Veränderungen an den Sulfitkosten in der Delve-Liga

Veränderungen an den Sulfitkosten in der Delve-Liga
(Die englische Version dieses Posts erschien bereits letzten Freitag)

Heute haben wir Patch 3.4.3 aufgespielt, welcher einige große Änderungen an der Art und Weise enthält, wie Sulfit angehäuft wird und wie die Sulfitkosten für Wegstrecken in der Azuritmine kalkuliert werden.

Unser Versuchsmodell (basierend auf Live-Daten) zeigte, dass durch die Änderungen mit 3.4.3 der Durchschnittsspieler 25% mehr Zeit in der Azuritmine verbringen könnte (dies galt für sämtliche Kartenlevel).

Dieses Modell scheitert an dem Punkt, an dem der Kartenlevel, den Spieler bewältigen, nicht für die entsprechende Tiefe in der Mine ausreicht. Wir sind davon ausgegangen, dass Spieler in der Mine in eine Tiefe vordringen, die in etwa dem Schwierigkeitsgrad der gespielten Karten entspricht.

Das bisherige Feedback der Community deutet darauf hin, dass wir uns in dieser Hinsicht geirrt haben.

Der Unterschied zwischen wenigen Kartenleveln hat bereits einen großen Einfluss auf den Sulfitgewinn, was der Verwendung einer exponentiellen Kurve geschuldet ist. Das bedeutet, dass, wenn man seinen Kartenlevel nicht aufrechterhalten kann, man eine ganz andere Menge an Sulfit hat als jemand, der dazu in der Lage ist.

Um dies zu beheben, reduzieren wir den Anstieg des Sulfitgewinns in Karten und ändern die exponentielle Kurve in eine lineare Kurve. Das bedeutet, dass das Gefälle zwischen jemandem, der den Kartenlevel 16 spielt, und jemandem, der den Kartenlevel 12 spielt, nun deutlich geringer ausfällt.

Die größte Aufwertung der Sulfitkapazität beträgt jetzt 18.000 Sulfit (vorher 30.000), um euch ein Beispiel der neuen Skalierung zu nennen. Wenn ihr zum Zeitpunkt des Patches über mehr als 18.000 Sulfit verfügt, geht das Sulfit verloren, das diese Grenze übersteigt.

Der beste Weg, Sulfit zu sammeln, sind immer noch Karten des Levels 16, jedoch kann man auch in niedrigeren Kartenleveln eine ausreichende Menge an Sulfit gewinnen.

Gleichzeitig behalten wir eine Sache bei, die wir eigentlich ändern wollten, und zwar die, dass Karten weitaus lohnenswerter sind als andere Inhalte, um den Fortschritt in der Delve-Liga zu bestreiten.

Diese Änderungen werden heute aufgespielt.

Zusätzlich zu dieser Änderung nehmen wir noch eine Reihe weiterer Optimierungen vor.

Es wurde ein Fehler behoben, der Gruppen mit einer geraden Anzahl an Mitgliedern betraf. In diesen Fällen wurde der Sulfiterhalt für einen Spieler zu wenig berechnet.

Dieser Fehler bestand bereits seit Version 3.4.3. Zwar waren nicht alle Spieler davon betroffen, jedoch wurde dadurch die Situation mit Sulfitkosten zusätzlich erschwert. Der Fehler wurde jetzt behoben.

Die Sulfitkosten, die in der Mine für eine Wegstrecke der Länge 6 anfallen, wurden gedeckelt.

Die Sulfitkosten für diese seltenen und sehr langen Wegstrecken konnten manchmal die Sulfitkapazität übersteigen.

Die Sulfitkosten für längere Wegstrecken in der Mine wurden leicht reduziert (beginnend bei Länge 2). Je länger die Wegstrecke ist, desto höher fällt diese Reduzierung aus. Bei einer Länge von 6 beträgt die Reduzierung 25%.

Das Zurücklegen längerer Wegstrecken in der Mine ist bereits lohnenswerter als das von kürzeren. Diese Reduzierung soll Spieler zusätzlich dazu ermuntern, längere Wegstrecken zu wählen.

Der Sulfitbonus basierend auf der Gegenstandsmenge auf Karten wurde leicht erhöht.

Hierbei handelt es sich nur um eine kleine Änderung, jedoch wird nach diesem Update die Gegenstandsmenge auf Karten einen weitaus größeren Effekt auf die Sulfitmenge in Karten haben (je höher der Kartenlevel, desto spürbarer der Effekt).
Zuletzt bearbeitet von Natalia_GGG#0000 um 23.09.2018, 19:38:39
Zuletzt angestoßen am 23.09.2018, 19:38:14
В прошлую пятницу стартовал первый сезон гонок Path of Exile в СНГ. Мы постараемся подробнее объяснить, что такое гонки и для чего их нужно бегать.

В игре существует две постоянных лиги: “Стандартная” и “Лига с одной жизнью”. Именно в этих лигах игроки качают своих основных персонажей и накапливают богатство. Гонки - это мини-лиги, которые доступны для всех игроков. Все игроки начинают каждую гонку с 1 уровня и не имеют доступа к предметам в тайниках в других лигах.
В первом сезоне игрокам будут доступны 90 различных гонок продолжительностью от 12 минут до 3 часов.

Зачем принимать участие в гонках
  • Соревнование

Все игроки в гонках стартуют в одно и то же время. Гонка - это возможность в реальном времени посоревноваться в скорости прокачки с другими игроками. Подобные события заставляют игроков применить все свои игровые знания, чтобы добиться максимальных результатов с нуля за ограниченное количество времени.
А для самых соревновательных игроков существуют “знаковые события”. В первом сезоне это “65м ОС Устойчивые “. В знаковых гонках карта абсолютно одинакова для всех игроков и открыта с самого начала, что позволяет свести к минимуму влияние случайных факторов и выявить самых опытных гонщиков.
По итогам всех знаковых гонок будут выявлены по 3 лучших игрока за каждый класс.

  • Новый игровой опыт

Кроме обычных гонок, в первом сезоне игрокам доступны несколько гонок с особыми условиями: начиная от тотемов во всех зонах и заканчивая абсолютно новым типом гонок вроде “Спуск Чемпионы”
Полный список гонок первого сезона можно посмотреть в отдельной теме.

  • Призы

Призы за очки сезона
Одна из главных причин принимать участие в гонках - уникальные призы, которые невозможно получить другим путём.
За участие в каждой гонке и выполнение особых заданий в ней игроки будут получать очки сезона. Призы за очки сезона обозначены на специальной странице.
В этом сезоне доступны 6 уникальных предметов и 1 обычный предмет. Все 7 предметов имеют альтернативный внешний вид, который не может сгенерироваться при выпадении. Это уникальный шанс получить подобные предметы.

Альтернативный внешний вид
Белые предметы с альтернативным внешним видом имеют 100 уровень. Это означает, что на предмете при обработке сферами могут появиться любые доступные ему модификации, даже самых высоких уровней. Если вы хотели создать себе отличный пояс, вы знаете где получить для него идеальную основу с альтернативным внешним видом.


Уникальные предметы с альтернативным внешним видом
Вы можете использовать уникальный предмет с альтернативным внешним видом самостоятельно или продать его по повышенной цене другому игроку. Также, с помощью товара “перенос внешнего вида” можно изменить вид своего текущего доспеха/оружия на уникальный альтернативный.

Призы за 1 место каждым классом
Если в одной из гонок (кроме 12-минутных) вы занимаете 1 первое место среди персонажей своего класса, после гонки вы получите уникальный приз. В первом сезоне это кольцо “Глаз полубога”. Кольцо невозможно получить в игре другим способом.


Приз за знаковые гонки
По итогам сезона три лучших игрока за каждый класс получат “Глаз полубога” с альтернативным внешним видом.

Случайные призы за гонки
Принимая участие в гонке вы зарабатываете очки. Каждое очко является лотерейным билетом в розыгрыше призов после завершения гонки. Каждую неделю количество призов будет увеличиваться.

Случайные призы за гонки 1 недели
  • Объятия Мокоу
  • Кушак

Случайные призы за гонки 2 недели
  • Объятия Мокоу
  • Кушак
  • Виртуозность Мелавия

Случайные призы за гонки 3 недели
  • Объятия Мокоу
  • Кушак
  • Виртуозность Мелавия
  • Уловка Малахая


Все призы вы получаете в специальных вкладках сундука, из которых вы можете только забирать предметы. Предмет вы можете забрать персонажем из любой постоянной лиги.

Beitrag melden

Konto melden:

Meldegrund

Weitere Informationen: