Wir arbeiten weiterhin an Verbesserungen für die aktuellen Inhalte, basierend auf eurem Feedback. Wir planen die Veröffentlichung des Patches 3.6.2 zum Ende dieser Woche, der einige Änderungen an Betrayal und alle fertigen Änderungen an Synthesis bereithält. Behaltet jedoch bitte im Hinterkopf, dass die folgende Liste vor der Veröffentlichung dieses Updates geändert werden kann.
Folgende Verbesserungen sind für den kommenden Patch vorgesehen:
- Es sollen verschiedene Probleme behoben werden, bei denen Monster in zersplitterten Erinnerungen und Erinnerungsfragmenten nicht die richtigen seltenen Monster enthielten. Dadurch wird auch der häufige Fehler behoben, bei dem Spieler die Herausforderung "Vernichtet Synthesis-Monster" nicht abschließen konnten, da sie die dafür vorgesehenen seltenen Monster nicht antreffen konnten.
- Den Synthetisierten Truhen sollen Kennzeichnungen hinzugefügt werden.
- Die Anzahl der Monster, die während Begegnungen mit der Division "Intervention" zusätzlich spawnen, soll verringert werden. Die Frequenz des Spawnens soll ebenfalls verringert werden.
- Es sollen verschiedene Fehler behoben werden, bei denen Niko in manchen Gebieten für einige Spieler nicht auftauchte, wodurch kein Sulfit spawnte.
- Die Menge an Informationen über den Drahtzieher, die man durch den Abschluss eines Unterschlupfs erhält, soll erhöht werden.
- Der Erhalt von Informationen durch Betrayal-Begegnungen wird angepasst.
- Es werden weitere Änderungen an Begegnungen mit der Division “Intervention” vorgenommen, um Lags und Client-Freezes entgegenzuwirken.
- Es wird die Option "Freilassen" hinzugefügt, die man am Ende einer Betrayal-Begegnung auswählen kann, falls man keine Entscheidung treffen will.
- Ziele, die bei Begegnungen mit der Division "Intervention" spawnen, sollen für eine kurze Dauer weniger Schaden verursachen, nachdem sie gespawnt sind. Spieler sollen dadurch die Zeit haben, um zu reagieren und sich neu zu orientieren.
- Gebiete vor Karten werden nur noch eine Betrayal-Begegnung pro Gebiet haben können. In Karten werden weiterhin drei Begegnungen spawnen. Uns ist klar, dass Spieler neue Instanzen der Gebiete von z. B. "Der Steinbruch" und "Das Vorgebirge" generierten, um speziell Betrayal-Begegnungen ausfindig zu machen. Wir möchten aber nicht, dass diese Methode zur primären Antwort wird. Diese Methode ist sowohl schlecht für die Serverauslastung als auch nicht gerade der vorgesehene Weg, um Informationen über die Unterschlüpfe zu sammeln. Wir passen die Werte für den Informationsgewinn an, damit man die Unterschlüpfe und den Drahtzieher schneller freispielen kann, ohne dass man dafür ständig eine neue Instanz eines Gebiets erstellen muss.
- Die Distanz, bei der eine Begegnung mit der Division "Transport" ausgelöst wird, soll verringert werden. Man muss sich also näher an der Division aufhalten, damit sie Alarm schlägt und sich auf die Flucht begibt. Zuvor konnten sie bereits losmarschieren, obwohl man selbst noch relativ weit entfernt war.
- Es soll ein Fehler behoben werden, bei dem Begegnungen mit der Division “Intervention” nicht auftauchen konnten, falls man bereits eine andere Betrayal-Begegnung in dem Gebiet abgeschlossen hatte.
- Es soll ein Fehler behoben werden, bei dem Sulfitadern in einem Gebiet, welches durch die Prophezeiung "Ungeheuerlicher Schatz" beeinflusst ist, kein Sulfit gewährten.
- Es soll ein Fehler behoben werden, bei dem verschiedene Sextanten-Modifikatoren ihre Monster oder Fässer innerhalb zersplitterter Erinnerungen spawnten.
- Die Möglichkeit, Kartenmodifikatoren ein- und auszublenden, soll hinzugefügt werden.
Es sind noch weitere Änderungen an Synthesis geplant, an denen wir arbeiten, die wir aber nicht für 3.6.2 bestätigen können, da wir sie erst fertigstellen und testen müssen, bevor sie aufgespielt werden können. Einige Anpassungen davon müssen möglicherweise auf Patch 3.6.3 warten, den wir voraussichtlich Mitte nächster Woche veröffentlichen werden.
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Beitrag von Natalia_GGGam 19.03.2019, 18:00:43Grinding Gear Games |