Lag bei Betrayal BegegnungenZu den Inhalten aus der Betrayal-Liga gehören 17 Mitglieder des Unsterblichen Syndikats, die euch ab einer bestimmten Stufe in Gebieten begegnen können. Wie alle anderen Inhalte in Path of Exile müssen auch die Inhalte für diese Gegner vorgeladen werden, bevor ihr ihnen begegnet. Andernfalls kann es zu kurzzeitigen Aussetzern kommen, da der Spielclient alle Inhalte gleichzeitig laden muss. Da ein Gebiet mehrere Betrayal-Begegnungen enthalten kann und sich die Entscheidungen aus einer Begegnung darauf auswirken können, welche Syndikatsmitglieder in den darauffolgenden Begegnungen spawnen, ist es unmöglich vorauszusehen, welche Syndikatsmitglieder vom Spielclient vorgeladen werden müssen. Aus diesem Grund werden standardmäßig alle Syndikatsmitglieder vorgeladen. Bei den meisten Spielern ist der Prozess des Vorladens abgeschlossen, bevor man einem Syndikatsmitglied im Gebiet begegnet – ohne Auswirkungen auf die Performance. Bei manchen Spielern (z.B. bei Rechnern mit langsamerer Hardware oder keiner SSD-Festplatte) kann es jedoch vorkommen, dass der Prozess nicht abgeschlossen ist, bevor man dem Gegner begegnet. Dies kann zu größeren Aussetzern mitten im Kampf führen, was eine untragbare Situation darstellt. Im nächsten Patch, der voraussichtlich in einer Woche aufgespielt wird, werden wir diesen Prozess daher so anpassen, dass sämtliche dieser Monster während des Ladebildschirms vorgeladen werden, wodurch diese Client-Freezes verhindert werden (was jedoch gleichzeitig eine etwas längere Ladezeit zur Folge hat). Im weiteren Verlauf des Jahres werden wir bezüglich des Ladens von Inhalten weitere Optimierungen vornehmen, die bereits bei den Konsolen zum Einsatz kommen. Diese Änderungen werden zur Beschleunigung von Festplattenlaufwerken und zur allgemeinen Verbesserung der Ladegeschwindigkeit beitragen. |
|