Path of Exile 3.3.0 - Incursion-Liga

Content-Update 3.3.0 - Path of Exile: Incursion

Die Incursion-Herausforderungsliga
  • Herausforderungsligen sind eine gute Möglichkeit, von Null zu beginnen und mit einer frischen Ökonomie zu starten. Alle eure alten Charaktere sind auch weiterhin in den permanenten Standard- und Hardcore-Ligen vorhanden, aber der Reiz von Path of Exile besteht genau darin, euch neuen Herausforderungen zu stellen und eure Spielkünste im Rahmen einer neuen Liga unter Beweis zu stellen!
  • Mit 3.3.0 bieten wir sowohl eine Standard- und Hardcore-Version der neuen Liga als auch deren jeweilige autarken Varianten an, die in Bezug auf Mechanik und Gegenstände vollkommen identisch sind.
  • In der Incursion-Liga macht sich die Entdeckerin Alva Valai auf die Suche nach dem uralten Vaal-Schatztempel von Atzoatl. Reist zurück in der Zeit, um den Standort des Tempels aufzuspüren und verändert seine Geschichte, um große Beute zu machen.
  • Begegnet Alva in der Wildnis und sie öffnet euch ein Zeitportal, das euch Zugang zum Tempel von Atzoatl während seiner Errichtung gewährt. Verlängert euren Aufenthalt vor Ort, indem ihr die Bewohner des Tempels dahinrafft. Durch diese Reisen kann Alva den Standort des Tempels in der Gegenwart bestimmen, wodurch ihr wiederum das Innere des Tempels und damit eure Belohnungen beeinflussen könnt.
  • Nachdem ihr 11 Temporale Inkursionen abgeschlossen habt, bestimmt Alva für euch den Standort des Tempels von Atzoatl in der Gegenwart. Erkundet gemeinsam den Dschungel, entdeckt den Tempel und beansprucht die Schätze für euch. In jedem Raumtyp des Tempels erwarten euch besondere Risiken und entsprechend große Belohnungen.
  • Eure Taten in der Vergangenheit haben erhebliche Auswirkungen. Vernichtet die Vaal-Architekten, die für den Bau des Tempels verantwortlich sind, und nehmt Einfluss darauf, welche Räume in der Gegenwart erscheinen werden. Findet während eurer Inkursionen Schlüssel, mit denen ihr Türen in der Vergangenheit aufschließt und erhaltet damit Zugang zu weiteren Räumen in der Gegenwart.
  • Reist in die Vergangenheit, beeinflusst die Vaal-Architekten beim Ausbau der Räume und erhaltet Zugriff auf viel größere Reichtümer. Viele ausgebaute Räume bergen die unvorstellbarsten Gefahren des Tempels. Je größer die Gefahr ist, desto kostbarer fällt eure Beute aus.
  • Die Incursion-Liga beinhaltet 40 neue Herausforderungen. Sobald ihr 12 Herausforderungen abgeschlossen habt, erhaltet ihr das Incursion-Kopftuch. Bei 24 abgeschlossenen Herausforderungen erhaltet ihr den Incursion-Umhang und bei 36 den Incursion-Portaleffekt. Diese exklusiven Mikrotransaktionen können nur während dieser Liga ergattert werden.
  • Ab der 19. Herausforderung erhaltet ihr außerdem für jede drei weitere abgeschlossene Herausforderungen einen Teil der Incursion-Trophäe, die ihr als Dekoration in eurem Versteck platzieren könnt. Die Trophäe bildet immer die Anzahl der Herausforderungen ab, die ihr während dieser Liga gemeistert habt.

Neuer Content und Features: Große Veränderungen
  • Eine neue Stärke-Fertigkeitengemme wurde hinzugefügt: Vaal-Erdbeben. Zertrümmert den Erdboden, verursacht Schaden im Wirkungsbereich und reißt das Erdreich an mehreren Stellen auf. Der Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Eure Schritte verursachen für eine kurze Zeit Schaden um Euch herum und reißen die Erde weiter auf, falls die vorherigen Risse aufgebrochen sind.
  • Eine neue Intelligenz-Fertigkeitengemme wurde hinzugefügt: Vaal-Pesthauch. Wendet eine starke Schwächung an, die an Gegnern um Euch herum Chaosschaden über Zeit verursacht. Wendet danach in einem größeren Bereich zwei zusätzliche Schichten an, die jeweils größer werden. Gegner werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer beträchtlich gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt.
  • Eine neue Geschick-Fertigkeitengemme wurde hinzugefügt: Vaal-Klingenwirbel. Erzeugt einen sich selbstständig bewegenden Wirbel aus ätherischen Klingen, der für eine Dauer anhält. Der Wirbel bewegt sich auf Gegner im Umkreis zu und verursacht bei Gegnern, die er durchdringt, wiederholt Schaden.
  • Eine neue Stärke-/Intelligenz-Fertigkeitengemme wurde hinzugefügt: Vaal-Unreinheit des Feuers. Zaubert eine Aura, die den erlittenen Feuerschaden verringert, Euch und Euren Verbündeten Immunität gegen Entzünden gewährt und durch die Eure Treffer den Feuerwiderstand von Gegnern im Umkreis ignorieren.
  • Eine neue Geschick-/Intelligenz-Fertigkeitengemme wurde hinzugefügt: Vaal-Unreinheit des Eises. Zaubert eine Aura, die den erlittenen Kälteschaden verringert, Euch und Euren Verbündeten Immunität gegen Einfrieren und Unterkühlen gewährt und durch die Eure Treffer den Kältewiderstand von Gegnern im Umkreis ignorieren.
  • Eine neue Intelligenz-Fertigkeitengemme wurde hinzugefügt: Vaal-Unreinheit des Blitzes. Zaubert eine Aura, die den erlittenen Blitzschaden verringert, Euch und Euren Verbündeten Immunität gegen Schock gewährt und durch die Eure Treffer den Blitzwiderstand von Gegnern im Umkreis ignorieren.
  • Eine neue Geschick-/Intelligenz-Unterstützungsgemme wurde hinzugefügt: Unterstützung: Geladene Fallen. Unterstützte Fallenfertigkeiten haben eine Chance, eine Raserei- oder Energie-Ladung zu gewähren, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird. Gewährt zudem erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung und einen Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung.
  • Eine neue Geschick-/Intelligenz-Fertigkeitengemme wurde hinzugefügt: Flammenwerferfalle. Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Anzahl von Flammen in verschiedene Richtungen um sie herum entfesselt. Die Flammen halten für eine Dauer an, rotieren um die Falle herum und verursachen wiederholt Schaden. Brennende Gegner erleiden mehr Schaden.
  • Eine neue Geschick-/Intelligenz-Fertigkeitengemme wurde hinzugefügt: Seismische Falle. Wirft eine Falle, die für eine Dauer wiederholt eine Anzahl an seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet. Modifikatoren für Zaubergeschwindigkeit beeinflussen die Häufigkeit der Wellen.
  • Eine neue Geschick-/Intelligenz-Fertigkeitengemme wurde hinzugefügt: Sprengfalle. Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine große Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet. Nach der ersten Explosion treten in diesem Bereich eine Reihe von kleineren Explosionen in schneller Abfolge auf.
  • Eine neue Geschick-/Intelligenz-Fertigkeitengemme wurde hinzugefügt: Entkräftungsfalle. Wirft eine Falle, die auf eine Anzahl an Gegnern im Umkreis für eine Dauer einen Schwächungsstrahl anwendet, der diese unterkühlt und Kälteschaden über Zeit verursacht. Auf den Charakter wird ebenfalls ein Strahl angewendet, der Lebens- und Manaregeneration basierend auf der Anzahl der Schwächungsstrahlen gewährt, von denen Gegner betroffen sind.
  • Eine neue Geschick-/Intelligenz-Fertigkeitengemme wurde hinzugefügt: Blitzleiterfalle. Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht. Modifikatoren für Zaubergeschwindigkeit beeinflussen die Häufigkeit der Einschläge. Geschockte Gegner haben eine höhere Chance, einen kritischen Treffer zu erleiden.
  • 31 neue einzigartige Gegenstände wurden hinzugefügt, wovon 4 von unseren Unterstützern entworfen wurden.
  • 2 neue Abtrünnige Verbannte, basierend auf den Einreichungen von Wettbewerbsgewinnern, wurden hinzugefügt.
  • 22 neue Weissagungskarten wurden hinzugefügt.
  • Vaal-Sphären können nun neue verderbte implizite Modifikatoren auf Gegenstände anwenden, wodurch die Gesamtzahl dieser Modifikatoren nun ungefähr 176 beträgt. Viele der alten Modifikatoren erhielten einen Buff oder wurden auf andere Gegenstände übertragen, und einige wurden aus dem Spiel entfernt. Im Allgemeinen sind verderbte implizite Modifikatoren jetzt im Durchschnitt viel stärker.

Neuer Content und Features: Kleinere Veränderungen
  • Es wurden 39 neue Labyrinth-Verzauberungen für bestehende Fertigkeiten sowie 43 für neue Fertigkeiten hinzugefügt. Verzauberungen für bestehende Fertigkeiten, die signifikanten Änderungen unterzogen wurden, könnten nicht mehr erscheinen, da die mechanischen Änderungen dazu geführt haben, dass diese nun nicht mehr funktionieren. Darunter fallen zum Beispiel die Verzauberungen, die die Abklingzeit von Fallen-Fertigkeiten modifizieren. Bestehende Versionen dieser Verzauberungen gewähren jetzt erhöhten Schaden mit dieser Fertigkeit.
  • 6 neue gefährliche Nemesis-Modifikatoren wurden hinzugefügt.
  • 8 neue Großmeister wurden der einzigartigen Karte 'Halle der Großmeister' hinzugefügt und 2 wurden ersetzt.
  • 3D-Modelle für folgende einzigartige Gegenstände wurden hinzugefügt: Ambus Ansturm, Apeps Wut, Blutsucher, Chin Sol, Umhang des Tawm'r Isley, Cospris Bosheit, Cospris Wille, Dunkelschimmervektoren, Hand des Todes, Verhängnisfeder, Todessäer, Doon Cuebiyari, Traumfeder, Todeshauch, Griff des Kaiserreichs, Abwehr des Großen Alten, Umarmung der Gier, Hämophilie, Ichimonji, Höllenmantel, Infractem, Innsburys Schneide, Königswache, Kondos Stolz, Kongors unsterbliche Wut, Maligaros Linse, Maloneys Dämmerung, Mon'treguls Griff, Mondkummer, Nomics Sturm, Nulls Vorliebe, Pfeiler des gefangenen Gottes, Piscators Wache, Königin des Waldes, Schnitters Jagd, Buße, Sentaris Antwort, Fesseln des Elends, Sündenmarsch, Schlangenbiss, Seelenmantel, Terminus Est, Der Baron, Pelzschal der Bestie, Die zerbrochene Krone, Die gefesselte Göttin, Der rastlose Schützer, Schleier der Nacht, Victarios Barmherzigkeit, Voltaxische Kluft, Wyrmzeichen.
  • Die 2D- und 3D-Modelle der Tabula Rasa wurden aktualisiert, damit sie weniger nach einem überdimensionalen Nachthemd aus Großmutters Kleidersammlung aussieht.
  • Das Aussehen der Totems in Gebieten der 'Bestie' aus Akt 4 und Akt 9 wurden aktualisiert.
  • Die Ziele der Prophezeiungsreihe des bleichen Rats werden jetzt auf der Karte angezeigt.
  • Sämtliche Bodeneffekte (wie zum Beispiel unterkühlender Boden) wurden visuell überarbeitet. Sie sollten klarer zu sehen und weniger performancehungrig sein.
  • Verschiedene Optimierungen an der Performance von Fertigkeiten wurden vorgenommen. Besonders beim Lavaschlag mit hoher Projektilanzahl macht sich dies bemerkbar.
  • Welt- und Karten-Gebiete können jetzt mehrere Nebengebiete enthalten. Das bedeutet, dass ihr in einer Karte, die eine Labyrinth-Prüfung, Abgründige Tiefen oder einen Wächter des Ältesten enthält, nun auch eine Zana-Mission finden könnt. Bitte beachtet, dass nur das Nebengebiet dauerhaft geöffnet bleibt, das ihr zuletzt geöffnet habt, während der Zugang zu anderen Nebengebieten irgendwann abläuft, da sie sich wie eine andere inaktive Instanz verhalten. Abgelaufene Nebengebiete sind dann nicht mehr zugänglich, statt dass sie zurückgesetzt werden.
  • Die Händlerrezepte für die einzigartigen Gegenstände 'Sagenumwoben', 'Königsmacher' und 'Die Bändigung' wurden aktualisiert, damit das Resultat korrekterweise ein Schöpfer- oder Ältesten-Gegenstand ist, sofern die Rezeptur passend ist. Einzigartige Riss-Schöpfer- oder Ältesten-Gegenstände behalten nun ihren Status, sobald sie mit einer Segnung umgewandelt werden.
  • Wir haben weitere Verbesserungen an Sound, Grafik, Effekten und Umgebungen vorgenommen.

Balanceanpassungen: Charaktere
  • Modifikatoren zur Fertigkeitsdauer modifizieren nicht länger die Dauer von Fallen, Totems oder Minen, aber werden weiterhin die Dauer von Fertigkeiten modifizieren, die Fallen, Totems oder Minen zaubern, sofern diese Fertigkeiten eine Dauer haben.
  • Entzünden verursacht jetzt 50% des entzündenden Initialtreffers pro Sekunde über die Dauer von 4 Sekunden (vorher 40%).
  • Ihr könnt nun bis zu 15 Fallen zur gleichen Zeit aktiv haben (vorher 3).

Balanceanpassungen: Fertigkeiten
  • Unterstützungsgemmen, durch die Fertigkeiten Fallen erstellen, gewähren der Fertigkeit nicht mehr das Schlüsselwort 'Dauer'.

Fallen
  • Die Interaktion von Fallen-Fertigkeiten zwischen Abklingzeiten und Möglichkeiten, zusätzliche Fallen zu werfen (wie zum Beispiel die Unterstützungsgemmen 'Mehrfachfallen' und 'Fallenverbund'), wurde überarbeitet und funktioniert jetzt so wie zuvor mit Vaal-Blitzfalle. Insbesondere können zusätzliche Fallen nur dann geworfen werden, wenn die Fertigkeit mindestens eine Abklingzeit auf Vorrat hat, und die Abklingzeiten auf Vorrat bestimmen, wie viele zusätzliche Fallen geworfen werden können. Anders ausgedrückt, wenn ihr drei Seismische Fallen auf Vorrat habt und eure Handschuhe über den Schöpfer-Modifikator für zusätzliche Fallen verfügen, werft ihr zwei Fallen und verbraucht zwei Abklingzeiten der Seismischen Falle. Wenn ihr nur zwei Abklingzeiten auf Vorrat habt und versucht, über die Unterstützungsgemme 'Mehrfachfallen' drei Seismische Fallen zu werfen, werft ihr nur zwei Fallen.
  • Aufgrund der Änderungen an der Abklingzeit von Fallen haben folgende Fallen keine Abklingzeit mehr: Brandfalle, Blitzfalle, Eisfalle.
  • Das visuelle Modell der Falle wurde aktualisiert.

Feuerfalle
  • Hat keine Abklingzeit mehr.
  • Erfordert jetzt Stufe 12.
  • Verursacht jetzt 7-11 Feuerschaden bei Gemmenstufe 1, sobald sie ausgelöst wird (vorher 2-4), bis hoch zu 410-616 bei Gemmenstufe 20.
  • Der brennende Boden, den die Falle erzeugt, verursacht jetzt 24,1 Feuerschaden pro Sekunde bei Gemmenstufe 1 (vorher 3,6), bis hoch zu 1362,8 bei Gemmenstufe 20 (vorher 701,2). Dieser Schaden wird jetzt durch Modifikatoren für Zauberschaden modifiziert.
  • Die Basisdauer des brennenden Bodens beträgt jetzt 1,75 Sekunden (vorher 8 Sekunden).
  • Hat jetzt 1% erhöhten Feuerschaden pro 1% Qualität (vorher 3% erhöhter Brandschaden pro 2% Qualität).
  • Verursacht jetzt zusätzlichen Feuerschaden gegen brennende Gegner.
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 200% (vorher 100%).

Bärenfalle
  • Wendet jetzt eine Schwächung auf den betroffenen Gegner an. Die Schwächung bleibt für eine Dauer bestehen, nachdem die bewegungseinschränkenden Effekte abgeklungen sind. Solange sie geschwächt sind, erleiden Gegner 15% erhöhten Schaden von Fallen und Minen und verfügen über 80% weniger Bewegungsgeschwindigkeit. Diese Bewegungsgeschwindigkeit wird über die Dauer der Schwächung nach und nach wiederhergestellt.
  • Hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Sekunden (vorher 3).
  • Die Manakosten wurden für alle Stufen heruntergesetzt und beginnen jetzt mit 6 Mana bei Gemmenstufe 1 (vorher 11), bis hoch zu 23 Mana bei Gemmenstufe 20 (vorher 46).
  • Hat jetzt eine kritische Trefferchance von 6% (vorher 5%).

Blitzfalle
  • Hat keine Abklingzeit mehr.
  • Verursacht jetzt 14-41 Blitzschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 3-62), bis hoch zu 279-838 bei Gemmenstufe 20 (vorher 52-979).
  • Gewährt jetzt 1% erhöhten Blitzschaden pro 1% Qualität und 1% erhöhte Schockwirkung pro 2% Qualität (vorher 1% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit pro 2% Qualität). Nicht übel!
  • Hat jetzt 80% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner und der Wert wächst mit der Gemmenstufe, bis hoch zu 118% bei Gemmenstufe 20.
  • Hat jetzt geringere Manakosten bei höheren Gemmenstufen, bis zu 20 Mana bei Gemmenstufe 20 (vorher 24).
  • Hat jetzt einen Basiswert für die kritische Trefferchance von 6% (vorher 5%).
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 100% (vorher 90%).
  • Feuert jetzt Projektile in einer zufälligen Rotation, statt auf einen Gegner zu zielen.

Eisfalle
  • Hat keine Abklingzeit mehr.
  • Verursacht jetzt 48-72 Kälteschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 60-90), bis hoch zu 414-620 bei Gemmenstufe 20 (vorher 519-778).
  • Die Manakosten auf höheren Stufen sind jetzt niedriger, bis zu 22 Mana bei Gemmenstufe 20 (vorher 25).

Bekehrungsfalle
  • Fallendauer wurde auf 4 Sekunden reduziert (vorher 8).
  • Die Manakosten auf sämtlichen Stufen wurden verringert. Kostet jetzt 6 Mana bei Gemmenstufe 1 (vorher 16), bis hoch zu 23 Mana auf Gemmenstufe 20 (vorher 37).

Änderungen an bestimmten Fertigkeiten
  • Viele Fertigkeiten wurden signifikanten Änderungen hinsichtlich Balance und Mechanik unterzogen. Wie immer wirken sich diese Änderungen auf alle Quellen der Fertigkeit aus.
  • Die nachfolgenden Fertigkeiten wurden einer signifikanten Überarbeitung ihrer Mechaniken unterzogen:

Höllenschlag
  • Zuvor wurde eine Schwächung von 0,5 Sekunden auf Gegner angewendet, die von der Fertigkeit getroffen wurden. Wenn das Ziel starb, während die Schwächung aktiv war, explodierte dieses und verursachte basierend auf 10% seines maximalen Lebens Feuerschaden an Gegnern im Umkreis.
  • Wendet jetzt für 0,8 Sekunden eine Schwächung an. Wiederholte Treffer erneuern die Dauer der Schwächung und fügen einen zusätzlichen Stapel hinzu. Wenn das Ziel stirbt, während es von der Schwächung betroffen ist, explodiert dieses und verursacht 6% seines maximalen Lebens Feuerschaden an Gegnern im Umkreis, zusätzlich zu 66% des Basisangriffsschadens pro Schwächung. Sind 6 Stapel der Schwächung aktiv, explodiert das Ziel und verursacht 66% des Basisangriffsschadens pro Schwächung und die Schwächungen werden verbraucht. Monster, die durch diese Explosion getötet werden, explodieren und verursachen Schaden basierend auf ihrem Leben.
  • Erfordert jetzt Stufe 12.
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens und der Basisschaden betragen jetzt 100% bei Gemmenstufe 1 (vorher 130%), bis hoch zu 123% bei Gemmenstufe 20 (vorher 160%).
  • Gewährt jetzt zusätzliche Nahkampfreichweite während den verschiedenen Stufen, bis hoch zu +3 bei Gemmenstufe 20.

Pfeilregen
  • Verursachte zuvor Schaden in einem Bereich basierend auf dem Waffenschaden.
  • Feuert jetzt eine Anzahl von Pfeilen über einen Bereich, die jeweils Schaden basierend auf dem Waffenschaden verursachen. Die Hälfte dieser Pfeile zielen auf Gegner in dem Bereich, während die andere Hälfte in festgelegten Abständen zufällig auf das Zentrum des Bereichs zielt.
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens und der Basisschaden betragen jetzt 40% bei Gemmenstufe 1 (vorher 110%), bis zu 50% bei Gemmenstufe 20 (vorher 129%).

Geladener Sprint
  • Bewegte zuvor während des Kanalisierens eine Projektion des Angreifers in einer geraden Linie und verursachte dabei im Wegverlauf Schaden, der auf der Angriffsgeschwindigkeit und der Distanz basierte, die bis zum Ende des Kanalisierens zurückgelegt wurde.
  • Bewegt jetzt eine Projektion des Angreifers in eine Richtung, die auf der Cursor-Position im Verhältnis zum Spieler basiert (statt in einer geraden Linie). Verursacht während des Kanalisierens alle 2 Phasen entlang dieses Weges Schadensimpulse. Sobald die Kanalisierung endet, verursacht die Fertigkeit 75% des Basisschadens pro Phase. Wenn die Fertigkeit die maximale Anzahl an Phasen oder die maximale Distanz erreicht hat, verursacht sie 150% mehr Basisschaden mit jedem Impuls.
  • Der Pfad der Projektion wird von einer festgelegten Distanz ausgehend vom Spieler als auch von der gesamten zurückgelegten Distanz der Projektion begrenzt. Diese Distanz wird von Bewegungsgeschwindigkeit beeinflusst.
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens und der Basisschaden betragen jetzt 75% bei Gemmenstufe 1 (vorher 90%), bis zu 92,1% bei Gemmenstufe 20% (vorher 109%).

Verbrennen
  • Feuerte zuvor Projektile mit einer kurzen Dauer ausgehend vom Wirkenden, während dieser kanalisierte, und verursachte 50% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede Phase.
  • Verursacht jetzt Wirkungsbereichsschaden in einem Kegel vor dem Wirkenden, während dieser kanalisiert, und verursacht 25% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede Phase. Der Winkel des Kegels erhöht sich während des Kanalisierens um bis zu 300%. Beim Loslassen wird eine finale Welle entfesselt, die 500% mehr Schaden mit Treffern und Entzünden verursacht. Diese finale Welle entzündet immer.
  • Erhöht jetzt den Feuerschaden um 1% pro 1% Qualität der Fertigkeitengemme (vorher 2% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro 1% Qualität).

Schmetterschlag
  • Verursachte zuvor Schaden in einem Kegel vor dem Angreifer, der auf dem Waffenschaden basierte.
  • Verursacht jetzt Schaden in einem Kegel vor dem Angreifer, der auf dem Waffenschaden basiert, doch verursacht jetzt ebenfalls bis zu 40% mehr Schaden an näheren Zielen bei Gemmenstufe 1, bis hoch zu 49% bei Gemmenstufe 20.
  • Verfügt jetzt über einen signifikant breiteren Wirkungsbereich.
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens und der Basisschaden betragen jetzt 100% bei Gemmenstufe 1 (vorher 90%), bis hoch zu 123% bei Gemmenstufe 20 (vorher 120%).
  • Kann jetzt mit Äxten verwendet werden.

Blitzeis
  • Verursachte zuvor Kälteschaden in einem Bereich.
  • Verursacht jetzt Kälteschaden in einem Bereich und erschafft eine Fläche unterkühlenden Bodens, der Kälteschaden über Zeit verursacht und sich über die Dauer ausbreitet, bis hin zur doppelten Größe der ursprünglichen Fläche. Dieser Effekt hält 6 Sekunden an.
  • Verursacht jetzt 24-35 Kälteschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 9-13), bis hoch zu 534-800 bei Gemmenstufe 20 (vorher 462-693).
  • Hat jetzt eine Abklingzeit von 3 Sekunden (vorher 4), die durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden kann (erforderte zuvor eine Energie-Ladung).
  • Erfordert jetzt Stufe 16.
  • Erfordert jetzt 18 Geschick auf Gemmenstufe 1 (Erforderte vorher ausschließlich Intelligenz).
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 180% (vorher 120%).
  • Hat jetzt 25% Chance, eine Raserei-Ladung zu gewähren, wenn ein Gegner stirbt, während er vom Kälteschaden über Zeit der Fertigkeit betroffen war.

Energieentladung
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens und der Basisschaden betragen jetzt 125% bei Gemmenstufe 1 (vorher 130%), bis zu 150,7% des Basisschadens bei Gemmenstufe 20 (vorher 160,4%).
  • Die Manakosten betragen jetzt 7 bei Gemmenstufe 1 (vorher 13), bis hoch zu 11 bei Gemmenstufe 20 (vorher 15).
  • Hat jetzt 20% erhöhte kritische Trefferchance pro Energie-Ladung.
  • Hat jetzt +10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung.
  • Hat jetzt 20% Chance, eine Energie-Ladung zu gewähren, wenn ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft.
  • Feuert jetzt 4 zusätzliche Projektile bei Gemmenstufe 1, bis hoch zu 7 bei Gemmenstufe 20.
  • Nimmt automatisch Gegner vor euch ins Ziel. Jedes Projektil zielt auf einen anderen Gegner.

Doppelschlag
  • Verursacht jetzt 3-5 zusätzlichen physischen Schaden gegen blutende Gegner bei Gemmenstufe 1, bis hoch zu 113-169 bei Gemmenstufe 20.
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens und der Basisschaden betragen jetzt 93,9% bei Gemmenstufe 20 (vorher 96,6%).
  • Gewährt jetzt zusätzliche Nahkampfreichweite mit jeder Gemmenstufe, bis zu +3 bei Gemmenstufe 20.

Zerfleischen
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens und der Basisschaden betragen jetzt 60% bei Gemmenstufe 1 (vorher 95%), bis hoch zu 73,7% bei Gemmenstufe 20 (vorher 117,8%).
  • Gewährt jetzt bis hoch zu +9 zum Radius des Wirkungsbereichs bei Gemmenstufe 20 (vorher +5).
  • Gewährt jetzt 25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen.
  • Verursacht jetzt 25% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner.
  • Hat nicht mehr 20% weniger Angriffsgeschwindigkeit.

Lichtbogen
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 90% (vorher 70%).
  • Verursacht jetzt 7-37 Blitzschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 2-35), bis hoch zu 152-862 bei Gemmenstufe 20 (vorher 47-886).
  • Verursacht jetzt 15% mehr Schaden für jede verbleibende Verkettung.
  • Kann sich jetzt auf einen zusätzlichen Gegner aufteilen, sobald sich die Fertigkeit verkettet. Diese Aufteilungen können sich dann nicht verketten.
  • Verkettet sich 4 Mal bei Gemmenstufe 1, bis hoch zu 7 Mal bei Gemmenstufe 20.

Elementartreffer
  • Fügte einem Angriff gegen ein einzelnes Ziel zuvor Schaden eines zufälligen Elements zu.
  • Fügt jetzt Schaden aller drei Elemente zu Angriffen hinzu, wählt eines der Elemente zufällig und verursacht keinen Schaden eines anderen Typs. Dabei wird versucht, nicht dasselbe Element zweimal hintereinander zu wählen. Wenn die Fertigkeit einen Gegner trifft, verursacht diese auch Schaden in einem kleinen Bereich um den Gegner herum. Wenn der Gegner von der jeweiligen Beeinträchtigung des Elements betroffen ist (zum Beispiel wenn ein entzündeter Gegner mit Feuerschaden getroffen wird), erhält der Wirkungsbereich des Angriffs 80% mehr Radius.
  • Verursacht jetzt 10% mehr Schaden pro elementarer Beeinträchtigung bei Gegnern.
  • Hat jetzt 30% Chance einzufrieren, zu schocken und zu entzünden (vorher 10%). Diese Chance erhöht sich mit dem Hochstufen der Gemme, bis hoch zu 49% bei Gemmenstufe 20.
  • Erfordert jetzt Stufe 12.
  • Zeigt jetzt tatsächlich den korrekten SPS-Wert in der Tooltip-Anzeige an.

Die folgenden Fertigkeiten wurden einigen numerischen Anpassungen unterzogen.

Sturmexplosion
  • Verursacht jetzt 31-47 Blitzschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 9-13), bis hoch zu 183-275 bei Gemmenstufe 20 (vorher 50-76).
  • Verursacht jetzt 65% mehr Flächenschaden (vorher 250%), der bei Ende der Kanalisierung ausgelöst wird.
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 40% (vorher 10%).
  • Der Wirkungsbereich wurde um 10% erhöht.

Gewittersphäre
  • Verursacht jetzt 2-5 Blitzschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 1-3), bis hoch zu 118-353 bei Gemmenstufe 20 (vorher 59-177).
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 45% (vorher 20%).
  • Erhöhungen der Zaubergeschwindigkeit beeinflussen jetzt die Frequenz der Einschläge der Gewittersphäre.

Kugelblitz
  • Verursacht jetzt 2-35 Blitzschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 2-32), bis hoch zu 22-420 bei Gemmenstufe 20 (vorher 14-260). Echt stark.
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 35% (vorher 20%).
  • Die Basisgeschwindigkeit des Projektils ist jetzt 33% schneller. Das Projektil trifft als Ausgleich 33% häufiger.
  • Der Basisradius wurde um 10% erhöht.

Klingenhagel
  • Hat jetzt 100% erhöhte kritische Trefferchance.
  • Hat jetzt 20% verringerte kritische Trefferchance pro Salve und verursacht 6% weniger Schaden pro Salve. Zuvor gab es keinen Abzug auf die kritische Trefferchance pro Salve.
  • Hat jetzt eine Zauberzeit von 0,7 Sekunden (vorher 0,8).

Erdbeben
  • Die Basisverzögerung zwischen dem Initialangriff und dem Nachbeben beträgt jetzt 1 Sekunde (vorher 1,5 Sekunden).
  • Das Nachbeben verursacht jetzt mehr Schaden mit jeder Gemmenstufe, bis hoch zu 69% mehr Schaden bei Gemmenstufe 20 (vorher 50%).

Feuerschwall
  • Verursacht jetzt noch mehr Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner auf jeder Gemmenstufe, bis hoch zu 88% bei Gemmenstufe 20 (vorher 50% auf allen Stufen).
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 120% (vorher 100%).

Feuerregen
  • Verursacht jetzt 4-11 Feuerschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 4-10), bis hoch zu 202-302 bei Gemmenstufe 20 (vorher 162-243).

Frostbombe
  • Verursacht jetzt 14-21 Kälteschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 10-14), bis hoch zu 959-1439 bei Gemmenstufe 20 (vorher 521-781).
  • Hat jetzt eine Verzögerung von 2 Sekunden vor der Explosion und wendet eine Schwächung an, die 5 Sekunden anhält und betroffenen Gegnern -25% Kältewiederstand gewährt. (Zuvor betrug die Verzögerung vor der Explosion 3,5 Sekunden, die Schwächung hielt 2 Sekunden an und gewährte betroffenen Gegnern -20% Kältewiderstand).
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 200% (vorher 130%).

Feuerball
  • Verursacht jetzt 7-10 Feuerschaden bei Gemmenstufe 1, bis hoch zu 890-1335 bei Gemmenstufe 20 (vorher 739-1109).
  • Hat jetzt eine Zauberzeit von 0,75 Sekunden.
  • Gewährt jetzt bis zu +4 zum Explosionsradius bei Gemmenstufe 20 (vorher +3).
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 160% (vorher 100%).
  • Verursacht jetzt 50% mehr Schaden mit Entzünden bei Gemmenstufe 1, bis hoch zu 88% bei Gemmenstufe 20.

Flammenexplosion
  • Verursacht jetzt 90% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen für jede Phase (vorher 50%).
  • Hat jetzt +5% Chance auf Entzünden für jede Phase.
  • Die Manakosten betragen jetzt 3 bei Gemmenstufe 1 (vorher 6), bis hoch zu 6 bei Gemmenstufe 20 (vorher 9).

Magmakugel
  • Verursacht jetzt 8-10 Feuerschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 6-9), bis hoch zu 699-1049 bei Gemmenstufe 20 (vorher 637-956).
  • Die Geschwindigkeit, mit der das Projektil auf den Boden prallt, wurde signifikant erhöht.

Funken
  • Verursacht jetzt 1-20 Blitzschaden bei Gemmenstufe 1 (wie vorher), bis hoch zu 52-997 bei Gemmenstufe 20 (vorher 44-832).
  • Gewährt jetzt 1% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Gemmenstufe, bis zu 19% bei Gemmenstufe 20.
  • Projektile haben nun eine Basisdauer von 2 Sekunden (vorher 1,5).
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 100% (vorher 70%).

Reinkarnation
  • Hat jetzt eine Zauberzeit von 0,6 Sekunden (vorher 0,8).

Klingenwirbel
  • Hat jetzt eine 35% erhöhte Trefferrate für jede Klinge (vorher 10%).
  • Verursacht jetzt 35% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede Klinge (vorher 30% für Treffer und 20% für Beeinträchtigungen).
  • Hat jetzt 10% erhöhte kritische Trefferchance für jede Klinge.
  • Hat jetzt ein Limit von 10 gleichzeitig rotierenden Klingen (vorher 20).

Ätherische Klingen
  • Verursacht jetzt 6-9 physischen Schaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 4-6), bis hoch zu 457-685 bei Gemmenstufe 20 (vorher 459-688).

Explosionsregen
  • Wandelt jetzt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden um (vorher 50%).
  • Durchdringt jetzt 15% Feuerwiderstand bei Gemmenstufe 1, bis zu 25% bei Gemmenstufe 20.

Sperrfeuer
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens und der Basisschaden betragen jetzt 40% bei Gemmenstufe 1 (vorher 50%), bis hoch zu 47,6% bei Gemmenstufe 20 (vorher 61,4%).
  • Feuert jetzt 4 zusätzliche Projektile (vorher 3).

Frostpuls
  • Verursacht jetzt 7-11 Kälteschaden bei Gemmenstufe 1, bis hoch zu 798-1197 bei Gemmenstufe 20 (vorher 689-1034).
  • Das Projektil bewegt sich jetzt am Anfang schneller und nimmt langsam ab.
  • Der Schaden fällt jetzt auf 50% bei maximaler Distanz (vorher 0%).

Eisschlag
  • Kann jetzt durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.

Doryanis Berührung
  • Kann jetzt durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden.

Geladener Schlag
  • Die Beschreibung sagt jetzt korrekterweise aus, dass man der Explosion nicht ausweichen oder entgehen kann.

Verkümmern
  • Die Beschreibung der Fertigkeit ist nun deutlicher.

Entkräften
  • Die Beschreibung weist jetzt darauf hin, dass die Fertigkeit nicht mit Fallen oder Minen genutzt werden kann.

Schemensprint
  • Die Zauberzeit wurde auf 0,25 Sekunden herabgesetzt (vorher 0,5).

Geladener Schild
  • Die Zauberzeit wurde auf 0,25 Sekunden herabgesetzt (vorher 0,5).

Flammenspurt
  • Beim Zielen auf eine unzugängliche Fläche teleportiert die Fertigkeit den Charakter jetzt so nah an die Kante wie möglich, statt den Charakter gar nicht zu teleportieren.

Frostmauer
  • Die Frostmauer hat jetzt eine zufällige Orientierung, wenn sie auf den Wirkenden zielt oder kein bestimmtes Ziel anvisiert hat.

Veränderungen an Vaal-Fertigkeiten
  • Vaal-Fertigkeiten gewähren jetzt auch die Basisversion der Fertigkeit basierend auf derselben Stufe und Qualität der Vaal-Fertigkeitengemme. Zum Beispiel gewährt die Fertigkeitengemme 'Vaal-Brennender Pfeil' jetzt sowohl die Fertigkeit 'Vaal-Brennender Pfeil' als auch 'Brennender Pfeil'.
  • Das Nutzen einer Vaal-Fertigkeit verhindert jetzt den Erhalt von Seelen für alle Vaal-Fertigkeiten für eine kurze Dauer, nachdem die Fertigkeit verwendet wurde. Die Dauer dieses Effekts unterscheidet sich je nach Fertigkeit.
  • Während sich die Kosten der Vaal-Fertigkeiten in Gebieten nach Akt 5 und dann wieder nach Akt 10 erhöhten, sind diese jetzt im gesamten Spielverlauf konstant. Diese Änderung solltet ihr im Hinterkopf behalten, wenn ihr euch die nachfolgenden Änderungen anseht. Obwohl die Kosten für einige Vaal-Fertigkeiten im Vergleich zu ihrem vorherigen Basiswert erhöht wurden, fallen diese jetzt dennoch geringer aus als die Kosten, die bisher in höherstufigen Gebieten anfielen.
  • Das Hinzufügen von Schaden bei seltenen Gegnern generiert jetzt 1 Vaal-Seele pro 2% ihres verlorenen Lebens, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde.
  • Das Hinzufügen von Schaden bei seltenen Gegnern generiert jetzt 3 Vaal-Seelen pro 2% ihres verlorenen Lebens, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde.

Änderungen an bestimmten Fertigkeiten

Die nachfolgenden Fertigkeiten wurden einer signifikanten Überarbeitung ihrer Mechaniken unterzogen:

Vaal-Blitzschlag
  • Zuvor durchströmte die Fertigkeit getroffene Gegner mit Blitz, wodurch dieser auf andere Gegner im Umkreis übersprang.
  • Die Fertigkeit erschafft jetzt eine Sphäre, die sich an den getroffenen Gegner anheftet oder an den Boden, falls kein Gegner getroffen wird. Die Sphäre feuert in regelmäßigen Abständen für eine Dauer Projektile auf andere Gegner im Umkreis (oder in zufällige Richtungen, wenn keine Gegner in Reichweite sind), wodurch auch der Gegner Schaden erleidet, an den sich die Sphäre angeheftet hat.
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens und der Basisschaden betragen jetzt 80% bei Gemmenstufe 1 (vorher 100%), bis hoch zu 98,2% bei Gemmenstufe 20 (vorher 122,8%).
  • Hält jetzt bei allen Gemmenstufen 8 Sekunden an (hielt vorher 5 Sekunden an bei Gemmenstufe 1, bis hoch zu 8,8 Sekunden bei Gemmenstufe 20).
  • Erfordert jetzt 20 Seelen pro Nutzung (vorher 16) und kann 1 Nutzung speichern (vorher 3).
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 8 Sekunden nach Nutzung.

Vaal-Lichtbogen
  • Verkettete sich zuvor +40 Mal.
  • Verursacht jetzt 38-64 Blitzschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 2-35), bis hoch zu 924-1539 bei Gemmenstufe 20 (vorher 49-939).
  • Erfordert jetzt 25 Seelen pro Nutzung (vorher 32).
  • Verursacht jetzt 15% mehr Schaden für jede verbleibende Verkettung.
  • Erhöht die Schockdauer jetzt um 100%.
  • Erhöht die Schockwirkung jetzt um 100%.
  • Verkettet sich jetzt 5 Mal, während sich jede Verkettung auf einen anderen Gegner aufteilen kann (von dem aus sich die Fertigkeit ebenfalls verketten kann). Diese Anzahl steigt während des Hochstufens der Gemme.
  • Verursacht, dass der Schaden eures Lichtbogens für 4 Sekunden 'Günstig' ist.
  • Die Effektivität des Schadens beträgt jetzt 180% (vorher 80%).
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 4 Sekunden nach Nutzung.

Vaal-Blitzeis
  • Erstellte zuvor einen schneeflockenförmigen Bereich unterkühlenden Bodens, der 10 Sekunden anhielt.
  • Verursacht jetzt 35-53 Kälteschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 11-17), bis hoch zu 800-1201 bei Gemmenstufe 20 (vorher 600-901).
  • Erschafft jetzt einen Bereich unterkühlenden Bodens in einem Kreis um den Wirkenden herum, der für 4 Sekunden Kälteschaden über Zeit verursacht.
  • Erfordert jetzt 35 Seelen pro Nutzung (vorher 32).
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 14 Sekunden nach Nutzung.
  • Hat jetzt 100% Chance, eine Raserei-Ladung zu gewähren, wenn ein Gegner stirbt, während er vom Kälteschaden über Zeit der Fertigkeit betroffen ist.

Vaal-Leichenexplosion
  • Verkettete sich zuvor auf andere Leichen im Umkreis, bis keine andere Leichen im Umkreis mehr übrig waren.
  • Platziert jetzt einen Marker und lässt anschließend die nächstgelegene Leiche explodieren, findet nach einer kurzen Verzögerung eine weitere nächstgelegene Leiche in einem großen Radius und lässt diese explodieren. Dies wird wiederholt, bis sich keine Leichen mehr im großen Radius der ursprünglichen Leiche befinden oder bis 22 Leichen explodiert sind. Die Verzögerung wird bei jeder Wiederholung etwas länger.
  • Verursacht jetzt 15-21 Feuerschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 3-5), bis hoch zu 1235-1852 bei Gemmenstufe 20 (vorher 251-376), zusätzlich zum Feuerschaden entsprechend 9% des maximalen Lebens der explodierten Leiche (vorher 8%).
  • Gewährt jetzt 1% erhöhten Flächenschaden pro 1% Qualität (gewährte zuvor 1% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro 1% Qualität).
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 8 Sekunden nach Nutzung.
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 150% (vorher 100%).

Vaal-Doppelschlag
  • Erschuf zuvor eine Kopie eures Charakters, der Gegner bei Gemmenstufe 1 für eine Dauer von 3,6 Sekunden angriff, bis hoch zu 5,5 Sekunden bei Gemmenstufe 20.
  • Erforderte zuvor 16 Seelen pro Nutzung und konnte 3 Nutzungen speichern.
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens und der Basisschaden betragen jetzt 33% bei Gemmenstufe 1 (vorher 70%), bis hoch zu 40% bei Gemmenstufe 20 (vorher 85%).
  • Erschafft jetzt 2 Kopien eures Charakters für eine Dauer von 8 Sekunden auf allen Stufen.
  • Gewinnt jetzt während des Hochstufens an Nahkampfreichweite, bis hoch zu +3 bei Gemmenstufe 20.
  • Verursacht jetzt 3-5 zusätzlichen physischen Schaden gegen blutende Gegner bei Gemmenstufe 1, bis hoch zu 113-169 bei Gemmenstufe 20.
  • Erfordert jetzt 30 Seelen pro Nutzung und kann 2 Nutzungen speichern.
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 6 Sekunden nach Nutzung.

Vaal-Pfeilregen
  • Verursachte zuvor Schaden in einem Wirkungsbereich und setzte Gegner für eine Dauer am Ort fest.
  • Feuert jetzt eine Anzahl von Pfeilen über einen Bereich, die jeweils Schaden basierend auf dem Waffenschaden verursachen. Die Hälfte dieser Pfeile zielen auf Gegner in dem Bereich, während die andere Hälfte in festgelegten Abständen zufällig auf das Zentrum des Bereichs zielt. Dies wird anschließend 3 zusätzliche Male wiederholt.
  • Verstümmelt jetzt bei Treffer, mit 150% erhöhter Wirkung von Verstümmeln.
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens und der Basisschaden betragen jetzt 40% bei Gemmenstufe 1 (vorher 140%), bis hoch zu 100,1% bei Gemmenstufe 20 (vorher 169%).
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 5 Sekunden nach Nutzung.

Vaal-Schmetterschlag
  • Stößt Gegner nicht länger zurück.
  • Hat keine 100% erhöhte Rückstoßdistanz mehr.
  • Verursacht jetzt 185% des Basisschadens bei Gemmenstufe 1 (vorher 160%), bis hoch zu 226,8% bei Gemmenstufe 20 (vorher 198%).
  • Gewährt jetzt 200% verlängerte Betäubungsdauer.
  • Verursacht jetzt 40% mehr Schaden an nahen Gegnern bei Gemmenstufe 1, bis hoch zu 49% bei Gemmenstufe 20.
  • Gewährt jetzt bis zu +9 zum Radius entsprechend der Gemmenstufe (vorher +6).
  • Erfordert jetzt 15 Seelen pro Nutzung (vorher 24) und kann 3 Nutzungen speichern.
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 2 Sekunden nach Nutzung.

Vaal-Sühnendes Feuer
  • Entfernte zuvor euer gesamtes Leben und Energieschild (bis auf 1 Leben) und verursachte sofort Feuerschaden an allen Gegnern im Umkreis basierend auf dem verlorenen Leben und Energieschild.
  • Entfernt jetzt 30% eures Lebens und Energieschilds, erzeugt dabei eine 'Sühnendes Feuer'-Aura um euch herum, die Gegner in ihrem Radius basierend auf dem verlorenen Leben und Energieschild für 4 Sekunden lang verbrennt. Das sieht zudem verdammt schick aus.
  • Verursacht jetzt 161% des verlorenen Lebens und Energieschilds als Brandschaden pro Sekunde bei Gemmenstufe 1, bis hoch zu 180% bei Gemmenstufe 20.
  • Gewährt jetzt ebenfalls 20% mehr Zauberschaden bei Gemmenstufe 1, während der Zauber aktiv ist und bis zu 39% mehr Zauberschaden bei Gemmenstufe 20. Dieser Effekt ist multiplikativ mit dem Effekt des sühnenden Feuers für mehr Zauberschaden.
  • Gewährt jetzt 1% erhöhten Brandschaden pro 1% Qualität (gewährte zuvor 1% erhöhten Zauberschaden pro 1% Qualität).
  • Erfordert jetzt 40 Seelen pro Nutzung (vorher 16).
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 12 Sekunden nach Nutzung.

Vaal-Flammenexplosion
  • Erzeugte zuvor eine wachsende Flammenexplosion, die bei der 10. Phase explodierte, ohne dass sie kanalisiert werden musste.
  • Erzeugt jetzt eine schrumpfende Flammenexplosion, die alle 5 Phasen explodiert, bis sie die 15. Phase erreicht, ohne dass sie kanalisiert werden muss. Jede nachfolgende Explosion ist stärker als zuvor.
  • Verursacht jetzt 90% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen für jede Phase (vorher 55%).
  • Hat jetzt +5% Chance auf Entzünden für jede Phase.
  • Erfordert jetzt 30 Seelen pro Nutzung (vorher 16).
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 6 Sekunden nach Nutzung.

Vaal-Gewitterbeschwörung
  • Löst jetzt am Ende der Dauer keine weiteren Vaal-Gewitterbeschwörungen aus.
  • Verursacht jetzt 14-26 Blitzschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 13-25), bis hoch zu 370-687 bei Gemmenstufe 20 (vorher 302-560).
  • Die Frequenz der Blitzschläge wurde angepasst. Die Blitzschläge erfolgen jetzt seltener, können dasselbe Ziel jedoch mehrfach hintereinander treffen (zuvor verfügte jedes Ziel über eine kurze Abklingzeit, um dies zu verhindern).
  • Die Blitzschläge verursachen jetzt Schaden in einem Bereich, nicht nur beim getroffenen Gegner.
  • Die Zeit zwischen den Blitzschlägen skaliert jetzt mit der Fertigkeitsdauer. Eine Verringerung der Dauer von Vaal-Gewitterbeschwörung verringert jetzt ebenfalls die Verzögerung zwischen den Blitzschlägen.
  • Hat jetzt eine Basisdauer von 6 Sekunden (vorher 3).
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 6 Sekunden nach Nutzung.
  • Der Wirkungsbereich des Hauptschlags (der letzte) wurde um ca. 33% erhöht.

Vaal-Energieentladung
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens und der Basisschaden betragen jetzt 150% bei Gemmenstufe 1 (vorher 125%), bis hoch zu 184,2% bei Gemmenstufe 20 (vorher 155,4%).
  • Erfordert jetzt 15 Seelen pro Nutzung (vorher 24) und kann 2 Nutzungen speichern.
  • Hat jetzt 20% erhöhte kritische Trefferchance pro Energie-Ladung.
  • Hat jetzt +10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung.
  • Gewährt jetzt eine Energie-Ladung bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners.
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 4 Sekunden nach Nutzung.

Die folgenden Fertigkeiten wurden einigen numerischen Anpassungen unterzogen.

Vaal-Blitzfalle
  • Verursacht jetzt 14-41 Blitzschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 3-62), bis hoch zu 279-838 bei Gemmenstufe 20 (vorher 52-979).
  • Erfordert jetzt 20 Seelen pro Nutzung (vorher 16).
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 5 Sekunden nach Nutzung.
  • Feuert jetzt Projektile in einer zufälligen Rotation, statt auf einen Gegner zu zielen.

Vaal-Spektralwurf
  • Verursacht jetzt 91% des Basisschadens bei Gemmenstufe 1 (vorher 70%), bis hoch zu 135,5% bei Gemmenstufe 20 (vorher 104,2%).
  • Feuert jetzt 4 zusätzliche Projektile.
  • Erfordert jetzt 10 Seelen pro Nutzung (vorher 8) und kann 3 Nutzungen speichern.
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 6 Sekunden nach Nutzung.

Vaal-Brennender Pfeil
  • Hat jetzt bei Gemmenstufe 1 30% Chance, Gegner zu entzünden (vorher 20%), bis hoch zu 49% bei Gemmenstufe 20.
  • Verursacht jetzt 30% mehr Schaden mit Entzünden bei Gemmenstufe 1, bis hoch zu 68% bei Gemmenstufe 20. Gewährt nicht mehr erhöhten Brandschaden.
  • Der Explosionsradius ist jetzt 13% größer.
  • Durchbohrt jetzt 3 zusätzliche Ziele (statt vorher alle).
  • Erfordert jetzt 20 Seelen pro Nutzung (vorher 12) und kann 3 Nutzungen speichern.
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 2 Sekunden nach Nutzung.

Vaal-Feuerball
  • Verursacht jetzt 7-10 Feuerschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 8-11), bis hoch zu 890-1335 bei Gemmenstufe 20 (vorher 560-841).
  • Hat jetzt bei Gemmenstufe 1 20% Chance Gegner zu entzünden, bis hoch zu 39% bei Gemmenstufe 20.
  • Gewährt jetzt bis zu +4 zum Explosionsradius bei Gemmenstufe 20.
  • Verursacht jetzt 50% mehr Schaden mit Entzünden bei Gemmenstufe 1, bis hoch zu 88% bei Gemmenstufe 20.
  • Gewährt jetzt 1% Chance, Gegner zu entzünden pro 2% Qualität (vorher 2% Chance, Gegner zu entzünden pro 1% Qualität).
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 160% (vorher 125%).
  • Erfordert jetzt 30 Seelen pro Nutzung (vorher 32).
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 5 Sekunden nach Nutzung.

Vaal-Funken
  • Erfordert jetzt 30 Seelen pro Nutzung (vorher 48).
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 6 Sekunden nach Nutzung.
  • Die Projektilgeschwindigkeit erhöht sich jetzt mit höheren Stufen der Gemme.

Vaal-Skelette beschwören
  • Erfordert jetzt 50 Seelen pro Nutzung (vorher 32).
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 10 Sekunden nach Nutzung.

Vaal-Frosthammer
  • Erfordert jetzt 15 Seelen pro Nutzung (vorher 12).
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 4 Sekunden nach Nutzung.

Vaal-Wirbelsturm
  • Erfordert jetzt 35 Seelen pro Nutzung (vorher 32).
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 5 Sekunden nach Nutzung.

Vaal-Lavaschilde
  • Erfordert jetzt 50 Seelen pro Nutzung (vorher 48).
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 5 Sekunden nach Nutzung.

Vaal-Klarheit
  • Erfordert jetzt 30 Seelen pro Nutzung (vorher 16).
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 12 Sekunden nach Nutzung.

Vaal-Disziplin
  • Erfordert jetzt 50 Seelen pro Nutzung (vorher 24).
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 5 Sekunden nach Nutzung.

Vaal-Anmut
  • Erfordert jetzt 50 Seelen pro Nutzung (vorher 24).
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 9 Sekunden nach Nutzung.

Vaal-Hast
  • Erfordert jetzt 50 Seelen pro Nutzung (vorher 24).
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 6 Sekunden nach Nutzung.
  • Vaal-Schrei der Unsterblichkeit
  • Erfordert jetzt 100 Seelen pro Nutzung (vorher 48).
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 8 Sekunden nach Nutzung.
  • Kann nicht mehr durch Verderben, Vaal-Nebengebiet oder Weissagungskarte erhalten werden.

Vaal-Blitzteleportation
  • Erfordert jetzt 20 Seelen pro Nutzung (vorher 16).
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 2 Sekunden nach Nutzung.
  • Kann nicht mehr durch Verderben, Vaal-Nebengebiet oder Weissagungskarte erhalten werden.

Vaal-Eisnova
  • Erfordert jetzt 25 Seelen pro Nutzung (vorher 24).
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 4 Sekunden nach Nutzung.

Vaal-Zerreißen
  • Erfordert jetzt 35 Seelen pro Nutzung (vorher 24).
  • Kann jetzt bis zu 2 Nutzungen speichern (vorher 1).
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 4 Sekunden nach Nutzung.

Vaal-Riss
  • Erfordert jetzt 100 Seelen pro Nutzung (vorher 48).
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 40 Sekunden nach Nutzung.

Elementvöllerei
  • Hat jetzt eine Basisdauer von 5 Sekunden (vorher 6).
  • Hat jetzt eine Zauberzeit von 0,5 Sekunden (vorher 1 Sekunde).
  • Erfordert jetzt 100 Seelen pro Nutzung (vorher 48).
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 16 Sekunden nach Nutzung.

Balanceanpassung: Unterstützungsgemmen

Unterstützung: Falle
  • Gewährt unterstützten Fertigkeiten keinen Fallenschaden mehr.
  • Hat keine Abklingzeit mehr.
  • Hat jetzt einen Manamultiplikator von 110% (vorher 140%).
  • Gewährt unterstützten Fertigkeiten jetzt erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit, bis zu 10% bei Gemmenstufe 20.

Unterstützung: Mehrfachfallen
  • Hat jetzt einen Manamultiplikator von 140% (vorher 160%).

Unterstützung: Fallenabklingzeit/Unterstützung: Fortschrittliche Fallen
  • Wurde umbenannt zu 'Unterstützung: Fortschrittliche Fallen'.
  • Gewährt jetzt 15% beschleunigte Abklingzeit bei Gemmenstufe 1 (vorher 30%), bis hoch zu 25% bei Gemmenstufe 20 (vorher 49%).
  • Gewährt unterstützten Fallen-Fertigkeiten bei Gemmenstufe 1 jetzt 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer, bis hoch zu 29% bei Gemmenstufe 20.
  • Gewährt unterstützten Fallen-Fertigkeiten bei Gemmenstufe 1 jetzt 15% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit, bis hoch zu 34% bei Gemmenstufe 20.
  • Hat jetzt einen Manamultiplikator von 120% (vorher 110%).

Unterstützung: Fallen- und Minenschaden
  • Gewährt unterstützten Fertigkeiten jetzt 30% mehr Fallen- und Minenschaden bei Gemmenstufe 1 (vorher 20%), bis hoch zu 49% bei Gemmenstufe 20 (vorher 39%).

Unterstützung: Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 4% mehr Schaden pro Widerstands-Ladung (vorher 3%).

Unterstützung: Chance auf Entzünden/Unterstützung: Entflammen
  • Wurde umbenannt zu 'Unterstützung: Entflammen'.
  • Verringert jetzt den Feuerwiderstand von Gegnern, die durch unterstützte Fertigkeiten entzündet wurden und wendet -10% Feuerwiderstand bei Gemmenstufe 1 an, bis zu -19% bei Gemmenstufe 20.

Unterstützung: Hypothermie
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 20% mehr Kälteschaden über Zeit bei Gemmenstufe 1, bis hoch zu 39% bei Gemmenstufe 20.
  • Unterstützt jetzt Fertigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen.

Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem Treffer
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 4% mehr Schaden pro Energie-Ladung.

Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 45% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen bei Gemmenstufe 1 (vorher 40%), bis hoch zu 64% bei Gemmenstufe 20 (vorher 59%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 10% weniger Schaden mit Treffern (vorher 20%).

Unterstützung: Elementarübertragung
  • Elementare Beeinträchtigungen, die durch unterstützte Fertigkeiten verursacht wurden, übertragen sich jetzt in einem Radius von 12 bei Gemmenstufe 1 (vorher 10). Dieser Betrag steigt mit dem Hochstufen der Gemme auf bis zu 15 bei Gemmenstufe 20.

Unterstützung: Feuerübertragung
  • Durch unterstützte Fertigkeiten verursachte Entzündungen übertragen sich jetzt in einem Radius von 14 bei Gemmenstufe 1, bis zu einem Radius von 20 bei Gemmenstufe 20 (vorher 16).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 20% mehr Schaden mit Entzünden bei Gemmenstufe 1 (vorher 0), bis hoch zu 39% bei Gemmenstufe 20 (vorher 19%).

Unterstützung: Ruf der Ahnen
  • Kann Vaal-Fertigkeiten nicht mehr unterstützen.

Balanceanpassung: Fertigkeitenbaum
  • Mit den Anpassungen am Fertigkeitenbaum standen zwei Ziele im Vordergrund: Das Stärken von Builds, die sich Entzünden zunutze machen, ohne dabei andere Brandschaden-Builds zu stärken, und ein Ausgleich der Fallen- und Minen-Passive. Letzteres Ziel wurde vor allem durch eine Verringerung der Fallen-Wurfgeschwindigkeit und der Minen-Legegeschwindigkeit umgesetzt. Die Fallen-Abklingzeit wurde ebenfalls überarbeitet, da viele grundlegende Fallen-Fertigkeiten über keine Abklingzeiten mehr verfügen, und da die neuen Fallen, die wir mit diesem Patch einführen, stark genug sind, um eine längere Abklingzeit zu rechtfertigen.
  • Der Startbereich des Schatten wurde einigen Änderungen unterzogen, um Fallen-Builds bereits ab Stufe 1 zu unterstützen.
  • Die ersten beiden Passive, die vom Startpunkt des Schattens nach oben führen, gewähren jetzt beide erhöhten Schaden (statt zuvor erhöhten Elementarschaden).
  • Die oberen Passive des ersten oberen Clusters des Schattens gewähren jetzt erhöhten Fallen- und Minenschaden (statt zuvor erhöhte Zaubergeschwindigkeit).
  • Die unteren Passive des ersten unteren Clusters des Schattens gewähren jetzt erhöhte Zauber- und Angriffsgeschwindigkeit.
  • Die bedeutende Passive 'List' (in der Nähe des Startpunkts des Schattens) gewährt jetzt erhöhten Schaden (statt zuvor erhöhten Elementarschaden).
  • Das Cluster 'Saboteur' (in der Nähe des Schattens) ist jetzt noch näher am Schatten. Eine der kleinen Passive gewährt jetzt 4% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit und 4% erhöhte Minen-Legegeschwindigkeit (vorher 8%).
  • Die Passive, die zu 'Clevere Konstruktion' hinführen (im Rad mit Fallen- und Minen-Passiven in der Nähe des Schattens), gewähren jetzt jeweils 4% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit und 4% erhöhte Minen-Legegeschwindigkeit (vorher 5%).
  • Die Außenseite des Rads mit Fallen- und Minen-Passiven in der Nähe des Schattens verfügt über eine neue bedeutende Fertigkeit: Verheerende Vorrichtungen. Diese gewährt 50% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen und Minen, 40% vergrößerten Fallenauslöser-Wirkungsbereich und 40% vergrößerten Wirkungsbereich für Minenzündung.
  • Die passiven Fertigkeiten je oberhalb und unterhalb von 'Verheerende Vorrichtungen' wurden komplett überarbeitet. Die Passive unterhalb gewährt +15% zu Multiplikator für kritische Treffer für Fallen- und Minen, die Passive oberhalb 20% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen und Minen.
  • Das Cluster 'Meisterpionier' (vorher in der Nähe der Waldläuferin) wurde zwischen Waldläuferin und Schatten verschoben. Es verfügt jetzt über 4 Passive (vorher 6) und gewährt jetzt insgesamt 68% erhöhten Fallenschaden (vorher 92%), 4% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit (vorher 12%) und 20% vergrößerten Fallenauslöser-Wirkungsbereich (vorher 40%).
  • Das Cluster 'Schnelle Munition' wurde zur vorherigen Position von 'Saboteur' verschoben. Es gewährt jetzt 20% erhöhten Fallenschaden (vorher 15%) und 8% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit (vorher 15%). Die zwei Passive, die zur bedeutenden Passive führen, gewähren jetzt jeweils 4% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit (vorher 6%).
  • Die bedeutende Passive 'Hastiger Wiederaufbau' (zwischen Hexe und Schatten) gewährt jetzt 10% beschleunigte Abklingzeit für Fallenwurf (vorher 20%). Die Passive davor gewährt jetzt 5% beschleunigte Abklingzeit für Fallenwurf (vorher 10%).
  • Bei der bedeutenden Passive 'Himmlisches Urteil' (in der Nähe des Templers) durchdringt der Schaden jetzt 5% der Elementarwiderstände (vorher 2%).
  • Bei der bedeutenden Passive 'Flammenherz' (in der Nähe der Hexe) durchdringt der Schaden jetzt 6% Feuerwiderstand (vorher 3%). Die Passive davor gewähren jetzt insgesamt 57% erhöhten Feuerschaden (vorher 46%).
  • Die bedeutende Passive 'Atem der Flammen' (direkt neben 'Flammenherz') gewährt jetzt 20% verlängerte Brenndauer (vorher 10%), 20% erhöhten Brandschaden (vorher 30%), 20% Chance auf Entzünden (vorher 5%) und 20% erhöhten Feuerschaden (vorher nicht vorhanden). Die drei Passive davor gewähren jetzt insgesamt 20% erhöhten Brandschaden (vorher 40%) und 30% erhöhten Feuerschaden (vorher nicht vorhanden).
  • Bei der bedeutenden Passive 'Donnerherz' (auch in der Nähe der Hexe) durchdringt der Schaden jetzt 6% Blitzwiderstand (vorher 3%). Die Passive davor gewähren jetzt insgesamt 57% erhöhten Blitzschaden (vorher 48%).
  • Die bedeutende Passive 'Atem des Blitzes' (direkt neben 'Donnerherz') gewährt jetzt 20% erhöhten Blitzschaden (vorher 12%). Die drei Passive davor gewähren jetzt jeweils 10% erhöhten Blitzschaden (vorher 8%).
  • Bei der bedeutenden Passive 'Herz aus Eis' (ratet mal wo!) durchdringt der Schaden jetzt 6% Kältewiderstand (vorher 3%). Die Passive davor gewähren jetzt insgesamt 57% erhöhten Kälteschaden (vorher 48%).
  • Die bedeutende Passive 'Atem des Raureifs' (in der Nähe des Duellanten. Nur Spaß! Natürlich neben 'Herz aus Eis') gewährt jetzt 20% erhöhten Kälteschaden (vorher 12%). Die drei Passive davor gewähren jetzt jeweils 10% erhöhten Kälteschaden (vorher 8%).
  • Die bedeutende Passive 'Heiliges Feuer' (zwischen Hexe und Templer) gewährt jetzt 40% erhöhten Brandschaden (vorher 60%), 20% erhöhten Feuerschaden (vorher nicht vorhanden) und 15% erhöhte Chance auf Entzünden (vorher nicht vorhanden). Die Passive davor, die vorher 20% erhöhten Brandschaden gewährten, gewähren jetzt 12% erhöhten Brandschaden und 8% erhöhten Feuerschaden. Die Passive neben 'Heiliges Feuer', die 5% Chance auf Entzünden gewährt, gewährt jetzt auch 8% erhöhten Feuerschaden.

Balanceanpassung: Aszendenzen
  • Die passive Schlüsselfertigkeit 'Leuchtfeuer des Zerfalls' der Elementaristin überträgt elementare Beeinträchtigungen jetzt in einem Radius von 18 (vorher 12). Sie gewährt nicht mehr 20% erhöhte Wirkung von nicht schädlichen Beeinträchtigungen, sondern stattdessen 20% mehr Schaden mit Entzünden.
  • Jede Passive des Saboteurs, die zuvor erhöhten Elementarschaden gewährte, gewährt jetzt stattdessen erhöhten Fallen- und Minenschaden.
  • Jede kleine Passive des Saboteurs, die zuvor 8% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit gewährte, gewährt jetzt 5% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit.
  • Jede kleine Passive des Saboteurs, die zuvor 8% erhöhte Minen-Legegeschwindigkeit gewährte, gewährt jetzt 5% erhöhte Minen-Legegeschwindigkeit.
  • Die passive Schlüsselfertigkeit 'Perfektes Verbrechen' des Saboteurs gewährt jetzt 10% beschleunigte Abklingzeit für Fallenwurf (vorher 20%).
  • Die passive Schlüsselfertigkeit 'Kettenreaktion' des Saboteurs gewährt jetzt 15% beschleunigte Abklingzeit für Fallenwurf (vorher 30%).

Balanceanpassung: Gegenstände
  • Die Verzauberungen für 'Lichtbogen' aus dem gnadenlosen und dem ewigen Labyrinth, die zusätzliche Verkettungen gewähren, gewähren jetzt +1 Verkettung aus dem gnadenlosen Labyrinth (vorher 2) und +2 Verkettungen aus dem ewigen Labyrinth (vorher 3). Bestehende Verzauberungen werden dadurch nicht verändert, es sei denn, ihr benutzt eine Gesegnete Sphäre (also solltet ihr das besser lassen).
  • Die Werte der Verzauberung 'beschleunigte Abklingzeit von Bärenfalle' im gnadenlosen und ewigen Labyrinth wurden halbiert. Bereits existierende Versionen ändern sich nur, wenn ihr eine Gesegnete Sphäre anwendet.
  • Die Verzauberungen für 'Geladener Sprint' aus dem gnadenlosen und dem ewigen Labyrinth, die den Radius des finalen Schadensgebiets von 'Geladener Sprint' vergrößerte gewährt nun +4 zum Radius aus dem gnadenlosen Labyrinth (vorher +6) und +6 zum Radius aus dem ewigen Labyrinth (vorher +9). Bestehende Verzauberungen werden dadurch nicht verändert, es sei denn, ihr benutzt eine Gesegnete Sphäre. Wollt ihr das wirklich?
  • Durch die umfassenden Anpassungen an Fertigkeiten könnten weitere Änderungen an bereits bestehenden Labyrinthverzauberungen in den kommenden Tagen vorgenommen werden.
  • Die Verzauberung 'Chance, während des Kanalisierens von Gewitterexplosion Unterbrechung durch Betäubungen zu vermeiden' wurde deaktiviert und kann nicht mehr erscheinen.
  • Die Verzauberung 'verringerte Projektilgeschwindigkeit von Kugelblitz' wurde deaktiviert und kann nicht mehr erscheinen.
  • Verschiedene Quellen für Treffgenauigkeit auf Waffen, die eigentlich lokale Modifikatoren sein sollten, aber globale Modifikatoren waren, wurden zu lokalen Modifikatoren geändert. Dies betrifft primär Waffen, die mithilfe von Vagans Schleifstein mit Treffgenauigkeit angefertigt wurden, sowie verschiedene einzigartige Gegenstände (siehe den Abschnitt 'Balanceanpassung: Einzigartige Gegenstände' unten). Implizite Erhöhungen der Treffgenauigkeit, wie solche, die auf Schwert-Basistypen gefunden werden können, sind jetzt alle global.
  • Die Beschreibungen für die Chance auf Entgehen und die Chance auf das Entgehen von Zaubern wurden standardisiert.
  • Gefäße der Vaal, die in Vaal-Nebengebieten oder durch das Platzieren eines Vaal-Fragments im Kartenapparat gefunden werden können, lassen jetzt mehr Gegenstände fallen.
  • Die Fertigkeitengemme 'Exhumieren' kann jetzt, wie beabsichtigt, ab Stufe 10 oder höher gefunden werden.
  • Das Suffix 'des Schutzes' auf Fläschchen kann jetzt zusammen mit dem Präfix 'Siedendes' auf Fläschchen vorkommen.
  • Der strahlende Effekt des einzigartigen Helms 'Triumph des Halbgottes' ist jetzt Teil des Skins und kann durch einen Skin-Transfer übertragen werden.
  • Der Modifikator 'Lässt Leichen im Umkreis explodieren' auf Tresoren lässt die Leichen jetzt schneller explodieren.
  • Das Händlerrezept, bei dem 5 seltene Gegenstände durch einen neuen seltenen Gegenstand eingetauscht werden können, ergibt bei Ältesten- und Schöpfer-Gegenständen keinen neuen Ältesten- oder Schöpfer-Gegenstand.
  • Die Beschreibung der Fertigkeit 'Versteinerungsstatue' auf dem einzigartigen Gegenstand 'Blick der Gorgone' wurde aktualisiert.

Balanceanpassung: Einzigartige Gegenstände
  • Bei den folgenden Gegenständen wurden die globalen Modifikatoren für Treffgenauigkeit durch lokale Modifikatoren für Treffgenauigkeit ersetzt. Davon sind nur Builds betroffen, die gleichzeitig zwei dieser Gegenstände tragen: Rigwalds Befehl, Piscators Wache, Silberzweig, Silberast, Stachelregen, Traumfeder, Izaros Dilemma, Rigwalds Ansturm, Kaoms Vorherrschaft, Marohi Erqi, Infractem und Weitschwenker.
  • Das Wurmglas: Die Würmer, die aus dem Wurmglas spawnen, werden jetzt bei Treffer zerstört. Dieser Effekt setzt andere Effekte außer Kraft, durch die die Würmer sonst nicht sterben würden, wie zum Beispiel der Effekt der einzigartigen Handschuhe 'Südwärts'.
  • Sturmfeuer: Der Modifikator 'erhöhter Brandschaden für jeden kürzlich geschockten Gegner' wird jetzt nur auf Gegner angewendet, die zuvor noch nicht geschockt waren. Die Beschreibung wurde dahingehend aktualisiert.
  • Dyadus: Verfügt nicht mehr über den Modifikator 'Von Euch unterkühlte Gegner erleiden 100% erhöhten Brandschaden', sondern stattdessen '100% erhöhter Schaden mit Entzünden, das bei unterkühlten Gegnern verursacht wurde'.
  • Schnelle Ausdehnung: Ist jetzt auf 2 Stück begrenzt. Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterschlag' jetzt 35% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren (vorher 25%) und verfügt über einen um 50% vergrößerten Winkel (vorher 35%). Bestehende Versionen des Juwels können mit einer Göttlichen Sphäre entsprechend verändert werden.
  • Malachais Geschick: Verfügt jetzt korrekterweise über 25% verringerte Wirkung von 'Elementargleichgewicht'. Zuvor lag der Wert bei 40%, obwohl dieser 25% anzeigte.
  • Urzeitliche Harmonie: Gewährt euren Golems jetzt 30-45% beschleunigte Abklingzeit, um einen Fehler zu kompensieren, der behoben wurde. Bestehende Versionen des Juwels können mit einer Göttlichen Sphäre entsprechend verändert werden.
  • Atziris Herrschaft: Ist jetzt auf 2 Stück begrenzt. Dieses neue Limit wird automatisch auf bestehende Kopien des Juwels angewendet.
  • Das Perandus-Anwesen: Hat jetzt 100% Chance, Cadiro Perandus zu enthalten.
  • Xophs Pflege: Überträgt Entzünden jetzt in einem Radius von 15 (vorher 12). Bestehende Versionen des Gegenstands können mit einer Göttlichen Sphäre entsprechend verändert werden.
  • Winterbeute: Verändert die Fertigkeit, sodass nicht mehr Raserei-Ladungen, sondern Energie-Ladungen generiert werden und die Abklingzeit-Überschreibung bei Energie-Ladungen angewendet wird. Ist jetzt begrenzt auf 1 Exemplar. Bereits existierende Kopien dieses Juwels werden automatisch an das neue Verhalten angepasst.
  • Pestbeulenspur: Hat jetzt einen coolen neuen Effekt.

Balanceanpassung: Monster
  • Den Wachhäusern in Akt 10 wurden zwei neue Monstertypen hinzugefügt, die auch in Karten vorkommen können. Mehrere bestehende Kitava-Monster können jetzt ebenfalls in Karten vorkommen.
  • Monster, die 'Leichenexplosion' und 'Vaal-Leichenexplosion' nutzen, verwenden jetzt eine Version der Fertigkeit, die der von Alira und Tolman in Karten ähnelt.
  • Schauderhülle weist jetzt auf die Nutzung der Fertigkeit 'Leichenexplosion' hin, bevor er sie einsetzt.
  • Alle Versionen von Alira haben jetzt eine kürzere Zauberzeit für 'Leichenexplosion'.
  • Normale und magische Monster aus Rissen lassen jetzt beträchtlich weniger Gegenstände fallen.
  • Die Fertigkeit 'Zerschlagen' des Bosses der 'Dickicht'-Karte hat jetzt keine Abklingzeit mehr, wenn der Boss ('Der Urprimat') wütend ist.
  • Mehrere Monster, die Zombies beschwörten, nutzten fälschlicherweise die Spieler-Version der Fertigkeit, was zu sehr starken Zombies führte, die Hiebe austeilten. Die Version wurde durch eine andere Version der Fertigkeit ausgetauscht.
  • Die Angriffsreichweite von Geschändeten Leibeigenen (Kitava-Skelette) wurde um 25% erhöht.
  • Na'em, Krümmender Stein verursacht mit seinen Projektilen jetzt den gleichen Schaden bei jeder Reichweite. Der Schaden wurde um 30% verringert, um diese Änderung auszugleichen. Diese Fertigkeit hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Sekunden.
  • Die Zauberzeit von Bameths 'Leichenexplosion' wurde herabgesetzt.
  • Monster, die 'Elementartreffer' nutzen (wie z.B. Vaal-Konstrukte), verwenden jetzt die coole neue Version der Fertigkeit.
  • Die Monsterwellen, die erscheinen, wenn man versucht Weylams Kriegstruhe zu öffnen, verwandeln sich jetzt schneller, wenn ihr sie schneller tötet.
  • Der Älteste lässt jetzt sämtliche Gegenstände, einschließlich das 'Auge des Wächters', ganz am Ende der Begegnung fallen.
  • Maker of Mires in der 'Nacht des Grauens'-Karte erzeugt Klone jetzt zuverlässiger.
  • Die Anzahl und Spawnpunkte der Spinnen während der Begegnung mit der Weberin wurden leicht angepasst.

Balanceanpassung: Karten
  • Sobald ihr 20 Karten abgeschlossen habt, während sich der Älteste und seine Wächter auf eurem Atlas befinden, ohne dass ihr diese besiegt, besteht die Chance, dass der Älteste und seine Wächter vom Atlas verschwinden und damit auch der Einfluss des Ältesten auf die Karten, die von ihnen besetzt wurden. Dadurch wird es erschwert, einen "Ältesten-Ring" aufrechtzuerhalten, aber ermöglicht es hingegen Spielern, die den Ältesten oder seine Wächter nicht töten konnten, ihren Fortschritt im Atlas weiter auszubauen, ohne dass dieser durch den Ältesten oder seine Wächter blockiert wird.
  • Es ist nicht länger notwendig, den Ältesten oder seine Wächter in bestimmten Kartenleveln zu besiegen, um die Erinnerungsfragmente des Schöpfers XI bis XV zu erhalten. Stattdessen erhaltet ihr die Fragmente, wenn ihr den Ältesten und jeden seiner Wächter in einer beliebigen Karte des roten Kartenlevels tötet.
  • Es ist nicht mehr möglich, die Erinnerungsfragmente des Schöpfers XI bis XV von einer Karte zu erhalten, wenn ihr nicht der Besitzer der Karte seid.
  • Zanas Kartenapparatus-Modifikator 'Onslaught' erhöht jetzt auch die Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern. Dies war zuvor nicht der Fall.
  • Das Layout der 'Grube der Chimäre'-Karte ist jetzt linearer und die Anzahl von Monstern wurde im Durchschnitt leicht verringert, um dem Layout zu entsprechen.
  • Das Layout der 'Kristallmine'-Karte ist jetzt linearer und die Anzahl von Monstern wurde im Durchschnitt leicht verringert, um dem Layout zu entsprechen.
  • Die 'Vaal-Tempel'-Karte kann jetzt nicht mehr den Modifikator annehmen, der die Bosse verdoppelt, und die Prophezeiung 'Tödliche Zwillinge' kann dort ebenfalls nicht mehr ausgelöst werden.
  • Das Layout der 'Missbildung'-Karte wurde beträchtlich überarbeitet und lässt sich jetzt deutlich angenehmer durchlaufen.
  • Die magischen Monster im Bossraum der 'Grabkammern'-Karte spawnen jetzt nicht mehr so nah am Eingang.
  • Die einzigartige Karte 'Das Perandus-Anwesen' befindet sich jetzt wieder auf dem Atlas, angrenzend an die 'Herrensitz'-Karte.

Zanas Liga-Modifikatoren während 3.3.0:
  • Stufe 2: Invasion (2 Chaossphären): Gebiet ist von einem zusätzlichen Invasion-Boss besiedelt. 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet.
  • Stufe 3: Warbands (3 Chaossphären): Gebiet ist von 3 zusätzlichen Kriegshorden besiedelt. 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet.
  • Stufe 4: Anarchy (3 Chaossphären): Gebiet ist von 3 zusätzlichen abtrünnigen Verbannten besiedelt. 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet.
  • Stufe 4: Dem Mutigen gehört die Welt (4 Chaossphären): Einer der Modifikatoren wird zufällig angewendet. Dazu zählen auch Modifikatoren, die noch nicht freigeschaltet wurden.
  • Stufe 5: Beyond (4 Chaossphären): Tötungen von dicht beieinanderstehenden Gegnern können Monster aus dem Jenseits hervorlocken, 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände.
  • Stufe 6: Domination (4 Chaossphären): Gebiet enthält 3 zusätzliche Schreine.
  • Stufe 7: Abyss (5 Chaossphären): Gebiet enthält einen zusätzlichen Abgrund.
  • Stufe 8: Breach (6 Chaossphären): Gebiet enthält 2 zusätzliche Risse.

Questbelohnungen
  • Templer und Marodeur können jetzt beide 'Unterstützung: Ansturm' bei einem Händler kaufen, nachdem sie die erforderliche Quest abgeschlossen haben.
  • Der Hexe wird jetzt 'Herold der Asche' als Questbelohnung angeboten, und die Gemme kann auch bei einem Händler gekauft werden, nachdem die erforderliche Quest abgeschlossen wurde.
  • Durch die Änderungen an 'Blitzeis' steht die Gemme jetzt für die Hexe und den Schatten in Akt 2 als Questbelohnung zur Verfügung, und kann vom Templer und von der Waldläuferin bei einem Händler gekauft werden, nachdem die erforderliche Quest abgeschlossen wurde.

Fehlerbehebungen
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Beschreibung von 'Seelenfresser' aussagte, dass die Stärkung physische Schadensminderung und elementare Widerstände gewährte, obwohl dies nicht der Fall war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der auftrat, wenn der Beseelte Wächter eines Spielers mit 'Sentaris Antwort' ausgerüstet war und der Spieler ebenfalls 'Sentaris Antwort' trug und 'Nekromantische Obhut' zugewiesen hatte. Dies konnte zu unbeabsichtigt hochstufigen Flüchen führen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Eigenschaften, die einer Fertigkeit aufgrund von fertigkeitsspezifischer Modifikatoren hinzugefügt wurden, sich auf die Kreaturen übertrugen, die durch diese Fertigkeit erschaffen wurden. Dies führte zu einer Reihe von unbeabsichtigten Effekten, vor allem bei dem Abklingzeit-Modifikator von Golem-Fertigkeiten auf dem einzigartigen Juwel 'Urzeitliche Harmonie'. Neben dem ursprünglichen Effekt wurde der Abklingzeit-Modifikator auf die Abklingzeiten der Golem-Fertigkeiten übertragen, die sich dadurch ebenfalls verringerten.
  • Es wurde ein Clientabsturz behoben, der während der Begegnung mit Kitava auftreten konnte, als dieser brennende Bohlen schleuderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich Yugul während seiner verschiedenen Phasen nicht korrekt verwandelte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Seiten im Kompendium auch weiterhin ein Ausrufezeichen enthielten, obwohl diese gelesen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schalen von Schildkrabben plötzlich verschwanden, nachdem sie abgeschlagen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Arakaali unverwundbar werden und damit nicht getötet werden konnte, wenn sie sich versteckte, während sie über niedriges Leben verfügte.
  • Es wurde ein Fehler mit der Fertigkeit 'Verkümmern' behoben, bei dem die Dauer der Schwächungen, die die Fertigkeit anwendete, nicht von allen korrekten Modifikatoren modifiziert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bestimmte Kombinationen aus Unterstützungsgemmen dazu führen konnten, dass 'Arkane Woge' Angriffe unterstützen und von diesen ausgelöst werden konnte. Dies war nicht beabsichtigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es beim Anzeigen der Gemmen-Verbindungen von 'Arkane Woge' so aussah, dass die Gemme Fallen, Totems und Minen unterstützt, obwohl dies nicht der Fall ist.
  • Es wurde ein Fehler mit UI-Elementen des Mikrotransaktions-Shops und anderen UI-Elementen behoben.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Verwenden von Arborix, Augyre oder Vulconus auftreten konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Passive 'Verbotene Macht' der Okkultistin während der Kanalisierungsdauer einmalig eine Energie-Ladung gewährte und nicht jedes Mal beim Überschreiten des Mana-Schwellenwerts.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Waffenwechsel mit einer Waffe auftrat, in die die Fertigkeitengemme 'Einäscherung' eingefasst war, während eine andere Instanz von 'Einäschern' aktiv war. Hierdurch war der Effekt von 'Einäscherung' weiterhin sichtbar, hatte jedoch keine Wirkung. Der Effekt verschwindet jetzt wie beabsichtigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Izaro Argus herbeirief, obwohl der Spieler Izaros treuen Freund bereits zuvor tötete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Schreine auf Steinhügeln in der Vastiri-Wüste und im Vorgebirge spawnen konnten (und in anderen Gebieten, die dieses Design nutzten).
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Yeenas Glühwürmchen an unerreichbaren Stellen spawnen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Prophezeiung 'Wiedergeburt' dazu führen konnte, dass Bannon in Akt 10 nicht gerettet werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Doedre manchmal eine Fertigkeit nutzte, während sie ihre Form wechselte, wodurch die Fertigkeit unsichtbar war.
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem die Questverfolgung am Bildschirmrand die Banditenquest anzeigte, obwohl ihr die Quest bereits abgeschlossen und die 2 Fertigkeitspunkte von Eramir als Belohnung erhalten habt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem euch bei Abgabe einer Quest aus Akt 9 nicht automatisch das Fenster der Belohnungsauswahl geöffnet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit 'Blutrausch' nicht als Stärkung zählte und damit nicht mit dem einzigartigen Juwel 'Mantra der Flammen' interagierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Tauschen von Unterstützungsgemmen in eurer Haupthand eure Totems zerstören konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Effekt der Frostklingen weiter hinten erschien, als es beabsichtigt war.

Kürzlich hinzugefügt

Brennender Pfeil
  • Hat jetzt 30% Chance auf Entzünden bei Gemmenstufe 1, bis hoch zu 49% bei Gemmenstufe 20 (vorher 20% auf allen Stufen).
  • Verursacht jetzt 30% mehr Schaden mit Entzünden bei Gemmenstufe 1, bis hoch zu 68% bei Gemmenstufe 20.
  • Gewährt keinen erhöhten Brandschaden mehr.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es beim Anzeigen der Gemmen-Verbindungen von 'Arkane Woge' so aussah, dass die Gemme keine Fallen, Totems und Minen unterstützt, obwohl dies der Fall ist. Verändert zu: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es beim Anzeigen der Gemmen-Verbindungen von 'Arkane Woge' so aussah, dass die Gemme Fallen, Totems und Minen unterstützt, obwohl dies nicht der Fall ist.

Schmetterschlag
  • Kann jetzt mit Äxten verwendet werden.

Vaal-Blitzeis
  • Erschafft jetzt einen Bereich unterkühlenden Bodens in einem Kreis um den Wirkenden herum, der für 4 Sekunden Kälteschaden über Zeit verursacht.
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 14 Sekunden nach Nutzung.

Vaal-Sühnendes Feuer
  • Verhindert jetzt das Erhalten von Vaal-Seelen für 12 Sekunden nach Nutzung.
Zuletzt bearbeitet von JuliaS_GGG#0000 um 19.06.2018, 12:38:59
Zuletzt angestoßen am 04.06.2018, 17:15:54

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