[3.9] Lichtbogen-Hexe | Einsteigerfreundlich & Liga-Starter
Hallo Exiles!
3.9 Metamorph - Update
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keine Veränderungen :) Hab einen PoB-Link eingefügt. Mit diesem Guide möchte ich euch die Lichtbogen-Hexe vorstellen, die sowohl als Liga-Starter geeignet ist, als auch gut ins Endgame skaliert. Nicht nur werde ich den Build als solches vorstellen, sondern auch jeweils kurz an den passenden Stellen auf die Mechaniken von Path of Exile eingehen. Das bedeutet, dieser Guide richtet sich mehr an Neulinge als an Veteranen, die diesen Build wohl sowieso schon kennen werden, denn die ursprüngliche Version (3.7) dieses Guides basierte auf dem besten Build-Guide ever, und zwar Enki's Arc - Witch. Mittlerweile bin ich inhaltlich, glaube ich, etwas von diesem abgewichen. Ich habe auch einen Video-Guide zu diesem Build erstellt, schaut da gern mal rein und lasst doch ein Like und/oder ein Abo da :) https://youtu.be/yLxiFm7AQ2I PoB-Link: https://pastebin.com/b8Kr4dSX Vor- & Nachteile
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+ jegliche Spielinhalte machbar (Endgame) + sicher und aus der Ferne viel Schaden austeilen + Liga-Starter mit guter Skalierung ins Endgame + gute Clearspeed - hält nicht all zu viel aus, vor allem ggü. physischen Schaden - gute (teure) Ausrüstung nötig für richtig hohen Schaden an Endgame-Bossgegnern - Blitzschaden schwankt stark in seinem Ausmaß - sterbende Golems sind nervig (sollte allerdings auch nicht oft passieren) Mechaniken unseres Builds
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Kettenfertigkeit: Unser Zauber Lichtbogen verkettet sich an Monstern eine gewisse Anzahl lang und erhält einen Schadensmultiplikator pro Verkettung. Das geht sogar um Ecken herum und außerhalb unserer Sicht. Da kann es schon mal sein, dass wir Gegner töten, von denen wir noch gar nicht wussten, dass sie existieren. Schockeffekt: Schock ist eine Statusveränderung, die den erhaltenen Schaden erhöht. Das heißt, Gegner, die wir treffen, erhalten mit weiteren Treffern mehr Schaden! Es hat standardmäßig eine Dauer von 2 Sekunden. Wie stark der Schock-Effekt, d.h. wie viel mehr Schaden geschockte Gegner durch weitere Treffer bekommen, hängt von dem zugefügten Blitzschaden im Verhältnis zu dem maximalen Leben des Gegners ab. Der größtmögliche Schock-Effekt liegt bei 50% erhöhtem erhaltenen Schaden und wird durch einen Hit mit Blitzschaden in Höhe von 10% des maximalen Lebens des Gegners erreicht. Wenn wir unseren Schock-Effekt durch bspw. passive Punkte auf dem Fertigkeitenbaum erhöhen, verringert das den Mindestblitzschaden, den wir für den größten Schock-Effekt benötigen. Das heißt, bei einen um 100% verbesserten Schock-Effekt, brauchen wir nur noch 5% statt 10% des gegnerischen Lebens durch einen Hit mit Blitzschaden verursachen. Kritische Treffer mit Blitzschaden haben übrigens eine 100%-Chance zu schocken. Das gilt für alle elementaren Statusveränderungen. Geist über Materie: Mit dieser passiven Fertigkeit wird 30% des erlittenen Schadens von unserem Mana statt unseres Lebens abgezogen. Das bedeutet aber auch, dass wir dafür sorgen sollten, genügend Mana zur Verfügung zu haben. (ungefähr 43% unseres Lebens) Passiver Fertigkeitenbaum Aszendenz-Punkte
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1) Schöpfer der Verwüstung: Hilft uns, unsere Gegner mehr und öfter zu schocken, zu unterkühlen und zu entzünden 2) Leuchtfeuer des Zerfalls: Verstärkt die oben genannten Statusveränderungen, mit denen wir unsere Gegner belasten. 3) Lakaien des Ursprungs: gibt uns einen dritten Golem, macht diese immun ggü. elementaren Schaden und uns stärker pro Golem. 4a) Herrscherin der Elemente: gibt uns noch einen Golem, erhöht die Boni, die die Golems geben und verstärkt uns erneut. Achtung: Die Buffs der Golems stacken nicht, das heißt, 4x Eisgolem bringt uns trotzdem nur den Buff eines Eisgolems. Also ist es besser 4 verschiedene Golems zu beschwören 4b) Inbegriff des Unheils: anstatt 4a) kann man auch hierauf gehen, um immun ggü. elementaren Statusveränderungen zu werden. Außerdem gibt uns dieser Punkt eine Menge Lebensraub. Prinzipiell ist es die "defensivere" Variante. Ausrüstung & Gemmen-Setup
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6-Link Angriff, Brustrüstung: Erklärung:
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Für den Anfang reicht eine seltene Rüstung mit 80+ Leben, Mana und Resistenzen. Uniques: - Tabula Rasa kann euch ein treuer Begleiter von Level 1 bis hin zum Absolvieren der ersten Karten sein. - Der Hunger der Königin ist auch super, da es mit Leben und Zaubergeschwindigkeit daherkommt und zusätzlich uns die automatisch ausgelösten "Opfer" helfen. - Sagenumwoben ist für so ziemlich alle auf Leben basierten Builds geeignet. Besonders gut ist diese Rüstung wegen der Eigenschaft, die maximalen Resistenzen von 75 auf den angegebenen Wert zu erhöhen. - absolutes Ziel und sehr teuer ist Inpulsas gebrochenes Herz. Der Schaden der Explosionen kann durch Blitzschaden, Elementarschaden und allgemein Schaden gesteigert werden. ZAUBERSCHADEN funktioniert dabei allerdings nicht! (Vaal) Lichtbogen - Unser Hauptzauber. Dieser besitzt hohen Basissschaden, eine gute Zaubergeschwindigkeit und eine ordentliche Schock-Chance. Zauberecho - erhöht unsere Zaubergeschwindigkeit extrem und wiederholt einen Angriff mit unserem Lichtbogen ohne Mana für den zweiten Angriff zu verbrauchen. Das Ganze nur zu Kosten minimaler Schadensreduzierung. Durchdringender Blitz - erhöht zwar nicht die uns in den Tooltips angegebene Schadenszahl, nichtsdestotrotz erhöht Durchdringender Blitz selbstredend den Schaden, den wir bei Gegnern verursachen, indem unser Lichtbogen einen Teil der gegnerischen Blitzresistenz ignoriert. Kontrollierte Zerstörung - erhöht unseren Schaden extrem während die Wahrscheinlichkeit für kritischen Schaden von Lichtbogen reduziert wird. Das scheint etwas widersprüchlich zum Build zu sein, da wir ja eigentlich auf kritische Treffer gehen, aber der Schadensbonus hier macht die etwas verringerte kritische Trefferchance locker wieder wett! erhöhte kritische Trefferrate - erhöht die kritische Trefferchance unseres Lichtbogens Hypothermie - um diese Untersützung gut zu nutzen, benötigen wir die Aszendenz Leuchtfeuer des Zerfalls und mindestens 1 Kälteschaden mit Lichtbogen, den wir durch Ausrüstung oder Juwelen bekommen können. Dadurch verursachen wir mehr Schaden an unterkühlten Gegnern und verstärken zudem noch den Unterkühlungseffekt. Alternativ geht hier auch einfach zusätzlicher Blitzschaden 4-Link, extra Schaden, Schuhe: Erklärung:
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Hier gilt, einfach ein paar seltene zu nehmen, die 60+ Leben, Resistenzen und Bewegungsgeschwindigkeit haben. Zusätzlich ein bisschen Mana und Energieschild ist auch nicht verkehrt. Gewittersphäre - für extra Schaden bei Bosskämpfen. Stehen wir innerhalb der Sphäre und wirken Lichtbogen schießt Gewittersphäre noch extra Blitze! Arkane Woge - ist ein Buff, der uns Zauberschaden, schnellere Zaubergeschwindigkeit und schnellere Manaregeneration gewährt, wenn wir mit dem unterstützten Skill Mana vebrauchen. WICHTIG: Damit der Buff oft ausgelöst wird, belassen wir Arkane Woge auf maximal Level 6! Energie-Ladung bei kritischem Treffer - wenn Gewittersphäre einen kritischen Treffer landet, erhalten wir eine Energie-Ladung. Energie-Ladungen sind Buffs, die uns jeweils nochmal extra kritische Trefferchance geben. Todesstoß - hat ein Gegner nur noch 10% oder weniger seines Lebens, stirbt dieser mit einem Treffer durch Gewittersphäre sofort! Auch wieder sehr nützlich in Bosskämpfen! 4-Link, Schutz, Helm: Erklärung:
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Hier reicht ein seltener Helm mit 60+ Leben, etwas Mana, Energieschild und Resistenzen. Zusätzlich helfen uns sämtliche Verstärkungen zu Zaubern oder ein verstärkter Schock-Effekt. Uniques: - Wenn es unbedingt ein einzigartiger Helm sein soll, dann am besten Verstand des Rates. Hier haben wir eine gute Manaquelle, allerdings zu Kosten anderer Eigenschaften wie z.B. Leben. Daher empfehle ich, eher oben genannte seltene Helme zu nutzen. Zaubern bei erlittenem Schaden - diese Untersützung löst alle verlinkten Zauber aus, soweit sie sich innerhalb bestimmter Level-Grenzen befinden, nachdem eine gewisse Anzahl an Schaden erlitten wurde. Blitzeis - hilft uns, Gegner in Karten (Endgame) mit der Modifikation "Chance, elementare Statusveränderungen zu vermeiden" zu unterkühlen. Schrei der Unsterblichkeit - gibt uns temporär stärkere Defensive. Auch wenn in der Gemme-Beschreibung was von Widerstands-Ladungen steht, brauchen wir uns keine Sorgen um diese Ladungen zu machen, da der Zauber an sich schon eine Basisdauer hat. Verlängerte Dauer - dürfte klar sein. Wir bleiben länger verstärkt. WICHTIG: Lasst Zaubern bei erlittenem Schaden auf Level 1, Schrei der Unsterblichkeit auf Level 3 und Blitzeis auf Level 7 für regelmäßige Aktivierungen! 4-Link, Golems, Handschuhe: Erklärung:
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Anfangs reichen seltene Handschuhe mit 60+ Leben, Resistenzen und Angriffsgeschwindigkeit (zur schnelleren Fortbewegung). Später suchen wir nach welchen mit Angriffs-UND Zaubergeschwindigkeit. Möglich sind auch Handschuhe mit eingebauter Unterstützung wie beispielsweise schnelleres Zaubern. Dann solltet ihr natürlich das Gewittersphäre-Setup in die Handschuhe statt in die Schuhe packen. Zu empfehlen sind auch Fingerlose Seidenhandschuhe wegen ihres eingebauten Zauberschadens. Blitzgolem beschwören - gibt uns schnellere Attacken für unsere Bewegungs-Skills als auch schnellere Zaubergeschwindigkeit für unseren Schaden. Steingolem gibt uns etwas Lebensregeneration und lenkt ab und an mal die Gegner auf sich. Chaos-Golem gibt uns etwas mehr Defensive ggü. physischen Schaden Flammengolem gibt uns nochmal eine Portion extra Schaden. 3-Link, Fortbewegung / Sonstiges, Waffen: Erklärung:
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Für Zauberer wie uns ist die auf den Waffen angegebene Schadenszahl irrelevant. Wir benötigen vielmehr bestimmte Modifikatoren auf den Waffen. Dabei habt ihr sehr viel Freiraum. Ihr könnt Zauberstäbe, Zepter oder Dolche nutzen. Das ganze jeweils entweder mit Schild oder mit 2 Waffen. Je nach Waffenart ändert sich allerdings euer Fortbewegungs-Skill! Schildansturm(Wenn ihr mit Schild spielt), Sprunghieb (Zepter), Wirbelnde Klingen (Dolche) Flammenspurt als extra kann auch nicht schaden für schnelle Teleportationen über Hindernisse hinweg. Sucht nach folgenden Eigenschaften auf den Waffen: - Zauberschaden, Blitz- bzw. Elementarschaden, Zaubergeschwindigkeit, und auch Blitzschaden zu Zaubern und Angriffsgeschwindigkeit kann nicht schaden - sehr gut sind auch Schaden durchdringt #% elementare Resistenz oder füge #% von deinem Elementarschaden als extra Chaos-Schaden zu Bei einem Schild achtet ihr auf Leben, Resistenzen, Mana, Energieschild und auch Zauberschaden und -geschwindigkeit sind gute Optionen. Uniques: - Zerberus' Pranke ist ein gutes Zepter für uns, auch wenn wir kein Schild verwenden sollten - Doryanis Katalysator macht nicht ganz so viel Schaden, hat dafür aber Angriffsgeschwindigkeit und kritische Trefferchance Euer Bewegungskill verlinkt ihr dann mit schnellere Angriffe und Verstärken, um euch schneller fortzubewegen und den Verstärken-Buff zu erhalten, der auch nochmal eure Defensive stärkt. Darüber hinaus haben wir hier die Aura Herold des Donners, die uns verstärkt und Gegner mit Mal des Assassinen (oder einem anderen Fluch eurer Wahl) verflucht, wenn wir geschockte Gegner töten. Das bringt uns allerdings bei Bosskämpfen nicht so viel, weswegen hier auch noch Änderungen möglich sind. Gürtel: Erklärung:
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Ihr kennt das Spiel: 70+ Leben und Resistenzen. Hier ist auch wichtig eine Eigenschaft zu haben, die die Dauer eurer Fläschchenwirkungen erhöht. Zu empfehlen sind Ledergürtel oder robuste Gürtel. Uniques: - Zyklopenwickel ist ein solider Gürtel, der uns Leben und allgemein Schaden gibt, außerdem noch unsere Attribute erhöht, die wir evtl. für bestimmte Ausrüstung oder Zauber benötigen. Mit unseren Setup hier kann es sogar sein, dass wir immun sowohl gegen Schock als auch gegen entzündet werden. Amulett Erklärung:
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Hier brauchen wir kein spezifisches Amulett. Wir achten einfach auf 40+ Leben, Zauber-/Blitzschaden und/oder Zaubergeschwindigkeit, kritische Trefferchance, Mana bzw. Manaregeneration, etc. Besonders schön sind dann noch Modifikationen wie Schadendurchdringung, erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit, #% vom Nicht-Chaos-Schaden als extra Chaos-Schaden oder auch eine Reduzierung des erlittenen physischen Schadens. Ringe: Erklärung:
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Anfangs reichen wieder Ringe mit 40+ Leben, Mana und Resistenzen. Gute Erweiterungen sind Mana Regeneration, Zaubergeschwindigkeit, Blitzschaden oder kritische Trefferchance / Multiplikator. Vor allem zum Ende hin wollen wir Opalringe, aber auch den folgenden nicht missen: Uniques: - Essenzwurm zusammen mit Zorn erhöht unseren Schaden mehr als jeder andere mögliche Ring! Fläschchen: Erklärung:
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Fläschchen in Path of Exile sind sehr stark und wichtig. Gewöhnt euch also dran, diese regelmäßig zu nutzen! Wichtig ist, dass wir durch unsere Fläschchen, Fluch-, Bluten-, und Einfrierenimmunität erlangen. Die obenstehenden Fläschchen sind nur Beispiele. Ihr könnt auch mit euren Schwefelfläschchen immun gegen Einfrieren sein und dafür mit eurem Basaltfläschchen immun gegen Flüche. Wichtig ist nur, dass diese Immunitäten auf Knopfdruck vorhanden sind! Seit 3.8 ist die Manaflasche wieder relativ wichtig für uns. Wenn ihr keine Manaprobleme habt, könnt ihr auf weitere einzigartige Fläschchen zurückgreifen, z.B.: Uniques: - Atziris Versprechen gibt uns nochmal extra Schaden, etwas Lebensraub und vor allem Chaosresistenz - Der weise Eich braucht etwas Arbeit, um die Widerstände richtig anzuordnen. Wir wollen den in den Klammern stehenden Blitzwiderstand am höchsten von den Dreien haben, damit unser Schaden weiter den Blitzwiderstand der Gegner durchdringt. Gleichzeitig werden unsere eigenen Widerstände erhöht und der erlittene Schaden verringert. Juwelen: Erklärung:
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Hier haben wir die Wahl zwischen "normalen" und Abgrund-Juwelen. Erstere eignen sich für unsere Beweglichkeit und haben generell bessere mögliche Schadens-Eigenschaften. Der Vorteil der Abgrund-Juwelen liegt bei einem möglichen verstärkten Schockeffekt sowie beim weiteren Verlangsamen von Bossgegnern, was uns mehr Sicherheit in den Kämpfen verschafft. Für was auch immer ihr euch entscheidet, achtet auf folgende Eigenschaften auf euren Juwelen: (Nach Priorität sortiert) "normale" Juwelen: - Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, Blitz-/Kreaturen-/Zauberschaden, Leben, Zaubergeschwindigkeit, weitere defensive Modifikatoren Abgrund-Juwelen: - Schockeffekt, Leben, Blitzschaden, Verlangsamung, Zaubergeschwindigkeit, Schadensdurchdringung, weitere defensive Modifikatoren Uniques: - Auge des Wächters in Kombination mit dem Ring Essenzwurm zusammen mit Zorn gibt uns ordentlich Leben, Mana, Energieschild und vor allem mehr Schaden! Letzte Hinweise & Schlussworte
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- Lichtbogen hat eine hohe Reichweite, wir müssen daher nicht nah an den Gegnern stehen, es sei denn wir wollen unseren Buff Verstärken - Bewegung ist extrem wichtig in diesem Build, besonders bei Bosskämpfen ist es wichtig stets in Bewegung zu bleiben und unsere Fläschchen zu nutzen! - wir helfen Alira in Akt 2 - bevor ihr komplett auf kritische Treffer übergeht, kann es hilfreich sein in der Levelling-Phase den passiven Punkt "Elementarüberladung" zu nehmen und später wieder auszuwechseln. Um noch ein bisschen Werbung für mich selbst zu machen: Folgt gerne meinem Twitchkanal, den ich mir mit 2 Freunden teile: https://www.twitch.tv/threeheadedocelot Ja, wir sind noch sehr klein. Liegt auch daran, dass es mir persönlich wenig Spaß macht zu streamen, wenn keiner im Chat ist, mit dem ich mich unterhalten kann :D Hier geht's auch zu meinem YouTube-Kanal, wo ihr noch mehr PoE-Content finden könnt: https://www.youtube.com/channel/UC6w1nf-r-h3ivqFUHxvVzNw Ansonsten lasst gerne Anregungen, Kritik, Wünsche nach mehr da. Viel Glück&Spaß beim Looten! Youtube: http://www.youtube.com/c/KoiZoit Twitch: twitch.tv/koi_zoit Zuletzt bearbeitet von Praesident#4037 um 20.05.2020, 05:45:44 Zuletzt angestoßen am 02.01.2019, 16:41:19
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Vielen Dank dafür... von einer blutigen Anfängerin ;)
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Gerne :)
Ich hoffe, du hast Spaß damit und immer am Ball bleiben! Das Spiel hat so viel zu bieten. Youtube: http://www.youtube.com/c/KoiZoit
Twitch: twitch.tv/koi_zoit |
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Vielen dank :)
Werde es mal ausprobieren, bin sehr neu |
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