich mit Nahkampf-Fertigkeiten, verursacht dafür aber weniger Flächenschaden. Durch das wiederholte Verwenden der Fertigkeit wird die Haltung sofort gewechselt. Die zweite Reservierungsfertigkeit ist 'Fleisch und Stein'. Sie reserviert 25 % des Manas und erzeugt dafür eine Zone um den Charakter herum. In der Bluthaltung werden umliegende Gegner verstümmelt, wodurch sie erhöhten physischen Schaden erleiden. In der Sandhaltung werden umliegende Gegner geblendet und man erleidet weniger Schaden von Gegnern außerhalb der Zone. Genauso wie mit der Fertigkeit 'Blut und Sand' wird durch das wiederholte Verwenden der Fertigkeit die Haltung gewechselt. Beide Fertigkeiten teilen sich eine gemeinsame kurze Abklingzeit. Hier ist ein Video, das die neuen Fertigkeiten in Aktion zeigt! |
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einfach nur geil... ihr schafft es von season zu season mir einen neuen hype zu verpassen =)
PS: Bladestorm wird mein Legion Skill ! Zuletzt bearbeitet von chrisbasaki um 23.05.2019, 14:07:16
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