Mit Path of Exile: Synthesis führen wir zwei neue Chaoszauber ein: Seelenriss und Verdammung. Darüber hinaus planen wir eine Verbesserung des Spielstils mit Chaoszaubern, indem wir einige Veränderungen an Interaktionen und Mechaniken vornehmen.
Seelenriss feuert ein Projektil ab, das sich windend auf Gegner vor dem Projektil zubewegt und alle dabei getroffenen Gegner durchbohrt. Über die zurückgelegte Strecke wendet das Projektil auf Gegner innerhalb eines mittelgroßen Radius einen Schaden-über-Zeit-Effekt an. Dieser Effekt ist sehr stark, hält aber nur für eine kurze Dauer an. Wenn Gegner von dem Projektil getroffen werden, erleiden sie eine kleine Menge an Chaosschaden und gewähren eine große Menge Energieschildraub (4 % auf allen Gemmenstufen). Obwohl Seelenriss für die meisten Begegnungen als Hauptfertigkeit ausreicht, lässt sie sich perfekt mit Entkräften kombinieren, um damit von beiden Schaden-über-Zeit-Effekten zu profitieren und dabei sowohl Energieschild als auch Leben wiederherzustellen. Wo wir gerade von Entkräften sprechen: Die Fertigkeit wendet ihren Schaden-über-Zeit-Effekt jetzt bei Aufprall auf einen kleinen Bereich an. Dadurch fällt es in Zukunft leichter, den Schaden-über-Zeit-Effekt auf ein bestimmtes Ziel anzuwenden, falls sich in der Nähe mehrere Gegner befinden. Verdammnis ist eine neue Fertigkeit, die einen Schaden-über-Zeit-Effekt auf ein großes Gebiet anwendet. Zusätzlich wendet Verdammnis alle Flüche, die mit der Fertigkeit im Gegenstand verbunden sind, auf Gegner an, abhängig davon, wie viele Flüche der Charakter gleichzeitig auf Gegner anwenden kann. Der Schaden-über-Zeit nimmt dabei pro angewendetem Fluch zu (bis zu 47 % mehr Schaden bei Gemmenstufe 20) und die Dauer des Effekts verlängert sich pro Fluch um 50 %. Da Verdammnis zu den Fluchfertigkeiten zählt, profitiert die Fertigkeit von einigen Modifikatoren im Fertigkeitenbaum, die speziell auf Fluchfertigkeiten ausgerichtet sind, wie etwa einer verlängerten Fertigkeitseffektdauer, einem vergrößerten Wirkungsbereich oder einer erhöhten Zaubergeschwindigkeit. Alle diese Passive im Fertigkeitenbaum wurden dahingehend aktualisiert. Im Rahmen unserer allgemeinen Verbesserungen an Chaosfertigkeiten haben wir zudem eine Änderung an dem fertigkeitsbezogenen Juwel für Pesthauch vorgenommen: Ausbreitende Fäulnis. Bisher bewirkte das Juwel, dass Gegner 50 % erhöhten Chaosschaden erleiden, wenn sie durch die Fertigkeit Pesthauch gelähmt wurden. Dieser Schadensbonus war so stark, dass wir die Chaosfertigkeiten vom Schadenspotenzial an die Kombination von Pesthauch und Ausbreitende Fäulnis ausrichten mussten. Zukünftig bewirkt das Juwel, dass bei jeder Schadensinstanz von Pesthauch zusätzlich die Schwächung Verkümmern angewendet wird, die pro Juwel 2 Sekunden anhält. Pesthauch muss also nicht mehr zwangsweise Bestandteil eines Chaos-Builds sein, da Verkümmern durch andere Effekte angewendet werden kann. Jedoch bietet Pesthauch nun eine einfachere Möglichkeit, Verkümmern anzuwenden, und damit auch einen leicht zugänglichen Schadensbonus. Durch diese Änderung konnten wir den Schaden von Chaosfertigkeiten noch stärker erhöhen als bisher. Wir sind jetzt schon gespannt darauf, welches Chaos die Spieler mit ihren Builds anrichten, während sie sich ihren Weg durch Wraeclast bahnen. |
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