Abstürze, Fackeln und Gruppenspiel

(Die englische Version dieses Posts erschien bereits gestern)
Die Delve-Liga ist seit rund 12 Stunden live und wir haben den Tag damit verbracht, Feedback zu lesen, ein paar Dinge anzupassen und Fehlerberichten nachzugehen. Bevor wir ins Bett gehen, wollten wir euch in diesem Post einen kurzen Überblick über den Status von ein paar bestehenden Problemen geben.

Abstürze:
Über den Tag verteilt haben wir verschiedene Fehlerbehebungen für Client- und Serverabstürze aufgespielt.

Wir haben endlich die Ursache für den relativ häufig vorkommenden Absturz gefunden, der in der Mine auftrat, und einen Fix dafür aufgespielt. Ihr müsst euren Spielclient neu starten, damit dieser Fix installiert wird.

Es gibt noch ein paar Absturzursachen, die noch ungeklärt sind, jedoch arbeiten wir mit Hochdruck daran, diese zu beheben.

Verbesserungen am Gruppenspiel:
Wir haben vergessen, in den Patch-Notes und weiteren öffentlichen Mitteilungen zu erwähnen, dass ihr auf das Teleport-Icon auf dem Charakterbild eines Gruppenmitglieds klicken könnt, um euch zu diesem hin zu teleportieren. Falls ihr euch in die Azuritmine eines Gruppenmitglieds teleportieren möchtet, muss der Crawler an einem aktivierten Wegpunkt stehen, ansonsten funktioniert das Teleportieren nicht.

Falls ihr Niko unterwegs antrefft, öffnet er ein Portal für eure Gruppenmitglieder, sodass diese euch in eure Azuritmine begleiten können.

Wir schauen uns derzeit Fehlerberichte an, die wir zu dieser Mechanik erhalten haben, und werden in den kommenden Tagen Verbesserungen vornehmen.

Fackeln:
Während der Entwicklungsphase der Delve-Liga bestand die Funktionsweise von Fackeln lange Zeit darin, dass diese an die Stelle des Mauszeigers geworfen wurden. Da man dabei jedoch abwarten musste, bis die Fackel geworfen wurde, landete und aufleuchtete, fühlte sich diese Funktionsweise in der Dunkelheit etwas zu gefährlich an. Gegen Ende der Entwicklungsphase haben wir die Funktionsweise insofern angepasst, dass die Fackel stattdessen viel schneller und zudem vor die Füße des Charakters fällt (oder leicht vor ihn, wenn er sich bewegt). Diese Funktionsweise stellte sich als viel sicherer heraus, da man in brenzligen Situationen sofort eine Fackel fallen lassen konnte, und damit erst einmal geschützt war.

Das zeitnahe Feedback eurerseits hat ergeben, dass wir eine bessere Lösung für die Fackeln und das Dynamit finden sollen. Uns schwirren bereits einige Umsetzungsmöglichkeiten durch den Kopf und wir können uns durchaus vorstellen, weitaus schnellere Wurfmöglichkeiten umzusetzen. Danke für eure Geduld mit dem jetzigen System - uns ist bewusst, wie wichtig eine perfekt abgestimmte Mechanik ist, um eure Abstiege in die tiefsten Winkel der Mine in eine perfekte Erfahrung zu verwandeln.

Weiteres Feedback:
Wir haben viele weitere Fehlermeldungen (bei dem der Azurit manchmal in Objekten stecken bleibt) und weiteres Feedback (es ist nicht klar, in welche Richtung der Crawler abbiegen wird) gelesen. Wir werden der Sache weiter auf den Grund gehen.

Behobene Probleme:
Wir haben mit den bereits aufgespielten Updates 3.4.0b und 3.4.0c verschiedene gemeldete Fehler behoben. Wir kümmern uns natürlich in den nächsten Tagen weiterhin fleißig um die Fehlerbeseitigung, die durchaus noch in der kommenden Woche unsere Aufmerksamkeit beanspruchen könnte.

Vielen Dank für das bisher großartige Feedback und viel Spaß bei euren unterirdischen Streifzügen! Uns hat es große Freude bereitet zu sehen, wie ihr die neuen Inhalte aufgenommen habt. Wir warten noch gespannt auf eure Reaktionen, sobald ihr auf die Geheimnisse trefft, die wir tief unter Wraeclast vergraben haben.
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