Am Samstag (neuseeländischer Zeit) haben wir Path of Exile: Synthesis veröffentlicht! Mit 176.700 Spielern hätten wir fast wieder einen neuen Rekord aufgestellt (die Spielerzahlen sind nur 6,5% niedriger im Vergleich zum riesigen Betrayal-Update letzten Dezember). Abgesehen von den beeindruckenden Spielerzahlen war dies unser erster Launch ohne bedeutende Serverprobleme, was wir unseren kürzlichen Verbesserungen an der Realm-Stabilität zuschreiben.

Über das Wochenende haben wir verschiedene Hotfixes aufgespielt, um die dringendsten Probleme und leicht zu behebende Fehler zu adressieren. Die entsprechenden Patch-Notes dazu findet ihr hier. Heute widmen wir uns dem Feedback aus der Community und gehen einigen Verbesserungsvorschlägen und Beschwerden nach. Wir gehen davon aus, dass wir an mehreren Stellen der Synthesis-Mechaniken Verbesserungen vornehmen werden. Uns ist auch euer Feedback in Bezug auf die Spiel-Performance nicht entgangen und wir werden versuchen, alle Probleme, die seit 3.6.0 aufgetreten sind, gründlich zu untersuchen und Lösungen zu finden. Weitere Informationen über diese geplanten Änderungen sollten wir euch morgen bereitstellen können (obwohl wir einige davon wahrscheinlich noch heute implementieren, sofern dies möglich ist).

In weniger als 24 Stunden startet Path of Exile: Synthesis auf der Xbox One! Haltet im Forenbereich für die Xbox One die Augen auf, um keine Infos zum bevorstehenden Launch zu verpassen. Darüber hinaus kommen wir einem möglichen Veröffentlichungstermin für die PlayStation 4-Version jeden Tag ein Stückchen näher. Wir danken euch für eure Geduld!

Diese weiteren Highlights sind außerdem für diese Woche geplant: die Veröffentlichung des Unikat-Truhenfachs, der Start des ExileCon-Ticketverkaufs und die brandneue Düsterwald-Überraschungskiste!

Wir bedanken uns bei euch allen für eure Unterstützung, mit der ihr dazu beigetragen habt, dass Synthesis einer der größten und reibungslosesten Launches in Path of Exile war. Euer kontinuierliches Feedback und eure Unterstützung bedeuten uns sehr viel.
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games
Ich hatte erhebliche Probleme mit Grafikrucklern.

Am Ende war es der nicht aktualisierte PoE-Filter (ext) - probiert es durch Deaktivieren, wenn Ihr auch Lags habt. Oder ladet die neuste Version.

VG
Nun wäre noch hilfreich zu wissen: welcher Filter?

Viele werden einen Standard-Neversink verwenden. Der sollte eigentlich nicht auffällig reagieren. Eigene Filter werden auch up-to-date sein (wenn man sich schon die Mühe machte). Aktuellste Version sollte selbstverständlich sein.

Aber nur aus Interesse: welchen nutzt Du? Und wie kamst Du auf den Filter als Ursache?
hic Rhodus, hic salta

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