POE und Mathematik.. (Chancen & Co)
Hi,
bis zum leztten größeren Patch konnte man ja nur raten, wie genau man die Stufe von "Meistern" erhöht. Mittlerweile wurde der kleine Info-punkt ja mit einer verbesserten mouse-over info bearbeitet, die einem ziemmlich gut sagt wo oder wie man am besten auf die nächste Stufe kommt. Beim Atlas ist dem nicht so. Ist zwar ein wenig Äpfel mit Birnen vergleichen, aber ich versuchs mal^^ Bis man mal 100 von den Zielen erreicht hatte, stand dort immer "1 Ziel entspricht 1% Chance auf eine Karte des nächst höheren Levels". Das heißt, ab 100 Zielen und mehr liegt die Chance auf eine höhere Map +1 bei ziemlich genau 100%. Doch in welchem T-bereich trifft das zu? Ich habe das Gefühl, das es nur bei Karten bis T5 100% sind, denn alles darüber ist nicht nachvollziehbar. Bsp aktuell: Zana und Niko sind auf 2 Maps, die man erstaunlich oft gerade nicht hat. Also versuche ich beanchbarte, bzw 1 niedriegere maps zu laufen, sofern eben vorhanden. Ergebnis: 3 x T9, 2 x T10 und 1 oder 2 x T11 gelaufen, also 6 oder 7 am Stück. 3 Maps droppten nix, davon eine 10er und eine 11er. 1 T9 droppte eine T9. 2 Maps (T9 und 10) droppten insgesamt 7 Karten, davon eine T9, vier mal T3 und zwei mal T5. Das ist ne sehr vernebelte Berechnung... Vorschlag: Fügt doch dem Atlas etwas klarere Infos zu, zb Chance auf +1 nur Tx bis y. Vor allem behaltet diese in grau bei, denn ab 101 ist die alte Info weg und es kommt die "Chance auf +2" Nummer. Diese klappt "alle 100 Jahre mal", ist aber nicht so nervig wie die pseudo 100%. Fazit: 2 Karten auf denen Niko und Zana markiert sind nach wie vor nicht vorhanden, 7 Karten im Umfeld gelaufen -> die Zeit hätte ich besser investieren können. Nicht falsch verstehen, es müssen nicht alle Maps das Maximum droppen, aber etwas realistischere Infos wären schon nett. Das "Random" Prinzip ist ja nett, aber einfach alles darunter zu verstecken ist auch keine Art. Man will ja wenigstens etwas gezielt spielen können. Ein Pferd hat 4 Beiner, an jeder Ecke einer, und hat er mal keiner... umfallt! Zuletzt bearbeitet von MezzomanOne#6478 um 18.03.2019, 09:16:16 Zuletzt angestoßen am 20.03.2019, 16:24:51
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die Map Completion Boni gelten für alle T-Stufen gleich. Höhere Maps haben nur generell geringere Dropchancen, das wird auch durch den Completion Bonus nur wenig ausgeglichen.
Ein Completion Bonus von über 100 merkt man nur daran definitiv, dass dort wo auch T2 und höhere Maps von Mobs droppen können, keine T1 Maps mehr droppen, da alle Mapdrops um mindestens 1 Stufe angehoben werden. Dein Beispiel zeigt nur, dass aus einer geringen Anzahl Messwerte keine statistische Relevanz abzuleiten ist. In der Synthesis Liga sind Mapdropraten übrigens gerade angepasst worden https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2465164. Keine Ahnung ob da auch für Standard gilt. |
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Hey,
ja das mit den statistischen Werten ist klar, so wie Würfeln eben. Mir gings zum Zeitpunkt des Posts einfach um das sehr unterschiedliche subjektive Empfinden meinerseits. Das kann einen schon ankäsen^^ Aber gut zu wissen das es sich um einen "kompletten" Bonus handelt, auch wenn wie gesagt, mal gefühöt 20 gute, mal gefühlt nix kommt. Egal wie lange/oft man das in diversen Games schon erlebt hat, es kann einem immer wieder Farbe ins Gesicht drücken ^^ howdy^^ PS: Syndicate.. jeden Tag was anderes, gestern fand ich´s gut, heut könnt ich schon wieder kot..n ^^ Subjektiv eben^^ Ein Pferd hat 4 Beiner, an jeder Ecke einer,
und hat er mal keiner... umfallt! |
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