Erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben

Prozentuale Erhöhung des physischer Schaden mit Zauberstäben im Skill Tree (Macht des Ältesten zBsp) oder das Einsetzen eines Juwels, wird nicht auf den physischen Schaden eines Zauber
(zBsp Klingenhagel) angerechnet.
Zuletzt angestoßen am 12.06.2018, 12:06:43
Nein. Es handelt sich hier um keinen Bug.

"Macht der Ältesten" erhöht explizit den physischen Schaden eines Zauberstabs. Diese Passive hat damit rein gar nichts mit der Gemme "Klingenhagel" zu tun. Du kannst mit einem Angriff eines Zauberstabs Projektile verschießen. Der Schaden dieser Projektile wird erhöht und diese Erhöhung wird im Charakterfenster unter dem Standardangriff sichtbar in Form von höheren Zahlenwerten.


Das gleiche gilt für dieses Juwel. Der Schaden wird hier zwar beim Klingenhangel leicht erhöht. Dies liegt aber an der % erhöhten Zaubergeschwindigkeit und der % erhöhten kritischen Trefferchance.



Durch dieses Juwel profitiert der Klingenhagel deutlich mehr, da Zaubern der physische Schaden direkt angerechnet wird (Klingehagel ist als Zauber kategorisiert).
Zuletzt bearbeitet von Valrak um 10.06.2018, 09:11:43
Also ist nur die Beschreibung " +% Erhöhung des physischen Schaden eines Zauberstabs" etwas irreführend.
Danke für die Erklärung.
Findest du die Beschreibung tatsächlich irreführend? Mir würde spontan jetzt nichts besseres einfallen.

Im Englischen steht "x% increased physical damage with wands" für "x% erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben".

Das Spiel ist halt relativ komplex und man muss sich ziemlich reinfuchsen, um die Begrifflichkeiten zu verstehen und abgrenzen zu können. Das ist aber im Englischen nicht anders. Der Vorteil dort ist, dass es bereits eine umfangreiche Wiki-Plattform dafür gibt. Die englische Community ist größer und "älter". Die deutsche Community ist halt deutlich kleiner und nicht jeder davon spielt mit dem deutschen Client. Dementsprechend gibt es halt noch nicht so viele Guides etc.
Ja, irreführend in dem Sinne das es einige Zauber gibt die physischen Schaden erzeugen aber keine Projektile ab feuern.
ich halte es nicht so sehr für irreführend, sondern eher für deshalb schwer verständlich, weil nicht ausführlich genug ingame erklärt.
Der Mod "x% increased physical damage with wands" bzw. "x% erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben" hat halt in der Sprachsemantik von GGG einfach gar nichts mit Zaubern/Spells zu tun und deshalb auch keinen Einfluss darauf. Völlig egal ob der Zauber physischen Schaden macht oder sonstwas ist.
Der Mod ist ein lokaler Mod auf der Waffe und erhöht nur den phys. Basisschaden des Zauberstabes. Der hat aber nur Bedeutung für Angriffe/Attacks mit dem Zauberstab.

Zauber/Spells interagieren nur mit den globalen Mods auf angelegtem Gear incl. Waffen.

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