Im Rahmen von Path of Exile: Synthesis integrieren wir unsere ersten Heiligzauber ins Spiel. Dazu gehören die Reinigende Flamme, die Welle der Verurteilung und der Göttliche Zorn. Im heutigen News-Post verraten wir euch mehr über diese Fertigkeiten und welchen Platz sie in Path of Exile einnehmen sollen.

Sämtliche Heiligzauber zeichnen sich dadurch aus, dass sie physischen Schaden verursachen und einen Teil davon in Feuer- oder Blitzschaden umwandeln. Im Falle von Welle der Verurteilung findet sogar eine Umwandlung in beide genannte Schadensarten statt. Dadurch bieten diese Fertigkeiten einige einzigartige Interaktionen mit anderen Aspekten des Spiels, insbesondere mit den neuen Passiven im Fertigkeitenbaum in der Nähe des Templers, die auf physischem Schaden und Elementarschaden basieren.

Reinigende Flamme

Reinigende Flamme ist ein physischer und Feuerzauber zugleich, der euch bereits auf Stufe eins zur Verfügung stehen wird. Beim Wirken dieser Fertigkeit sendet ihr eine Welle aus, die, wenn sie beim Gegner ankommt, in einem Kreis um ihn herum Schaden verursacht und Geweihten Boden erzeugt. Anschließend sendet sie eine Schockwelle aus, die Schaden verursacht und Gegner in einem großen Bereich auf jeglichem Geweihten Boden trifft. Das hat zwei Konsequenzen: Zum einen beendet sie das Leben von Gegnern, die noch nicht ganz von euren zuvor gewirkten Flammen gereinigt wurden und zum anderen gewährt sie interessante Interaktionsmöglichkeiten mit anderen Quellen von Geweihtem Boden. Diese Quellen könnten etwa der Inquisitor oder das Schwefelfläschchen sein, wodurch die Reinigende Flamme mehrere Bereiche mit einem Schlag säubert.

Welle der Verurteilung

Welle der Verurteilung ist eine neue Fertigkeit ab Stufe 16, die eine Kraftwelle aussendet und an Gegnern physischen Schaden verursacht, von dem jeweils 25 % in Feuer- und 25 % in Blitzschaden umgewandelt werden. Die Welle verfügt über eine bestimmte Dauer, was bedeutet, dass man ihre maximale Reichweite durch die Modifikatoren "Wirkungsbereich" und "Dauer" direkt beeinflussen kann. Wird die Welle jedoch ein zweites Mal gewirkt, endet die vorherige kurze Zeit darauf. Ihr entscheidet also, ob ihr die Fertigkeit seltener wirkt, um in einem möglichst großen Bereich Schaden zu verursachen, oder ob ihr sie häufiger wirkt, um mehr Schaden zu verursachen, aber dafür eine kürzere Reichweite in Kauf nehmt.

Die Welle der Verurteilung wendet zudem eine Feuer-, Blitz- oder Kälte-Anfälligkeit an, wodurch die Widerstände der Gegner verringert werden. Diese Schwächung basiert immer auf dem Elementarschadenstyp, von dem die Fertigkeit am meisten Schaden verursacht. Es wird also beispielsweise immer der Blitzwiderstand um -25 % verringert, wenn der Großteil des umgewandelten physischen Schadens Blitzschaden ist. Dies erhöht den eigenen Schaden der Fertigkeit bei wiederholtem Gebrauch, eignet sich aber auch sehr gut als Ergänzung zu einem anderen Elementarzauber, um zähe Feinde zu bezwingen.

Fertigkeiten, die Widerstände verringern

Wir haben einige weitere Fertigkeiten angepasst, die Widerstände verringern. Frostbombe wendet jetzt eine Kälte-Anfälligkeit von -25 % an, während der gegnerische Widerstand zuvor durch den Schwächungseffekt der Fertigkeit reduziert wurde. Sengender Strahl wendet jetzt eine Feuer-Anfälligkeit von -25 % an, sobald die Fertigkeit bei Gegnern acht Phasen erreicht hat. Durch diese Änderung steht man nun vor der Wahl, auf welche Weise man mit einem Elementar-Build die gegnerischen Widerstände reduzieren möchte. Bisher gab es zu viele Optionen, die miteinander kombiniert werden konnten und damit die gegnerischen Widerstände viel stärker reduzierten als vorgesehen. Wir werden in der Zukunft weitere Möglichkeiten anbieten, wie sich Charaktere die Feuer-, Blitz- oder Kälte-Anfälligkeit zunutze machen können.

Göttlicher Zorn

Göttlicher Zorn ist eine neue Kanalisierungsfertigkeit, die Charakteren ab Stufe 28 zur Verfügung steht. Während des Kanalisierens verursacht die Fertigkeit an einigen Gegnern im Umkreis Schaden und baut Phasen auf, die beim Loslassen in Form eines tödlichen Strahls entfesselt werden. Göttlicher Zorn verursacht physischen Schaden, der zu 50 % in Blitzschaden umgewandelt wird. Die Fertigkeit gewinnt für jeden Gegner, der während des Kanalisierens getroffen wird, zusätzliche Phasen und gewährt bei normalen und magischen Gegnern eine Chance, eine zusätzliche Phase zu erhalten. Im Kampf gegen seltene und einzigartige Gegner erhält die Fertigkeit immer eine zusätzliche Phase. Dadurch kann der Strahl schnell aufgeladen und entfesselt werden, wenn man sich gut positioniert. Der Strahl erreicht mit 10 Phasen die maximale Breite und mit 20 Phasen den maximalen Schaden.

Schaut euch die neuen Fertigkeiten unten im Video an!

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