Ende letzter Woche haben wir euch voller Stolz unsere nächste große Erweiterung vorgestellt: Path of Exile: Delve. Im Rahmen dieses Updates führen wir auch eine Reihe an grafischen Verbesserungen ein, unter anderem an der Wasser-Technologie, wodurch sich das Wasser auf natürlichere Weise um Objekte herum bewegt. Hierbei greifen wir auf eine Simulation der Strömungsdynamik zurück, die anhand der Geländegeometrie berechnet wird.

Bei der Implementierung dieser Verbesserungen stand für uns im Vordergrund, dass sich der neue Wasser-Shader nicht negativ auf den restlichen Code des Spiels auswirkt. Das bedeutet, dass der Shader im Hintergrund ausgeführt wird, ohne dass er das Gameplay oder die Ladezeiten beeinflusst. Die Verbesserungen an der Wasser-Technologie werden die Effizienz unserer derzeitigen Lösung deutlich übertreffen, ohne dabei Einbrüche der Bildrate befürchten zu müssen.

Obwohl die Verbesserungen zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht ganz ausgereift sind, möchten wir euch dennoch schon mal einen kurzen Vorgeschmack auf unsere Arbeit geben.

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